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09/12/26 12:11
코드라 버전1에 비해 별로 나아진 점을 못느끼겟습니다.
전 단장의능선에서 코드라를 운영할때, 찌르기,멀티,한방러쉬등등 다양하게 사용해봣는데, 그 중 가장 쓸만하다, 싶엇던게 우선 3커세어+2,3질럿+5,6드라 그정도 평범하게 첫 진출타이밍에 진출합니다.(그러면서 아둔) 그러면 저그는 스커지로 본진을 한번 둘러보고, 저글링으로 제 병력을 확인한뒤 저글링다수,스커지를 뽑게 되는데 다시 드라군,커세어를 앞마당으로 모은 뒤 게이트를 늘려주고 질럿만 뽑습니다.(템카올리고) 그러면 저글링 스커지 다수로 한번 싸움을 걸어보거나, 그냥 싸움을 회피해야 하는데, 어느쪽이든 저그가 손해입니다. 싸우면 공1업된 질드라에 녹고, 안싸우면 그만큼 드론을 못뽑아 손해입니다. 여기서 하이템플러 한 2,3마리 정도 확보하고 계속 유닛 꾸준히 찍으면서 러쉬가면 히드라든, 러커든 쉽게 제압할 수 있습니다. -그리고 첫 커세어로 정찰햇을때 상대가 히드라를 뽑고잇다면, 드라군을 모아서 굳이 바로 뺼 필요없이 능선에서 농성좀 가능하더군요, 그러다가 상대적으로 템플러를 빨리 확보하면 히드라는 쉽게 상대할 수 있고, 상대가 히드라를 먼저 쓴다 싶으면 로보틱스도 좀 일찍 올려줘야 하더군요. 가장 까다로운 체제가 히럴 이었습니다.
09/12/26 12:18
아 , 그리고 가장 궁금햇던 것이 2해처리 뮤탈 상대로 운영이엇는데, 코드라 1 에서는 캐논을 하나정도만 지어도 막을 수 있엇는데,
이 버전은 어떤가요? 2햇뮤탈이 막기만 하면 유리하기 때문에 그냥 맞춰서 짓나요?
09/12/26 14:06
저같은 경우는 스타게이트 - 드라군 - 앞마당 가스 이후에 가스100 모이는데로 공업 눌러주고 그다음에 사업을 눌러주는데요
김구현 선수가 김동현 선수 잡을때 이런식으로 했던것 같았습니다. 첫 커세어 찍을 가스가 좀 빠듯하긴 하지만 어느정도 딱딱 맞아 떨어지던데요
09/12/26 21:20
동의합니다. 커세어 리버 후 발업질럿도 어려워서 잘 안썼는데, 거의 그 수준으로 어렵더군요.
원래 버전은 더 자원 빡빡하게 쓰면서 방업+6드래군 진출로 맞췄었는데 환장할 정도로 어려워서 좀 쉽게 했는데도 빌드가 참 햇갈리네요.
09/12/28 20:49
김연우// 오호 방업+6드래군이라니 신선합니다. 드라군이 원래 초반 저글링한테 안죽기는한데 방업이라면 더 좋을듯.
혹시 그 빌드도 적어주실 수 있나요?
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