PGR21.com
Date 2004/03/23 03:33:50
Name 고개빵~*
File #1 [Abiter]P_VS_RuSh[CH]_T.rep (133.9 KB), Download : 1164
Subject [PvT] 대테란전 아비터를 이용한 전략... 리플첨부...
안녕 하세요 우선 제소게 부터 몇일전에 유머게시판에 아비터 리콜 전략을 올렷던 사람입니다. 처음에는 리콜을 아비터의 주요전력으로 생각하고 게임을 하엿습니다...
한 50판정도 라콜전술을 써보았습니다만 리콜은 어느정도의 도박성을 가지고있는 전략이라는것을 뼈저리게 느끼고 아비터를 다른방향으로 사용하고자 하여 클록킹과 스테이시스 필드를 적극활용 하여 중앙교전에서 유리하게 이끌어나가기위하여 계속된 반복 연습결과
아비터도 의외로 쓸만한...전략이라고 생각되어집니다.. 전 왜 아비터가 왕따가됬는지^^;;
의심스럽기까지 해지네요....물론 살인적인 가스량과 빌드타임 또한 생산직후의 마나량이 현저히 부족한거는 역시나 고질적인 문제이엿습니다. 서두는 이쯤해서 그만하고 본론으로 들어가겟습니다.


아비터를 사용하기위해서는 몇가지의 초반 유의 사항이 있습니다...
아비터 를쓸경우 극초반이 상당히 취약합니다.. 바카닉제대로들어오면 그냥 게임끝날수도있습니다. 그렇기때문에 정찰이 상당히 중요합니다. 7.5 프로브로 파일론을 건설하고
프로브 정찰을 갑니다. 배럭건설도중에 들어가면 다행이고 배럭짓기전에 도착하면 정말
기분 째집니다^^;; 근데 이프로브 한기로 최대한 테란을 짜증나게 해주어야됩니다.
(어느정도의 컨트롤이 뒷받침되어야 하겟지만요..) 프로브로 짜증나게한다라고하면...
건물짓는 scv살살 간지럽혀주고  팩토리짓는타이밍을 최대한 늦춰줍니다.. 이러면 상대는 초반 드라군 푸쉬가 들어올것을 예상합니다... 아차해서 팩토리가 지어지고있을경우 완성될쯔음해서 에드온 건설못하게 파일론을 지어줍니다 이렇게하면 테란은 50%엿던 드라군푸쉬에이은 압박이 점점 현실로 와닿게 됩니다.
본진 상황을 빼먹었군요.. 7.5 파일론->9.5 게이트->11 or11.5 어시밀레이터 로갑니다 일반적인 플토대 태란 빌드로 가시면 됩니다. 여기서 중요한것은 가스통이 완성되자마자 프로브 4마리를 넣으십시오.. 예전에 함군님께서 쓰신 패스트 아비터 전략글을 최근에 읽어보았습니다만 어시밀레이터 먼저가는것보다 그냥 가스통에 프로브 4마리 넣는것이 더 좋은거 같더라구요..  음..이러저러해서 게이트가 완성되면 드라군 한기 찍어줍니다.(이 드라군은 절대 죽으면 안됩니다.) 드라군 사업은 절대 누르지 마시구요...사업할돈으로 시타델오브 아둔을 올려줍니다. 안들키고 올리면 좋켓지만 부득이하게 scv가 잘피해다닐경우 드라군으로 때려잡고 드라군 한기더만들고 올려줍니다.. 생산된 드라군한기는 테란입구에가서 수리하는 scv두둘겨줍니다. 팩토리를 초반에 방해했다면 아직 탱크는 없을것입니다.
그후 시타델 완성되자마자 템플러아카이브를 올려줍니다 이때 스타게이트도 같이 올려줍니다. . 탱크가나와 드라군이 입구접근이 불편할경우 바로 빼줍니다 초반 유닛이 하나하나가 다이아몬드이므로 최대한 아낍니다. 그리고 다크템플러는 딱 한기만 만들어줍니다. 한기 나오자마자 입구로 달리면 아마 왠만해선 터렛완성 안되어있습니다. 대략 5분정도... 서플라이 두두려줍니다.. 재수좋아 다크가 본진난입하면 최대한 괴롭혀줍니다.  
본진 난입못할경우 입구에 홀드시켜놓고 최대한 진출을 방해합니다.
테란은 다크의 존재만으로도 여러가지 상상을 하게되겟죠 혹시 다크그랍이아닐까 하는생각을 하면서 터렛을 이곳저곳 박아두죠..이역시 진출타이밍을 늦추는데 한몫하는 역활이라고 볼수있습니다.  이떄쯤 본진에서는 아비터 트리뷰널을 지어주고 아비터 1기 생산합니다. 그리고 게이트를 폭발시킵니다. 4게이트까지 그리고 멀티는 다른스타팅포인트지점에 할것이므로 프로브 한기 보내놓습니다. 셔틀이 없으므로 부득이하게 앞마당은 느리게 합니다. 뭐 솔직히 이때부터는 말그대로 상황봐서입니다...병력진출이 빠를경우 4게이트에서 병력 뽑아주시고.. 초반에 많이괴롭혀서 나올생각을 안한다 이러면 멀티 먼저 넥서스 소환하고 병력봅아줍니다. 드라군사업은 첫아비터 찍은후 정당할때 사업해줍니다. 그리고 스테이시스필드 개발은 최대한빨리해주는것이 좋습니다. 테란이 탱크벌쳐를 끌고 조이러 올경우 탱크를 얼려버립니다. 그러면서 전진타이밍을 늦추고 병력을 꾸준히 뽑아냅니다 물론 아비터도 뽑아주어야겟죠 로보틱스는 언제 짓냐 하는분이잇다면 로보틱스는 멀티후에 멀티에서 가스공급이 될경우 건설합니다
물론 멀티에서도 가스통에 프로브4기입니다... 상대는 컴셋을 사용하면서 전진하기도 하나컴셋마나량의 한계로 그다지 빨리전진은못합니다 클록킹되어있는 드라군들 정말 일당 100입니다.... 그러면서 플토의 일반적인경기처럼 멀티뜨면서 물량위주로 나아갑니다.
상대가 아비터에게 짜증남을느끼고 골리앗을 추가하기 시작합니다 그때 쯤 캐리어를 생산합니다.. 캐리어가 없을경우 골리앗에게 정말 아비터 다터집니다....

빌드를 정확하게 외워서 하는것이아니라 리플을보시면 대충 감잡으실수있을것입니다.
상대테란은 APM 300정도 되는것으로보아 중수정도는 되는거같았습니다.(상대분께죄송하단말씀 드립니다.)
어디까지나 APM과 실력은 비례하지 않습니다....APM은 그냥 숫자에 볼과할뿐이라고 생각합니다 물론 빠르면 좋겟지요...
APM신경은 안쓰지만....그냥 아비터 써놓고 상대태란이 왜당햇을까 리플분석하다보니 관심이 가게되더라구요..
아비터전략이 고수에게 통할지 모르겟습니다만... 저보다 잘하는분들이 아비터 쓰신다면 효과가 배가될수도있다고 생각해봅니다.
제생각에 아비터에대한 테란의 대응방법은 싸이언스베슬이 아닐까 생각합니다....
베슬의 EMP로 아비터 마나 없애지 않는다면 마나 꽉찬 아비터 4대이상있을경우 태란 지상유닛 하나도 안무섭습니다.. 다 얼려버리면서 각개격파하기떄문에.....스테이시스필드 범위 의외로 넓습니다. 마나도 100밖에 소비안되기때문에 금방금방 쓸수있지요.. 중후반에 아비터에게 들어가는 자원은 그리 비싼편이 아니라고 생각합니다 미네랄 100에 가스가 350이니 오히려 템플러보다 아비터가 더좋을듯하네요..템플러처럼 벌쳐에게 비명횡사할일이 없구요^^;;;
또 아비터 연습하러 들어가봐야겟네요^^;;;
아비터만 100게임넘게 한듯하네요... 인내심 폭발직전..T.T
군대갈날 딱 20일남았네요..흑흑 논산은 좌변기라더만 춘천은 재래식에 물퍼다가 채워서 내려야된다고 하는....아흑 군대가기전까지 아비터 연구는 계속될것입니닷^^;;
아그리고 이전략은 예전부터 프로토스를 해오신분이라면 잘하실수있을꺼라고 생각합니다  적절한 운영이 관건이라서...

허접한 전략 읽어주신분들께 심심한 감사의 말씀 전합니다....

PS.전략게시판에 이런 어처구니없는 글을 올려서 죄송합니다...^^;;;
      아비터가 대 태란전의 하나의 새로운 전략으로 거듭나기를 바랄뿐입니다^^:;


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철혈수라객
04/03/23 06:51
수정 아이콘
중수 이하분들한테는 통할지도 모르겠군요.
초반에 아무리 괴롭혀도 다크란 걸 보면
굳이 테란은 안에 갇혀 있지만은 않죠.
마인 박고 벌쳐 뛰면 대책이 없을 빌드 같네요.
초반이 아니라 중반까지도 상당히 위험한 빌드네요.
어쨌든 최최최최종테크유닛이니까 테란도 그때까지
가만있진 않겠죠?
양아치 테란한텐 좋을려나...... 어쨌든 잘 읽었습니다.
김승남
04/03/23 10:21
수정 아이콘
별로 어처구니 없어보이지 않는걸요~ 훌륭합니다^^ 해보고 싶은 생각이 마구 드는군요. 하지만 위의 분 말씀데로 약한 타이밍이 너무나도 많군요. 다크 한기로 큰 피해를 못주면 다크를 막고 바로 나오는 벌쳐에 휩슬릴수도..
상실의시대
04/03/23 10:29
수정 아이콘
저역시 약간은 상대가 2팩벌쳐가 아닌가 아쉬웠구요.. 처음 정찰때 가까운지점에 테란이 없다면 2파일런전략과 함께 쓰면 좋겠군요.. 리플도 좋았습니다..^^ gg
고개빵~*
04/03/23 10:39
수정 아이콘
일단 중수이하혹은 중수정도에서 같은실력의 유저가 붙었을경우는 해볼만한 전략이라고 생각됩니다. 물론 고수대 고수에서는 예기가 180도 틀려질여지가 많겟지만요....제가 고수가아니라 고수대고수는 테스트하기가 뭐하더군요^^;;;
다크 컨트롤 미스로 밀고나오는 투팩벌쳐에 바로 끝나지는 않습니다 다크가 비명횡사하게될경우 멀티넥서스건설을 늦추고 병력생산을하게되죠..벌쳐가 입구에서 막힐경우 십중팔구 테란은 입구에 조이기를 하게됩니다.조이기할경우 본진이 취약해질수도있기때문에 리콜을 위험부담이있으나 리콜을시도할수있습니다. 리콜을 할경우 비는 플토의 본진은 무엇으로 수비하느냐 라는질문에는 답은 추가아비터라고 말하고 싶습니다. 디텍팅문제로인해 소수의병력으로 수비가 가능합니다 어느정도의 피해는있겟으나 테란이 본진에 타격을 입은것만큼은 아닙니다. 리콜을 안할경우 입구를뚫어야겟지만 아비터가 있을경우 조이기라인을 뚫는것은 아비터없는것보다 더좋은거 같습니다.시즈포격이 일단 터렛사정거리부터 들어가게되기때문에..테란역시 스캔의 한계가있으므로 마구뿌려대지는 못하겟지요..
테란의입장에서 아비터의존재는 가히 위협적이므로 심적부담이 상당할것이라고 생각되어집니다. 예전의 함군님의 글처럼 아비터가 약간늦더라도 스카웃을이용한 견제도 효과적일꺼 같습니다. 그리고 변절테란의 경우 아비터를보면 대부분 엄청당황하여 혼란을격는것같이 보엿습니다...
언뜻 유재석
04/03/23 11:10
수정 아이콘
아 적절한 운영이란 말에 잠시 웃었습니다. 디씨의 여파인듯...
몇번 써봤는데 상당히 괜찮더군요. 물론 저도 하수지만 재밌었습니다.
허나....두번은 못쓰겠더군요...^^;; 화려함으로 따지면 최고일듯 합니다.
레드드레곤~
04/03/23 12:40
수정 아이콘
2드라군 이후 다크면 다크가 상대 입구 가기 전에 투팩 벌쳐 4마리 달립니다,, 노 사업 2드라군이면 4벌쳐 입구 그냥 뚫립니다 ,, 그리고 스타게이트 아비터트랩 (로보틱스는 제외하죠, 가스의 압박으로 사업두 제외)아운 아카이브 올리는 가스비용이 얼만지 아세요
04/03/23 12:45
수정 아이콘
궁금한게 이왕 패스트아비터를 쓴다면..스테이시스 필드로 scv멈추는 게 정말 괜찮지 않나요? 싸이오닉보다 오히려 더 효과좋을지도..인구수 그대로 먹으면서 싸이오닉으로는 scv잘 안터지는데 얼리기는 순간적이니까 효과적일거 같은데..음 솔직히 한 2년전만 해도 이런 글 보면 허접글이네 이런 식으로 무시하겠지만 이제는 어떤 전략이든지 충분히 가치가 있기 때문에 충분히 생각해 볼 만한 전략이군요. 방송경기에서 본진 패스트 캐리어로 승리하는 경기 볼줄 누가 알았겠어요?^^ 소수매니아;들에게 유행한 울스저그도 그렇고;;; 이미 있던 패스트스카웃빌드하고 연계할수는 없을까 하는 생각도 들고.. 패스트아비터라..적절한 운영이 중요할 듯 하네요
고개빵~*
04/03/23 13:05
수정 아이콘
1.시타델오브아둔 150/100 + 템플러 아카이브 150/200 + 스타게이트 150/100 +아비터 트리뷰널 200/150 //총 미네랄 650 가스 550 //
2. 로보틱스 200/200 + 옵저버토리 50/100 + 사업 150/150 //총 미네랄 400 가스 450 //

아비터 생산비용 100/350 아비터 리서치비용 150/150 통일..
아비터의 클록킹범위는 정사각형이고 가로세로 터렛 10개정도...
리콜범위는 싸이오닉 스톰 보다 조금 넓음.. 리콜유닛숫자 제한있습니다.
24마리엿던가로 기억합니다... 스테이시스 필드 범위는 싸이오닉 스톰 범위 만합니다만 덩치큰유닛들이 있을경우 더크게 얼어붙더군요 열전도 현상이 일어나는것인가....? 좀더 정확한 데이터가 필요할듯하네요..
최환석
04/03/23 23:05
수정 아이콘
로템에서 인가요? 맵의 영향을 안받는 전략이 있겠냐겠지만 테란의 러쉬거리에 따라 영향을 받을듯 싶습니다. 초반에 투팩 조이기는 막기 힘들겠네요(자꾸만 12시 2시가 생각납니다)위의 레드드레곤 님의 말씀이 머리속에서 상상이 가네요 중반에 메카닉 물량은 더더욱 막을수는 없겠으므로 리콜게릴라로 큰 효과를 보고 가스멀티를 확보해야 할것입니다. 여러가지 장단점이 있지만 타이밍이라는 단점은 무섭네요
ShiNe~★
04/03/24 14:17
수정 아이콘
저 같은 경우에는 플토로 타 종족 상대시 후반넘기면 아비터 한기이상은 반드시 생산하는 타입인데-_-;;
뭐...안보이게 해준다..이것만으로도 상대편에게 손놀림이 더가게 만들수도 있고...
하지만 아비터가 초고급 유닛-_- 임에는 틀림 없죠.
뭐 정해진 전략만 사용한다면 재미 없잖아요??
몇 번쯤 써볼만한 전략이라고 생각 듭니다만...
사람들이 돈 걸고 고스톱이나 포커니 하면서 괜히 도박하겠습니까..
도박이 의외로 재밌다는겁니다-0-!
실패하면 낭패 볼수도 있지만 성공하면 매우 재미나죠 흐흐흐...
전략 참고해서 자신만의 스타일로 계발하여 더욱 단단한 빌드를 만들어두 되구요.
나쁘진 않은거 같습니다만...
감자감자^^
04/03/24 15:29
수정 아이콘
팀플에서.. 이전략은 매우 쓸만하더라구요..
헌터즈에서는 미네랄 공급이 원활하기떄문에
질럿을 많이 뽑을수도 있고..
경락마사지
04/03/24 17:33
수정 아이콘
원팩원스타는 어떻게 -_-...솔직히 자원이 아깝다는 생각이.ㅡㅡ;듭니다~;;
감자감자^^
04/03/24 22:28
수정 아이콘
고개빵님 www.durune.com 으로 퍼가겠습니다~
rluvutoo
04/03/26 09:02
수정 아이콘
즐기기 위한 전략으로 생각해도 될 것같은데요...
04/03/26 18:43
수정 아이콘
성공하고나면 정말 뿌~~듯 한 전략이죠 ^^
그런데 예기->얘기는 정말 신경썼으면 합니다.
귀여x의 압박이 여기까지....
rluvutoo
04/03/27 08:16
수정 아이콘
이 전략. 쓰면 쓸수록 재미있는 것 같습니다. 테란 진영에 타이밍을 많이 주기 때문인지 그 타이밍을 넘기느냐 못 넘기느냐의 스릴이란..+_+;; 그 타이밍만 넘기면 허무하게 지는 게임은 없는 것 같습니다. 이기든 지든 재미있는 게임인 듯...
필요없어™
04/03/28 00:31
수정 아이콘
저는요..-_-
중반 넘어가면 아비터 3대 뽑습니다.
이걸로 테란 본진으로 날라가서 한대는 리콜
나머지 한대는 입구쪽 가서 유닛들 올라올 때 입구에서 얼림(!!)
리콜한 유닛으로 서플, 팩토리 파괴하고 풀리면 한번 더 걸어주고
본진 정리합니다..-_-
아... 회심의 러쉬 조심해야 합니다..-_-;;
본진 다 날리고 테란의 분노 러쉬에 당한 아픈 기억이..(퍽)
04/03/28 01:56
수정 아이콘
rluvutoo// 울스저그의 장점이기도 하죠-_-;; 그 스릴 안해본 사람은 모르죠;
rluvutoo
04/04/03 19:35
수정 아이콘
인간// 울스저그가 뭐죠~!?^^;;; 일주일만에 스타하는데 오늘도 아비터 전략을 사용했다는;; 초반 조이기를 당했는데 아비터로 언덕만 못올라오게 억지로(?) 막은다음에; 테란본진으로 리콜;;; 결국 승리했다죠;;
강은희
04/04/12 12:05
수정 아이콘
오오..재밌는 전략이네요.아비터한테 얼리면 열받죠 테란-_-;;필요없어™님 분노러쉬라니 괜히 글보다가 혼자 웃네요;;
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