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18/01/30 03:32
징지벌 떡너프는 진짜 크크크크
그리고 패치스는 가젯잔부터 지금까지 그대로 냅두더니 야생가기 직전에야 너프를 하네요. 장난하는것도 아니고 그냥 카드팩 파는데 방해하면 안되니까 너프안하다가 이제 야레기통 가니까 너프..
18/01/30 03:45
이제 야레기통가니까 너프?이건 말이 잘못됬죠. 야생 곧 가는 카드를 너프하는건 블자입장에선 큰손해고 유저입장에서 좋은겁니다. 저카드들 지금까지 계속 야생에서 쓸수있었는데요
18/01/30 03:47
하긴 가루환불 생각하면 나쁘진 않네요. 근데 이제 야레기통행이 2달 남을떄까지 해적덱들과 하랜사제가 깽판치는동안 관심도없다가 이제서야 너프하는건 얼턱이 없네요. 야생밸런스는 패치스랑 라자만 손댄다고 어찌할수있는 수준이 아닌데..
18/01/30 03:44
역대급 가루환불 패치네요. 좀 놀란게 라자랑 패치스는 3개월이면 아웃인데 무려 전설카드를 두장 가루보상을 해주다니 처음인것 같네요. 유저들 야레기통이라고 항의하는걸 확실히 신경쓴거 같군요. 유독 하스스톤에선 인색하던 블리자드 결단이 놀랍습니다. 이제 야생으로 처박고 신경도 안쓴다는 원성은 좀 줄어들겠죠. 근대 블리자드 특유의 중간이 없는 아예 못쓸카드 만드는 너프는 여전합니다. 해골마는 그정도까진 아닌데. 특히 징지벌과 패치스는 영웅 전설 등급 카드를 일반카드중에서도 아무도 신경도 안쓰는 수준으로 만들어놨네요. 뭐 전 3개월후 가는 전설카드 두장이나 보상해주는것으로 대만족입니다
18/01/30 03:45
야생에 처박고 너프 안할줄 알았는데 하긴 하네요. 근데 이러면 각종 빅주문덱들과 흑마가 날아오르려나요?
패치스는 진짜 1년전에 너프되었어야했다고 보는데 이제야...
18/01/30 03:45
정규전만 하는 유저는 가루를 100% 돌려받을 수 있는 기회고
야생전을 하는 유저는 밸런스가 조절되니 모두에게 좋은 소식이네요. 큐브흑 & 컨흑이 날아오를건 기정사실같은데 이걸 어떤덱들이 제어할지 궁금하네요. 개인적으로는 왕파를 제일 좋아하는데 껄끄러운 템포덱들이 약해진 반면 밥줄인 라자쿠스가 사라진 패치이후의 상황이 잘 상상이 안되기도 하구요.
18/01/30 12:42
원래 영웅이나 전설 너프 자주 했습니다
지난번 한번 기본위주로 했다고 다들 난리치긴했지만... 리로이나 오버스파크 실바나스 라그같이 전설보상 해준적 많죠. 자군야포도 야포가 아니라 자군을 너프했고요
18/01/30 04:02
일단 패치스하고 징지벌은 갈아야겠네요
해골마는 그래도 쓸것 같다는 생각도 들고... 라자도 어찌 어찌 돌리는 덱이 있을것 같기도 한데 하알못이라 잘 모르겠습니다... 사제는 뭐 빅덱 빅주문덱 천정내열 등등 많이 있으니 망하거나 하는 수준은 안될것 같은데 일단 다음 등급전에는 흑마 저격을 위해 수액과 주파자 꾹꾹 눌러 담는 메타가 되겠군요...
18/01/30 04:59
해골마빼곤 그냥 삭제수준이네요. 라자는 큰 의미없던 능력이었는데 죽기를 고따구로 내서 씹사기카드가 된걸... 왜 죽기너프를 안하고 라자를 너프하는건지 크크
18/01/30 12:44
사실 안두인 죽기 자체스펙도 후져서
라자 야생가면 딱히 정규는 문제가 없는데 굳이 너프하는건 야생을 위한 변경이죠. 죽두인보다는 라자가 야생에서 문제될 소지도 많구요.
18/01/30 06:10
아 근데 이렇게 확장팩 중간에 패치되면
지난번에 그 pgr에서 카드 채용률 예측으로 이벤트 하시던건 어떻게 계산되나 모르겠네요 징지벌같은경우 정말 압도적인 채용률이었을텐데.. 한분정도만 예상했더랬죠
18/01/30 06:28
이렇게 패치가 마음에 든 적이 있었나 싶네요. 라자는 죽기 안두인과 연계되서 혼자 게임하네 하는 카드여서 이해가 가고요. 1,2,3번은 다 너프해야 하는 카드들이었는데 그 중에서 징지벌 같은 카드는 손 안 가게 패치하는 방향이 맞다고 보고 해골마도 심한 OP였고 패치스도 이것 때문에 우겨서라도 해적 카드 넣게 하는 놈이라 야생 알아서 해라 할 거 아니면 필요한 패치였다고 봅니다. 개인적으로 징지벌, 패치스는 그냥 쓰지 말고 갈라는 패치로 받아들이는데 저 카드 때문에 게임 재미가 떨어진다고 생각해서 좋고 라자, 해골마는 쓸 수는 있게 만든 패치라서 괜찮게 보네요.
그런데 흑마가 좀 많이 세질 것 같다는 생각은 드는군요. 지금도 어그로덱에게 쉽게 안 당하는데 이젠 벽 그 자체일 것 같습니다.
18/01/30 07:41
패치스는 2016년 후반과 2017년 전반기동안 게임을 망쳐놓고는 2018년에 와서는 온갖 수모를 다 당하는군요.대회에서는 손패찐으로 터지는모습들을 잔뜩보여주고...너프까지. 한동안 해적유닛 때문에 어그로덱 지원이 미비했는데 이제 어그로덱은 뭘로 할지.골라카 거대게도 사실상 수명이 다했군요.
18/01/30 12:25
일반전설도 자동으로 가루로 변환되지않는데요. 중복되는거 자동으로가는거를 안했어요~
가루가 필요하면 수동으로 필요없어보이는 카드만 가루로 변환했습니다.
18/01/30 09:05
패치스는 일단 갈긴하겠지만 하수인 하나 까는 효과랑 패 압축 효과, 해적 종족값은 그대로라 다시 쓰일수도 있을거 같은데 나머지는 관짝이네요
18/01/30 09:07
징지벌은 애초에 자기 하수인만 카운팅하면 될걸 왜 상대 하수인까지 카운팅하게 만들었나 싶네요.
아니면 최소 코스트라도 만들어놓던가 -_-; 생각이 있는건지 대체
18/01/30 09:54
1. 징지벌 2/5는 너무 심한거 아닌가 하는 생각이...
3/5나 4/4(사제 저격?)되어도 충분히 밸런스 맞을거 같은데... 2. 패치스는 걍 돌진을 전함으로 주면 되는거 아닌가요? 손패찐일때는 돌진 가능 다른 해적 낼때는 걍 덱압축
18/01/30 10:14
우선 어그로, 템포덱에서 채용되던 카드가 너프 먹었다는 점에서 메타는 좀 느려 질것으로 보이고, 또한 벽덱인 하랜사제 때문에 못나오던 덱들도 많이 나올 것 같습니다. 개인적으론 그렇지 않아도 슬슬 보이던 퀘도적이 어그로들이 느려지면 다시 주류로 갈수도 있지 않을까 싶네요.
18/01/30 10:25
와 이렇게 적극적인 패치를 할줄은 몰랐네요.
메타 주요카드를 그것도 영웅, 전설을 직접적으로 너프하다니. 여태까지 가루 보상 안주려고 필사적이었던 블리자드가 이번에는 가루를 엄청나게 퍼주겠네요. 당장 4000가루 정도가 생길거 같은데 기분좋습니다.
18/01/30 10:53
메타를 예상하면
1.하이렌더 사제는 더 이상 굴리기 어렵다. 원턴킬 콤보도 사라졌으며 영능의 비용이 크게 증가. 2. 어그로덱은 큰 문제가 없다. 징지벌이야 다른 카드로 얼마든지 대체가 가능하고 패치스도 덱 압축만으로도 여전히 괜찮아서 도적이나 전사, 드루이드는 쓸만하다. 일단 하이렌더 사제가 사라졌으므로 a. 그에 대항하는 비취드루를 할 이유가 사라지므로 비취 드루 역시 없어지고 b. 하이렌더 사제에 약한 큐브흑마가 증가. 제 생각엔 왕파도적이나 미라클 도적이 뜰것 같습니다.
18/01/30 13:53
퀘법 돌리는데 컨트롤의 극에 서있는 덱이라 생각합니다. 그래서 사제, 비취드루, 좀 느린 큐브흑마, 왕파도적 다 잘잡았어요.
특히 퀘법이 많지 않아 비삼자를 안넣는 추세라 더욱요. 그래서 뜨긴 뜰거 같은데 저격카드 채용이 많아질 거 같아 걱정이네요.
18/01/30 15:23
예전에 퀘법 전성기때도 그런 일이 거의 없어서. 제가 위에서 퀘법이 뜬다고 했지만 그래봤자 1티어 끝이나 2티어 위치인데 그거 카운터 카드 넣으면 이득보다 손해죠.
그리고 큐브흑마가 퀘법을 절대 못 잡는다면 모를까 밀고자 안 넣어도 승률 4할은 나오거든요. 지금 라자쿠스 사제가 비취 대비한다고 외눈깨비 안 넣잖아요? 그거랑 비슷할거 같아요. 모든 흑마가 밀고자 두 장 꽉꽉 넣을 일도 없고 그래서 그거 무서워하며 퀘법 돌릴 일도 없을...
18/01/30 15:38
넣어서 손해보는 카드는 비삼자죠. 밀고자는 넣는다고 그렇게 손해보는 카드가 아닙니다.
지금 노큐브 흑마에 밀고자 2장씩 들어가는데 이게 퀘법 카운터 치려고 돌리는 덱은 아니잖아요? 저도 퀘법은 수습생, 거인버전 둘다 지겨울만큼 해봐서 잘 알고 있는 덱인데 퀘법같이 약점이 분명한 덱이 컨셉덱 이상의 뭐가 될수 있다는 뜻인지 좀 아리송하네요.
18/01/30 15:58
지금 현재 퀘법이 3티어 끝자락인데 이것보단 뜰 것 같다 (1티어 후반에서 2티어 초반까지) 는 건데요... 제 댓글의 원글인 왕파도적보다는 확실히 티어가 높아질 것 같구요.
그냥 지금보다 뜰 것 같다는 제 댓글이 그렇게 무겁거나 진지한 것도 아니었는데 굳이 이렇게까지 아득바득 하시는게 전 좀 더 아리송해요.
18/01/30 16:06
대댓글 다시길래 답변한거지 그걸 아득바득 한다고 표현하는게 참 재미있네요.
퀘법이 밀고자 있는 덱에 매우 힘든건 사실이고 그거에 대해 또 손해보는 채용이라고 하시길래 그렇지 않다고 한게 그리 언짢아 하실만한 얘긴가 싶습니다. 피차 나눌말은 다 나눈것 같고 더 해봤자 감정싸움만 될 것 같으니 여기까지 하겠습니다.
18/01/30 10:59
징지벌 너프는 좀 심하네요. 카드를 쓰레키통에 던져버리다니. 패치스랑 라자 너프는 많이 늦은 느낌이고 사제는 라자를 못쓰더라도 빅사제나 용사제라는 대체제가 있으니 큰 타격은 없겠네요.
18/01/30 11:54
징지벌 같이 갓급 카드에서 거의 사용하기 힘든 카드로의 패치는 과한 것 같네요.
적당한 수준에서 패치하는 방법도 있었을 것 같은데 말입니다.
18/01/30 12:14
다른거면 몰라도 징지벌은 어렵죠. 카드 특성상 쓰인다면 모든 어그로 덱에 쓰이거나 안 쓰인다면 아무덱에도 안 쓰이는 카드니 적당한 수준이란게 있기 어려울것 같아요.
18/01/30 12:22
징지벌은 그냥 자기 하수인만 하는게 젤 개념 패치라 생각했는데 빠른 패치는 환영합니다.
패치스, 라자는 정규에서 잘 놀고 야생 망치기 전에 하는 패치라 역시 최상은 아니지만 최악은 면했습니다. 전사랑 주술이 좀 살려주시오.BB양반
18/01/30 13:24
모독 3코 or 서약 2코 될줄알았는데 그건 또없네..
라자 너프는 진짜 뼈아프게 들어갔네요 일단 벨렌정분 역겨운 콤보는 불가능해지고.. 야생에서도 하이랜더 사제는 향후 몇년간 해먹을꺼라 생각했는데... 근데 진짜 의외긴하네요. 얘내라면 걍 북녘골 같은거나 패치할줄알았는데..
18/01/30 13:24
저는 패치스는 쓰기 힘들거라고 보는게
위습과 돌엄니 맷돼지가 1코 차이라는 그런걸 떠나서 지금은 거의 남바선의 전함소환이나 하하맨의 덤수준으로 밖에 못나가는 친구인데요 3턴에 남바선이 돌진 패치스를 쓸때는 2/2돌진하수인으로 쓸수 있지만 패치후에는 3턴에 남바선이 패치스를 꺼내면 1/1토큰으로 밖에 못씁니다. 남바선이 먼저 정리당하니까요 1턴 하하맨의 덤으로는 괜찮겠고 3코 33인 남바선의 1/1 소환이라 쳐도 그거 자체는 괜찮지만 그정도로는 손패찐을 감수할만큼 좋지가 못해요. 이글도끼 너프직후처럼 아쉬운데로 쓰겠지만 점점 남바선해적자체가 사라질걸로 생각됩니다.
18/01/30 14:14
전 패치가 마음에 안드네요.
매번 패치를 할때마다 카드를 폐급으로 만드니.. 1.해골마는 적절한 너프라 생각합니다. 7코 일반주제에 같은코스트의 전설인 한초보타 좋았거든요. 그래도 8코라도 충분히 좋은카드에요. 2.징지벌 이건 무슨 그 야수 3코2/5보다 더 안 좋은거 같네요. 이젠 최소 3코로 줄어야 이득인데 0,1코로 내는경우가 적으니 이젠 코스트 사기치기가 힘들고 해도 파괴력이 없어요. 영웅이 모아니면 도라는 성질이있는데 이젠 이카드는 모에서 도로 전략한거 같네요. 3.패치스,라자 전 굳이 이둘을 너프해야했나 싶어요. 해적은 전에 1번 너프된적있고 전사는 더 나아가 3글이 되었는데 또 너프라니. 가로쉬가 땅을치고 울고있겠네요. 라자도 죽두인이랑 시너지가 사기인거지 그래서 죽두인쪽을 보지 않을까 했는데 이젠 단독으로는 완전 구데기 카드에요. 과연 너프후에도 잘쓰일지 궁금합니다. 전 이번패치의 이의는 아낌없이 주는 가젯잔이라 생각합니다. 대부분의 전설카드들이 버릴타선이 없고 2년간꾸준히 쓰이다가 갈때되니 가루를 다시 돌려주는 완전 유저친화적팩이네요. 패치스까지 너프되었는데 이글이나 돌려주었으면 하네요
18/01/30 15:03
아만보가 평가 한번 해보자면
해골마 : 최고로 적절한 너프방향인거 같네요. 8코라도 여전히 활용성이 보이기 때문 징지벌 : 2/5는 너무하지 않았나 싶습니다. 빠른 패치는 맘에 드는데 3/5나 3/4정도가 적절하지 않았나 싶네요 이젠 아무도 안쓸거 같음.. 패치스 : 패치스는 카드 존재 자체부터가 개인적으로 맘에 안드는지라 어느 패치 방향이 맞을지 감이 안와서 패스 (쓰레기가 된것은 분명) 라자 : 라자도 적절한 패치인 느낌이네요 어차피 야생가는 마당에.
18/01/30 18:21
이번달 야생 3급까지 찍었는데
나가거인흑마를 이길 덱이 없던데요 검폭, 지불, 모독 같은 정리기에 공허군주 도발, 희생의 서약, 어둠의 서약 힐 때문에 원래 어그로가 나가거인흑마 이기기 힘든데 필드 먹어서 이기는 어그로는 너프먹고 약해져서 더 노답이 되었고 컨덱은 5턴에 나가거인 풀고 막히면 누가가미 큐브 또 막히면 죽기로 누가가미 소환 이 3 웨이브를 다는 못 막아요 근데 하나라도 못 막으면 져요 승리플랜이 하나이거나 전함위주의 덱이 아니라 밀고자나 죽군은 쓸모없습니다 5턴 나가거인 때문에 컨덱을 카운터치는 무한염구나 왕파도적도 버티기 힘들어요 카운터치기가 힘든 덱이라 패치이후 새 확팩 전까지는 나가거인덱이 가장 쎌 것이라고 봅니다 어그로법사나 잘풀린 천정내열사제정도가 상대할만하겠네요
18/01/30 18:53
야생하면서 최근 30판 정도에
큐브흑마는 많이 만났는데 나가 쓰는 버전은 딱 한 번 봤습니다. 제가 운이 좋아서(?) 그런건가 하고 HSreplay 확인해봤는데 실제로 사용도가 3% 이하네요. VS 메타 리포트에는 나가씨 거인 덱은 따로 구분되어 있지도 않고요. 애초에 나가씨를 하드 멀리건한다고 하더라도 5턴 나가씨 나올 확률이 60%가 안 됩니다.
18/01/30 19:11
칼나가하는 확률이 60퍼센트보다 높다고 느껴지는데 영능이나 1코 2/1 하수인으로 드로우하기 때문일까요?
이런 저런 덱을 굴려도 나가거인덱은 못 이겨서 체감상 엄청 강하다고 느껴져서 이렇게 적었습니다 그리고 점유율이 높지 않을걸 보니 그렇게까지 강하지는 않는가보네요
18/01/30 17:33
징지벌은 진화 쓰랄은 계속 쓸거 같아요 진화하면 8코 되는건 여전하니... 분신수 대용으로 쓰겠네요.
라자는 영능 바뀌면 2코로 롤백하는게 최선이라 봤는데 (5코에 칼라자 방지) 아예 1코면 폐급으로 만드는거네요... 큐브흑마는 왜 안너프요...
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