PGR21.com
Date 2009/11/08 16:28:43
Name 김연우
File #1 dracon.zip (144.6 KB), Download : 439
Subject [P vs Z] 드라콘
경기보다가 문득 영감이 떠올라 만든 빌드입니다.

  보통 발업질럿&커세어&아콘등이 돌아다닐 타이밍에 이 빌드에서는 드래군+아콘이 돌아다닙니다. 요새 발업질럿&아콘을 막기 위해 저그가 건물 심시티를 잘하는데, 이 빌드는 드래군이 주력이라 역으로 토스가 이득볼 수 있습니다.


- 빌드
참고로 이하 빌드는 모두 현재 저그의 정석인 3햇 레어 후 5햇-스파이어 체제만 고려되어 있습니다. 저그가 그 외의 빌드를 탈 경우, 그에 따른 대응을 해 주셔야 합니다.

1) 더블넥
9드론이면 선포지, 아니면 12넥, 이후 포톤 넥서스 게이트 가스 코어 올리면서 앞마당에도 가스 건설하는 정석적인 빌드를 탑니다. 당연히 저그가 저글링 올인을 하려고 하면, 포톤 더 짓고 질럿 뽑고 해야겠지요.

2) 코어 이후
드래군 - 시타델 - 2게이트 추가(총3게이트, 프로브 살짝 쉼)
시타델은 오버로드의 시야에 걸리지 않는 곳 (보통 앞마당 포톤 뒤쪽이 적절합니다)에 두고, 드래군으로 오버로드를 쫓아냅니다. 숨겨 지을만한 곳이 없다, 하면 그냥 대놓고 지으세요. 보통 공발업질럿으로 착각하거든요.

3) 시타델 이후
시타델 완성되면 템플러 아카이브, 드래군 사업.
게이트 완성되면 드래군 3기 생산.

4) 템플러 아카이브 이후
템플러 아카이브 완성되면 2하템 + 1드래군, 게이트 추가
2하템, 1드래군이 완성되면, 2하템 2드래군 생산.
하템은 나오는데로 아콘으로 합체.
그러면 6(or 7)드래군+2아콘이 갖춰집니다.

정석적인 5해처리 저그라면, 이 타이밍 즈음 스콜지가 날라와 토스 진영을 정찰합니다.
이후 4게이트에서 후속 4드래군 찍고, 돈되는데로 본진에 3포톤을 건설합니다.



- 7드래군+2아콘 이후의 운영
이 병력은 수비&확장 위주로, 공격적으로도 활용될 수 있습니다. 무엇을 선택하건 그것은 본인 맘이지만, 전 선확장이 더 편한거 같습니다.

1) 제2확장 (기본)
제2멀티 확장을 할 경우, 저그가 어떤 병력을 주력으로 삼건 크게 달라지지 않습니다. 수비가 최우선이니까요.
5드래군&1아콘이 갖춰진 직후 프로브 1기와 함께 제2멀티를 확보합니다. 드래군이 뒤쪽에 서고, 앞쪽에 아콘 둘이 드래군에 딱 붙여 배치되면, 럴커든, 뮤탈이든, 히드라든 대부분 막아 냅니다. 제2멀티에 포톤 건설하면서 스톰업+하템을 확보하고, 게이트를 늘린 다음 한방 병력을 갖춰 진출합니다.

2) 뮤탈
로보틱스를 올리면서 드래군을 꾸준히 뽑습니다. 본진에 4드래군+1아콘, 제2확장에 5드래군+1아콘 정도를 배치하고 제2확장을 도모합니다. 4드래군+1아콘이면 1부대 가량의 뮤탈도 쉽게 상대합니다.

제2확장에 포톤 건설까지 완료되면, 분산해둔 병력을 합쳐 공격갑니다. 분산된 드래군+아콘으로 수비만 잘했으면, 저그는 뮤탈 뽑은만큼 그대로 낭비한 것이기 때문에 이 공격에서 이득 보는게 가능합니다.
먼저 로보틱스를 올리라고 한 이유는, 뮤탈을 먼저 뽑았기에 하템은 지키기도 어렵고 그때부터 모으기 시작한 히드라는 상대할만하기 때문입니다. 즉 하템 확보가 늦어도 되니, 옵저버를 뽑아 럴커에 걸리적거리지 말자, 하는 것입니다.

3) 빠른 히드라
저그가 스파이어 안올리고 진작부터 히드라를 뽑는 경우도 있습니다. 2해처리 땡히야, 어차피 다른 더블넥 할때처럼 눈치로 막아야 하지만, 3~4해처리 땡히는 커세어가 없기 때문에 알기 어렵습니다. 3~4햇 땡히는 템플러 아카이브 막 완성되어 4드래군 확보할때쯤 옵니다. 첫타 막는 것이 제일 중요하기 때문에 하템 찍어놨으면 아콘으로 합체시키고, 본진쪽 게이트에서는 꾸준히 드래군으로, 앞마당 게이트에서는 질럿을 눌러줍니다. 앞마당에 적당한 수의 드래군만 쌓이면, 포톤과 함께 히드라는 막아낼 수 있습니다. 이후 사이오닉 스톰 준비해서 진출하면, 뮤탈에 하이템플러 저격당할리도 없기에 게임은 편해집니다.

4) 럴커
기본대로 해주면 됩니다.



- 드라콘의 약점은

아직 잘 모르겠습니다.
빌드가 좋다기보다, 강한 저그랑 게임해본 일이 적고, 또 대부분 이 빌드를 모르다가 당하기 때문입니다.
현재까지로서는 히드라 펌프질에 드래군&아콘이 진작에 싸먹히는 것이 가장 허무한 패배이지만, 전략에 익숙해지면 익숙해질수록 그런 빈도가 줄어들어서요.

마찬가지로 기존의 빌드에 비해 무엇에 획기적으로 강하다, 도 아닙니다. 저그의 질럿 바리케이스 심시티에 대항할 수 있어 한결 수월하긴 하지만, 저그의 특정 체제를 완전히 저격하는 빌드도 아니라 결국 운영으로 승부를 봐야 합니다.

대신 한가지 단점이라면, 아무래도 커세어가 없어서 정찰하기 어렵다는 점이지만, 드래군&아콘이 대공&대지 가능한 범용적인 유닛이라 저그가 어떤 유닛을 뽑건 그럭저럭 맞춰갈만 하더군요.




아직 완성된 전략은 아닙니다만, 기존의 질템 체제와 다소 다른, 색다른 체제로 써먹어볼만 합니다.

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09/11/08 16:45
수정 아이콘
포모스에서 본 글이군요...pgr에는 왜 안올리시나 했는데 역시 올리시내요.

제가 몇번 써본 결과,드라콘을 제2멀티 위치에 같다 놓고 포톤을 건설하는 것보다는 저그앞마당에 진격해서 심시티용으로 앞마당 입구를
좁혀놓은 해처리를 두드리면서 압박하는 편이 좀 더 좋은 것 같습니다.저그유저분들이 대부분 처음보는 빌드에 당황해서 그런지 몰라도
심시티용 해처리와 챔버를 헌납하는 경우가 상당히 많더군요.특히 선스커지후 히드라 소수만뽑고 드론째는 저그한테 아주 잘 통했습니다.
무한의 질럿
09/11/08 17:31
수정 아이콘
저도 이 빌드를 써보긴 했는데 저그가 무한확장으로 나가면서 저글링 히드라로 갉아대면 토스가 확장도 못하고 굶어죽을 수 있습니다.
사업 드라군이 초반 뮤탈수비 + 러커에는 꽤나 강력하지만 드라군의 빌드타임도 오래걸리는데다 모아서 출발한 한방 병력이 저글링 히드라 조합에 조금씩 갉아먹히다가 결국에는 지는 일이 많았습니다. 이 빌드가 빛을 보려면 세세한 드라군 컨트롤로 병력 소비를 최대한 아끼면서 다른 유닛을 조합하는 능력이 필요할듯 합니다.
스틱스
09/11/08 19:23
수정 아이콘
저도 처음 이 빌드 쓸때 상대 해처리 하나 깨고 진출병력이 다 전멸한뒤 그대로 역러쉬에
앞마당이 날아가면서 지는 경우가 많았는데 첫 진출병력은 무리하지말고 살리면서 공굴리기식 운영을 추천합니다.
꿈꾸는리토
09/11/08 19:40
수정 아이콘
쓰면 써볼수록 단능에 최적화됬다는 느낌을 많이 받는데 다른분들은 어떨지 모르시겠네요. 저는 곧장 앞마당으로 달려서 해처리하나 타격하고 2멀티와 앞마당쪽을 언덕을 중심으로 타고 신경쓰게해주다가 병력덮친다 싶으면 빼고 템모아서 한방병력으로 진출하는데 아직 져본적은 없는것 같네요.
09/11/08 20:32
수정 아이콘
유사한 전략이 어제 프로리그 단장의 능선에서 진영화선수와 고석현선수와의 경기에서 나왔죠..
김연우
09/11/08 21:05
수정 아이콘
질럿쓰듯 던져벌지 말고, 병력을 보존하며 쌓는 것이 이 전략의 최우선입니다. 이득 볼 수 있을 만큼만 때리고 빠지고, 위험할거 같으면 바로 빼야죠.
수비&확장 위주로 하는게 좋은거 같다, 고 했던것도 그 이유입니다. 제2멀티 빨리 먹기만 하면 손해볼게 없거든요.
기옴패트리
09/11/08 21:56
수정 아이콘
제가 사용해보았는데요. 보통 커발질과 비슷한타이밍에 멀티를먹게되더군요 그런데 커발질에대한 대응법처럼

저그가 탈네오에서 매우빠르게 박찬수vs허영무 결승전처럼 드론을덜쨰고 폭풍처럼히드라로 몰아치는빌드는 답이없네요.

7드라 2아칸진출하는데 히드라가 빠르다보니 철군해야했고 스톰업이늦기떄문에 그냥밀렸습니다. 요즘저그가 너무유연하고대처가 빠르다보니

흠 그리고 그외에는 좋았습니다. 저는 제2멀티확보하면서 역으로 커세어모으면서 플레이했는데. 저그를상대하기 매우좋았습니다.

드라템처럼 진출이늦지않고 드라템의 장점을 그대로 살리다보니 좋은빌드네요 .^^ 보통제2멀티먹고 역으로 커세어모으는플레이는


매우좋은것같습니다. 특히 이체제는 한방병력을 갖추는게 더욱쉽다는장점이있습니다. 뮤탈도 쉽게막고요 .

문제는 커발질의단점을 가지고있다는점입니다. ...
꼽사리
09/11/09 16:34
수정 아이콘
드라콘 하니까 무슨 아이스크림 이름같아 ~ //

완벽한 전략이라는게 있다면 스타가 존재했을려나요..

열심히 쓰겠습니다.
가츠79
09/11/09 18:01
수정 아이콘
괜찮은 전략 같습니다.
특히 데스티나 단능 같은 러쉬거리가 먼 맵은 땡 히드라류의 러쉬가 배제된다는 점에서 딱히 약점도 보이지 않는 듯 느껴지네요.
반대로 제 빌드인 투게이트 질럿 압박 빌드는 러쉬 거리가 먼 맵에서는 통하지 않아서 커세어를 뽑는 빌드를 썼는데, 이 빌드를 쓰면 커세어를 안 뽑아도 되겠네요.

아무래도 단능이나 데스티같이 뮤탈의 동선이 좋은 맵에서 제 2멀티를 빠르게 확보할 수 있다는게 최고의 장점이 아닐까 싶습니다.
료상위해
09/11/09 18:36
수정 아이콘
테란이나 토스나.. 그놈에 뮤짤때문에...

진출에 있어서 저글링이고 뮤탈이고 대응 하기 편해서 유연한 변형이 가능하겠네요 굳!

커세어가 없는 단점이 있지만 진출에 있어 멀티 먹기에 있어 불편함이 없군요.
기옴패트리
09/11/10 09:34
수정 아이콘
역뮤탈에대한 연구가 나와야할것같습니다. 저도 토스인데 역뮤탈떄문에 저그쪽으로 종족을 바꾸고싶을정도입니다.!!!!
09/11/11 15:34
수정 아이콘
투혼처럼 저그가 타스타팅 앞마당을 먹으면서 심시티성큰으로 대놓고 수비 - 타스타팅본진까지 4가스 확보 - 울트라로 이어지는
수비형 플레이에 대항하여 쓰면 특히 강력할 것 같네요.

토스의 제2멀티 타이밍이 타 빌드에 비해 굉장히 빨라 정석류 빌드에 비해 가스가 부유한 만큼,
3가스 확보 후에 스타게이트를 지어 커세어를 엇박자로 적정 수 확보하는 건 어떨까 생각해봅니다.
이후 4다크드랍에도 활용할 수 있고, 무엇보다 상대가 5햇 후 수비형으로 저글링-울트라 빌드를 갈 경우
스콜지로 스타게이트가 없는 걸 확인하고 스콜지 생산에 소홀하다가 뒤통수를 맞을 수도 있지요.

5햇스콜지후 히드라다수 빌드에 대해서는, 기존의 더블넥류의 경우 토스가 진출하고싶을 때까지 저그가 센터를 잡고 있던 말던 상관이 없었지만, 이 빌드의 경우 수비할 곳도, 병력도 양 쪽 멀티에 분산되어 있고, 커세어도 없기 때문에 5햇 후 히드라(+러커) 돌파를 막기 위한 심시티나, 적절한 병력 배분, 눈치가 중요하겠네요.
마인에달리는
09/11/11 19:25
수정 아이콘
제가 초보라서 그런지는 모르겠는데요..
파이썬입니다. 파이썬 지형상 3번째 가스를 가져가기가 조금 힘들긴하지만요..
발업저글링으로 정찰만 끊어먹고. (리플보니까)
상대가 3햇레어 히드라덴에 오버로드 속업한채로 다수 히드라가 앞마당에서 진치고 기다립니다.
그러다가 갑자기 본진에 드랍드랍드랍.
앞마당에서 막을만해서 드라군을 올리려니까 앞마당으로 밀고 들어와버리구요.
그러다보니까 3번째 멀티는 커녕. 막다가 지쳐서 지지쳤어요.
그리고 히드라를 보니까 로보틱스도 애매하게 올라가져서...
상대가 앞마당에서 압박하면서 다수히드라 드랍일때는 어떻게 하는게 좋을까요?
프리티카라승
09/11/16 17:38
수정 아이콘
아칸이 있어도 템플러 스나이핑을 방지하기는 상당히 힘들것으로 봅니다.
템플러가 잘 저격당할 경우는

멀뚱멀뚱하게 멍때리는 템플러와, 엄청난 수의 아군에 부대끼는 템플러입니다.
문제는 결국에는 유닛이 불어난다는 것인데, 아군에 부대끼는 템플러는 아칸이있다 하더라도 커세어가 없다면 지키기가 불가능합니다.

드라콘, 상당히 좋은 빌드라고 생각합니다. 하지만 공발업으로 속을리는 없는것이, 포지가 돌아가지 않고 코어가 돌아갑니다.
속는다면 파워드라군으로 속을수도 있지만 이또한 확률이 낮습니다. 포지가 돌아가지 않고 템아카가 빠르다는걸 알기때문입니다.

그리고 제생각에는 공발업멀티보다는 효율적이지 못한 멀티가 될것 같습니다. 옵저버가 늦으니 견제는 불가능 할 것이고

옵저버가 늦은 토스는 럴커에 입구가 밀봉당해, 멀티 가져가는 타이밍이 상당히 지체될것 같습니다.
토스가 다크템플러견제를 보낼때 럴커가 이미 있다는것을 생각한다면 럴커가 이미 입구에 자리잡고 있지 않을까요?
료상위해
09/11/16 20:42
수정 아이콘
마인에달리는질럿 / 파이썬은 커리체제나 노스타 빠른 발업 이나 한방 꾸욱 모아서 센터 잡으면서 싸울수 밖에 없을듯 합니다.??!!!!!
칼날임
09/11/22 22:12
수정 아이콘
저는 자꾸 땡히드라에 당하네여 ! 땡히 방지책으로 위에 서술하신 빠른히드라 대처법대로 대처하면 되나여 !?
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