PGR21.com
Date 2006/12/10 22:47:56
Name 포로리
File #1 스타리그_개혁안_첨부_copy.jpg (0 Byte), Download : 1279
Subject 온게임넷과 MBC 게임에게 바라는 개혁안 8개조













펌 금지 - PgR21에서만 봐주세요.


(물론 퍼갈것도 없지만요.. ㅠㅠ)







TakeItEasy님 등의 모든 분께// 현재 기술적으로 문제 되는 부분들이 있으매도 이런 글을 올리는 이유는 변화가 없다면 발전도 없는 것입니다. 아무리 한 화면 옵저빙이 고도화 되도 동시 장면을 방송하는 것은 사실상 무리가 아닐수 없죠. 이래서 블리자드에게 기술적 개발권 같은 것에 대해 논의를 해야 하지만 현재 그런 논의가 이루어 지고 있나요? 저는 그 점을 중심적으로 봐주셨으면 하네요. 블리자드가 못한다면 그 기술력을 우리가 발전시킬테니 그 권한을 우리에게 주는 거죠. 어차피 블리자드는 풀스크린을 해줘도 이득될 것은 거의 없으니까요..(물론 온겜이나 엠겜이 대금을 치룬다던지의 절차를 밣지 않는이상) 그래서 4번 문제는 그런식이고요. 동영상 치어풀을 굉장히 어렵게 생각하시는데 간단하게 내가 어떤 선수를 생각하며 올린 동영상이 같은 팬으로써 공감한다. 이렇다면 그걸 방영할 수도 있는 것입니다. 꼭 요번 경기를 응원해야 하나요? 항상 응원하는 그런 팬의 자세를 담은 동영상은 안되구요? 그리고.. 슈퍼파이트 같은 것은 꽤 시간이 있지 않습니까? 저는 동영상에 지각이 없어서 어느정도 난이도 인진 잘 모르겠으나 제가 알기론 짧은 동영상 정도는 슈파 대결 상대 정해지고도 만들 수 있다고 보여집니다.
그리고 팬에 대한 빈익빈 부익부 같은 것은.. 물론 그 점이 악용화 될 진 모르겠지만 자신이 응원하는 팬을 위해서 단지 팬 수가 많다고 그 선수에게 더 멋진 치어풀이 생기는 걸까요? 물론 그것은 팬들의 수와도 연관이 있지만 못했더라도 뜻이 있으면 되는 것 같습니다. 이 부분은 보는 관점에 대해 달라지기 때문에 더 이상의 소비적인 토론은 그만하고 다른 여러 부분은 기술적으로 블리자드에게 기술력을 발전 하는 권리를 따오면 되지 않을까 싶습니다.. 계속 똑같은 말을 하고있네요.. 하여튼 이것은 바라는 점이고 꼭 불가능 하지만도 않습니다.
스타 초보 프로그램은.. 글을 잘 안보신듯 하군요. 스타를 알려주는게 아니라 잘 안알려진 선수들을 광고해주면서 프로게이머 분들이 무한이나 로템 같은 대중적으로 잘 알려진 맵. 우리가 흔하게 하는 맵에서 어떻게 할까를 보여주기도 하면서 간단간단한 내용을 다루다 보니 초보분도 보기 쉬울 것이다 이지... 그런식으로 스타를 설명하는 프로그램이 아니란 사실을 자세히 봐주셨으면 합니다....             





그리고 제발... 본문을 좀 읽어주세요... 컨셉맵에 곰 표시를 한다고 언제 그랬습니까? 은행이면 은행답게 부자가 스러운 경기 운영이 나온다던지.. 라는 말을 분명히 했는데 말이죠.. ..


후.. 이래도 이상한 댓글이 올라오면


캐리어 갈겁니다.           
* 메딕아빠님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2006-12-13 15:22)

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
보라도리
06/12/10 23:02
수정 아이콘
개념글 인정!
FreeComet
06/12/10 23:02
수정 아이콘
좋은데요? 근데 처음엔 5개만 생각하셨다가 쓰다보니 3개가 늘어나셨나봐요. 마지막에 오타가 있네요
짤짤이 소년
06/12/10 23:06
수정 아이콘
4번에 매우 공감하는 바입니다만, 풀스크린은 어떻게 기술적으로 해결할 방법이 있나요?

워크나 타 게임처럼 휠버튼을 통한 확대or축소를 할수 없는 노릇이구요.

다만 포인터 스크린은 기술적으로 조금만 노력한다면 가능할것 같습니다!
06/12/10 23:07
수정 아이콘
개념글 인정!(2)
그래서그대는
06/12/10 23:14
수정 아이콘
매우 공감하는글입니다 추게or에게로 가서 제작진들이 꼭 보길
히로하루
06/12/10 23:21
수정 아이콘
글 좋으네요. 특히 4번의 스크린 관련해서는 꼭 이루어졌으면 하는 바람입니다.
EpikHigh-Kebee
06/12/10 23:25
수정 아이콘
글 정말 좋네요. 저번에 쓰신글부터 한 글자도 빠짐없이 다 읽고있습니다.^^; 추게로 가야하겠네요 이건.
06/12/10 23:27
수정 아이콘
개념글 인정!(3)
Go2Universe
06/12/10 23:29
수정 아이콘
오래도록 볼만한 개념글 인정(3)!!
수달포스
06/12/10 23:37
수정 아이콘
개념이란 단어가 들어간 칭찬글 오랜만에 보네요 ^^;

4번처럼 비주얼적인 측면에서 다양한 시도를 해봤으면 좋겠습니다. 오늘 보니까 프로리그에서 미니맵을 확대시켜서 보여주더군요(MBC게임쪽) 첨보는 장면이었는데, 상당히 좋았습니다. 선수가 미니맵으로 건물을 확인했는지 알기위해선 꼭 필요한 과정이죠.
여러 시도를 해보고 시청자들에게 평가 받아가며 발전했으면 하는 바람입니다.
껀후이
06/12/10 23:39
수정 아이콘
'무슨 8개나 될라고...' -> '8개는 되야겠군' 호호..
김우진
06/12/10 23:42
수정 아이콘
협회 너희들은 좀 이런생각 할수 없니?
06/12/10 23:42
수정 아이콘
추게로
파란토마토
06/12/10 23:44
수정 아이콘
추게로~ 근데 저기있는 저 red nada 스페셜이라는글 있잖아요 엄청 감명깊게 봤었는데 지금은 못찾겠네요 혹시 어딨는줄 아시는분 계시나요
06/12/10 23:45
수정 아이콘
상당히 인상깊네요~ 기술적인 장치가 필요하다는 점은 전적으로 동감!
껀후이
06/12/10 23:45
수정 아이콘
레드나다 스폐셜 유머게시판에 있을걸요? 어제 본 기억이 있는데요.
10페이지 내외일겁니다 아마
소울레퀴엠
06/12/10 23:46
수정 아이콘
정말 개념글 입니다.(4) 온겜과 엠겜 관계자가 꼭 보시고 발전 방향을 연구해 봤으면 좋겠네요
공공의마사지
06/12/11 00:01
수정 아이콘
4번째는 상당히 요구하는 바입니다. 에이스글에 la..라는분도 상세하게 올렸었는데요 (참고하세요 ,)
정말 난전류 선수들 이윤열선수 등등 아 요즘은 수퍼투명테란 이재호선수!(본진쳐들어가면서 탱크는 아케이드까지 괴물이에요 괴물!)
경기의 재미를 배로 증가시키죠 , 옵저버 한번 판단으로 그냥 무난히 이기는 경기로도 되버리는데 아쉽습니다.
새벽의사수
06/12/11 00:17
수정 아이콘
저도 추게로~를 외쳐봅니다.
Polaris_NEO
06/12/11 00:22
수정 아이콘
추게로 고고고 입니다
개념글 인정!!
세리스
06/12/11 00:25
수정 아이콘
이바닥은 정작 당사자들은 별로 일 안하고 프로슈머들이 내놓은 것을 꿀꺽하는 경우가 많아지는거 같아요... 협회는 특히 이거 뭐 -_-

좋은글 잘 봤습니다!
naphtaleneJ
06/12/11 00:26
수정 아이콘
과연 치어풀...을 동영상으로 만들 수 있는 팬이 얼마나 될까요-_-;; 포토샵으로 만드는것만 해도 사이즈가 커서 작업할때 보통 귀찮;은게 아닌데....흠...
테크닉파워존
06/12/11 00:30
수정 아이콘
오타보완에 #9를 첨가해서 추게로 날려버리면 될듯하군요!!
스타대왕
06/12/11 00:46
수정 아이콘
햐, 굉장히 멋지고 좋은 방안들이네요.

저 중에 한개라도 채택이 된다면 좋은 반응을 얻을것 같아요
박진상
06/12/11 00:54
수정 아이콘
정말 좋은 글이네요.전부 반영 되었으면 좋겠습니다.
ps.이건 좀 다른 이야기인데 mbc게임은 방송진행이 너무 느려요.좀 더 스피드한 진행을 요구 합니다.
06/12/11 01:44
수정 아이콘
아까도 말씀드렸지만 좋은글이네요 추게로 가세요^^
06/12/11 01:49
수정 아이콘
와~ 이런글 참 좋습니다.
듀얼뺏지는 좀 그렇지만 로얄로더 뱃지라든지 동영상 치어풀등
참신하고 좋네요. 추천!!
생존자
06/12/11 01:53
수정 아이콘
동영상 치어풀말고는 좋네요... 현재의 그림 치어풀도 부익부빈익빈이라 동영상이 도입되면...능력자팬이 많은 선수만 계속 좋은일이라 생각합니다..
발컨저글링
06/12/11 02:16
수정 아이콘
이런 분은 닥치고 상줘야 합니다.
TakeItEasy
06/12/11 04:50
수정 아이콘
의외로 대부분 긍정의 반응이시네요. 사실 좀 놀랬습니다.
대부분의 의견이 실현이 어려운 것이거든요.

1. 뺏지 디자인의 변형. 모든 뺏지를 소량생산. 그 것도 하나하나 만들자는 이야긴데, 디자인 인건비 + 생산비를 생각해 보아도 그렇고. 매 회 마다 뺏지의 디자인을 놓고 팬들이 왈가왈부하게 되는 부분도 방송사로는 어려움이 생기는 부분입니다. 사실상 어렵다고 생각됩니다.

2. 이 부분은 넘어가겠습니다.

3. 요즘 UCC가 화두가 되면서 동영상의 활용이 증가하고 있지만, 방송에 내보낼 만한 퀄리티의 치어풀이 계속해서 올라오길 기대하기는 어렵습니다. 제 개인적으로도 300편 가량의 영상을 만들어 보았지만 방송에 내보낼 만한 영상을 무상으로 만들 여력은 없구요. 팬들이 만드는 영상은 대부분 방송사에서 방영한 영상의 명장면을 편집해서 배경음악을 깔고 estrolls님이 만든 것과 같은 선수 이미지를 한번 보여주는 식이 될겁니다. 그 이상을 기대하기 어렵습니다.

4. 외국유저의 동영상에서 보여졌었지요. 풀스크린이라고 지칭하신 스크린 확장기법은 절대로 실시간으로 이루어질 수 없는 부분입니다. 블리자드의 기술 지원 없이 방송기술만으로는 불가능합니다. 포인트스크린이라고 말씀하신 부분도 마찬가지입니다. 4분할이라면 4명의 옵저버가 헤드셋을 끼우고 보이스챗을하면서 '나는 무슨 화면을 잡고 있다', '지금 어느쪽으로 화면을 이동중이다' 하는 식으로 쉴새없이 조잘조잘댄다던가.
옵저버에게 어느 화면을 잡으라고 계속해서 지시하는 누군가가 있어야 합니다. 하지만 그런식의 방식이 된다면 엠겜의 이우호 옵저버가 칭찬을 받는 부분과 같이 게임의 흐름을 읽는 옵저빙은 나오기가 어렵습니다. 모든 게임방송이 메인 1옵저버 체제를 고수하는 이유가 여기에 있습니다. 2인이상의 옵저버가 있는 경우가 있지만 항상 메인옵저버가 있게 마련이지요. 화면을 선택해가며 방송하는 경우는 순발력이 절대로 뒤집니다.

5. 이 부분은 엠겜의 PL 3-4, PL 5 결승전에서 새로운 모델을 제시한 부분이라고 생각됩니다. 이후 다른 프로그램에서도 그러한 시도들이 발견되기도 했으나 PL때 만큼은 못미쳤던 것 같습니다. 워크의 경우는 게임 특성상 초반 사냥의 경우 긴장감이 덜한 부분이 있기 때문에, 그러한 부분을 보완해야할 특성과 잘 맞아 떨어졌다고도 생각됩니다. 하지만 스타 경기는 그럴만한 여유가 없어보이기도 합니다. 또한, 제작진들의 엄청난 자료분석이 능력이 요구됩니다.
PL의 경우 그러한 데이터 제시가 흥미있었던건 상당히 잘 디테일하게 정리된 통계가 자료에 신뢰를 부여해주고, 그런 것이 선수들의 스타일과 연결 될 수 있었기 때문이었지요. 포탈을 몇회 사용했는지, 평균경기시간, 평균테크, 영웅선호도 등등의 자료가 제시되었는데. 이런 부분들은 상당히 많은 경기의 리플레이를 직접 돌려보며 체크해야 하는 부분이었습니다.
스타의 경우도 예를 드신 부분처럼 디테일한 자료제시가 있다면 좋을 것입니다. 그렇게 된다면 훨씬 흥미로울 수 있겠지요. 하지만 요즈음의 경기 횟수를 생각해 본다면 자료를 뒷받침해줄만한 통계를 과연 낼 수 있겠는가 싶습니다.
PL의 경우는 일주일에 한번 있는 엠겜 워크리그의 통계만 내면 되었지요.

또, 요즈음의 스타 해설분들의 경기분석도 그러한 통계가 아니더라도 충분할만큼 포인트를 잘 잡아내고 있다는 생각도 듭니다.

6. 좋을 것 같습니다.

7. 시청률 경쟁에 도움이 되지 않는 프로그램입니다. 스타의 경우는 충분히 배울 수 있는 루트도 많고. 저변도 충분합니다. 온겜 초기의 '엄재경의 스타이야기' 같은 프로그램이 초보 길라잡이 역할도 하면서 스타의 심오한 세계에 입문할 수 있도록 흥미를 끄는 프로그램이었다고 생각되지만, 지금의 스타판에는 그런 프로그램이 필요한 단계는 이미 한참 지난 것 같습니다.
워크에 대해서도 초보를 위한 방송에 대한 이야기가 많이 나오지만, 교육적 효과가 있으면서도 흥미를 끌만한 방송은 만들기가 어려운 것 같습니다. 새로운 유저가 생기기 위해서는 일단 한번 직접 게임을 플레이 해야 가능하다고 보입니다.

8. 개인적으로 예전의 선수 테마곡 아이디어는 참 좋았다고 생각했습니다만, 어이없는 선곡으로 대실패했다고 생각합니다. 저는 강민선수 외에는 거의 모든 선수의 선곡이 좋지 않았다고 보고 있습니다.
선수를 잘 포장한 사례는 역시 PL에서 찾고 싶습니다. 불미스러운 마지막으로 아쉬움을 남겼지만, 거의 지명도가 없다시피한 워크 신인 선수들을 계속해서 스타로 만들어냈던 PL의 선수 포장능력은 정말 돋보이는 부분이었지요.
하지만 지금도 선수를 포장하는데 부족하다고 생각되지는 않습니다. 사실상 경기 내내 선수는 홍보되고 있으니까요.
재방송을 언급하셨는데, 재방송을 선수홍보등으로 대체하려면 새로운 방송이 제작되는 셈이지요. 제작규모가 작은 프로그램이라도 재방송과 신규프로그램의 부담은 방송국입장에선 완전히 다른 것입니다. 비인기 시간대의 방송을 위해 그런 부담을 가지는 건 방송사입장에선 곤란한 것이겠지요.
그리고 스타방송은 이미 포화단계를 넘었다고 보입니다.
06/12/11 06:28
수정 아이콘
듀얼 뱃지는 1라운드가 있던 시절, 4번 시드를 달성한 선수에게 주었으면 좋겠다고 생각되네요; 뱃지 같은 것은 그 대회의 스폰서를 상징했으면;
그나저나 스폰서 상징 맵이면... 이번 MSL에서는 맵마다 곰 같이 생긴 중립 동물이 넘쳐나는 건가요;?[?]
순모100%
06/12/11 09:30
수정 아이콘
다수의 옵저버를 운영하는 방법은 어떻습니까?
주로 확장과 본진의 테크를 집어주는 옵저버, 모여지는 병력들을 번갈아가며 집어주는 옵저버, 그리고 상황에 따라 지금처럼 역동적으로 계속 움직이는 옵저버등등을 두고 PD가 그때그때마다 전환 내지 분할화면으로 보여주는 것이지요.
옵저버를 카메라맨으로 보면 이해가 쉬울 듯 싶군요. 각기 다른 부분을 담당하고 있기에 통제만 잘하는 분만 있다면 지금보다 훨씬 역동적이고 정확한 촬영이 가능해지리라 봅니다.
더불어 하나의 옵저버에 의존하는 비율을 낮춤으로서 중요장면 미스를 낼 가능성이 낮아질테구요.
물론 비용이나 운영면에선 부담이 있겠지만 한번 생각해볼만 하지 않나 싶네요.
정티쳐
06/12/11 09:42
수정 아이콘
문제점이 많이 보이는 개선안이 아니라 충분히 할만한 개선안이고 정말 하면 좋을 듯한 내용들이네여....정말 좋은 생각들을 가지고 계십니다.

추게로~
The Pooh
06/12/11 09:57
수정 아이콘
딱히 맵 모양만 가지고 수정할 필요는 없습니다. 맵 시작할때 소리를 들려주는것도 방법입니다..
You.Sin.Young.
06/12/11 12:02
수정 아이콘
좋네요. 좋습니다.
서현우
06/12/11 13:46
수정 아이콘
많은 기술력이 요구되겠네요!!
좋아요
폭풍이어
06/12/11 14:10
수정 아이콘
4번째가 좋긴하지만 기술적으로 어려움이있을거라고 생각하고 무엇보다 양방송사별 선수별전적 맵전적등 (맵전적만이라도)을 통합시켰으면좋곘습니다.
06/12/11 16:12
수정 아이콘
굿잡!
TakeItEasy
06/12/12 01:00
수정 아이콘
포로리// 코멘트에 대한 리플은 코멘트로 달아주시는편이 좋겠군요.

제 글에 대해 반박을 주셨는데, 일단 다른 부분은 넘어가고 기술적인 부분들에 대해서만 말해보겠습니다.

블리자드가 기술지원을 해야한다는 이야기는 개발할 수 있는 허락을 받는 그런 문제를 이야기 한게 아닙니다. 게임을 처음부터 다시 만들어야 한다는 말입니다. 이건 유닛의 수치를 조정하는 패치보다도 훨씬 어려운 문제입니다. 대회용 패치를 만들 수 있는 권한을 달라는 이야기조차 현실성 없는 상황임을 생각해 볼 때 불가능 한 일입니다.

나다 스페셜의 경우 리플레이 파일을 가지고 영상을 추출하고 편집하여 만든 편집본이기 때문에 이런 화면이 가능한겁니다.
여러 상황을 고려해 볼 때 어렵다. 이런 문제가 아닙니다. 불가능합니다.

동영상 치어풀의 경우도 마찬가집니다. 포로리님은 방송을 너무 모르시는거 같습니다. 이번경기에 맞춰 제작한다 같은건 기대도 하지 않습니다. 단지 방송에서 '팬들이 만든 치어풀입니다' 하고 틀만큼의 최소한의 수준만 맞추면 되는겁니다. 아무리 발로했네 어쨌네 해도 최소한의 수준만 갖추면 됩니다. 근데 그 최소한의 수준이 안나오는게 문젭니다.
팬들이 만든 동영상 틀어봤자 출발비디오여행만큼도 안됩니다. 마빡이 코너에서 하단에 나오는 독자가 올려준 영상정도의 퀄리티밖에 기대하기 어렵습니다. UCC 동영상들을 보면서 잘만들었다. 수준높다 말들 하지만 그건 어디까지나 좋은 소스를 가지고 작업했기 때문입니다. TV나 영화를 통한 방송영상을 넣고 좋은 음악을 깔았기 때문에 좋아 보이는 것이죠.
관중들이 경기장 가서 캠코더로 찍은 영상으로 작업하면 스타리그 엔딩같은 퀄리티가 나올까요? 절대 안그렇습니다.
결국 방송에서 쓴 영상을 재탕하는 수밖에 없는데, 기껏해야 게임장면, 오프닝장면, 경기전후, 엔딩에서 나온장면, 인터뷰장면 뿐입니다. 그런식의 아마추어가 만든 짜깁기 영상이 과연 TV로 볼 때도 멋진영상일까요?
팬들에 요구에 따라 리그 오프닝들이 나날이 발전하는 것처럼 방송은 계속해서 수준을 높여가고 있고, 팬들은 더욱 그러길 원하는데. 결국 그와 반대의 방향으로 가는 길이 될 수 밖에 없습니다.

제 말이 틀렸다고 생각하신다면, 팬들이 만든 영상중에 치어풀로 쓰기 적절하다고 생각되는 영상을 찾아보십시오. 아마 2~3개도 찾기 어려울겁니다.

쓰다보니 생각나는게 있네요.
현재 치어풀을 올려놓는 자리에 치어풀대신 노트북을 올려놓고, 치어풀동영상을 loop시켜놓는다면 동영상 치어풀도 가능하겠네요. 시야각이 좋은 노트북이어야 되겠구요.
스타좋아~
06/12/13 16:16
수정 아이콘
엑박이 나와서 그런데 jpg파일클릭해도 작게 나오는데
크게 볼수있는 방법좀 알려주세요
포로리
06/12/13 16:36
수정 아이콘
작게 나오면.. 사진 아랫쪽에 마우스를 두세요. 그러면 아랫쪽에 사각형모양이 화살표와 섞인 어떤 단추? 가 나옵니다.. 저는 잘나오는데.. 제집이라서 그런가..
스타좋아~
06/12/13 16:40
수정 아이콘
아 크게 보입니다 감사합니다~^^
SummiT[RevivaL]
06/12/13 20:18
수정 아이콘
포로리//takeiteasy님의 말에 동의합니다..댓글에 대한 댓글은 댓글란에 달아야지...그걸 본문으로 옮기는건 상당히 좋지 않게 보이는군요...분명 저러한 식의 방법은 포로리님에게 유리하게 작용하는거 처럼 보이거든요...
FC Barcelona
06/12/13 20:32
수정 아이콘
그런데 뱃지는 우승한 선수들 다 있나요 ?? 스타리그
선수들 별로 다 달겠했으면 좋겠는데 선수소개때도
우승했던거는 꼭 넣어주고
06/12/13 22:27
수정 아이콘
3번도 상당히 맘에 드네요.
4번도 기술이 된다면 정말 대환영이구요.
그리고 저는 선수들 셋팅시간에 그맵에서 그 선수가 전에 했던 리플
보면서 해설자들이 분석을 해준다던가 경기가 끝나고 리플을 보면서
분석하면 셋팅시간을 더 알차게 보낼 수 있지 않을까 하네요..
포로리
06/12/14 00:22
수정 아이콘
SummiT[RevivaL]님//그 점에 대해서는 제가 takeiteasy께 쪽지를 보냈긴 했는데.. 실수로 빼먹엇네요. 물론 그점에 대해선 잘못이라 느끼고 있긴합니다. 하지만 변명을 빼놓을순 없겠죠?
제 변명은.. 제가 글을 써보면서 느낀게 무조건 자기 리플 달기입니다.
저런식으로 비판의식을 가지신 분이 한두분이 아니란 사실이죠.. 그래서 전 그런식으로 대처를 했는데.. ACE 게시판으로 간건 수정도 불가능 하더군요.. 그래서 저번에 ACE로 간글도 그렇게 됬구요. 같은 리플만 한 12개쯤 되니까.... 좀 난감하기도 했구요. 뭐 이런 변명이구요.... 리플 다는김에 하는 말이지만.. 저기에 있는 기술력에 대해서 무어라 말씀을 하시지 마셨으면 좋겠네요.

1번부터 8번까지 가능하다고 보여지고 또한 노력만 해준다면 문제는 없을것입니다..
뭐 그점에 대해 문제가 있다고 느껴지시면 저한테 쪽지 보내주세요.. 제가 열심히 제 의견을 말하죠.
하여튼.. 그렇네요.. 그래도 관심을 가져주셔서 감사합니다. SummiT[RevivaL]님^^
06/12/14 02:41
수정 아이콘
정말 좋은글 읽고 갑니다.
06/12/14 11:32
수정 아이콘
2인이상 체제에서의 옵저빙이라는 점을 고려하고 보면 본문에 제기된 [풀스크린]은 2개의 화면스크롤이 정확히 일치해야
한다는 점에서 불가능하지만 , [포인트스크린]이라고 명명하신 부분은 옵저버 다수있으면 현재 이론상으로 충분히 구현
가능한 기술입니다.
엠겜에서 선보였던 초반 개인화면 분할을 기억하시는지요 ? 그 방식을 조금만 응용해서 붙이면 바로 가능합니다.
현재 방송장비에 들어오는 화면은 각 선수들의 조작화면 영상정보와 옵저버 1, 그리고 심판의 화면 1입니다.
1:1 경기의 경우 지금 최대로 인원이 들어가도 8인용으로 옵맵을 제작하면 슬롯이 4개는 남습니다.
2:2 팀플의 경우 최소 2개는 더 확보되는군요.

3인 옵저버체제를 가정하고 들어가보겠습니다. 메인 옵저버는 경기를 주관해서 진행합니다.
그리고 서브옵저버 2인은 각 선수 및 팀별 유닛의 움직임 전략등을 주시하면서 대기합니다.
어느정도 게임을 읽는 눈을 가진 방송사 옵저버 분들의 경우 자신이 보고 있는 화면의 유닛 움직임, 건물 구성만으로
이후 어떤 전개가 될지 예측이 가능하겠죠. 이상징후 포착시 메인 옵저버와 피디에게 콜을 합니다.
피디는 각 옵저버가 잡은 화면을 검토해서 2면분할 혹은 3면 분할로 화면을 준비하고, 각 옵저버에게 타이밍을 지시합니다.
교전 혹은 작전이 시작된 부분에서 각 화면 분할 송출을 시작합니다.

실제로 엠겜에서는 게임 시작부분에 전체 옵저빙 화면과 함게 각 선수들 개인화면을 화면분할을 통해 1분여 넘게
방송했던 경험을 가지고 있으니까요. 조금만 가다듬는다면 결코 불가능하다고 생각하지 않습니다.

위에 분들께서 블리자드와 어쩌고 저쩌고 프로그램이 어쩌고 저쩌고 하셨지만 프로그램에 손대고 자시고도 할 필요없는
방법이죠. 옵저버가 늘어날 경우 네트워크 불안정이라는 복병이 늘 도사리긴 합니다만....
시도도 못해볼 정도로 난감하다고는 생각하지 않습니다.

ps)- 여기서 이렇게 이야기하는걸 방송관계자 분들께서 본다면
팬들이 '입스타' 를 넘어서 이젠 '입방송' 한다고 하실까요 ? ^^;;)
고양이혀
06/12/14 18:42
수정 아이콘
저도 나름대로 치어풀을 만드는 사람으로써, 동영상 치어풀은 힘들 것 같네요^^; 개인적으로는 치어풀을 동영상으로 만들고 싶다는 생각을 많이 하지만, 제가 그렇게 생각하면서 머릿속에 떠올리는 것은 거의 TV에서 방영되는 광고 수준으로 만들었을 때의 경우입니다. 하지만 현실적으로 개인이 그렇게 제작하기는 불가능이지요. 만드는 사람의 입장으로써는 또 최대한 멋있게 만들고 싶은데 지금까지 만들던 수준보다 더 낮은 치어풀만 만들게 된다면(동영상으로) 그다지 썩 기분 좋지는 않을 것 같네요. 위 댓글에서도 있지만 포토샵으로 작업 가능한 좋은 소스들이 훨씬 더 많으니까요. 가능만 하다면 아이디어는 무궁무진하고 재미도 있겠습니다만..^^ 여튼 좋은 글 잘 읽었습니다.
포로리
06/12/14 18:45
수정 아이콘
.. 동영상 치어풀..... 그럼 그랜드 파이날 같이 오랜기간 만들수 있으니.. 그건 어떠신지.. 싶네요. 오영종의 데스노트 동영상도 스동겔의 어떤 팬분께서 만들어 주셨다고 하던데.. 포스트 시즌에 올라온 팀 동영상 정도는 팀 자체에 팬들도 많고 응원하고 싶은 마음도 같다면 할 수 있다고 생각되네요.. 굳이 치어풀 식이 아니라 게임 보여주는 스크린으로도 가능하고요.. 전 한가지 방법을 제시한 것이지.. 국한되선 안된다고 보거든요.. 저보다 머리좋으신 분들이 수두룩하니까요... 뭐 그렇습니다. 관심 감사합니다.^^
문근영남편
06/12/14 22:44
수정 아이콘
컨셉맵은쫌 힘들거 같네요.. 물론 스폰서의전용 맵이야 만들 수도 있는거지만 그것을 위해 밸런스가 붕괴되는 맵이 만들 수 도 있다는 생각이드는데요? 다른것은 참 멋진글입니다 ^^
나도가끔은...
06/12/15 00:14
수정 아이콘
풀스크린문제는 어떻게든 해결해야한다고 생각합니다.
안그래도 해상도 낮은 화면에 3분의1은 가려서 나오니...
블리자드에서 옵저빙화면관련 판권만 사온다던가...
앞으로 한두해 보고 말것도 아니고...
왜 이런얘기 나오면 무조건 안된다고 부정적인 시각으로만 보시는지...
포로리
06/12/15 00:27
수정 아이콘
제 개인적인 의견으로는 풀스크린 문제를 블리자드사에 직접 기술 개발권을 획득했으면 하는 바램이 있습니다. 이럴시 게임을 다시 설치해야 하는 문제가 발생하지만.. 온게임넷에 쓰이는 컴퓨터에만 다시 설치하고 MBC게임에 쓰이는 컴퓨터에만 다시설치한 후에 해주면 풀스크린도 그다지 어렵다곤 보기 어렵습니다. 물론 문제되는 부분은 돈과 기술 개발할 인제인데.. 인제야 뭐 널린게 인제고 또한 워낙 잘하시는 분들이 많으시니 걱정안해도 되겠지만 그런 작은 기술력 부분은 과거에 못했으니 이렇게 점점 커지고 있고 유지되는 상황에선 그정도 서비스로 꽤 좋은 효과를 줄수 있을듯 합니다. 제 주변 친구들중 스타 모르는 녀석들도 멋진 전투장면을 보고 "이야"하고 환호성을 지르곤 하는데.. 작은 스크린이나 1화면보다는 여러화면 커졌다 작아졌다하는 화면이 호기심도 있게되고 더 집중할 수도 있을것 같고.. 좋을 것 같습니다. 나도가끔은...님 저랑 비슷한 생각을 가지셔서 공감이 많이 되네요..^^
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회
412 [설탕의 다른듯 닮은] 마본좌와 킹 앙리 [26] 설탕가루인형10964 07/01/13 10964
411 쇼트트랙과 스타, 그 혁명의 역사. [23] EndLEss_MAy8815 07/01/13 8815
410 편성표가 한 살이 되었어요 >_< [27] 발그레 아이네16649 07/01/13 16649
409 운영진과 회원 서로 감사하기 [13] Timeless7332 07/01/12 7332
408 GG를 누르는 그 순간까지.(프로리그 결승전을 보고) [14] 시퐁10658 07/01/11 10658
407 TL과의 인터뷰 TeamLiquid, meet PgR21.com [8] 항즐이9500 07/01/10 9500
405 [sylent의 B급칼럼] ‘마재윤’임에도 불구하고 [25] sylent14475 07/01/10 14475
403 히치하이커 제작노트 [31] Forgotten_15851 06/12/30 15851
402 흑마법사 이재호선수의 컨트롤 분석 (vs 윤용태 in 아카디아2) [42] 체념토스18705 06/12/22 18705
401 백일 축하해주신 분들 모두 감사합니다. [70] 터치터치12659 06/12/21 12659
400 백리플 구걸합니다.^^ [244] 터치터치15518 06/12/19 15518
399 "선생님, 그거 틀렸습니다. 후훗" [75] 설탕가루인형13898 06/12/19 13898
398 [자작] 2006 스타리그 명장면/명경기 하이라이트 동영상 [60] Ntka16259 06/12/14 16259
397 온게임넷과 MBC 게임에게 바라는 개혁안 8개조 [53] 포로리13023 06/12/10 13023
396 [슈퍼파이트]가 던져준 고민들 [28] 세이시로13348 06/12/12 13348
395 T1의 지장 주훈 감독에 관한 이야기. 그리고 이재균 감독과 조규남 감독... [53] 다크고스트17554 06/12/10 17554
393 [연재] E-sports, 망하는가? #5. 줄어들 수밖에 없는 E-sports의 팬의 수 - 2 [16] Daydreamer10940 06/11/20 10940
392 [연재] E-sports, 망하는가? #4. 줄어들 수밖에 없는 E-sports의 팬의 수 - 1 [35] Daydreamer13576 06/11/19 13576
389 안녕하세요 SK Telecom T1 서형석 입니다. [363] bejjang24068 06/11/18 24068
388 [sylent의 B급토크] SK 가라사대, “선택하라”. [35] sylent12429 06/11/17 12429
387 마재윤, 그대만이 낭만적인 악역(惡役)에 캐스팅될 수 있다 [36] 오렌지포인트13311 06/11/17 13311
386 내가 정말 이맛에 이 판을 못 끊습니다. [39] My name is J12656 06/11/16 12656
384 [기록정리]E-Sports의 꽃은 5판 3선승인가?? 에잇~~ [7] 오우거9759 06/11/10 9759
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로