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04/03/23 06:51
중수 이하분들한테는 통할지도 모르겠군요.
초반에 아무리 괴롭혀도 다크란 걸 보면 굳이 테란은 안에 갇혀 있지만은 않죠. 마인 박고 벌쳐 뛰면 대책이 없을 빌드 같네요. 초반이 아니라 중반까지도 상당히 위험한 빌드네요. 어쨌든 최최최최종테크유닛이니까 테란도 그때까지 가만있진 않겠죠? 양아치 테란한텐 좋을려나...... 어쨌든 잘 읽었습니다.
04/03/23 10:21
별로 어처구니 없어보이지 않는걸요~ 훌륭합니다^^ 해보고 싶은 생각이 마구 드는군요. 하지만 위의 분 말씀데로 약한 타이밍이 너무나도 많군요. 다크 한기로 큰 피해를 못주면 다크를 막고 바로 나오는 벌쳐에 휩슬릴수도..
04/03/23 10:29
저역시 약간은 상대가 2팩벌쳐가 아닌가 아쉬웠구요.. 처음 정찰때 가까운지점에 테란이 없다면 2파일런전략과 함께 쓰면 좋겠군요.. 리플도 좋았습니다..^^ gg
04/03/23 10:39
일단 중수이하혹은 중수정도에서 같은실력의 유저가 붙었을경우는 해볼만한 전략이라고 생각됩니다. 물론 고수대 고수에서는 예기가 180도 틀려질여지가 많겟지만요....제가 고수가아니라 고수대고수는 테스트하기가 뭐하더군요^^;;;
다크 컨트롤 미스로 밀고나오는 투팩벌쳐에 바로 끝나지는 않습니다 다크가 비명횡사하게될경우 멀티넥서스건설을 늦추고 병력생산을하게되죠..벌쳐가 입구에서 막힐경우 십중팔구 테란은 입구에 조이기를 하게됩니다.조이기할경우 본진이 취약해질수도있기때문에 리콜을 위험부담이있으나 리콜을시도할수있습니다. 리콜을 할경우 비는 플토의 본진은 무엇으로 수비하느냐 라는질문에는 답은 추가아비터라고 말하고 싶습니다. 디텍팅문제로인해 소수의병력으로 수비가 가능합니다 어느정도의 피해는있겟으나 테란이 본진에 타격을 입은것만큼은 아닙니다. 리콜을 안할경우 입구를뚫어야겟지만 아비터가 있을경우 조이기라인을 뚫는것은 아비터없는것보다 더좋은거 같습니다.시즈포격이 일단 터렛사정거리부터 들어가게되기때문에..테란역시 스캔의 한계가있으므로 마구뿌려대지는 못하겟지요.. 테란의입장에서 아비터의존재는 가히 위협적이므로 심적부담이 상당할것이라고 생각되어집니다. 예전의 함군님의 글처럼 아비터가 약간늦더라도 스카웃을이용한 견제도 효과적일꺼 같습니다. 그리고 변절테란의 경우 아비터를보면 대부분 엄청당황하여 혼란을격는것같이 보엿습니다...
04/03/23 11:10
아 적절한 운영이란 말에 잠시 웃었습니다. 디씨의 여파인듯...
몇번 써봤는데 상당히 괜찮더군요. 물론 저도 하수지만 재밌었습니다. 허나....두번은 못쓰겠더군요...^^;; 화려함으로 따지면 최고일듯 합니다.
04/03/23 12:40
2드라군 이후 다크면 다크가 상대 입구 가기 전에 투팩 벌쳐 4마리 달립니다,, 노 사업 2드라군이면 4벌쳐 입구 그냥 뚫립니다 ,, 그리고 스타게이트 아비터트랩 (로보틱스는 제외하죠, 가스의 압박으로 사업두 제외)아운 아카이브 올리는 가스비용이 얼만지 아세요
04/03/23 12:45
궁금한게 이왕 패스트아비터를 쓴다면..스테이시스 필드로 scv멈추는 게 정말 괜찮지 않나요? 싸이오닉보다 오히려 더 효과좋을지도..인구수 그대로 먹으면서 싸이오닉으로는 scv잘 안터지는데 얼리기는 순간적이니까 효과적일거 같은데..음 솔직히 한 2년전만 해도 이런 글 보면 허접글이네 이런 식으로 무시하겠지만 이제는 어떤 전략이든지 충분히 가치가 있기 때문에 충분히 생각해 볼 만한 전략이군요. 방송경기에서 본진 패스트 캐리어로 승리하는 경기 볼줄 누가 알았겠어요?^^ 소수매니아;들에게 유행한 울스저그도 그렇고;;; 이미 있던 패스트스카웃빌드하고 연계할수는 없을까 하는 생각도 들고.. 패스트아비터라..적절한 운영이 중요할 듯 하네요
04/03/23 13:05
1.시타델오브아둔 150/100 + 템플러 아카이브 150/200 + 스타게이트 150/100 +아비터 트리뷰널 200/150 //총 미네랄 650 가스 550 //
2. 로보틱스 200/200 + 옵저버토리 50/100 + 사업 150/150 //총 미네랄 400 가스 450 // 아비터 생산비용 100/350 아비터 리서치비용 150/150 통일.. 아비터의 클록킹범위는 정사각형이고 가로세로 터렛 10개정도... 리콜범위는 싸이오닉 스톰 보다 조금 넓음.. 리콜유닛숫자 제한있습니다. 24마리엿던가로 기억합니다... 스테이시스 필드 범위는 싸이오닉 스톰 범위 만합니다만 덩치큰유닛들이 있을경우 더크게 얼어붙더군요 열전도 현상이 일어나는것인가....? 좀더 정확한 데이터가 필요할듯하네요..
04/03/23 23:05
로템에서 인가요? 맵의 영향을 안받는 전략이 있겠냐겠지만 테란의 러쉬거리에 따라 영향을 받을듯 싶습니다. 초반에 투팩 조이기는 막기 힘들겠네요(자꾸만 12시 2시가 생각납니다)위의 레드드레곤 님의 말씀이 머리속에서 상상이 가네요 중반에 메카닉 물량은 더더욱 막을수는 없겠으므로 리콜게릴라로 큰 효과를 보고 가스멀티를 확보해야 할것입니다. 여러가지 장단점이 있지만 타이밍이라는 단점은 무섭네요
04/03/24 14:17
저 같은 경우에는 플토로 타 종족 상대시 후반넘기면 아비터 한기이상은 반드시 생산하는 타입인데-_-;;
뭐...안보이게 해준다..이것만으로도 상대편에게 손놀림이 더가게 만들수도 있고... 하지만 아비터가 초고급 유닛-_- 임에는 틀림 없죠. 뭐 정해진 전략만 사용한다면 재미 없잖아요?? 몇 번쯤 써볼만한 전략이라고 생각 듭니다만... 사람들이 돈 걸고 고스톱이나 포커니 하면서 괜히 도박하겠습니까.. 도박이 의외로 재밌다는겁니다-0-! 실패하면 낭패 볼수도 있지만 성공하면 매우 재미나죠 흐흐흐... 전략 참고해서 자신만의 스타일로 계발하여 더욱 단단한 빌드를 만들어두 되구요. 나쁘진 않은거 같습니다만...
04/03/27 08:16
이 전략. 쓰면 쓸수록 재미있는 것 같습니다. 테란 진영에 타이밍을 많이 주기 때문인지 그 타이밍을 넘기느냐 못 넘기느냐의 스릴이란..+_+;; 그 타이밍만 넘기면 허무하게 지는 게임은 없는 것 같습니다. 이기든 지든 재미있는 게임인 듯...
04/03/28 00:31
저는요..-_-
중반 넘어가면 아비터 3대 뽑습니다. 이걸로 테란 본진으로 날라가서 한대는 리콜 나머지 한대는 입구쪽 가서 유닛들 올라올 때 입구에서 얼림(!!) 리콜한 유닛으로 서플, 팩토리 파괴하고 풀리면 한번 더 걸어주고 본진 정리합니다..-_- 아... 회심의 러쉬 조심해야 합니다..-_-;; 본진 다 날리고 테란의 분노 러쉬에 당한 아픈 기억이..(퍽)
04/04/03 19:35
인간// 울스저그가 뭐죠~!?^^;;; 일주일만에 스타하는데 오늘도 아비터 전략을 사용했다는;; 초반 조이기를 당했는데 아비터로 언덕만 못올라오게 억지로(?) 막은다음에; 테란본진으로 리콜;;; 결국 승리했다죠;;
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