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04/01/04 22:55
사거리업이 정 마음에 걸리시는 분들은 3 드라군 이후 4드라군을 쉬고 사거리업을 먼저 하시면 초반 6분까지 5드라군이 확보되는데 이 타이밍에 5 드라군이 나오는 것은 이재훈 선수식의 프로토스와 동일한 드라군 수입니다.
04/01/05 13:07
저도 6시가 미네랄 채취 효율이 가장 낮은 것으로 알고 있었는데 직접 실험을 해 보니 6시 보다 12시의 자원 채취 효율이 더 낮았습니다.
<스타팅 포인트에 따른 미네랄, 가스 채취량 비교> 12시 : 미네랄 3분 52초, 가스 161초 2시 : 미네랄 3분 50초, 가스 170초(가장 나쁨) 6시 : 미네랄 3분 51초, 가스 161초 8시 : 미네랄 3분 47초, 가스 162초 * 맵 - 게임아이 로템 ** 미네랄 : 1598(프로브 16기, 파일런 1개 건설) *** 가스 : 800(프로브 3기) 이유는 프로브가 생산되서 미네랄까지 이동하는 거리가 가장 길기 때문인 것 같더군요. 제 실험과 그 분의 실험 방법에 차이가 있었을 수도 있고 다른 맵에서 실험했을 수도 있을듯... 제 실험 방법은 컨트롤 능력에 따른 자원 채취의 양에 차이가 생길까봐 모두 한 미네랄을 클릭해주는 방법을 선택했습니다. 그랬더니 8 > 2 > 6 > 12 순으로 나오더군요. 아무래도 미네랄 필드의 정 중앙과 프로브 생산 위치인 넥서스 왼쪽 아래와의 거리가 8시가 가장 짧기 때문인 것 같습니다. 또 하나의 변수는 프로브 랠리 포인트 때문인 것 같고요. 6시는 랠리를 찍지 않는 것이 더 유리하고 다른 진영은 랠리를 찍어야 유리하고요. 아... 갑자기 생각이 난 건데 제가 한 실험은 4분 이내로 끝이 났지만 다른 분이 한 테스트는 그 이후까지 실험을 하셨던 것일 수도 있겠네요. 제 전략에서는 초반 4분 동안 채취되는 미네랄의 양이 가장 중요하니 제 전략을 사용하실 분들은 이 데이타를 참고하셔야 할 것 같습니다. 미네랄 1598 채취하는 시간이 8시와 12시에 5초 밖에 차이가 나지 않는다고 해도 실제로 게임을 해면 첫 드라군, 첫 옵저버, 첫 넥서스 타이밍에서 큰 차이가 납니다. 제가 가장 중요시 하는 첫 드라군 생산 타이밍의 경우 8시는 3분 18초~20초, 12시는 3분 30초~33초였고 첫 넥서스 소환 타이밍 역시 8시는 3분 58초~4분, 12시는 4분 15초~20초로 차이가 점점 커지더군요. 6 드라군 타이밍 역시 8시는 6분 이내, 12시는 6분 20초 이내였습니다. 그래서 저는 8시나 2시가 걸리면 이 빌드를 쓰지만 12시나 6시가 걸리면 아래에 올린 다나토스 업그레이드 버전을 씁니다. 특히 12시일 때는 2시 테란을 염두에 두지 않을 수 없기 때문에 파일런 정찰을 해야 하고 이 때문에 미네랄이 더 부족하게 되서 NeoToss를 쓰기엔 많이 부담이 되더군요. 참고하시길...
04/01/05 14:40
1. 1팩멀티를 무력화 시키기 위한 물량에의 욕구 -> 다나토스
2. 다나토스 타이밍 최적화 -> 업그레이드 다나토스 3. 적절한 타이밍에서의 유닛조합 갖추기 -> 불독토스 4. 물량+적절한 타이밍에서의 유닛조합 갖추기 -> NeoToss 이런 맥락으로 생각되네요 ^^ 다나토스를 운영함에 있어서 꼭 '다나토스 답게' 운영할 필요 없다는 것이 제 생각입니다 1팩멀티 상대라면 3넥 짓고나서 옵+사업 갖추면 되겠지만 2팩이라면 2넥에서 옵+사업 갖춰서 1-2타이밍 막고나서 멀티 늘리는게 좋겠지요 2팩벌처 옵저버 없이 한타이밍 막아주고 3팩 올려서 무리해서라도 조여놓으려는 테란을 한타이밍 더 막아준다면 +_+ NeoToss는 그런 타이밍에서 필요한 유닛조합을 갖추는데 좋은 빌드인것 같네요 ^^
04/01/06 03:34
'높이날자~!!'님 글 읽고 저는 무척 반가웠다는... ^^
저랑 같은 생각을 했던 플토 유저가 있으니까요. ^^* 이 생각도 해보셨나요? 가스를 먼저 캐면서도 이후에 진행되는 모든 과정과 타이밍이 같은 빌드 말이죠. 이 빌드는 추후에 멀티에서 가스를 늦게 캐기 시작해도 되기 때문에 미네랄을 더 빨리 캘 수 있는 빌드죠. 그러니 캐논 소환도 약간 더 빨리 할 수 있는 안정적인 빌드랍니다.혹시 이 빌드도 생각해 보셨는지 궁금해지는군요.
04/01/07 19:51
사실... 저는 테란이 빠르게 조여오면 쉽게 이기겠다는 생각이 먼저 듭니다.
왜냐하면 멀티 활성화가 이미 테란 병력이 조여올 시점에 되기 시작하니까요. 시간을 조금만 끌어주면 점점 플토가 압도적으로 유리해지는 구도니까요. 대나무 조이기는 테란 본진에서 출발하는 시점이 4분 50초 전후이고 프로토스 본진 앞 좁은 길목까지 올 때는 테란 6시 프로토스 2시일 때 5분 10~15초 정도, 테란 6시 프로토스 12시의 경우 5분 20~25초 정도에 도착합니다. 그리고 아시다시피 이 타이밍엔 테란 병력도 소규모입니다. 그러니 두 곳을 모두 조일 수는 없습니다. 타스타팅에 멀티가 있다는 것을 알면서도 대나무 조이기를 한다면 무모한 거고요. 대나무에 대응하기 힘든 것은 좁은 입구를 통해 병력이 나오면서 테란에게 당하기 때문인데 타스타팅은 뚫려 있으니 이곳에서 병력을 생산해서 쌈싸먹기를 하면 되는 거죠. 자원 많으니 셔틀 질럿 떨구기를 해도 되고 타스타팅에서 테크 올려서 닥템으로 테란 본진을 괴롭혀도 되고 게이트 늘려가면서 테란의 후속 병력을 끊어줘도 됩니다. 저는 대나무 조이기 들어오면 일단 드라군들을 후속 병력을 끊어주러 보냅니다. 캐논도 입구가 뚫리겠다 싶을 때 넥서스 주변에 소환하고요. 시간이 조금 지나면 물량에선 압도적으로 차이가 나기 때문에 사실 대나무는 이 빌드에겐 쥐약인 셈이죠.
04/01/07 21:26
다나토스 -> 빠른 타스타팅 멀티
업그레이드 다나토스 -> 보다 빠른 노사업 타스타팅 멀티 네오토스 -> 보다 빠른 노사업 타스타팅 멀티 이후 옵저버 확보 네오토스에서 대나무류를 막는 방법이나, 일반(?) 다나토스에서 대나무류를 막는 방법이나 비슷하다고 생각됩니다 다나토스의 핵심은 '노로보틱스' '타스타팅' 멀티입니다 넥서스를 로보틱스 대신에 짓고 게이트 늘려서 유닛확보후에 로보틱스 짓습니다 옵드라군보다 '옵'과 '사업'이 늦습니다... 그러나 '드래군수'는 대나무류 막거나 전진늦출 만은 합니다 1. 1게이트 멀티가 아닌 2게이트를 지은 후에 조금 늦게 멀티를 하는 방법도 있고 2. 사업을 눌러놓고 멀티하면 대나무류 막는도중에 사업이 되므로 좀 편합니다 3. 그러나 가장 중요한 것은 '컨트롤 실력'이라고 생각됩니다 옵드라빌드로 옵저버,사업이 갖춰져도 못막을 수도 있으며, 다나토스로 옵저버,사업이 안갖춰져도 막을 수도 있습니다
04/01/07 21:35
아... 그리고 전 대나무류를 막는 방법에 있어서
조이기까지는 허용하고 후속병력으로 뚫는 것이 아니라 가급적 토스 입구까지 밀리는 시간을 지연하는 방법이 좋다고 생각합니다 입구올라와서 벙커짓는 것도 가능하고 -.- 1탱크러쉬 이후 1탱크2벌처 정도 추가해서 조이는게 아니라 초반에 밀려는 테란도 있어서 -.-
04/01/08 00:22
스타매니아님은 이 빌드가 맘에 드신 모양이네요. ^^
플토 유저이신 것 같은데... 맞나 모르겠네요. 근데 네오토스에 대해 잘못 이해하신 게 있는 듯 해서 적어봅니다. 멀티타이밍 빠르기는... 다나토스 업그레이드 버전 > 다나토스 > 네오토스입니다. 네오토스가 가장 멀티가 느리죠. 네오토스는 1 드라군 -> 노사업 -> 로보틱스 -> 2 드라군 -> 3 파일런 -> 넥서스 -> 3 드라군 순이고 다나토스는 1 드라군 -> 사업 -> 2 드라군 -> 넥서스 -> 3 드라군 -> 3 파일런 순이죠. 그런데 만일 다나토스를 운영할 때 3 파일런을 넥서스 전에 소환하고 넥서스를 소환하는 경우라면 프로브를 조금 더 뽑을 수 있는 장점이 있는데 이런 식의 다나토스일 경우엔 네오토스와 멀티 타이밍이 같아집니다. 두 다나토스를 비교할 때 초반 물량은 테스트를 정확히 해보지 않았지만 넥서스를 먼저 소환하는 쪽이 더 나을 겁니다. 초반 6분에 드라군을 꾸준히 생산하면 7기는 무난하죠. 파일런을 먼저 소환한 다나토스의 경우엔 초반 드라군 수가 6기가 되고요. 하지만 이 경우엔 프로브를 조금 더 뽑을 수 있어 초반 이후 물량이 더 많이 나온다는 장점이 있습니다. 그리고 네오토스는 이들 중에 프로브 수가 가장 적은 빌드입니다. 그래서 셋 중에 물량은 가장 덜 나옵니다. 물론 초반 6분 6드라군(불독도 마찬가지)을 갖추고 옵저버가 있어 초반에 무조건 방어만 해야 하는 다나토스 보다는 정보력이 앞서고 디텍팅도 있기 때문에 초반에 더 안전하다는 장점이 있죠. 그리고 중반 이후론 다나토스류에 비해 크게 물량 차이가 나지 않습니다. 물론 여타 빌드에 비해서는 훨씬 많은 물량을 확보할 수 있고 테크도 빠르죠. 이런 성격을 잘 알고 있어야 빌드를 적절하게 선택할 수 있을 거라는 생각에 몇 자 적었습니다. 어쨌든 옵드라군에 익숙한 플토 유저에게는 아마 네오토스가 가장 적응하기 편할 것이란 생각입니다.
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