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18/11/30 19:02
저도 안해서 모르겠지만 스트리머들이 하는말로는 mmr이 없어서 고인물과도 자주 매칭되는게 어렵다고 하더라구요.
총쏘는건 배그에 비해 쉽다더라구요. 총알 궤적이 보여서...
18/11/30 13:05
EASY EASY EASY EASY EASY EASY EASY EASY EASY EASY EASY EASY EASY EASY EASY EASY EASY
RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 광고가 유쾌해서 좋더군요. 크크크 스크래치난 한국 게이머들 자존심을 긁는 광고 크크크크
18/11/30 13:16
이~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~지
18/11/30 16:13
광고는 정말 재밌었는데 그 광고를 보고 하러 가고 싶어지기 보다는 그냥 유쾌함만 느껴지는? 크크
냉정하게 한국시장에서는 성공할 수 없을거라 봅니다. 배그 선점효과도 무시 못 하지만 한국 게이머들은 스트리머나 프로게이머들 같이 최상위 유저들이 보여주는 플레이들을 완벽하게 따라하지는 못하더라도 흉내내고 따라하고 싶어하는데 포트나이트는 그 플레이들을 흉내조차 낼 엄두가 안나죠. 마니아층이야 생길 수 있겠지만, 대중적으로는 궁금해서 시작하더라도 답답해서 접을 사람이 많을 것 같습니다.
18/11/30 18:55
한국시장에서는 앞으로도 못뜬다에 500원.
아프리카, 트위치코리아 모두 포나방송은 진즉에 접었거나 거의 영향력이 없어졌죠.. 아프리카 초메이저 악어가 포나방송하면 5천명도 안본다는.. 주컨탠츠 3-4만명 보는 비제이인데..
18/11/30 19:06
재미는 있고 긴장감도 좋은데 잘하는 사람 만나면 손도 못쏘고 당해요...
열심히 파밍해도 방어막 안나와서 불안하게 돌아다니는데 츅츅츅 하더니 갑자기 누가 머리 위에서 내려오면서 뿜! 하니까 즉사...
18/12/01 16:15
롤 솔랭 유저수가 한국이 북미 두배일 정도니까요. 한번잡으면 끝을보는 동네니 매력적인 시장이죠. 후발주자가 매우 어려운게 문제지만 시도하는게 이상한건 아닌거같아요.
18/12/01 16:45
피씨방 과금 정책이라는 기형적인 요소가 한국에 한번 안착시키면 거의 황금알 낳는 거위거든요. 포트나이트 정도면 한번 시도해 볼만 했죠.. 결과는 별로 안좋을거 같지만요...
18/12/01 16:48
윗분들 말씀대로 유저 뎁쓰가 인구대비 엄청난 시장일 뿐더러, 한번 자리잡으면 유저 충성도 정말 장난없지요. 제대로 흥한 게임은 5년정도는 진득히 파고드는 게 한국 게이머들 특성이라....
세계적으로 이미 얼마나 흥했든간에 한국 게임시장은 언제나 매력적일 수밖에 없어요.
18/12/01 19:57
확실한건 이렇게 마케팅에 열을 올린 게임이 국산게임 포함해서 있었나 싶죠... 진짜 포트나이트는 안할지라도 이름은 한번은 다 들어봤을듯... 비용대비 효과야 없겠지만
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