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Date 2018/02/22 17:11:53
Name 그룬가스트! 참!
Subject [스타2] [협동전 임무]4.2.0 패치 이후 달라진 피닉스.
이번 4.2.0 협동전 패치노트에서 가장 주목됐던 것은 아무래도 역시 피닉스일 것입니다.
약간의 염려와 기대가 뒤섞인 채 우리는 '그'가 어떻게 달라졌는지를 기대하고 있었습니다.
그리고 그런 그의 모습은 정말 '다행이다'라는 말이 입에서 나올 정도로 너무나 강력해졌고, 몰라보게 듬직해진 '그'였습니다.
이 글은 이번 4.2.0 패치에서 달라진 피닉스의 기본적인 운영법 및 상향이 어떻게 되었는지에 대한 부분을 다룬 글입니다.

1. 피닉스의 오프라인 시 마나 회복 속도 증가 마스터 힘의 수치 증가로 인한 전략의 편의성 증대.
이번 4.2.0의 피닉스는 오프라인 상태인 폼의 마나 회복 속도 마스터 힘의 수치 증가로 인해 기본적으로 좀 불편했던 여러가지 문제점들이 꽤 해결됐습니다.
기존의 15%에서 22.5%로 7.5%가량 증가한 상태가 되었기 때문에 전체적으로 이전보다 쾌적한 마나 회복 속도로 여러가지 플레이가 가능해졌고, 특히 중재자 폼에서의 대규모 소환의 경우 폼 체인지 한번 하고 한 2~30초 정도 기다리면 다시 풀마나가 되는 그런 상황이 나오게 되었기에 여러모로 골치가 아픈 부분이 없어졌습니다.
즉 폼 체인지 한번 하고 다시 중재자 폼으로 돌아오면 대규모 소환을 최소 3~4번은 더 사용할 수 있게 되었다는 것이죠.
또한 용기병 폼의 경우에도 무기 과충전 한틱 이후 마나가 없는 상태의 공백 기간이 상당부분 줄어들었기 때문에 여러모로 피닉스에게는 소소해보이지만 꽤 큰 상향이 되었습니다.

2. 인공지능 용사 체력 / 보호막 증가 마스터 힘의 수치 상승.
그렇다고 피닉스 자체만 강해진 건 아닙니다.
인공지능 용사의 체력과 보호막 증가 마스터 힘의 수치가 무려 기존 30%->60%로 증가하였기 때문에, 몰빵을 했을 시 칼달리스의 체력이 640이라는 기본 유닛 치고는 말도 안되는 깡체력이 되어버렸기 때문에 상당히 안정적인 초반 운영이 가능해지게 되었습니다.
탈리스의 경우, 잃으면 약간의 손해라는 인상이 있었지만 이제는 체력이 대폭 늘어난 상태가 되었기 때문에 생존력 면에서도 꽤 괜찮아졌습니다.
그런 탓에 전체적으로 피닉스의 유지력은 이전 버전에 비해 상당히 좋아졌다고 볼 수 있는 수준까지 올라왔습니다.

3. 10레벨 특성 '운영 효율'의 리메이크
그리고 피닉스의 10레벨 특성인 운영 효율의 경우 기존 가스 100% 감소라는 특징에 덧붙여 광물 50% 감소가 추가되어 초반 빌드를 다른 프로토스 사령관에 비해 빠르게 가져갈 수 있는 강력한 어드밴티지를 얻게 되었습니다.
특히 연결체+수정탑+정제소를 제외한 나머지 건물들이 일괄적으로 50%의 광물 건설 비용 감소가 되었기 때문에 기존보다 저렴한 비용으로 4차관을 빠르게 땡길 수 있게 되었습니다.
게다가 이런 점 때문에 중반 이후에는 기존의 문제로 지적되었던 광물 소모에 대한 부담이 매우 줄어들었기 때문에 가스에 비해 광물의 비중이 매우 커지게 되는 좋은 상황이 속출하게 됩니다.
또한 후술할 초기 인구수 증가 마스터 힘과의 시너지로 인해 초반부터 후반까지 광물이 넘치는 상태로 상당히 안정적인 자원 관리가 가능해졌다는 것이 장점으로 작용하게 되었습니다.

4. 마스터시 기본 인구수 75의 위엄, 초기 인구수 증가 마스터 힘의 의외의 무서움
초기 인구수 마스터 힘에도 꽤 큰 리워크가 들어가게 되어, 마스터 시 75라는 말도 안되는 기본 인구수를 가지게 된 피닉스는
초반부터 대놓고 땡 우모를 안정적으로 가져갈 수 있게 되었습니다.
즉 일꾼 소량 생산 이후 칼달리스+탈리스 -> 땡우모 빌드로 안정적인 전개가 가능해졌고, 이로 인해서 다소 이상적인 플레이도 나올 것으로 예상됩니다.
그런 연유로 인해 피닉스는 이전보다 인구수에 대한 부담이 더 줄어들게 되었고, 타 프로토스 사령관들(아르타니스 제외)보다 초기 인구수가 많은 상태로 시작하게 되었습니다.
그렇기에 앞으로 이 마스터 힘으로 인해 다양한 빌드가 속출할 것은 분명한 사실이 되었습니다.
그리고 6용사 빌드에도 꽤 안정적인 푸쉬가 가해졌기 때문에 부담없이 6용사 빌드를 돌릴 수 있는 단초가 되었다고 봐야 할 것입니다.

5. 보복 프로토콜은 말도 안되게 강해졌다.
보복 프로토콜의 경우 피닉스의 유닛이 사망하여 발동했을 시 기존 50%이던 것이 최대 100%로 증가하게 되어, 한번 발동할 경우 상당히 높은 순간 폭딜을 뽑아낼 수 있게 되었습니다.
즉 대놓고 데스볼을 굴리기에 너무나 최적화가 되었다는 뜻이 되고요.
기존에 상대하기가 벅찼던 거대 혼종의 경우에도, 패치가 된 현재 시점에서 보복 프로토콜 발동 후 중첩시 약 3~5초 내로 순삭이 되는 말도 안되는 상황이 나옵니다.
(정말로요.)
그런 만큼 보복 프로토콜의 상향이 피닉스에게는 상당히 강력한 칼날과도 같은 무기가 되었고, 공격 맵 한정으로는 순간 폭딜량이 상당히 올랐다는 이야기도 됩니다.
거기에 6용사 빌드라고 한다면.. 말 안해도 아시겠죠?

이상 [그룬가스트! 참!]이었습니다!
감사합니다!

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시노부
18/02/22 19:14
수정 아이콘
오...한동안 손놓고 있었는데 많이 좋아졌네요
좋은정보 감사합니다.
연어무한리필
18/02/22 19:27
수정 아이콘
피닉스 상향은 반길만한 일이지만, 사실 전 아직도 얘만의 장점이 뭔지를 잘 모르겠습니다.
가령 돌연변이를 한다고 치면, 강력한 폭딜이 필요한 경우 보라준이나 알라라크를, 존버가 필요할 경우 카락스나 스튜코프(사실 스튜코프는 변성이나 번식자 빼곤 만능 해결사지만), 다수의 유닛을 운영하기 힘들 경우 케리건이나 데하카, 자폭 유닛이 필요한 경우 자가라, 수정 보호막이 필요한 경우(?) 아르타니스를 하는데...
과연 이번 패치로 피닉스만의 두드러진 장점이 생겼는지 궁금합니다.
그룬가스트! 참!
18/02/22 19:31
수정 아이콘
두드러진 장점이 생겼죠.
일단 유지력의 경우 전체적으로 기존보다 꽤 높아진 편이고, 아군이 카락스일 경우엔 사실상 반영구적인 무한동력 같은 형태로 유닛 유지력이 올라가기 때문에 괜찮아졌습니다.
또한 인공지능 용사의 경우 보복 프로토콜로 인해 받는 버프의 효과가 상당히 커졌기 때문에, 기본적인 딜량 자체가 이전보다 높아졌습니다.
(기존 용사 딜량이 평균 2만대 초반이었다면, 이젠 좀 오버해서 4~5만대의 높은 딜량을 기대할 수 있을 정도.)
즉 기존의 다른 프로토스 사령관이나 이전 버전의 피닉스와 비교해봤을 땐 딜과 유지력에 중점이 맞춰진 형태로 리워크 됐다고 보시면 될 것 같습니다.
cluefake
18/02/22 20:51
수정 아이콘
사령관 피닉스..흠..
대충 어느 정도 위치인지 궁금하군요.
그룬가스트! 참!
18/02/22 21:03
수정 아이콘
지금 보면 2티어에 있다가 급작스럽게 1.5티어로 치고 올라온 느낌이더라고요.
18/02/22 23:12
수정 아이콘
특히 용사들의 화력이 대폭 강해진게 체감이 잘 됩니다. 칼달리스 같은 경우는 게임 끝나고 보면 300킬 넘는 경우도 종종 나와요.
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