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Date 2012/01/03 12:54:19
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Subject [Z vs T] 대테란전 4해처리 운영 : 포스저그




⇒  전략명  :포스저그

⇒  vs 상대종족 :테란

⇒  빌드순서  : 9오버 - 가스트릭 - 13앞 - 12풀 - 15 본진3햇 - 17가스 - 17 멀티에 死햇 - 17오버 - 드론펌핑

                        가스100 - 발업, 앞가스통 건설 - 가스100 - 레어 - 가스100 - 버로우 - 레어절반완성시 히덴 -

                        러커업, 3가스건설

⇒  내용 :대테란전 死햇운영입니다.


APM 200 초반정도 나온다면 무난하게 사용할 수 있습니다. 필자는 160대라 운용의 한계를 느낌.. (-_-;;)

요즘 유저분들 APM300은 나오잖아요 ^-^

빌드 순서는 위 순서를 절대적으로 따라 주시되 벙커링 같은 돌발상황시 (17가스 17 4햇 순서는 지켜주셔야 합니다)

일반적인 겜 양상은,

9오버 가스트릭 후 정찰을 보냅니다(10번째드론) <- 빠른 서치로 초반류에 대응

정찰시,

투혼기준 첫 오버를 반시계방향, 두번째 오버를 시계방향, 드론을 대각선방향으로 보내는 것을 추천함.

13앞 <- 보다 부유한 출발, 死번째 햇을 미세하게나마 앞당김

15 3해처리 <- 마찬가지로 드론을 조금이라도 이른 타이밍에 생산해 4햇을 앞당기기 위함임.

풀이 완성되면 링1쌍을 찍고 한기는 scv 따라다니고, 한 기는 정찰합니다.

17오버(세번째오버)생산시 미네랄이 300에 육박하고 라바가 2마리에서 3마리가 딱 될텐데

미련없이 드론생산합니다. -_- sdsdsd

인구수 17때 미네랄보유량이 250이 되면 가스기지 - 死햇 순으로 짓습니다.

(가스를 먼저 지으시되 보유 미네랄이 250을 넘기는 순간 짓습니다.)

(너무 일찍 지으면 돈이 부족해 라바가 놀게되고, 너무 늦으면 발업이 늦어 힘들어 집니다.)

死번째 햇은 상대와 멀고 나와 가까운 멀티지역에 지으세요

가스 100을 캘때까지는 드론생산에 주력하세요. 상대마린이 6기이상이면 1성큰 박습니다.

(<- 1성큰 믿고 라바를 전부 드론으로 돌리기 위함.)

가스100이 되자마자 발업누르고 링을 뽑기 시작합니다. 발업완료될때까지 링을 뽑아줍니다.

대략 2부대의 발업링이 모입니다. (5:40)

적절한 링 컨트롤로 상대진출을 견제합니다. 동시에 가스100이 되면 레어, 또 가스100이 되면 버로우 업 합니다.

버로우 완료되면 상대 앞마당 경로, 추가멀티지점, 예상 진입로에 한 마리씩 묻어둡니다.

레어절반시 히덴, 러커업을 합니다.

이 빌드는 뮤탈을 쓸 수가 없습니다. 도저히 타이밍이 나오지 않습니다.

뮤탈을 쓸수 있는 경우는 발업링으로 싸먹고 관광할때나 쓰입니다 (-_-;;)

러커업 70%시 1오버 6히드라 생산 후 바로 하이브를 갈지, 지상힘싸움을 할지 선택합니다.

1) 하이브 - 6러커 변태와 동시에 퀸스네스트와 1챔버 짓고 방업을 하고 스파이어와 하이브를 동시에 올립니다.

스파이어 완성후 3가스 익스트랙터 짓고 가스채취

하이브 완성 후 디파운영을 할지, 가디언을 띄울지, 울링을 갈지는 선택사양

바로 하이브를 탄다면,

드론 대충 (3멀티 8마리)맞추고 남는 가스는 올러커 자잘한 미네랄은 저글링으로 환산하여

센터에서 시간을 벌고 디파를 기다립니다.

2) 지상힘싸움(히,럴) -  ①2햇추가, 2챔버짓고 ②원거리공업, 방업, 히드라 발,사업을 하고

                     미네랄 되는 대로 히드라, 가스남는대로 러커업을 하며 히럴체제를 구축합니다.

지상힘싸움을 할거라면,

일반적인 3햇 뮤탈운영의 견제가 아예없기 때문에 상대 9:30 타이밍은 그만큼 막강하므로

3멀티 드론을  10기정도만 채우고 6러커이후에 바로 히드라를 돈되는대로 뽕뽑아 쌓아야 합니다.

<- 드론 욕심 과하면 아니되옵니다

⇒ 중요한점 !!  :

가스건설, 가스소비 타이밍

인구수17 미네랄 250 되는대로 가스건설

死번째햇 건설

가스100 - 발업

가스100 - 레어

가스100 - 버로우업

위 死가지는 절대 늦춰져선 안됨.

라바관리 -

각 해처리당 라바를 균등하게 소비하여 해처리당 최대라바수를 2마리로 유지합니다. (매우 중요)

라바수가 3마리가 되면 라바생산이 멈추기때문입니다.

인구수 -

오버로드는 여유인구수가 3이 되면 한마리씩 생산하면 얼추 맞습니다.

死햇이 펴진시점부터는 여유인구수 5마다 오버 한마리씩 눌러주세요.

드론확보타이밍 -  자신의 감을 믿고 (-_-;;) 대략 유리한 타이밍에 째면 되는데요. 예를 든다면,

1) 최초에 가스100을 채취하고 발업을 누르기 직전까지 드론만 생산.

2) 6러커변태 이후 드론 생산

3) 기타.. 각 해처리 당 2라바가 초과될 때,(3라바가 되면 라바생산이 중지되므로 ), 전투승리시

자원채취소당 가스포함 16마리 유지하시면 적절합니다.

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상황별 대처

(0~3:00)

스포닝완성3:00

더블후 2배럭올리고 마린을 정상적으로 생산시 6마린이 갖춰지는 시간입니다.

정찰 링 한기로 확인시 바로 1성큰 짓습니다

(3:00~5:00)

5:00에 死햇 완성과 동시에 발업진행중입니다.

死햇 완성시 드론을 생산하며 바로 1성큰을 박고 오버로드와 정찰링으로 끊임없이 상대 진출타이밍을 봅니다.

발업완료 17가스후 - 死햇시 (5:35)

              17 死햇후 - 가스시 (5:50)

1) 더블후, 2배럭 아카데미 진출 선아카 (5:10~5:20)

- 발업이전에 진출병력이 갖춰지므로 졸라게 똥줄탑니다. 빠른 메딕을 보는 즉시 선아카임을 인지하고

   뽑던 링생산을 중단, 돈아깝지만 앞마당 1성큰 타스타팅에 2성큰박고 일단 막습니다.

   후에 링 2부대생산하며 상대앞마당, 死번째햇 입구에 링한기씩 묻어둡니다.

   링을 한부대씩 나눠서 한부대는 성큰주위에 상주하고

   다른 한부대는 버로우를 이용하여 추가병력을 끊어줍니다.

2) 더블후, 2배럭 엔베 아카데미 진출 선엔베 (5:40~5:50)

- 발업 완료 후, 갖춰진 링으로 압박합니다.  이 빌드가 상성입니다.

  상황에 따라 싸먹을 수도 있으며, 후에 버로우업이 되면 상대 발을 묶고 러커타이밍까지 충분히 벌 수 있습니다.

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더블 후 메카닉

상대가 더블후메카닉인 경우 빌드를 조금 수정해야 하는데요

3:00 - 1성큰 짓는 것까지 동일합니다.

메카닉인지 확인하는 방법은 여러가지가 있겠지만,

상대가 1벌쳐나오자마자 찌르러 와주는 경우가 제일 좋습니다.

오버를 걸쳤을 경우 상대 앞가스 먹는 여부를 보고 알 수 있고

오버를 못 걸쳤다면 5:00~5:10 대에 링을 던져서 (-_-;;) 마린 머릿수를 보고 파악합니다.

메카닉이라는 확신이 든다면,

버로우업 취소, 러커업취소 -> 히드라속업 - 사업

저글링생산 중단 -> 타멀티 1성큰 지으며 드론 우선적으로 확보

레어 - 스파이어 - 햇 추가

드론수 대충 맞춰지는 대로 또는 맞추면서, <- 死번째햇은 드론만, 나머지 3햇은 병력짜내기

스파이어 지어질 때까지 가스되는대로 히드라 중심으로 뽑으며 자잘한 미네랄은 저글링으로 환산하고

스파이어 완성되면 3가스 익스트랙터 짓고 뮤탈위주로 뽑아냅니다.

활성화가 됐든 안 됐든, 어차피 저그는 3멀티지역에 햇이 펴졌기 때문에 시간은 저그편입니다.

뽕뽑기식으로 밀어부쳐주세요

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저글링 운용

저글링은 2부대를 유지하면서 러커나오기 전까지 바쁘게 깔짝거려야 합니다.

상대가 허술하게 진출하면 싸먹고 끝낼 수도 있고,

파벳까지 모은다면 버로우 노골적으로 보여주며 겁을 줍니다.

상대가 바이오닉을 2부대가량 모을때, 저그는 이미 러커변태에 들어간 상황이며 시간을 잘 끌었다면

이후로 즐기기만 하면 됩니다.

⇒  내 빌드 > 상대 빌드 : 더블류

(이 빌드를 사용했을 때 내가 유리한 상대방의 빌드입니다)

⇒  내 빌드 < 상대 빌드  : 본진류

(이 빌드를 사용했을 때 내가 불리한 상대방의 빌드입니다)

본진류 상대로는 死햇이 성립할 수 없습니다.


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나나리지
12/01/03 17:34
수정 아이콘
이게 가능한가요? 테란이 저그가 레어가 매우 늦다 라는걸 SCV로 볼 수 밖에 없는 상황이고... 그럼 바로 멀티체크, 그럼 저글링 발업 뻔해지고 테란이 원배럭 더블후에 선엔베 말고 정석빌드타면서 파벳 3기 섞어서 나오면 4해처리면 러커나오기전에 무조건 밀리겠는데요..
12/01/03 17:55
수정 아이콘
4햇이라고하면 되지 왜 계속 死자가 나오죠? 읽기 불편하네요
12/01/03 18:03
수정 아이콘
전 재밌다는...
12/01/03 18:01
수정 아이콘
그리고 1링 붙였을경우 scv가 계속 살아있는데 개스 캐면서 레어업느리다는사실 아는순간 상대방은 파뱃 추가할꺼고 4번째 해처리 꺠지지않나요? 2배럭 아카순이면 8마 2파뱃 2메딕 타이밍을 저글2부대로 못끊는데...
12/01/03 18:13
수정 아이콘
테란더블 정찰되면 바로멀티먹고 하던스타일이네요. 확실히정립하지는못했는데 도움이되겠네요
김구라황봉의시사대담
12/01/04 05:21
수정 아이콘
死 드립은 호성드립이죠? 수정 해주시면 더 좋은 글이 될 것 같습니다.
12/01/05 12:12
수정 아이콘
아직 어리신분 같은데 일베/정사갤/디씨는 안하는게 좋습니다.
12/01/06 00:59
수정 아이콘
나나리지 님// 공돌. 님// 맞습니다
저글링 발업이전, 이제막 저글링 생산하고 있는 시점에 테란 진출병력이 갖춰지므로 졸라게 똥줄타는데요.

앞서 적은 것처럼, 선아카다 싶으면 死번째 햇이 완성되는 대로 크립 지어놓고 링으로 시간끌면 얼추 막힙니다.
선아카를 예측하고 햇 펴지자마자 미리 크립을 지어놓는 것이 중요합니다.
저그는 어찌됐던 死햇이 펴졌기 때문에 저글링 충원이 더 빠르므로 파벳이 추가된다 한들 뚫을 수는 없고요.
버러우도 언급했었는데 버로우저글링으로 추가병력 컷을 하는 전술도 있습니다.
링을 더 뽑으면 저그 또한 가난해지지만 러커이전까지일 뿐이며, 러커나오는시점부터 바이오닉으로부터 해방됩니다.
러커이후, 안전하게 드론째고 신속히 3가스돌리기 시작하면 저그가 유리할 수 밖에 없을 것 같습니다.
12/01/06 01:08
수정 아이콘
김구라황봉의시사대담 님// 택배 님//
死자 호성드립 맞습니다. 4하고 어감이 맞아 떨어져서 글을 강조하기 위해 死를 썼습니다
보시기 불편했다면 죄송합니다.
하지만 수정하긴 좀 아쉬운게 '死' 이보다 더 나은 강조할 수 있는 단어가 생각나지 않았습니다.
더 나은 의미로 강조할 수 있는 것이 생각난다면 바꾸겠습니다.
12/01/06 01:10
수정 아이콘
wizard 님// 적어도 저보단 많이 사신 분 같은데 충고 감사합니다.
iDea2ideA
12/01/06 10:50
수정 아이콘
왜 이 글에서 굳이 4를 강조해야하는지 모르겠네요; 호성드립을 떠나서 글의 내용과 전혀 맞지 않는 사용인 것 같아서요. 무조건 아무데나 인터넷 드립을 넣는다고 내용이 강조되거나 글이 재미있어지는게 아니거든요.
오히려 테란의 빌드를 소개하면서 저그가 4해처리째를 펴는 순간 그 해처리는 死해처리가 되어버리고 맙니다. 이런 내용이면 뭐 이해가 가겠지만요. 지금은 오히려 死를 쓰는 이유도 모르겠고 남들이 불편해하는데 굳이 집착하는 것도 좋아보이지는 않네요.
12/01/06 12:13
수정 아이콘
iDea2ideA 님//
4를 강조하는 이유는 테란전 4햇 운영을 본 적이 없기 때문입니다.
저테전 대부분의 양상이 3햇후 레어 뮤탈 - 러커 - 하이브 - 디파 - 4가스 순이죠
요즘 테란은 5배럭, 선엔베 5배럭을 많이 가는데요.
이런 뮤탈상성빌드가 판을 치는 마당에 굳이 3햇 뮤탈로 견제주기는 힘들고,
선러커를 가도 테란병력을 줄일수가 없고, 같은자원을 먹은지 한참후에 3멀티를 하게 되므로 힘에서 밀려
테란 한방을 막기 매우 힘듭니다. 그래서 4햇운영을 생각하게 된거고요.
불쾌하다 욕을 먹던 재밌다고 하던 알렸으면 하는 생각에 死를 쓴 겁니다.
死자 드립에 대한 변명을 한다면
4햇 러커방어가 성공하면 자원력으로 압도하여 도저히 질 수가 없기 때문에 테란을 死地로 보내버리는 뜻으로 볼 수도 있고요
님 말마따마 4번째 햇을 짓는 건 위험요소가 있기 때문에 그런 의미의 死도 적절하겠네요.
걸스데이
12/01/06 22:06
수정 아이콘
첫 리플은 에러나서 못 봤고 두번째를 봤는데 솔직히 말씀드리면 테란이 너무 못하는거 같습니다 비슷한 수준의 상대와
하는게 맞다고 봅니다 탱님은 승률이 50%신데 테란은 50승 150패 25%..
비슷한 레벨의 테란이 정상대로 했다면 한 쪽은 반드시 밀렸을거라 봅니다
12/01/07 20:00
수정 아이콘
중요포인트는 테란 첫 진출시 얼마나 수월하게 막느냐가
문제네요
가스가 늦어지면 테란은 반드시 멀티체크를 하니 4번째
멀티는 초반에 걸리겠네요..

차라리 발업을 생략하고 저글링6-8기정도만
생산후 레어 이후에 발업 앞마당과 멀티쪽에
드론 펌프질하면서 성큰4-6개까지 건설
발업될 타이밍에 저글링 추가생산

레어 완성되면 바로 하이브 태크 스파이어짓고
럴커나오면 성큰라인과 같이 방어하면서
5-6번재 햇 건설 4가스 빠르게 확보하는편이 어떻까요

버로우 와 저글링2부대를 초중반에 투지하는건
첫진출병력을 무난하게 못 잡아먹으면 자원낭비가 될듯합니다

요지는 최대한 병력을 적게뽑으면서 럴커나오전까지
다수 성큰+저글링으로 막는게 좋아보입니다
12/01/07 20:08
수정 아이콘
아 그리고 4햇을 멀티쪽에 빨리짓더라도 결국
방어하는 비용이 두배로 들기 때문에 럴커 나오기전까지
미네랄 수급은 일반적인 3햇과 비슷하거나 좀더 빡빡합니다

대신 레어 이후 하이브가 빨리 완성되는 점
빠른 시간내에 4가스가 확보되면서 유닛에 질이 높아지는 점은
장점이 되겟네요

폰이라 글쓰기가 넘 불편하네요 흑흑
12/01/08 16:17
수정 아이콘
레어를 앞당기면 2배럭-아카로 이어지는 진출병력을 성큰에 의존하여 막아야 합니다.
앞마당 타스타팅에 2개씩만 박아도 4개고 돈은 700이 들고 추가 드론 보충까지 감안하면 900은 듭니다.
또 성큰짓는데 돈이 투자되서 라바를 놀리게 되어 4햇의 장점중 하나인 라바를 비효율적으로 쓰게 되죠
그래서 차라리 레어를 늦추고 선발업을 하여 발업링 2부대와 앞마당, 타멀티당 1성큰으로 방어하는 것이 더 효율적인 것 같습니다.
돈은 비슷하게 들지만 라바를 적극 활용하며, 경우에 따라 역습도 가능합니다.
성큰에 의존하면 상대가 뭐하는지 알 수 없고 불안해서 성큰을 더 지어야 되지만
링을 통해 막으면 버로우로 상대가 병력을 계속 뽑는지 테크를 타는지 벌쳐찍고 멀티하는지 알 수 있습니다.

러커생산시점부터는 링을 흩뿌려서 묻어놓고 시야확보로 러커를 빼돌려 몰래 확장할 기회를 얻을 수도 있고요
12/01/08 17:15
수정 아이콘
레어를 앞당기면 럴커가 빨리확보되고 드론보충 타이밍이 빨라진다 생각됩니다
저글링두부대와 버로우가 비효율적인 이유는
파벳3기이상 동원되면 어차피 저글링만으로 한계가 잇고 결국에는
성큰을 추가적으로 건설해야 합니다

위에 말햇다싶이 초반4햇은 결국 럴커나오기전 드론 보충하기까진
3햇보다 미네랄수급은 어려워질수밖에 없다고 생각됩니다

하지만 다전제에서 저글링두부대와 버로우
다수성큰과 소수저글링을 섞여주면 정말 좋을듯 합니다
거기다 정석3햇과 2햇 변형3햇(3번재햇을 타스타팅 앞마당에 건설하는)
까지 섞어준다면 테란전할때 좋을것깉아요
12/01/14 01:17
수정 아이콘
전략은 잘 봤습니다만 글에서 죽을 사 死자가 너무 많이 나오는건 보기 좀 그렇네요..
sgoodsq289
12/02/19 21:07
수정 아이콘
저도 보기 싫군요. 그냥 4 로 봐서 바꾸어 주세요. 전략은 잘 읽었어요.
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