PGR21.com
Date 2002/04/30 11:24:06
Name wook98
Subject HQ 저그.......... 최초버젼(펌)
역시 엽기길드 전략전술란에서.................
..........................................................

드뎌 임시 제목 SK저그를 떼어 버리고

HQ저그라고 이름을 붙였습니다!!

이름하여 Hydra Queen 전략이니..

그리고 어떤 분이 "당신의 전략이 아니라 프로게이머 김시훈의 전략입니다"

라는 댓글을 남겨주셨더군요. 음.. 제목때문에 착각하신 모양인데...

HQ저그는 "매지컬 저그"가 아닙니다. 전에 괄호치고 "매지컬 저그"라고 써 놓은 것은,

SK저그 하면 못 알아 들으실까봐 가장 비슷 한 전략인 "매지컬 저그"를 예로 들어 놓

은 것 뿐이지요. 기존의 매지컬 저그가 아닌 물량 히드라+퀸 입니다.

음.. 1.03버젼은 이제 좀 완성도가 잡혀갑니다.. 그럼 차근 차근 설명!

1. 초반 빌드오더는 일반적으로 캄가이식 3해처리를 기본으로 한다.


초반 빌드오더로 3해처리를 선택한 이유는 퀸이 좀 늦긴 하지만, "부자저그"로 갈 수가

있거든요. 크립 콜로니 몇 개 박아두고, 저글링 1~2마리정도는 테란의 러쉬길에 한마

리씩 놓아두세요. 상대의 병력봐서, 성큰 보충등의 대비를 합시다.

2. 3해처리 이후 빌드오더?


위의 3해처리 빌드까지 간 뒤에, 가스를 올립니다. 이후, 레어를 올리며 레어가 3/2 쯤

올라갔을때, 히드라덴을 지어주면 히드라덴과, 레어가 동시에 터질겁니다.

레어가 터지면 바로 퀸즈네스트를 올려줍니다. 히드라를 좀 뽑다가, 퀸즈네스트에선

기본적으로 "인스네어"를 먼저 업 해줍니다. 때에 따라선 "MP"업그레이드를 먼저 하

는 것이 좋습니다. 초반엔 퀸 2~3마리가 적당합니다.

3-1. 투배럭씨리즈 대처법


투배럭에 대안은 아직 제대로 마련되어 있지 않습니다. HQ저그의 단점이라면 빠른 탱

크의 조이기에 약하다는 점에 있습니다. 초반만 넘기면, 탱크를 부르드링으로 사냥해

줄 수 있지만, 초반엔 150의 마나가 참으로 부담스러울 수 밖에 없습니다. 이에 대해

선, 전략 전술 연구팀에서  투햇으로의 출발, 러커의 사용등의 대안등을 마련해 놓고

있지만은 투배럭 원팩등의 탱크 조이기에 대항해선 HQ저그를 피하시는게 좋을 것 같

습니다. 반대로 투배럭 이후 아카데미로 가서 초반 마메로 찔러본 후 탱크로 넘어가는

테란은 어느정도 상대가 가능합니다. 탱크가 없다면, "인스네어"를 쓸 마나는 생기기

때문에 성큰으로 개겨주면서, 히드라 + 인스네어로 중앙을 먹어버리면, 그 다음엔 탱크

가 와도, 별문제 없이 "쌈싸먹기"를 할수 있습니다.

문제는 투배럭 원팩->아카데미이냐, 투배럭->아카데미 찔러보기 후 팩이냐를 어떻게

아느냐 하는 사실입니다. 이것은 가끔씩 저글링으로의 침투로 인한 병력상황을 보고

어느정도 가능합니다. 어느정도의 타이밍에 들어가서 메딕을 보거나 마린이 상당수 있

다면, 아카데미찔러보기 후에 탱크 혹은 싸베입니다. 메딕이 없거나, 마린이 조금 적

다 싶으면 팩을 먼저 올렸다는 것을 알수 있을 것입니다. 또 운이 좋으면, 맵핵 오버로

드 시야에 아카데미나 팩이 잡히는 경우도 있습니다 -_-;;

3-2. 원배럭 씨리즈 대처법


원배럭 씨리즈에는 대부분 강한 편입니다. 왜냐하면 HQ저그의 특징이 "중반에 강하

다."입니다. 초반도 아니고 후반도 아니고 "중반"입니다.

원배럭은 초반이 강력하지 않은 전술이 보통입니다. 그렇기 때문에 본격적인 싸움이

시작되는것이 중반전입니다. 그렇기 때문에 대체로 원배럭에는 강력한 면모를 보여주

고 있습니다. 저글링 몇마리로, 길목에 세워둡니다.

일정한 시간대에 안 온다면, 드랍 대비를 좀 해야할것입니다. 하지만, 드랍에도 강합니

다. 마메가 드랍되는 순간, 속도 빠른 퀸으로 얼른가서 인스네어를 뿌려주면

드론이 도망갈 시간과, 히드라가 달려올 시간을 벌어둘수 있습니다. 또한 성큰 1기만

박아주어도 인스네어 뿌려주면 꽤 오래 견딥니다. 어쩌면, 거의 "피해없이" 드랍을 막

아낼수도 있습니다. 길목에 뿌려둔 저글링에 탱크가 발견됬다 하면, 원배럭 원팩 조이

기입니다. 쓰리 해처리이 때문에, 빠르게 저글링을 모을수가 있습니다.

상대가 원배럭 출발시에는 "저글링의 발업"이 필수입니다. 쓰리 해처리에서 저글링 2부

대가 상대가 출발하여 미처 도착하기 전에(12시 2시 제외), 저글링이 나와버립니다. 발

업저글링 2부대는, 원배럭 원팩 조이기를 제압합니다. 이미 레어와 히드라덴이 지어지

고 있을테니, 이때는 굳이 퀸으로 가기보단 러커업해서 러커저글링으로 일찌감치, 승

기를 잡아줍시다. 다음으로는 SK테란이 있습니다. SK테란은 초반에 그다지 큰 공격

이 없습니다. 그러니 퀸 3기 히드라 1~2부대정도만 모으고 중앙으로 진출합시다.

중앙으로 진출하면서, 스파이어를 지어, 스커지를 생산해줍니다. 상대가 나오길 기다

리면서 히드라와 스커지, 소수 퀸을 꾸준히 모읍니다, 상대가 안 나오면, 멀티 쫙 먹

고, HQ저그의 마무리로 지정해 놓은 울트라리스크로 갑시다 -_- 중앙을 지키면서, 멀

티 좀 먹어주면서 하면 , 히드라 수 엄청나게 불어날겁니다. 교전이 펼쳐지는 순간, 마

메에 빠르게 인스네어 걸어주면서 히드라로 싸먹읍시다. 그러면서, 그 사이에 스커지

로 싸베를 요격해줍시다. 가스가 많이 남는 전술이므로 스커지를 좀 잃더라도 아깝진

않을 것이며 인스네어의 영향으로, 스커지가 마메에게 잘 죽지 않습니다. 특히 교전중

엔 말이죠..

3-3 불꽃테란, 3~4배럭테란 대처법

HQ저그가 가장 상대하기 쉬운 테란들입니다. 불꽃테란.. 강력해보이지만, 인스네어 한

번 먹이면 성큰+히드라에 밥 되버립니다 -_-;; 불꽃테란이 공업 완료시 튀어나온다고

칠때 퀸이 나옵니다. 성큰으로 약간만 시간 벌어주면 인스네어를 쏠 수 있습니다. 인스

네어를 쏨과 동시에 모아노은 히드라로 몰아칩시다. 남아있는 성큰과 함께, 큰 성과를

거두실 수 있을 겁니다. 일단 이 첫번째 러쉬만을 막으면, 이미 그 경기는 이기셨습니

다. 3~4배럭에도 마찬가지로 상대하면 됩니다.

4. 후반 대처법과 기타 사항

후반 마무리는 "울트라"입니다. HQ저그.. 즉 히드라 퀸만으로 주도권을 잡을 수는 있지

만, 자기 집 묵묵히 지키고 있는, 상대를 완전히 엘리시키기엔 무리입니다. 히드라+퀸

으로 주도권을 잡으면 확장을 마구 먹으면서, 울트라혹은 디파일러까지로도 끝낼수 있

습니다. 하지만 왠만한 테란유저라면, 히드라+퀸으로 주도권 뺏긴 후, 확장 다 긁히고

나면, 알아서 쥐쥐 칠것입니다. 음.. 확장 타이밍은, 첫번째 러쉬를 막고 중앙으로 진출

할때쯔음 나가는게 좋습니다.

아 그럼 1.03버젼은 이만 쓰겠습니다 ^^

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BreeZE[BarCode]
02/05/13 15:09
수정 아이콘
참 전략인거 가타요. 첨에는 싱글로 해서 태란이랑 실험해봤구요 -_-;; 허접해서..

바로 배냇 들가서 플토를 맞났는데. 위에 전술 쓰다가 호되게 당하고 ...

담판째는 운조케 태란 유저분 만나서. 사용 해봤는데요
물론 허접하죠 -_-;; 긍데 절묘하게 위에 글과 일치 되게
맞아 떨어 지데요 물론 한판 한걸론.. 무리가 있을수 있지만 그동안 암울했던 마메 러쉬에 어느정도 서광이 비추네요 ^-^
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