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09/03/01 11:03
이거 추천...
저도 바투스타리그보면서 참 좋은 빌드다 라고 생각햇는데 바로 정리해서 올려주시니 너무 감사합니다. 요새 프저전 연습하는데 승률이 참 개차반이라...많이 연습해야겠어요.
09/03/01 11:45
연우님 저럴상대론어떻게하죠? 3햇에서 러커를타고 5햇을가는데 커세어로 어느정도 이득을거두긴하지만 스커지다수나 히드라,스포어에의해
언젠가는 막히게되는데 상대 저그는 하이브가 무척빠르고 가스도 세이브해둔게많아서 울트라가빨리뜹니다. 제2멀티를빨리확보하고 아콘,리버를확보하는쪽으로가는것이좋을까요? 아니면 커세어-리버 커세어-다크를 쓰는게 좋을까요?
09/03/01 12:15
B.W님// 저그의 하이브보다 제2멀티가 빠르지 않나요?
제2멀티를 바탕으로 운영을 통한승부가 정답인듯. 저럴일 경우 비수형태의 커세어와 셔틀을 통한 견제를 막기가 쉽지 않을텐데요.
09/03/01 17:34
B.W님//
저럴은 리버가 답입니다. 하지만 우선적으로 무게를 실은 질템 한방병력으로도 저럴 상대로 비교적 좋게 싸울 수 있습니다. 상황을 자세히 봐야하긴 하겠지만, 어쨋뜬 한방싸움 구도로 갔으면 그때부터는 죽어라 잘 싸우는 수 외에는 답이 없습니다. 도달자님// 이것 역시 상황에 따라 바뀝니다. 질럿과 히드라 수가 어떤가, 하템 개발이 있는가 등등이 많이 중요하니까요. 평균으로 따지자면 보통 포톤 셋~넷 정도 박습니다. 그정도면 질럿으로 끼고 싸울때 상당힌 위력을 발휘하니까요.
09/03/01 18:16
이전략을 보면서 대처방법이 부족했는데
바로 2멀티피고 5해철양산히드라전략인데 .. 그걸 해결방법을 내세워주시고 더강하게 해주시니 감사 ps 볼마우스라서 개컨.
09/03/01 22:51
이 빌드 굉장히 좋네요. 커발질1로 나름 재미는 봤는데 손이 느려서인지; 럴커 잘쓰는 저그들에게는 좀 버겁다는 느낌이었는데
커발2는 가스가 널널해서 맞춰나가기가 쉽네요. 딱히 저그에게 주도권을 빼앗기는 타이밍이 없었던거 같습니다. 좋은 빌드 감사드립니다.
09/03/03 07:29
흠, 빌드를 약간 바꿔서 3게이트 대신 2게이트로, 커닥과 유사하게 바꿔봤는데 괜찮네요. 질럿은 좀 줄지 모르겠지만, 병력뽑는데 여유있게 부드럽게 뽑을 수 있고 템테크도 상대적으로 빨라지니까요. 2게이트-발업질럿-템플러생산-4게이트 이런 식으로 게이트를 단계적으로 늘리니 물량 차이도 크게 안나구요.
또 1게이트에서 꾸준히 뽑은 질럿 6기 + 2게이트에서 생산된 질럿 2기 합쳐서 8기만 되도 발업질럿 역할 충분히 하구요
09/03/03 17:58
이 빌드는 제 2 멀티를 먹고 게이트가 늘어날 때까지는 절대로 무리해서는 안되는 빌드네요.
3게이트로 꽤 오랫동안 지속해야하기 때문에... 저같이 꼬라박본능(...)이 있는 유저에게는 신중함을 요하는...@.@;;
09/03/10 17:31
1보다 확실히낫습니다. 1떄도 전 가스딸리는게싫어서 가스먼저팟지만..
커세어를 좀 중점으로쓰려면 커세어1,2개뽑고 커세어공업찍는게 좋은듯 그리고 지금 메두사에서 5판정도햇는데 전승이네염 7,8질럿 발업즈음 치고나가면서 뒷마당 미네랄먹고 템카올리고~ 러커상대로 옵타이밍이 조금 느린감이잇지만 그런건 커세어의 공중장악으로 오버러드찢기~_~ 아, 그리고 저 본문에서 가장 중요한말은 질럿으로 무리를하지말라는게 제일중요한듯 그리고 제2멀티를먹으면 3,4게잇상태에서 오래 유지가되기떄문에, 템플러 마나업그레이드를하는것도 굉장히 좋더라구요. 질럿2부대가량에 템플러4개떄 나가면 히드라랑 싸울만한데 스톰나가는양과 새로전투가시작될떄 추가되는 하템이 스톰을 쓸수잇냐 없냐 차이가 큰것 같네요
09/03/10 17:38
마지막으로 질문드릴게 발업질럿+4커세어 진출하는건데요.. 4커세어가 가야하는 이유를 잘 모르겟네요 히드라에 시선을분산하면서
오버러드를 잡는다는 취지일것 같은데 사실상 이미나가다가 스커지나와잇던거에 커세어하나짤리고 첫판에는 저 러쉬가 먹히는데 두번쨰판이나 어느정도 실력이 잇거나,눈치가빠른사람한테는 그냥 막히거든요;(굳이 질럿이 싸우지않아도 커세어는 어짜피 잃게된단이야기. 그럼 커세어를 안모으자니 뮤탈이무섭고 커세어를 다시모으자니 가스가너무딸리고 전 차라리 공1업 6,7개쯤에 나가는게 더좋은것같아욤
09/03/10 19:20
b.w. // 감사합니다. 그런데 4커세어에 나가라, 하는 것은 제 의도가 아니었습니다.
제가 3~4커세어를 말한 것은 저그가 정석적으로 하면서 뮤탈을 띄울때, 본진에 대충 3~4기의 커세어가 있어서 수비하기 좋다, 라는 의미거든요. 또 그때쯤 질럿 발업이 되구요. 제가 의도한 바는 이러했습니다. 먼저 커세어 3~4기쯤 발업질럿만 나갑니다. 발업질럿은 무리하게 꼴아박지 않으면 안죽습니다. 상대 병력이 많다, 싶으면 빼면 되니까요. 이 발업질럿으로 상대의 제3멀티( 본진/앞마당/제2멀티, 이후의 멀티)를 저지하는데, 그리고 자신의 제2멀티를 안정화시키는 움직임을 보입니다. 그러다가 커세어가 6~7기쯤 돼었을때 진출시킵니다. 이때가 딱 발업질럿으로 히드라랑 섣불리 싸우기 힘들때, 히드라가 꽤 모이기 시작할때라 커세어로 돌아다니면서 히드라의 시선을 끕니다. 그러다보면 오버로드 한두기 잡기도 하고 다크&하템도 나옵니다. 제2멀티에 포톤도 건설되구요. 그러면 저그가 히드라는 잔뜩 뽑았으되 할게 없고, 그래서 늦게나마 제3멀티 하면서 쫓아가야 되는 상황이 옵니다. 전 그렇게 합니다.
09/03/10 19:55
아 제가 커발질을 공격적으로 해석해서그랫는지 글을 다시보니 발업질럿+3~4커세어의 의미가 공격의 의미가 아니라
방어,견제의 도구엿군요 콜2에서 어정쩡한 질럿과 커세어로 무리한 러쉬를 감행하다보니 소수커세어에대한 악감정이.TT 커세어도 언젠간 컨트롤이 개발될수잇다면.. 참좋을텐데요. 커세어를 한번에 몰살당하거나 질럿을 막 쓰는 경우만아니라면 정말좋은 빌드같습니다. 특히 데스티,메두사에서 정말좋은것같네요. 감사히 잘쓰겟습니다.
09/03/11 22:38
제가 정말 전략 못쓰는건가요?
막상 코어타이밍을모르니까 빨리 후딱 지어버리면 아둔 스타게이트 게이트 2개 올릴 자원이 '거의'없습니다 아니 부족하다면 짜내면되는데 ...는데 커발질 2도 따로 리플올려주심이..
09/03/11 22:45
꼽사리님// 혹시 코어가 완성되자마자 바로 아둔-스타게이트-게이트2개를 지으시려 하신건가요?
프로브 꾸준히 뽑으면서 돈 되는대로 아둔 짓고 프로브 꾸준히 뽑다가 돈 되는대로 스타게이트 짓고 프로브 꾸준히 뽑다가 돈 되는대로 게이트짓고 의 개념인데...
09/03/15 09:04
커세어 1기로 정찰하고 3 ~ 4기랑 발업질럿 1부대가 진출하면서 2멀티 포토공사 하러가면 뮤탈,스커지가 있어서 커세어는뺄수밖에없고 질럿도 옵션으로 뺄수밖에없고 2멀티도 저지당합니다 어떻게 해야하죠?
09/03/15 10:35
커세어는 첫 커세어만 정찰용으로 나가고, 6~7기가 쌓일때까지 본진에 둬야합니다.
즉 상대가 뮤탈&스콜지이면 커세어 충분히 모았다가 나가면 됩니다. 그렇게 뮤탈&스콜지를 압도하면서 천천히 제2멀티 먹고 질럿으로 압박하면 됩니다. 급하게 나갈 필요 없습니다
09/03/22 02:53
정말 괜찮은 빌드인데 생각보다 해법이 빨리 나왔군요.
오늘 박찬수 선수가 사용한 드론을 줄이고 히덴과 히드라 물량 타이밍을 앞당기는 체제. 허영무 선수도 커세어로 눈치채고 바로 템아카를 올렸는데 커발질 체제상 다른체제에 비해 스톰 타이밍이 다소 늦는지라 히드라 물량에 휩쓸려버리고 말았네요. 그리고 박찬수 선수의 체제가 9오버풀 발업으로 시작하는지라 프로브로 저그의 세밀한 빌드측정을 못하거니와 따라 커세어로 확실한 정찰전까지 템아카를 섣불리 올릴수 없으며 상대방의 의도를 눈치채고 템아카+포토도배로 막아야 하는데 저그도 스커지로 정찰이 가능하고 노레어 히드라 물량이 아닌 레어가 완성되어있는 상태. 저그의 테크까지 완벽하게 구비되있기 때문에 상대방의 포토도배 & 늦은 스톰업을 본다면 히드라를 어느정도만 유지하고 포토강제만 한 다음 천천히 드론을 째고 럴커 테크로 넘어가면 토스가 상당히 힘든싸움을 할꺼 같네요. 박찬수 선수가 vs 커발질 필승빌드라고 얘기할정도니.. 3햇 레어 - 5햇 - 스커지+히드라 위주의 체제가 이 정도로 타이트한 운영이 가능할줄은 몰랐습니다.
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