지난 1달 가까이 개선안만 주구장창 나오던 패치가 드디어 적용되었습니다.
더 깔끔하게 보고 싶으신 분들은 링크를 이용해주세요.
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일반
사용자 인터페이스-도움말의 각 유닛에 표시되는 "강함" 및 "약함" 항목이 업데이트되었습니다.
[대전]프로토스-감시 모드의 관측선에 애니메이션이 추가되었습니다. 또한 관측선이 감시 모드로 은폐한 동안 적 플레이어에게 소리를 방출하지 않습니다.
-분열기 정화 폭발의 그래픽이 업데이트되어 이제 중앙의 핵이 폭발 반경의 충돌 크기를 더욱 뚜렷하게 표현합니다.
-공명 파열포 업그레이드를 완료하면 이제 사도의 공격이 주황색 투사체를 날립니다.
-공명 파열포의 아이콘이 새로운 주문 효과에 맞춰 업데이트되었습니다.
저그
-가시 홈 연구를 마친 히드라리스크의 공격에 새로운 녹색 시각 효과가 추가되었습니다.
[협동전]
일반
-자가라, 케리건, 아바투르, 아몬을 포함한 모든 저그 포자 촉수의 피해가 15(생체 유닛 대상 +30)에서 15로 감소했습니다.
-장갑 및 보호막 업그레이드 비용이 전반적으로 감소했습니다.
-모든 협동전 사령관의 건물 선택 우선순위를 더욱 일관적으로 재작업하였습니다.
-여러 마스터 설명이 더욱 명확하게 수정되었습니다.
-감시 모드에 돌입한 감시군주가 이제 시각적으로 더욱 뚜렷하게 표현됩니다.
핵심 부품
-부품 상자가 이제 적대적으로 간주되어 유닛들이 자동으로 공격 대상으로 삼습니다.
-이제 공중 유닛으로 부품을 획득할 수 있습니다.
-부품 획득 반경이 증가하였습니다.
-첫 번째 보너스 목표가 이제 7분이 아닌 8분에 생성됩니다.
-혼종 우두머리 음악이 이제 소리 설정 메뉴의 음악 음량 설정에 따라 변경됩니다.
-이제 각각의 혼종 정지장 보관소 주변 지역에 구조물을 건설할 수 있습니다.
-"발리우스 부품 수집" 임무가 수집의 목적을 더욱 명확하게 전달하기 위해 "발리우스 부품을 수집해서 혼종 지연"으로 변경되었습니다.
-데이비스 장군의 음성 빈도가 더 낮게 재작업되었습니다.
아바투르
-아바투르의 최종 진화물 툴팁이 이제 공생체의 능력을 더욱 명확하게 설명합니다.
피닉스
-피닉스의 10레벨 업그레이드 운영 효율이 재작업되어, 이제 모든 생산 및 기술 구조물의 광물 비용을 감소시킵니다.
비용 감소 효과는 관문, 인공제어소, 제련소, 황혼 의회, 로봇공학 시설, 로봇공학 지원소, 우주관문, 함대 신호소에 적용됩니다.
-군단병의 기본 공격력이 12x2에서 16x2로 증가하였습니다.
무기 업그레이드로 증가하는 공격력이 각각 +1x2에서 +2x2로 증가했습니다.
-보전기의 보호장 피해 감소 효과가 20%에서 35%로 증가했습니다.
-이동 모드 상태인 보호기의 보호장 반경이 5.5에서 7.2로 증가하여 이제 위상 모드의 반경과 동일합니다.
-전투 감지기 배열이 이제 정찰기의 공중 공격 사거리를 기존의 +1보다 높은 +3만큼 증가시킵니다.
지상 유닛의 사거리 보너스는 기존과 동일합니다.
-공중 무기 업그레이드가 이제 정찰기의 지상 공격 양자포에 기존의 +1보다 높은 +2(경장갑 유닛에는 +3)의 공격력을 제공합니다.
-우주모함의 요격기 비용이 15에서 0으로 감소했습니다.
-열 광선 사거리 연구 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.
-보복 프로토콜 개편
용사 인공지능이 새로운 유닛으로 이전하면 공격 속도를 50%(기존 25%)만큼 증가시킵니다.
용사 인공지능이 담긴 유닛과 같은 유형의 유닛이 파괴될 때마다 보급품당 공격 속도를 10%(기존 5%)만큼 증가시킵니다.
공격 속도 최대 증가량이 200%(기존 100%)로 증가했습니다.
효과 지속 시간이 20초(기존 10초)로 증가했습니다.
-탈다린의 사거리가 5에서 6으로 증가했습니다.
-전쟁인도자의 사거리가 8에서 9로 증가했습니다.
-칼달리스의 강화된 검 공격력 증가량이 군단병 하나당 3에서 4.5로 증가했습니다. 강화된 검 최대 공격력은 29에서 39로 증가했습니다.
-탈리스의 약화 시스템 효과가 변경되어 이제 탈리스의 쐐기 유탄이 기존의 5기보다 많은 8기의 유닛에 적중합니다.
-탈리스의 사이오닉 투영 능력이 이제 기존의 8(경장갑 유닛에는 11)보다 높은 25(경장갑 유닛에는 35)의 피해를 주는 그림자를 소환합니다.
-탈리스의 그림자에 이제 고유한 표시기가 추가되어 더 쉽게 인식됩니다.
-탈다린의 공격 속도가 1.80에서 1.45로 증가했습니다.
-탈다린의 방어막 피해 흡수량이 100에서 200으로 증가했습니다.
-전쟁인도자의 정화 폭발 공격력이 200에서 300으로 증가했습니다.
-모조의 전술 데이터망 효과가 재작업되었습니다. 이제 기절 지속 시간을 2초에서 4초로 증가시키는 대신,
정찰기 하나당 억제 절차의 재사용 대기시간이 0.75초 감소하여 10초부터 최소 5초까지 감소합니다.
-모조가 이제 전투 감지기 배열로부터 효과를 받습니다. 업그레이드된 공격 사거리(공중 유닛 대상 6, 지상 유닛 대상 4)는
여전히 정찰기의 사거리(공중 유닛 대상 7, 지상 유닛 대상 5)보다 1만큼 작습니다.
-피닉스의 공격 속도 마스터 보너스가 포인트당 1%에서 2%로 증가했습니다. 최대 공격 속도 증가 효과는 30%에서 60%로 증가했습니다.
-피닉스 전투복 오프라인 에너지 재생률 마스터 효과가 포인트당 0.5%에서 0.75%로 증가했습니다.
재생률 최대 증가 효과는 15%에서 22.5%로 증가했습니다.
-용사 인공지능 체력과 보호막 보너스가 포인트당 1%에서 2%로 증가했습니다.
최대 체력 및 보호막 보너스는 30%에서 60%로 증가했습니다.
-추가 시작 보급품 마스터 보너스가 포인트당 1 보급품에서 2 보급품으로 증가했습니다.
최대 시작 보급품은 30에서 60으로 증가했습니다.
-피닉스의 전투복에 설정된 집결 지점이 이제 새로운 전투복을 소환할 때마다 재설정됩니다.
이는 활성화된 전투복이 전투 도중 파괴되고 이후에 새로운 전투복을 소환했을 때에도 마찬가지입니다.
-피닉스의 정화자 대의회가 이제 마우스 커서를 올려놓지 않아도 전장에 있는 같은 유형의 유닛 수를 보여줍니다.
-피닉스의 분열기를 선택하면 이제 최대 사거리 표시기가 나타납니다.
한과 호너
-화염차의 공격력이 15(중장갑 유닛에는 20)에서 15(중장갑 유닛에는 30)으로 증가했습니다.
-화염차 무기 업그레이드가 이제 기존의 +1(중장갑 유닛에는 +2)보다 높은 +1(중장갑 유닛에는 +3)의 공격력을 제공합니다.
-화염차의 타르 폭탄 능력이 이제 타르 폭탄에 적중당한 유닛의 사거리를 3만큼 감소시킵니다.
-화염차의 죽음 확률 강화 효과가 이제 일반 죽음 확률 효과를 덮어씁니다.
-화염기갑병의 체력이 135에서 235로 증가했습니다.
-땅거미 지뢰의 배치 무시 플래그가 제거되었습니다.
-아스테리아 망령의 최대 공격 속도 보너스가 50%에서 100%로 증가했습니다.
-데이모스 바이킹의 화끈한 미사일 능력이 이제 미사일당 기존의 10보다 높은 15(중장갑 유닛에는 25)의 피해를 줍니다.
-데이모스 바이킹의 대공 공격력이 15(중장갑 유닛에는 21)에서 20(중장갑 유닛에는 35)으로 증가했습니다.
무기 업그레이드가 이제 각각 기존의 2보다 높은 2(중장갑 유닛에는 4)의 공격력을 제공합니다.
-군주 전투순양함 공대공 레이저 (공격력 12) 및 공대지 레이저 (공격력 15) 무기 시스템이 제거되었습니다.
이들은 동일한 재사용 대기시간으로 18의 피해를 주는 만능 레이저 포로 대체되었습니다.
-만능 레이저 포 모드의 군주 전투순양함이 이제 이동 중에 적을 공격할 수 있습니다.
-과충전 반응로 모드의 군주 전투순양함의 공격력이 100에서 200으로 증가했습니다.
-소형 야마토 포 무기 업그레이드가 이제 기존의 +5보다 높은 +20의 공격력을 제공합니다.
-비행정 격납고의 보급품 비용이 6에서 3으로 감소했습니다.
-아스테리아 망령의 보급품 비용이 2에서 4로 증가했습니다.
-데이모스 바이킹의 보급품 비용이 2에서 4로 증가했습니다.
-군주 전투순양함의 보급품 비용이 6에서 10으로 증가했습니다.
-타격 전투기 플랫폼의 보급품 비용이 4에서 2로 감소했습니다.
-타격 전투기의 출격 시간이 1초에서 0.5초로 감소했습니다.
-타격 전투기 이동 속도가 13에서 30으로 증가했습니다.
-타격 전투기의 가속이 20에서 100으로 증가했습니다.
-타격 전투기의 방어도가 0에서 2로 증가했습니다.
-탄두를 투하한 후에 타격 전투기에 적용되는 무적 효과가 1초 감소했습니다.
-타격 전투기가 탄두를 투하한 후 추가로 2초 동안 시야를 유지합니다.
-타격 전투기의 공격력이 150(영웅이 아닌 구조물에는 400)에서 175(영웅이 아닌 구조물에는 400)로 증가했습니다.
-자기 지뢰 설치 시간이 15초에서 10초로 감소했습니다.
-자기 지뢰 발동 시간이 2.5초에서 1.5초로 감소했습니다.
-한과 호너의 8레벨 능력, 그녀와 그의 보급품이 이제 보급고의 체력을 400에서 800으로 증가시킵니다.
-회수 효과가 이제 노바의 레일건 포탑(밤까마귀에서 소환), 감염된 민간인, 폭발성 감염체, 감염된 부대원(벙커에서 소환) 등의
무료 유닛에 영향을 주지 않습니다. 하지만 여전히 자가라의 맹독충과 감염된 해병(벙커에서 소환)에는 영향을 줍니다.
-죽음 확률 강화 마스터 보너스가 포인트당 1%에서 포인트당 1.5%로 증가했습니다. 최대 보너스가 30%에서 60%로 증가했습니다.
-두 배의 회수 확률 마스터 보너스가 포인트당 1%에서 포인트당 2%로 증가했습니다. 최대 보너스가 30%에서 60%로 증가했습니다.
-호너의 유닛 체력 재생 마스터가 타격 전투기 범위 효과 반경 마스터로 대체되었습니다.
타격 전투기 범위 효과 마스터는 타격 전투기의 기본 공격 반경과 네이팜 탄두 효과 반경을 포인트당 1%씩 최대 30% 증가시킵니다.
카락스
-열 광선 사거리 연구 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.
-화염 광선 연구 비용이 200/200에서 150/150으로 감소했습니다.
-화염 광선 지속 피해가 5초에 걸쳐 100의 피해에서 5초에 걸쳐 150의 피해로 증가했습니다.
-우주모함 요격기 비용이 15에서 0으로 감소했습니다.
-태양 효율 2레벨 업그레이드 비용이 300/300에서 250/250으로 감소했습니다.
-태양 효율 3레벨 업그레이드 비용이 400/400에서 300/300으로 감소했습니다.
-첨단 수리 시스템 업그레이드가 이제 재구축 광선이 하나가 아닌 두 개의 추가 대상에 영향을 주게 합니다.
-태양 후폭풍 업그레이드로 태양의 창이 지면에 불을 붙이는 범위가 기존 너비 2의 두 배인 4로 증가했습니다.
태양의 창의 주 무기 너비는 예전과 같습니다.
-태양 후폭풍 지속 시간이 10초에서 20초로 증가했습니다.
-태양 후폭풍 지속 피해가 초당 10에서 15로 증가했습니다.
-카락스의 유닛 비용이 프로토스 기본 유닛 비용보다 이제 30%(기존 50%) 더 높습니다.
-카락스의 유닛 비용 마스터 보너스가 포인트당 1%에서 포인트당 0.75%로 감소했습니다.
비용 최대 감소량은 30%에서 22.5%로 감소했습니다.
스완
스완의 군수공장에서 이제 화염차와 화염기갑병을 모두 생산할 수 있습니다.
[협동전 유닛 업그레이드]
아바투르, 케리건, 자가라
-지상 갑피 업그레이드 비용이 (150/150; 225/225; 300/300)에서 (100/100; 175/175; 250/250)으로 감소했습니다.
-비행체 갑피 업그레이드 비용이 (150/150; 225/225; 300/300)에서 (100/100; 175/175; 250/250)으로 감소했습니다.
아르타니스, 알라라크, 피닉스, 보라준
-플라스마 보호막 업그레이드 비용이 (150/150; 225/225; 300/300)에서 (100/100; 175/175; 250/250)으로 감소했습니다.
-공중 장갑 업그레이드 비용이 (150/150; 225/225; 300/300)에서 (100/100; 175/175; 250/250)로 감소했습니다.
데하카
-원시 공격 업그레이드 비용이 (100/100; 150/150; 200/200)에서 (100/100; 175/175; 250/250)로 증가했습니다.
-원시 갑피 업그레이드 비용이 (150/150; 225/225; 300/300)에서 (100/100; 175/175; 250/250)으로 감소했습니다.
스투코프
보병 장갑 업그레이드 비용이 (150/150; 225/225; 300/300)에서 (100/100; 150/150; 200/200)으로 감소했습니다.
[편집기]
-지형 편집기 모듈 개체 찾기를 개선했습니다.
-네이티브 기능 추가: 저장소의 반복 작업 및 관리를 위한 BankBackupGetId, BankBackupGetLatestId, BankBackupRemove,
BankBackupLoopBegin, BankBackupLoopStep, BankBackupLoopDone, BankBackupLoopCurrent, BankBackupLoopEnd
UTF 8 문자 모음을 활용하여 힌트 텍스트를 모든 언어로 표시할 수 있게 Scintilla 코드 및 XML 편집기를 변경하였습니다.
-힌트 텍스트가 길 때 화면 전체에 걸쳐 표시되지 않게 Scintilla 힌트 텍스트를 수정했습니다.
-트리거 디버거의 모더 활용을 위한 트리거 디버그 프로필이 없던 문제를 수정했습니다.
-처음 사용자용 계정 제한을 제거하여 유료 콘텐츠를 보유한 모든 유저가 편집기 기능을 사용할 수 있게 변경했습니다.
-모든 편집기 사용자에게 자유의 날개 캠페인 지도 보기가 공개되었습니다.
-네이티브 이벤트 추가: 눌린 단축키 검색을 위한 EventHotKeyPressed
-네이티브 기능 추가: 현재 선택한 유닛 그룹을 위한 UnitControlGroup
-트리거 오류 보기에 Scintilla 코드 편집기를 추가했습니다.
-텍스트 편집기 검색 기능을 개선했습니다.
-유닛 그룹 최적화를 추가했습니다.
[버그 수정]
캠페인
-공허의 유산 캠페인에서 탈다림 파멸자 설명을 수정했습니다.
-공허의 유산 캠페인에서 감속장 능력을 사용하면 장이 하나만 생성되던 문제를 수정했습니다.
-공허의 유산 캠페인에서 아이어 고위 기사의 시전 애니메이션을 복구했습니다.
-공허의 출격에서 테란 건물이 특정 지역에 착륙할 수 없던 문제를 수정했습니다.
협동전
-아몬의 유령 사관학교를 파괴하면 플레이어에게 추가 점수가 부여되던 문제를 수정했습니다.
-회오리바람 돌연변이에서 발생하던 의도치 않은 몇몇 상호 작용을 수정했습니다.
-망령이 소환될 때 한과 호너의 동맹 플레이어에게 의도치 않은 알림 음성이 들리던 문제를 수정했습니다.
-저그 협동전 사령관의 단축키 목록에서 여왕 유닛의 위치를 변경했습니다.
-승천의 사슬 임무의 특정 부분에서 회오리바람 돌연변이원이 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
-주간 돌연변이가 난이도에 따라 경험치를 정확하게 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
-변성 돌연변이원이 활성화되었을 때, 잠복한 가시지옥이 이제 일정 확률로 더욱 강력한 유닛으로 변합니다.
-코랄의 균열 임무에서 아바투르 최종 진화물의 공생체가 이제 공허의 파편을 대상으로 삼습니다.
아바투르
-독성 둥지가 초기 배치 시 재생성되던 문제를 수정했습니다.
-공생체에 특정 기술을 사용하면 공생체가 사라지던 문제를 수정했습니다.
알라라크
-알라라크가 생성되는 도중 능력을 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
-알라라크의 군주의 분노 능력에 전역 사거리가 적용되던 문제를 수정했습니다.
데하카
-이동할 수 없는 지역에서 원시 군락이 뿌리 박기를 시도하면 부적합한 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다.
-데하카가 감염충의 진균 번식의 영향을 받으면 간혹 공중에 끼이던 문제를 수정했습니다.
-죽음의 밤에서 원시 복원 진화를 마친 원시 뮤탈리스크가 이제 혀감염충의 촉수 공격으로부터 치명적인 피해를 받을 수 있습니다.
-원시 벌레가 이제 젤나가 사원 안으로 굴 파기를 시전해서 적 근접 유닛을 피할 수 없습니다.
피닉스
-정화자 무기 설명 오류를 수정하여 이제 공격력 증가량이 정확하게 표시됩니다.
-클로라리온의 사거리와 관련한 툴팁 오류를 수정하였습니다.
한과 호너
-승천의 사슬에서 사신이 추진기 오버드라이브를 사용하여 이동할 수 없는 지역으로 들어갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
-시간의 파도가 이제 호너의 우주공항 유닛의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
카락스
-파수병이 군단병으로 부활하여 플레이어에게 광물을 반환하던 문제를 수정했습니다.
-포 최적화가 광자포와 케이다린 초석의 공격 속도를 지나치게 많이 증가시키던 문제를 수정했습니다.
노바
-한과 호너 사령관과 함께 플레이할 때 밤까마귀의 레일건 포탑이 고철을 만들어 내던 문제를 수정했습니다.
-단축키 목록에서 우주공항의 위치를 변경했습니다.
-노바의 "관통 산탄" 반경 안에서 공격 이동 명령을 내리면 노바의 군대가 노바를 공격하던 문제를 수정했습니다.
스투코프
-망막 증강의 툴팁이 이제 공격 사거리를 정확하게 명시합니다.
-감염된 공성 전차에서 생성된 폭발성 감염체가 이제 사이오닉 방출기의 위치로 이동합니다.
-한과 호너의 동맹으로 플레이할 때 감염된 벙커가 광물을 생산하던 문제를 수정했습니다.
-무리 여왕의 공격 속도가 이제 "기계 공격 속도" 마스터의 영향을 받아 증가합니다.
-핵심 부품에서 이제 알렉산더가 상자를 공격할 수 있습니다.
스완
-망령의 파동 증폭기 업그레이드가 이제 공격 속도를 추가로 100% 증가시켜 줍니다.
-과학선이 구조물과 보너스 목표를 부적절하게 수리하던 문제를 수정했습니다.
-화염기갑병의 변신 능력이 이제 무기고를 필요로 하지 않습니다.
보라준
-강제 수용권 돌연변이원이 활성화된 상태에서 은폐한 유닛들이 특정 상황에 처치되지 않던 문제를 수정했습니다.
자가라
-자가라의 맹독충 공격력 마스터 설명을 수정했습니다.
이제 추가 피해가 1%가 아닌 1로 정확하게 표시됩니다.
[지도]
애씨드 플랜트 - 래더
-유닛 하나만 지나갈 수 있던 지도 북쪽 끝에 위치한 지역을 제거했습니다.
-다양한 장식물과 관련한 여러 문제를 수정했습니다.
백워터 - 래더
-환경 소리 설정을 끈 상태에서도 동물 소리가 들리던 문제를 수정했습니다.
[사용자 인터페이스]
-플레이어가 파티 상태로 1대1 친선전을 검색하면 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다.
-도움말 메뉴에서 관측선이 중복되어 나타나던 문제를 수정했습니다.
-감시군주 관련 단축키를 변경할 수 없던 문제를 수정했습니다.
-단축키 메뉴에서 수리 비행정을 제거했습니다.
-도움말 메뉴에서 보호막 충전소를 확인할 때 크기가 바뀌던 문제를 수정했습니다.
-도움말의 화염기갑병에 누락된 지옥불 조기점화기 업그레이드를 추가했습니다.
-파티 상태로 만료된 대기실에 참가하려 하면 파티장이 아닌 플레이어가 응답 없는 상태가 되던 문제를 수정했습니다.
-스타크래프트 II 3.10 이전의 리플레이에서 게임이 비정상적으로 종료되던 문제가 잦아 지원을 중단했습니다.
대전-예언자의 계시가 부적절하게 오래 지속되던 문제를 수정했습니다.
-연결체의 대규모 귀환 명령으로 유닛들이 귀환하는 도중 연결체가 파괴되면 유닛들에 귀환 시각 효과가 남던 문제를 수저앴습니다.
-사도가 공격 중에 그림자로 순간이동하면 사도의 위치가 적 플레이어에서 잠시 노출되던 문제를 수정했습니다.
-감시 모드의 관측선이 이제 장갑 및 보호막 업그레이드 효과를 받습니다.
-잠복 상태의 여왕이 이제 잠복하지 않은 여왕보다 탭 우선 순위를 갖지 않습니다.
-예언자의 정지장 수호물을 트리거하면 이제 방해 매트릭스 효과가 정상적으로 제거됩니다.
-수정탑과 보호막 충전소의 건물 우선 순위를 수정했습니다.
-보호막 충전소 소환 위치 또는 그 근처에 수정탑을 배치하면 보호막 충전소의 배치 모델이 나타나던 문제를 수정했습니다.
-자동 박멸 업적을 달성할 수 없던 문제를 수정했습니다.
-사용자 지정 게임에서 프로토스 인공지능이 시간 증폭을 사용하지 못하던 문제를 수정했습니다.
-심판관 광전사의 사이오닉 검이 이제 일반 광전사의 사이오닉 검과 차별화됩니다.
-자유의 날개에서 용병 버전 보급고가 건설 단계에서 건설 완료된 모습으로 나타나던 문제를 수정했습니다.
-벼려진 자 스킨의 관측선이 감시 모드 상태에서 이제 위쪽을 바라봅니다.
-고철 화염기갑병 3D 초상화에 발생하던 애니메이션 문제를 수정했습니다.
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데이터 마이닝에서 발견된 맵(Cradle of Death)의 플레이 영상입니다.
공격과 수비를 동시에 해야하는 맵으로 보이네요.
+@
#핵심부품 데이비스 장군의 음성 빈도를 자세히 설명하면 타이머가 '6분', '4분', '2분', '1분'이 될 때마다
독촉하면서 사령관을 닦달하는데 이번 패치로 '4분'과 '2분' 타이머 때만 독촉을 하도록 변경되었습니다.
#노트에는 누락되어있지만 기존 개선안에서 언급되었던 스투코프 민간인 도약 버그는 해결되었으며,
#군단병이 2방 때려야하는데 1방(모션은 정상) 딜로 들어가는 버그가 있다고 합니다. (칼달리스는 정상적으로 작동합니다)
#헤라클래스 및 일부 유닛의 단축키가 조금씩 변경되었다고 하는데, 전체적인건 잘 모르겠네요.
#이 외에도 협동전 스팀팩 타이머가 가끔 30일로 초기화된다는 말이 있었는데
이는 다른 곳에서 들은 바에 따르면, 북미서버나 유럽서버에 가면 스팀팩이 다시 30일 생기는 버그 때문인 것 같더군요.
즉 한국서버에서 스팀팩을 다 써도 북미나 유럽 서버에 갔다 오면 다시 30일이 생겨서 총 90일까지 사용가능한 겁니다.
(이건 어떻게 수습 패치를 할 건지는 모르겠군요.)
한호너도 눈에 띄지만, 피닉스는 작년의 서러움을 풀어내듯이 강해졌다고 생각합니다.
태양 포격같은 궁극 패널이 없다는 것만 제외하면 다른 프로토스 사령관에게도 밀리지 않습니다.
작년말 스투 대격변부터 협동전도 크나큰 밸런스 패치 기간에 돌입한 것 같아서 기쁩니다.
블자는 약간 방치한다는 듯한 이미지가 있는데, 연단위(?)로 방치되던 여러 버그(?)를 잡은 것만으로도 기분 좋네요.
아직도 스완 아레스 기절 안하는 버그나 스투코프 아포칼 선쿨 버그 같은건 남아있습니다만, 인지는 하고 있을 겁니다.
올해는 사령관을 쥐어짜고 나면 시공의 협동전으로 가던가 사령관 컨텐츠 올인에 가까울 상황이 올 것 같은데
사령관 내는 페이스를 늦추고 저렇게 몇 명의 사령관을 묶어서 밸런스 패치로 시간을 보낼 것 같군요.
아직 패치 되지 않은 다른 사령관들의 밸런스 조정안도 기대됩니다.