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24/03/21 09:22
뭐, 이제 와서는 리니지라이크에서 벗어나기가 사실상 불가능해졌으니까 할 말이 저것밖에 없는거죠. 지금 NC는 경로의존성에 강하게 얽매인 상황인데요.
24/03/21 09:25
20년 전의 리니지는 정말 대단했고
10년 전의 리니지는 돈미X라 불려도 이런저런 시도를 하며 게이머들에게 좋은 평가를 받았는데 블레이드 소울이 돈이 안된다는 이유 및 기타 이유로 사실상 셀프로 접은 후 리니지 BM에만 집착하다가 몰락의 길에 제대로 빠졌죠 슈카월드에서 엔씨 주식 보면서 감탄했던게 5년인가 3년밖에 안된 일이지요 엔씨는 리니지로 흥했고 리니지로 망하고 있습니다 (+ 와이프, 동생, 일 안/못하는 이사진)
24/03/21 10:17
20년 전이면 리니지2가 나온 시점이 대충 그 정도죠?
당시에는 충격적인 그래픽이었는데... 저도 시간이 많았으면 깊게 빠졌을 것 같습니다.
24/03/21 09:29
리니지라이크 시장에서는 경쟁력이 높죠 당연히..
다만 리니지만 있었는데 리니지라이크라는 장르가 생겨버린게 문제지. 그 장르가 생겨나게 빌미를 준것도 리니지가 운영 희안하게해서 그런거라..
24/03/21 09:34
회사가 커지면서 발생하는 문제 같아보이기도함
회사가 커지면서 게임을 좋아하는 사람보단 고학력의 스펙을 직원으로 뽑을테고 아무래도 고학력의 스펙은 게임보단 공부를 더좋아하던 사람들일테고 그런사람이 뽑히면 재밌는 게임보단 실적이 나오는 게임을 원할테고 그러다보니 리니지 라이크류 게임만 나오게되고 윗사람들도 새롭고 모험적인 게임보단 안정적인 리니지라이크류가 자기 자리 보존하는덴 더쉬울테고 그런게 아닌가 싶은데
24/03/21 09:42
그것도 있고 썰로는 김택진이 게임으로 재벌이 된 후 게임회사 사장 타이틀을 부끄러워 한다는 말이 있더군요
야구단 인수하고 나선 구단주로 불러달라는 썰도 들어봤고요 하는거 보면 게임에 대한 애정은 식은게 맞는거 같습니다
24/03/21 09:44
고학력자들 은근 덕후 비율 높던데
그런 사람들 위주로 뽑으려면 얼마든지 가려 뽑을 수 있지 않을까 싶은데 말이죠. 그런 점에서 고학력자 문제가 아니라 채용 문제 같고.. 회사 들어가고 나서도 게임 자체엔 큰 신경을 안쓰는 기업 분위기 문제가 큰 거 같고요. 닌텐도 같은 기업만 해도 고학력자 천지로 알고 있는데 뭐 아무 문제 없잖아요.
24/03/21 10:09
고학력이란 지금 상황이랑 관계 없이 윗분 말대로 그냥 사람을 잘못 뽑은거고요. 덕후들 뽑으면 일이 잘 돌아갈거라 생각하시는 것도 잘못이고요. 학력과 일머리는 별개라지만 그래도 학력 높은 사람들이 일 잘하는 비율도 높아요. 그냥 채용을 잘못한거..
블루아카이브 김용하 PD만 해도 포항공대 출신 입니다..
24/03/21 11:58
엔씨덕분에 게임만큼은 고학력자라가 필요없구나 생각이 들게 만들었죠 크크크 한국의 고학력자들은 죄다 엔씨갔을텐데 만드는 게임이 하나같이 구역질 나는거 보면 역시 게임 만드는건 고학력자가 필요없구나 생각을 크크
24/03/21 09:38
문제는 그거져 카니발라이제이션이 매우 심각해서 리니지 라이크 시장을 갈라먹기 하고있는데 nc가 무슨방법으로 이 유저들을 다 끌고 올수 있느냐죠.
이미 데일만큼 데인 유저들일꺼거든요. 좀 상위권에 깔릴라면 결국 억단위 과금을 해야되는건 이 장르 특성인데 리니지 본판에선 이걸로 티도 못냅니다 그럼 유저는 갈라질수 밖에 없어요. 저는 이 해결책이 안보이는데 사람의 심리 문제라 엔씨는 무슨방법이 있는지 궁금하네요
24/03/21 09:40
순수하게 월정액만 있던 시절 리니지가 참 재밌었는데 이제는 너무 멀리 가버렸네요
다시는 그 시절 감성을 느낄 방법이 없는게 너무 슬픕니다
24/03/21 09:45
저도 가끔 그 시절 BGM이 머릿속에 흘러 나오는 사람이라 그리운데..
모바일게임보다도 못한 매출일거라... 돌아갈 수는 없겠지 싶네요..
24/03/21 09:45
순수월정액보다 지금 방식이 돈이 압도적으로 많이 되니 바꾸었겠죠?? 회사로서는 당연한 결정이지만 게이머로서는 너무 안타깝네요. 그후에 나온게임들도 대부분 이렇게 된걸 보면
24/03/21 12:41
그 점에 대해서는 소비자 책임도 만만찮게 큽니다.
월정액 3만원(현시대로 치면 6~8만원정도 하겠군요), 년에 육칠십 드는게 가챠 10회 딸깍(6만원)-천장 60만원보다 심리적 가격저항이 더 커요. NC의 잘못은 리니지 말고 다른게임을 안만들었다는 거지 현재의 BM을 도입했다는게 아니죠.
24/03/21 09:46
잠시 관심 끈 사이에 어느새 20층이 붕괴되어 있었군요.
오늘도 장 열리자마자 게임주 대부분 상승세인 마당에 웹젠과 함께 하락세인거 보면....
24/03/21 10:05
동감합니다. 본인의 성공 방식에 사로 잡혀서 시야가 극히 좁아져 있고 새로운 생각을 못 하고 있는데 이런 경우 step down하는 것이 좋은 선택이죠.
24/03/21 12:19
사적으로 NC 임원이 친구인데 굉장히 똑똑하고 대단한 사람이라는 이야기를 하더군요. 그래서 더 그런 것 같습니다. 나보다 잘 할 거라는 생각이 드는 사람이 있어야 맡길 텐데. 그래도 지금은 물러날 때인데... 아쉽네요.
24/03/21 09:54
지금 엔씨의 실패는 리니지라이크에 집착해서라기보다는 고객들을 워낙 개차반 대우하면서 실망한 린저씨들이 다른 리니지 라이크로 떠난 결과물이죠.
그렇기 때문에 저말이 틀렸다고 할순 없는데 과연 린저씨들 막대한걸 반성하고 있을지가 의문이긴해요.
24/03/21 10:08
신선도 문제도 아니고 글로벌 타깃이라 망한것도 아니고 리니지라이크 이해도 부족하고 차기작도 기대되지 않고..
엔씨 직원도 많고 돈도 많이주니 외부에서 아는 문제들 당연히 내부도 알고있고 꿈 있는 직원들도 있고 왜 이렇게 가는지 아는 직원도 많고 하지만 엔씨에서 제가 흥미가질 게임 만들날은 점점 멀어지네요.
24/03/21 10:21
개인적으로 리니지2 서버 올림피아드(1vs1 pvp 경기라고 보시면 됩니다.) 3등도 찍어본 하드코어 플레이어에,
진지하게 NC SOFT 입사도 고민했던 사람 입장에서 말해본다면요... 전 근본적인 문제가... 고인물(?) 세대가 점점 빠져나가는 만큼의 새로운 유입이 이루어지지 않기 때문이라 생각합니다. 그러다보니 더더욱 고인물을 쥐어짜내는 과금정책을 계속하게 되었고, 어느덧 고인물은 고인물대로 지쳐서 더더욱 빠져나가고, 그런 과금정책을 보면서 유입은 계속해서 줄어드는 악순환이 반복된 것이 크지 않았나 싶네요. 블소 초창기만 하더라도 새로운 유입들이 늘어나는 게 보였는데, 돈이 안 된다 싶으니 과금을 강화하는 방향의 패치가 계속해서 나왔고, 결국에는 유입이 없고, 고인물도 빠져나가는 죽은 게임이 되어버렸죠. 엔씨에서 내놓는 '리니지라이크'류의 게임 전반이 이러한 경향성에서 벗어나지 못하고 있고요. 현 경영진의 물갈이가 필요하지 않나... 그렇게 생각합니다.
24/03/21 10:31
네. 블소가 참 매력적인 게임이었는데 아쉽죠.
새로운 유입들을 늘려갈 만한 게임 잘 만들어 놓고서도.. 결국엔 리니지 식 과금을 유도하는 방향으로 틀어버린 게 참 문제 아닌가 합니다.
24/03/21 10:48
MMO에서 PvE 컨텐츠를 제때에 공급할 수 있을 정도로 큰 규모의 개발팀을 굴릴 수가 없어요. 지금도 개발팀이 1000명 쯤 된다는 원신급에서나 겨우 가능한거고, 지금보다 컨텐츠 제작 파이프라인이 더 느렸을 블소 시절에는 게임을 PvE로 만들기에는 제작 속도가 따라가지 못 했을겁니다. 그래서 그런지 나중에 돌아보면 오픈 직후부터 PvE 컨텐츠를 제때 제공하겠다는 생각이 없었던것 같기도 하지만 정확한 내부 사정이야 알 수가 없고..
24/03/21 12:08
와우까지 거슬러 올라가시면.. 와우야 로우폴리곤 시대 막차를 탄 게임이라 애셋 디테일이 워낙 낮아 제작이 쉬워서 그렇고, 블소만 해도 언리얼엔진3를 쓰면서 이미 애셋 디테일이 높아진 뒤에 나왔죠. 이미 10년전부터 게임을 와우처럼 만들어서 내놓을 수는 없죠.
24/03/21 12:38
비쥬얼 업데이트 이후 와우 에셋들의 폴리곤은 결코 낮지 않습니다. 와우하고 원신이 메이저 패치 때 마다 에셋들을 얼마나 추가하고 평균적으로 얼마나 작업이 들어가는 지 어떻게 추산해서 와우가 쉽다고 하는 지 모르겠군요.
24/03/21 10:36
신작은 뭐 관심없고
린라 파이 나눠먹기는 큰 흐름에서 어쩔수 없다고 생각하지만 생각보다도 더 떨어진게 문제라고 생각합니다. 하이엔드 개고기샵을 하고싶은데 욕쟁이 할머니면 어떡함! 머글들이 보는 사회적 시선도 곱지 않은데, 대접도 형편없으니 뭐하러 돈쓰나 하고 이탈하는거죠.
24/03/21 10:39
제가 솔플로 블소 한 4년인가 5년 했던것 같은데 pvp 안하는 입장에서 보면 컨텐츠 업데이트 속도가 진짜 느렸습니다. 게다가 파티플도 안하니깐 할 수 있는것도 너무 제한적이고. 개인용 던젼 좀 넣어주고 과금 모델 좀 순차적으로 건드렸으면 더 좋았지 않았을까 싶네요.
24/03/21 10:40
어짜피 잘 벌때 했어야지 이제와서 새 장르 개척은 힘들고
아무리 욕먹어도 리니지라이크는 여전히 돈 되는 분야라 경험많은 리니지라이크 만들어서 다른 리니지라이크들한테 뺏긴 수익 찾아오는게 당장 급한 상황에서 현실적인 선택지긴하죠
24/03/21 10:57
그쵸 김택진이 깔거면 몇년전에깠어야지 지금 결과 다 나오고 활로도 없는 상황에서 까는건 의미가 없는 얘기죠. 그냥 해먹을때까지 해먹다가 조용히 사라지면 됩니다.
뭐 이제와서 어쩝니까 특정 전략이 갓흥했을때 그 것만 고수하다가 망하는건 산업이나 스포츠를 가리지 않고 너무 흔한 일이고 그래도 한 시대를 풍미했잖아? 한잔해
24/03/21 10:57
그 돈슨 소리 듣던 넥스도 다양한 게임 장르 개발이라도하고 성과라도 하나 건졌는데
NC는 뭐 게임이라고 만들긴하는데 죄다 다 똑같은 리니지..
24/03/21 11:02
사실 이제와선 어쩔 수 없는게 맞지 않나 싶은게
리니지가 독점적일때야 게임 개발에 투자가 가능했는데 이 때 안했으니 뭐. 이제는 너무 무너진 상황이라 결국 잘하던거에서 더 잘해서 위기 극복을 노려보는 수밖에 없죠. 게임 개발 역량이라는게 인적 자원과 자본 외에도 시간이라는 자원이 투입되는 요소이니 지금 와서 다각화하는건 그냥 죽겠다는 소리라서...
24/03/21 11:02
저는 어떤면에서는 대단하다고 느끼는게 엄청난 bm을 발명해낸거기도 한거라서 도대체 이 bm의 본질적 매력은 무엇이길래 이정도로 다른 게임들도 다 따라할려고 하고 돈도 많이 벌었을까요?
24/03/21 11:24
김택진 본인은 그냥 계속 개고기만 팔면서 작아진 파이에 안주해도 삶에 별 지장이 없을 가능성이 큽니다 투자한 사람들이 안타까워서 그렇지.. 거기다 현재 NC에 피버팅할 역량이 남아있는지도 중요한 문제입니다
24/03/21 11:32
리니지 라이크 메인 유저층이 이제 50-60대에 들어서서 계정 거래 할때
계정 주인이 고령이면 사망으로 인한 계정 삭제 리스크 때문에 가격이 폭락한다는 이야기 까지 있던데 리니지 라이크에 집중하는거 이거 맞나요?
24/03/21 12:25
nc가 다시 뜨는 방법이야 정해져 있죠. 내수로는 안됩니다. 내수에 리니지라이크 할만한 사람 중에 안 한 사람이 어딨습니까? 이미 다 했거나 하고 있어요. 내수로는 답이 없습니다. 유럽이나 미국. 저기를 뚫어내야죠. 물론 이건 모두 다 알고 있는데 못하는 거니까 안되는 건데. 이거 말고는 nc가 다시 뜰 가능성은 없어 보여요.
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