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23/11/05 14:02
신경 많이 쓴 것 같네요.
뭐 몇 몇 커뮤에서는 이번 블리즈컨 뭐 볼게 없니 실망이니 하는 의견도 있던데 블리자드 컨텐츠중에 워크래프트 사가 말고 다른 시리즈는 관심이 없는 입장에서는 이번에 블리즈컨에서 푼 소식만 해도 대만족이긴 합니다.
23/11/05 14:04
리테일/클래식 모두 풍성한 블리즈컨입니다.. 와우 체급 자체가 줄어서 외부의 관심이 많이 줄었지만, 하고 있는 사람 입장에선 정말 풍성합니다.
23/11/05 14:18
하드코어도 5분만에 환불했는데 이번엔 25렙이니 해볼까 생각하고 있습니다. 그리고 와클 관련해선 히렌이 진짜 너무 웃긴거같아요. 디스커버리에선 또 어떤 새로운 고통이 시작될까...
23/11/05 14:46
이게 와우 하나가 사실상 4개로 나누어져있는건가요? (본편, 클래식, 클래식 하드코어, 클래식 업데이트)
와 북미 인구 상상이상으로 많나보네요 이게 유지되는거면
23/11/05 15:34
차원이 다릅니다. 전성기 한국 와우(불성-리분시절)보다 지금 북미 와우 본섭 유저가 더 많습니다...
물론 본섭 빼면 나머지 3개는 북미도 그렇게 많지는 않고.. 지금 한국 와우 본섭 수준보다 조금 더 나은 수준일겁니다. 북미 불성-리분시절은 진짜 상상도 안가더라구요
23/11/05 17:53
사실 뭐 그렇게 치면 전성기 한국 와우보다 지금 북미 와우 본섭 유저가 그냥 많은 수준이 아니라 압도적으로 많으니..
전성기 한국와우보다 지금 북미본섭이 두세배는 더 많을거 같은데요. 크크
23/11/05 15:17
이게 한국이랑 달리 북미에서는 불성 혹은 리분 하드코어에 대한 수요가 매우 적습니다. 하드코어 자체가 바닐라 수요에서 기반한거고 디스커버리 역시 클래식 플러스라고 새로운 오리지날(바닐라) 업데이트에 대한 열망으로 나온지라.. 그래서 나올 확률이 희박할지도.. 블컨에서 신규 하드코어모드로 SSF(Solo Self-Found)라고 해서 우편 경매장 파티 거래 일체 안되는 모드를 추가한다고합니다.
23/11/05 16:22
불성은 시대섭도 없어요. 북미에서 정말 인기 없습니다. 일단 시대섭이 있어야 거기서 하드코어 애드온으로 테스트라도 할껀데
시대섭도 없고 여러모로 나올가능성 그냥 0에 가깝다고 보십 될듯요. 날탈이 하드코어랑 좀 안맞는것 같기도 하고요
23/11/05 16:25
불성은 한국에서 유독 인기있고 북미는 정말 없는 편입니다. 소불성 스킬 특성을 오리지날(바닐라)로 넣어서 확장하자는 의견은 있어도 불성 하드코어나 불성 시대서버같은 걸 원하는 사람은 매우 적습니다..
23/11/05 16:54
한국도 오리지날 클래식이 불성 클래식보다 더 인기있지 않았나요? 지금 하드코어가 인기있는 것도 사실 오리지널 버전 수요+하코식 재해석인데 이 수요를 디스커버리로 끌어오겠다는 방침이 결정된 순간 제 주장은 어차피 확인할 기회조차 없겠네요 근데 북미에서도 시대섭이든 하코섭이든 또 다른 오리지널을 하면 했지 디스커버리 같은 건 별로 안할듯 합니다 날탈은 하코뿐 아니라 더 잘될수 있는 와우 인기를 깎아먹은 듯 합니다 이딴걸 왜 만들었는지 이해가 안갑니다
23/11/05 17:14
게임에 접속했을때 일정공간을 제외하고는 언제든 죽을수 있다는 긴장감이 있는데서 오는 재미가 있다고 보고 그런류의 긴장감때문에 하코섭도 인기를 끌었다고 봅니다 그런데 갑자기 투기장과 전장이 있는 패키지게임이 되버렸죠 그런 게임이 아니라고 보는 사람들에겐 일반섭으로 충분할듯 합니다
23/11/05 19:25
PVP 좋아하시는 거야 자유고 당연히 존중하지만, 말씀하시는 뉘앙스를 볼 때 와우에서 오로지 PVP만 바라보시는 것 같은데 와우에서 PVP는 단 한번도 메인 컨텐츠였던 적이 없습니다...
23/11/05 17:15
날탈 타령 필드쟁 타령은 말도 안되는 소립니다. 지금 하드코어는 심지어 일반서버라 되지도 않아요. 필드쟁 타령하는 애들때문에 몇번이나 기회를 줬음에도 그냥 한두번하고 안하죠. 클래식때도 마찬가지에요. 그냥 딱 한두번만 재밌고 이후엔 피로도만 쌓여서 서로 피해가는 상황에서
지금 하드코어가 한국에서 인기있는건 그냥 압도적으로 유명한 대형 스트리머가 자기 사단 이끌고와서 하고 있기 때문이랑 기존 와우저들은 히렌이 낙스라마스까지 혼자 공략하고 있어서 유입과 기존 유저 둘 다 충족을 시켜주고 있기 때문입니다. 뭐 수요가 있던게 아니라요.
23/11/05 17:23
진짜 필드쟁은 오리 클래식 2페이즈에서 민낯을 보여줬기 때문에 현재 클래식 유저는 절대 좋아하지않는 컨텐츠죠.. 북미도 밸런스서버보다 한쪽 진영으로 쏠리는 서버 선호하고요..
23/11/05 18:50
필드쟁은 그냥 개발자들 피셜로 단 한번도 메인컨텐츠인적이 없었고 사람들이 좋아한적도 없다고 했죠.
서버 인구수 추이에서 다 드러난다고.
23/11/05 20:04
하드코어섭은 죽으면 삭제되는 컨셉인데 애초에 일반섭일수밖에 없죠 전쟁서버에서는 일상적으로 전투가 벌어질수 있다는 긴장감이 서버컨셉에도 맞고 그걸 유지하는게 도움이 될수 있다는거지 거창한 필드쟁이 필요하다는 얘기는 아닙니다 사실 그런 필드쟁은 서버지연 때문에 애초에 원활하지도 않고 오히려 거기서 한계를 느껴서 필드쟁을 없애고 투기장 같은 인던내 pvp 시스템 쪽으로 흡수하려고 한게 아닌가 싶기도 합니다 오리지널에서는 외법이 필수인데 죽으면 사라지기 때문에 당연히 피로를 느낄수 있죠 얼마나 많은 비율이 그걸 알고 전쟁섭을 선택했는지는 모르겠지만 긴장감, 피로감이 전혀 없는 일반섭보다 전쟁섭 선택자가 수십배 수백배는 많았죠 히렌은 똑같이 마스터리섭에서도 키워서 레이드 컨텐츠 했는데 지금 하코섭보다 비교도 안될만큼 망했습니다
23/11/05 20:52
마스터리 흥행 실패는 마스터리 낙스까지 완주한 입장에서 말 할 수 있는데요. 정말 퀄리티낮고 기획도 허접해서 망한겁니다. Pve중심이어서 망한게 아니구요..
23/11/06 00:17
마스터리섭은 pve와 관련된 얘기는 아니고 하코인기가 히렌+대형스트리머 때문이라는 의견에 대한 제 생각입니다 대형스트리머도 한번이라도 죽으면 삭제된다는 컨셉이 방송각이 잡히니까 시작한걸거고 히렌도 마스터리섭 시절과 컨텐츠 자체는 거의 유사하지만 하코라서 더 흥했다는 거구요. 애초에 하코는 일반섭이라 pvp가 없다시피 한데 비교할 사안이 아니죠 사실 pvp 얘기는 사람들의 취향문제니 이 글 여론만 봐도 제말이 틀릴 확률이 높긴 하겠네요
23/11/07 08:45
일반섭 선택자가 수십배, 수백배는 많습니다.
한국만 이상한 여론이 있어서 전쟁서버가 좀 더 많았던거지, 전세계적으로는 일반섭이 유저가 압도적으로 많았어요. 괜히 리테일에서 일반서버-전쟁서버 통합한거 아니죠. 사람들이 전쟁서버를 싫어하니까 선택사항으로 바꿔버린거죠
23/11/07 14:01
2007년초 나온 불성 탈것 이후로 사실상 일상적인 싸움이 퇴출 되고 그런걸 좋아하는 유저들도 함께 사라졌는데 전쟁서버 의미가 없죠. 서버통합할때도 아무의미없는 전쟁서버 구분해서 따로 처리하느니 일반서버로 통합시키는게 효율적이구요. 그걸 다 겪은 와우 유저들이 클래식이 다시 처음부터 시작할때는 한국뿐 아니라 서양도 전쟁서버 선택이 더 많았던걸로 기억합니다
23/11/07 16:09
불성 다음 다음 확팩인 대격변때도 서양서버에서 전쟁서버:일반서버 비율이 비슷했고
현재 리분클래식 서양서버에서는 전쟁서버가 일반서버 보다 더 많네요 한국은 말할 것도 없구요.
23/11/05 15:19
사실상 와우 2가 이거죠. 난이도는 라이트하고, 성장과 탐험의 맛을 살리고 스토리 적으로도 바닐라에서 다루지 못했던 부분을 다시 다룰 예정이고.
그래픽이 20년 전이라 그렇지 크크크.
23/11/05 16:34
허허 블리자드가 노골적으로 프리섭따라가네요.
클래식부터 하드코어. 이번에는 바닐라플러스까지.. 다른건 다 히트여도 바닐라플러스는 호불호 많이 갈린컨텐츠라 모르겠습니다. 프로젝트이포크나 기대하는중.
23/11/05 16:59
개인적인 바램일 뿐이지만...하코 시즌제가 있었으면 좋겟다곤 생각해서 흐흐흐... 룬을 드랍하는 디스커버리 모드 + 하코 모드로 하고, 시즌이 새로 시작될때마다 새로운 것들에 대한 도전을 할 수 있게 하면 좋겟다는 생각을 개인적으로 해봅니다
하코에 대한 도전 + 지겹지 않도록 새로운 시즌의 연속...뭐 개인적 바램일 뿐이네요
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