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08/09/21 17:36
XeLNaGa 님// 거의 그렇습니다만, 안그런경우도 있습니다. 만약에 만약 애시당초 라바가 레어펴진직후에 나오는 상황이었다면, 레어가 터지기 전에 유닛을 누르든지 안누르든지 라바가 나올테니, 이득은 아닌것이죠.. // 내용수정하면서 답글도 수정되어야 할것 갈군요... 레어가 펴지기 직전에 유닛을 안누르는것이 유리합니다. 정 반대죠.. 레어가 펴지기 직전에 라바3기를 모으는것이 가장 유리합니다.
08/09/21 18:56
레어가 해처리보다 라바 리젠 타임이 빠르다고 느꼈는데..
아닌가... 어쨋던 저그가 1초 정도 공식적인 타이밍 보다 더 손해보는군요 저그만 너무 나쁘게 해났음 블리자드가
08/09/21 21:40
와.. 실험하느라 고생하셨겠습니다.. 제대로된 팁이네요. slowest상태에서의 실험이라.. 압박이..
저도 저그유저로서 레어,하이브가 완성되면 바로 라바가 나오는것 같은 느낌을 한번씩 받았었는데.. 버그겠지 하고 지나쳤었거든요. 그런데 거울소리님//께서 시원스럽게 실험해주셨네요
08/09/22 01:01
피부암통키님// 건물짓는 일꾼들은 건물짓기전 한바퀴 회전 정도는 다 해주니까 건물 짓는건 저그만 손해는 아닌거 같은데 일꾼생성시에
생기는 라바 딜레이는 뭔가 저그 입장에서 알게되면 짜증나긴 하겠네요. 테란이나 프로토스는 바로 생산에 들어가는데 저그는 0.몇초라도 손해봐야 되니까 말이죠. 오버로드로 묶어서 라바를 왼쪽으로 옮겨놓기까지 하는 요즘 프로게이머들 입장에서는 일꾼 생산 시간 0.몇초의 시간도 아깝다고 느껴질만 하겠죠? 여튼 거울 소리님 진짜 실험하시느라 수고 하셨네요. 좋은 정보 보고 갑니다.
08/09/22 03:52
저그나 테란이 건물지을때 무조건 회전하는게 아니라
그 건물짓는 명령 내린 위치의 정가운데에 가려고 그런것입니다. 대충 가운데에다가 일꾼놓고 건물명령하면 가끔 딜레이없이 바로 지어집니다. 프로토스는 그런게 없으나 건물다지어지고 활성화되기전에 딜레이가 1초정도가 있죠.
08/09/22 12:35
레어나 하이브로 업글시 변태완료 순간에 라바타이머값이 무엇이던지간에 초기화 되면서 라바1기가 등장합니다. 만약에 레어가 되기 직전에 라바1기가 출생했다면 터지는 순간에 라바타이머 초기화 되면서 라바1기가 출현하게 되어 거의 동시에 2개의 라바를 얻을수 있습니다.
---------------------------- 본문 다읽지는 않았는데 위의 주장대로면 레어 터지기 전에 라바 눌러서 유닛 생산을 하면 바로 또 하나의 라바가 나오기 때문에 이득으로 보이는데요?
08/09/22 18:25
진짜 플토 건물 지이잉~ 은근 오래걸려요.
(덕분에 제가 좋아하는 히드라 뚫기에서, 새로지어지는 포토는 지잉 하는순간 때려서 거의 안 맞고 깬다는...)
08/09/24 07:05
적어도 블리자드에서 공식적으로 공지한 패치내용에는 그런 사실이 없습니다. 라바관련패치는 1.04버전에서 라바생성속도가 느려진것이 있지만 그 외에는 없다고 알고있습니다.
08/09/25 01:20
본문 글 대로라면 레어에서 그 다음 레어(라바생성쿨타임 4.4)나 하이브(라바생성쿨타임5.1)로 변태시킬때,
레어변태의 경우 새 라바가 나오기 직전 변태시키고, 하이브변태의 경우 새 라바가 생성되는순간(혹은 직전) 변태시켰을때 약 1개의 라바를 추가로 얻을수 있게 되는거군요. 일종의 좋은 팁인듯싶습니다.
08/09/27 12:20
무엇하러 레어가 터지기 전에 라바를 3개씩이나 모이두는지요.. 어차피 라바 1개이거나 0개라도 레어 터지면 새로운 라바가 출현한다고 하는데, 그렇다면 라바가 생기는 족족 생산해주는 것이 가장 좋을 것 같은데요.(드론생산의 경우) 드론은 최대한 빨리 뽑아주는게 더 이득입니다. 만약 저글링을 한번에 뽑는다면 미리 모아두는 것이 좋겠죠.. 원래부터 이런 마인드가 저그의 기본입니다.
그리고 3개 모아두는 것이 가장 럭키한 상황이라고 하셨는데 레어 변태 직전에 라바 1개 에그로 변태해주어도 가장 럭키한 상황이 되겠네요.
08/09/28 10:03
공유// 헉.. 제가 실험결과를 해석하는 과정에서 약간 혼란이 있었나보네요.. 지적 정말 감사합니다.
추가라바로 이득을 얻는것은 어짜피 레어나 하이브가 돌입되는 순간을 라바타이머값에 맞추어 제어해야만 성공할수 있는것인데... 라바3기가 모이나 안모이나 상관이 없죠.. 가장 불운한 상황은 라바 출현타이밍 직전에 변태해서 원래얻을 라바를 추가라바를 얻음으로써 빼앗기는 것이고 가장 럭키한 상황은 라바출현 타이밍 직후에 변태완료해서 원래얻을 라바를 얻자마자 추가라바도 얻는 것입니다.. 그리고 라바생성대기상황의 의미는 변태직전에 라바출현해서 라바3기로 막히 되면 변태직후 동시에 4개의 라바를 쓸수있다는 것일겁니다. 3기까지 라바를 모을수밖에 없는데 사실상 4기를 모을수 있다는 것과다름아니죠.. 하지만 그상황은 일시적으로 라바가 막히는것을 피할수 없으니 아주 특별한 상황이 아니면 그럴 필요가 전혀없죠. 변태시작타이밍만 제대로 맞추었으면 중간에 라바만 막히지 않으면 에그로 변태하든 안하든 변태직전에 라바얻고 변태와료하자마자 라바얻고 2개의 라바를 동시에 얻을수 있습니다. 공유님 지적감사합니다.
08/09/28 11:55
이 글은 실전에 도움이 되는 글이라기 보다는 이치적인 연구의 글이라고 볼 수 있을 것 같습니다.
왜냐하면 라바의 생성시간을 알 수 있고 가장 럭키한 상황이 언제인지 알 수는 있으나 의도적으로 그런 상황을 조성할 수는 없기 때문입니다. 아무튼 새로운 정보를 알게해주셔서 감사합니다. 스타크래프트의 비밀은 10년이 지나도 변함없이 등장하네요.
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