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18/01/23 18:01
이러면 다른 건 다 괜찮은데 분열기가 또 문제겠네요.
대격변 분열기의 최대 문제는 분광분열기가 아니라 3~4개씩 뽑아서 짧은 연사쿨로 계속 구체 쏴주면서 미칠듯이 전선을 밀어낸다는 점이었는데 말이죠...
18/01/23 19:16
저프전 후반에 대한 피드백은 없네요..크게 가시화 된 문제는 아니지만, 작금의 밸런스로는 저프전 후반에 저그가 이길 가능성은 거의 없다는게 중론 아닌가요? 스카이 프로토스에 대한 적절한 너프도 다음번 피드백에선 반영이 되었으면 합니다.
18/01/23 19:23
흠 대장갑미사일은 이번 패치로 예전 추적미사일과 비슷해지는건가요 감이 잘 안오네요.. 테란도 극후반에 쓰일수있는 무군이나 우모같은 대장같은 유닛이 하나 있었으면 좋겠는데 말이죠
18/01/23 19:41
황금 함대에 대한 저그의 대책이 필요할 것 같습니다. 프로토스가 어찌저찌 막아내면서 후반으로만 가면 저그가 이기는걸 본 적이 없는 것 같네요.
그토록 후반 운영을 잘하던 박령우도 저프전 후반가면 답 없다는걸 인정했고, 그렇기 때문에 자신이 올인만 하는 것이라고 말한 바 있습니다(온풍).
18/01/23 20:33
저그 프로게이머 방송을 보다 보면, 정면 한방 교전까지는 어찌저찌 이기는 모습이 종종 보이는데, 그 이전에 돌광에 자원손해가 조금씩 쌓이다보니 오히려 추가 병력 싸움에서 밀리더라구요.
18/01/23 23:21
돌광 관련해서는 하나도 없군요...하다못해 돌진 업그레이드 속도를 너프해야 하는것은 아닌가 했는데, 그걸 섣불리 건드리면 어디서 터질지 모르니...rts는 참...제작진의 밸패만으로 섣부르게 건드리기 애매해진게 아닌가? 하는 생각이 종종 듭니다.
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