아케이드와 사용자 지정 게임이 상당 부분 재작업되었습니다.
상단 메뉴의 "아케이드" 항목이 제거되었습니다.
"멀티플레이어" 메뉴 하위의 "사용자 지정" 항목이 제거되었습니다.
상단 메뉴에 "사용자 지정" 항목이 하위 항목 세 개와 함께 추가되었습니다.
대기실 – 모든 공개 섬멸전 및 아케이드 지도 대기실을 미리 보고 참가할 수 있습니다.
섬멸전 – 새로운 섬멸전 지도 또는 확장 모드의 섬멸전 지도 대기실을 만듭니다.
아케이드 – 새로운 아케이드 지도 대기실을 만듭니다.
게임 대기실에 여러 새로운 기능이 추가되었습니다.
이제 원하는 제목으로 대기실을 만들 수 있습니다.
현재 대기실에 속한 플레이어 수가 공개 대기실 목록에 표시됩니다.
같은 지도로 만들어진 여러 대기실을 동시에 확인할 수 있습니다.
즐겨찾기 기능 외에 "고정" 기능이 추가되어 원하는 지도를 메뉴에 추가해서 빠르게 접근할 수 있습니다.
해당 지도로 만들어진 대기실이 있으면 이제 지도 정보 페이지가 표시됩니다.
사용자 지정 게임의 “플레이”와 “다시 플레이” 버튼이 "대기실 참가"와 "대기실 생성"에 맞춰 재배치되었습니다.
공개 대기실이 가득 찼을 때 이제 자동 시작되지 않습니다.
영문 홈페이지 설명 :
http://us.battle.net/sc2/en/blog/21048080
자유의 날개와 군단의 심장 게임에서 이제 모든 유닛 스킨을 사용할 수 있습니다.
데하카가 10레벨에 도달하면 이제 적의 공중 공격에 취약한 상태가 됩니다.
개발자 의견: 데하카는 큽니다! 아주 커서 거신보다 더 크죠! 게다가 미사일 포탑에 공격당하는 모습은 멋지기도 합니다.
군단 숙주
공중 폭발 배주머니 업그레이드를 하면 폭발성 땅무지가 공중 대상을 우선 공격하고 대상을 향해 짧게 약진합니다.
개발자 의견: 업그레이드를 통해 땅무지 숙주를 강력한 대공 유닛으로 활용할 수 있었지만 기존에는 폭발성 땅무지가 지상 유닛을 우선 공격했습니다. 땅무지 숙주는 공중 유닛에 더 많은 피해를 주는 만큼 공중 공격을 우선시하도록 변경하고 대상을 향해 짧게 약진할 수 있게 변화를 주었습니다.
용사:
용사의 인공지능을 이전할 때 용사가 죽은 위치에서 가장 가까운 유닛에게 인공지능이 이전됩니다.
용사의 인공지능을 이전할 때 이제 잠시 기절하지 않습니다.
용사를 이제 제어 부대로 설정할 수 있고 새로운 유닛으로 이전해도 이 기능이 계속 올바르게 작동합니다.
개발자 의견: 피닉스에 추가 작업을 진행하며 용사 기능과 관련한 일부 문제를 먼저 해결했습니다. 이 변화로 이제 용사들이 전장에서 더 즉각적으로 반응하고 효율이 높아질 것입니다. 지난주 토론장에서 논의된 피닉스 관련 여러 문제 또한 추가 수정 작업을 통해 해결할 예정입니다.
데이터 편집기에 새로운 효과 유형인 사용자 데이터가 추가되었습니다.
효과 계통도에 키-값 한 쌍의 데이터를 추가합니다.
효과는 키-값 저장에서 값을 변경하고 유효성 검사를 할 수 있습니다.
지도 제작자분들이 "연쇄 번개"와 같은 반복되는 능력을 더 쉽게 만들 수 있습니다.
전체 화면 모드에서 시작 동영상 재생 중에 Alt+Tab을 누르면 클라이언트가 정지되던 문제를 수정했습니다.
플레이어들이 함께 리플레이를 볼 때 이제 다시 음성 대화를 사용할 수 있습니다.
군단의 심장 진화 임무에서 행성 확대 효과가 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
여왕의 툴팁 설명이 훈련이 아닌 생성으로 변경되었습니다.
추출장의 배치 모델이 실제 지어지는 구조물보다 작게 표시되던 문제를 수정했습니다.
불곰이 공격할 때 충격탄의 시각 효과가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
변태하는 유닛이 플레이어 시야의 가장자리에 있으면 완료되거나 취소된 저그 변태 애내메이션을 전장의 안개 속에서 볼 수 있던 문제를 수정했습니다.
확장 기지를 보호하는 감염된 망치 경호대 유닛이 정지장 효과에 면역이 되던 문제를 수정했습니다.
자가라
사령관 선택 화면의 자가라의 유닛들 아이콘에 이제 거대괴수 스킨 모음이 표시됩니다.
스투코프
신경 감염의 영향을 받은 적 전투순양함이 알렉산더 범위 너머로 전술 차원 도약을 사용할 수 있습니다.
아바투르
생체 물질이 신호소를 발동하게 만들던 문제를 수정했습니다.
피닉스
피닉스의 전투복에 이제 수호 보호막 재사용 대기시간이 적용됩니다.
데하카
데하카의 섭취 강화 효과 지속 시간 마스터가 이제 초가 아닌 백분율로 표시됩니다.
원시 일벌레와 땅무지 숙주에게 이제 각자의 모델에 맞는 잠복 효과 표시가 나타납니다.
관통 촉수에게 공격 애니메이션이 없던 문제를 수정했습니다.
원시 수호군주에게 공격 애니메이션이 없던 문제를 수정했습니다.
라바사우르스가 알에서 생성되자마자 적을 공격하면 공격하는 동안 반복적으로 생성 애니메이션이 재생되던 문제를 수정했습니다.
티라노조르의 가시 탄막 능력에 이제 공중 및 지상 유닛을 모두 공격할 수 있다는 내용이 올바르게 표시됩니다.
폭발성 땅무지가 이제 공중 및 지상 모두에 해당하는 적을 공격할 때 공중 공격을 우선시합니다.
데하카가 진균 번식에 속박당한 유닛에 섭취를 사용하면 해당 유닛이 비정상적으로 끼이던 문제를 수정했습니다.
끝까지 진화한 데하카가 자신의 유닛의 알 사이를 정상적으로 지나다니지 못하던 문제를 수정했습니다.
기본 카메라 단축키를 사용하면 카메라가 원시 감시자와 원시 우두머리 굴들을 오가던 문제를 수정했습니다.
위협의 포효 효과 지역 안에서 아군 유닛에 공격 이동 명령을 내리면 해당 유닛이 데하카를 공격하던 문제를 수정했습니다.
데하카가 죽으면서 6레벨에 도달하면 고치를 남기던 문제를 수정했습니다.
사이오닉 유닛을 섭취하고 바로 다시 사이오닉 유닛을 섭취하면 범위 효과가 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
유전자 돌연변이 마스터의 게임 내 툴팁에 이제 수치가 올바르게 표시됩니다.
가시 탄막 업그레이드가 이제 11레벨에 해제 가능한 업그레이드로 올바르게 표시됩니다.
데하카가 번식자에게 죽으면 재생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
리플레이의 활성화 군대 탭에 진행 상황 막대가 숫자 위에 표시되던 문제를 수정했습니다.
게임 밖의 사용자 인터페이스에 필요한 네트워크 대역폭이 감소했습니다.
UI 편집기를 보거나 트리거 내의 템플릿 대화를 만들 때 편집기에 배치 데이터를 찾을 수 없다는 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다.
드문 상황에 지도 게시 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다.
XML 편집기 내의 키보드 입력 명령을 수정했습니다.
배치 파일을 불러올 때 간혹 배치 데이터를 찾을 수 없다는 메시지가 반복적으로 출력되던 문제를 수정했습니다.
자유의 날개 모드에 이제 군단의 심장 모드와 공허의 유산 모드 자산이 포함됩니다.
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가장 큰 변화는 아케이드 메뉴의 변화라고 할 수 있습니다.
방제 시스템이 드디어 생겨나고, 방제를 방장이 실시간으로 바꿀 수도 있다고 합니다
(예 : 랜타디 고 -> 랜타디 너만 오면 고)
그 대신 자동시작은 없어졌습니다. 그게 약간 귀찮을 것 같네요
DK가 억제기인게 맞는 것 같고...
정말 많이 늦었지만 갓패치입니다