PGR21.com
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
Date 2014/09/28 20:12:15
Name Syndra
File #1 Extremely_close_lategame_attempts_(FNC_vs_OMG)_0000042074ms.png (1.78 MB), Download : 30
Subject [LOL] 카직스의 체력은 소모되지 않았습니다.





밑의 게임게시판 글을 보고 인벤 레딧포스트 글도 보고 직접 영상을 봤는데
아무리봐도 체력이 소모되는건 안나옵니다.

일단 맬모셔스의 쉴드량은 400입니다.
만약 이를 초과하는 데미지를 입을 시에는 맬모셔스 쉴드가 다 없어지고 체력이 까지겠지요.

하지만 사진이나 영상을 따로 보시면 아시겠지만

맬모셔스의 쉴드가 소량"남아" 있습니다. 체력게이지에 보라색 표시가 그것이구요.
따라서 카직스가 입은 데미지는 0이라고 생각합니다. 다른 글에서는 체력이 723이라고 하지만
상식적으로 쉴드가 남아있는데도 체력이 까졌다는건 이해가 안됩니다. 평타데미지를 입은것도 아니고 궁 1대만 맞았으니까요.

이것은 민병대의 발동조건인
Visiting the shop vastly increases Health and Mana Regeneration and grants 200% bonus Movement Speed that decays over 8 seconds. Bonus Movement Speed and regeneration are [disabled for 6 seconds upon dealing or taking damage].

에 부합합니다.

따라서 카직스가 민병대 효과를 받은건
"버그가 아닙니다" 그러므로 프나틱과 OMG간의 경기에서의 민병대는 문제가 없는걸로 생각됩니다.

만약 버그에 대한 얘기를 한다면  오히려 스킬을 맞고도 귀환을 한걸 버그로 간주해야하는데
이정도의 버그로는 재경기판정이 안나올것 같네요.





2. 하지만 인벤의 덧글중 이런 얘기가 있습니다
[마법 데미지를 입고 우물로 걸어서 가면 민병대가 6초후에 발동된다]


관련영상인데요

만약 라이엇의 민병대 발동조건이 [disabled for 6 seconds upon dealing or taking damage]
가 맞다면. 오히려 2번의 상황이 버그인걸로 생각됩니다.




3. 또한 기존의 민병대 조건은 [전투에서 벗어날 시] 였습니다.
2014년 4월 패치노트를 보면 민병대 발동조건이 8초에서 6초로 바뀐적이 있는데
그때의 조건은 위의 내용이었는데

현재 라이엇 공홈을 가보면 [disabled for 6 seconds upon dealing or taking damage]
라고 표기되어있죠.
만약 이것이 실제 발동조건이었다면
과거의 발동조건의 툴팁이 오류인것으로 추측됩니다.





결론 : 툴팁오류이거나 버그이거나 100% 확실할 순 없는것 같습니다. 과거 툴팁과 현재의 툴팁이 다르기 때문이죠.
하지만 체력이 까졌는데도 민병대가 발동됬다는 잘못된 정보가 있는거 같아서 이 부분을 정정하기 위해 따로 글을 썼습니다.

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
14/09/28 20:15
수정 아이콘
카직스의 체력이 어떻게 되었는지는 고화질 리플레이가 있을거 같으니 누군가 밝히겠죠.
다만 영상을 보면 버그인건 확실해 보이는군요.
멜모셔스가 남아있는데도 민병대 발동이 안되네요.
14/09/28 20:16
수정 아이콘
네 영상의 경우는 확실히 버그가 맞는거 같은데
이게 너무 여러가지랑 상충되서 좀 헷갈리네요 ....
일단 버그냐 아니냐는 제쳐두고 카직스의 체력에 관해 게시 하였습니다.
다리기
14/09/28 20:19
수정 아이콘
오.. 영상 흥미롭네요. 귀환으로 돌아가면 발동이 돼고, 걸어가면 발동이 안된다..
둘 중 하나는 버그인데, 제가 라이엇이라면 걸어가면 발동 안되는 걸 버그라고 한 다음, 걸어가도 발동되게 바꿀 듯. 크크크

일단 체력이 안닳았다는 건 확실하죠. 멜모셔스가 남아있는 게 증거고.
14/09/28 20:19
수정 아이콘
네 이 논란을 잠재우려면 무조건 그런식으로 고쳐야 됩니다. 크크
14/09/28 20:22
수정 아이콘
저도 몇번을 돌려봤는데 적은 체력으로 귀환된 카직스가 럼블 궁을 맞아서 멜모셔스가 켜졌고 카직스의 민병대가 발동되어서 달려가는 도중에도 멜모셔스 쉴드가 켜져있는 이펙트가 남아있더군요.

어쩌면 귀환직전에 코그모에게 맞지 않았다면 멜모셔스가 럼블궁에 맞는 도중에 켜져서 민병대 발동이 안되지 않았을까...라는 생각이 드네요.
14/09/28 20:23
수정 아이콘
아뇨 정확하게는 코그모 궁을 맞고 맬모셔스가 켜짐-> 귀환후 민병대 발동->럼블궁맞고 맬모셔스 쉴드 까진뒤 민병대 꺼짐
입니다. 럼블궁이 카직스가 걸어오는 도중에 궁써서 그거 맞고 민병대가 꺼져요.
윤주한
14/09/28 20:34
수정 아이콘
{}
14/09/28 20:35
수정 아이콘
그럴 가능성이 충분히 높다고 생각합니다.
영상을 보면 마지막에 카직스가 물리데미지를 입고 귀환성공해도 민병대효과를 받네요.
귀환 - 민병대 간의 특수상호작용이 맞는것 같습니다.
포프의대모험
14/09/28 20:54
수정 아이콘
걸어들어가면 한참걸리는게 귀환타서 바로발동하면 당연히 귀환=민병대발동이라는 규칙이 있는거죠..
왜 논란이 되는지도 모르겠네요.
14/09/28 20:55
수정 아이콘
그 규칙이 툴팁에 없으니까 논란이 된거죠.
왜 민병대가 바로 발동되지? 에 대해 알아보니까
그런 효과가 있다 라는거죠.
포프의대모험
14/09/28 21:01
수정 아이콘
'걸어서 집에 안가고 귀환눌러서 우물가면 돌아가는 순간 발동합니다' 라는 말도 안써져있는데 다들 그렇게 알고 사용하고 있죠.
툴팁을 수정이 필요한 일이긴 한데 부가설명 부족한것들이 한두개도 아니고 재경기까지 필요한가 싶어요
다리기
14/09/28 21:03
수정 아이콘
'걸어서 집에 안가고 귀환눌러서 우물가면 돌아가는 순간 발동합니다' 라는 말도 안써져있는데 그렇게 되는 이유는
귀환 시간이 민병대 발동조건인 6초보다 길기 때문이죠.
데미지 입고서 민병대 발동까지 시간은 6초, 귀환 시간은 8초니까요. 귀환 끝날 때 맞으면 발동 안되는 거 아냐? 라고 생각하는 게 더 일반적입니다.

귀환으로 가면 무조건 민병대가 발동하도록 설계된 건 아닐겁니다. 그랬으면 라이엇이 원래 그런 설계라고 해명했겠죠.
14/09/28 21:07
수정 아이콘
네? 그건 아니죠.
귀환되고 바로 민병대가 발동되는건 귀환시간이 6초보다 기니까 바로 발동하는거죠.
14/09/28 22:22
수정 아이콘
부가 설명을 제대로 안하는것은 당연히 버그입니다.
'1레벨에 데미지를 100입힙니다' 해놓고 데미지를 1000 입힌다면 심각해도 너무심각한 버그겠죠?
원래 의도가 데미지 1000이었고 단순 툴팁버그라해도 이것은 아주 심각한 버그가 맞죠.

그리고 이번경기의 경우 민병대로 순간적으로 체력을 500이상 채웠다고 하니..
제가 예시로 든것과 크게 차이 없는 정도로 커다란 버그죠.

그러니까 귀환 = 민병대 라고 라이엇이 설명을 해버리면 이건 심각한 버그가 되버리고 재경기 감입니다.
베네딕트컴버배치
14/09/28 21:05
수정 아이콘
다리기님 설명이 깔끔하죠.
베네딕트컴버배치
14/09/28 21:03
수정 아이콘
네트워크 측면에서 살펴보자면 귀환 시전 완료 시간까지 0.xx 초가 남으면 이미 서버와 클라이언트 상에서 '귀환 시전이 끝났다. 챔피언을 우물로 옮겨라.'라고 메시지를 교환할 겁니다. 그게 아니고서 실제 귀환 시전이 완료된 이후에 메시지를 교환한다면 실제 챔피언의 귀환 시간은 그것보다 더 늦어지기 때문이고요. 기타 네트워크 딜레이 등도 고려해야해서... 이 외에도 예측이동이라든지... 에도 쓰일 거라고 추측합니다.
그래서 그 0.xx초 사이에 일어난 일들은 귀환을 방해하지 못하고 전투 돌입에도 영향을 주지 못할 수도 있습니다. 저 때 멜모셔스가 없었다 할지라도 카직스는 귀환을 탈 수도 있었을 거고 민병대까지 발동했을 수도 있습니다. 해법은 그 귀환 시전 완료 메시지를 교환하는 시간 0.xx 초를 더 짧게 만들고 네트워크 딜레이도 더 짧게 만들어야할텐데 뭐 게임을 잘 만들어야죠... 근데 사실 이건 어떤 최소 값 이하로는 네트워크 할아버지가 와도 해결하기 어렵다는 점...
예전에 올라온 다리우스 텔포 시전 완료 직전에 e 난타로 다섯명 긁으면 우물에서 펜타킬 하는 것도 위에 적은 접근법으로 가능하지 않을까 싶습니다.
어둠서리애니비아
14/09/28 21:09
수정 아이콘
설명을 들으니 맞고 귀환하는 현상도 이해가 가네요.
14/09/28 22:07
수정 아이콘
그렇기는 한데,
'챔피언을 우물로 옮겨라'
'데미지를 입었으니 민병대 발동 X'
두가지는 동시에 가능한 명령이죠.
그게 안되니까 버그는 맞다고 보여집니다.

그 0.xx 초라는게 있다해도 그것은 귀환만 방해하지 못하게 프로그래밍 해야 정상이죠.
'전투상태' 라는 것에 영향을 주면 안되는건 맞죠.
"개발자가 귀찮아서 귀환을 성공하면 전투상태를 전부 초기화" 이렇게 프로그래밍을 했다면,
아얘 이것을 명시하던가 했어야 버그로 인식하지 않겠죠.
지금은 명백히 데미지를 입으면.. 이라고 해놓고..
걸어가면 안되는걸 보니 그것도 아니라는게 밝혀진 상태니까요.
14/09/28 22:19
수정 아이콘
그리고 제 생각에 0.xx 초라는건 일부러 미리 설정하는건 아닐거 같고요.
단순히 네트워크 지연때문에 벌어지는 것 같습니다.
8초가 되는순간 클라이언트가 서버에 '귀환성공' 메시지를 보냈을거고..
귀환성공 메시지가 서버에서 처리되기전에 '카직스가 코그모한테 데미지 xx 입음'
이런 메시지가 서버로 날아갔겠죠.
두번째 메시지가 데미지를 입었으니 귀환 취소 명령을 다시 실행했는데 이미 카직스의 귀환성공 메시지가 처리된거죠.
귀환성공 - 데미지 - 귀환취소 이순서로 실행되버려서..
그러니까 귀환도 하면서 데미지도 입은 것.. 이라고 보여집니다.

그러니까 아마 제 생각엔 그냥 귀환을 성공하게 되면 전투상태에 대해서 초기화. 이렇게 해놨을 것 같습니다.
다만 노란신발은 저 초기화와 상관이 없이 별개로 동작하는게 아닐까 하구요.
이것에 일관성이 없고 정확한 설명을 안해서 버그로 보여지는 것 같구요.
뿌지직
14/09/28 23:31
수정 아이콘
챔피언을 우물로 옮겨라 상태에서는 그 자리에 없는거로 보기때문에 스킬이 나갔더라도 데미지가 안들어가는거죠.. 챔피언을 우물로 옮기기전에 스킬이 날라왔고 스킬이 닿기전에 우물로 가게되면 그 스킬은 우물까지 따라가게되죠.. 제가 저경기를 보진 못했는데 댓글로 판단했을 시 버그는 아닌거 같습니다.
14/09/28 23:50
수정 아이콘
데미지는 들어갔는데요... ;;
그래서 멜모셔스가 발동했자나여
뿌지직
14/09/28 23:54
수정 아이콘
제가 저 경기를 안봐서요.. 죄송.. 귀환중에 데미지가 들어갔는데 귀환취소가 안되고 민병대가 발동 된건가요??
14/09/29 00:05
수정 아이콘
네... 그래서 논란이죠
14/09/28 22:06
수정 아이콘
과거의 경기를 전부 찾을 필요는 없지만 아직 예선이 전부 종료되지 않은 지금 시점에서는 논의해볼만 하죠.
14/09/28 22:29
수정 아이콘
버그라고 인정한다 쳐도 이런사소한 버그까지 재경기하는건 대회의 공신력에 문제가 있지 않나싶네요.
14/09/28 22:33
수정 아이콘
사실 이건 따지고 보면 사소한 버그가 아닙니다.
체력 500짜리 버그... 니까요.
예를들어 멜모셔스 실드가 400에 6초 지속이라고 해놓고 900에 10초이상 적용 되는 상황인거죠.
카르타고
14/09/28 23:21
수정 아이콘
이미 더사소한걸로 재경기를한 라이엇에게 공신력을 바라면 무리입니다
스웨트
14/09/28 23:36
수정 아이콘
이미 아트록스 겜빗 선례가 있기 때문에.. 라이엇은 할말이 없습니다
14/09/29 00:33
수정 아이콘
근데 아트록스 버그가 2타마다 w패시브 발동된다는건데 그럼 심각한 버그같네요. 챔피언의 성능 자체가 달라지니....
이 경우에는 게임이 아예 끝난 후에 재경기 선언한게 문제 였다고 봐야겠군요.
저항공성기
14/09/29 20:45
수정 아이콘
귀환 직전에는 데미지 좀 받아도 데미지 판정 없어서 귀환이 안 끊기는 건 언제나 그랬습니다. 이 경우는 그런 이유로 데미지 판정이 발생하지 않은 거고 딱히 버그로 보이지는 않는 데요. 뭐 귀환 직전에 데미지 판정이 없는 현상 자체를 버그라고 한다거나 귀환만 못 끊게 하고 전투 상태 돌입에 영향을 주어서는 안 되다고 주장하신다면 할 말 없지만요.
14/09/30 15:52
수정 아이콘
갑자기 무슨말씀이신지..?
제 주장과는 전혀 뜬금없는 소리를 하시네요.

전 카직스의 체력이 소모되었나 안되었나를 판별하는 글을 쓴것이고
귀환얘기는 "버그때문에 재경기를 해야한다" 라는 사람들이 만약에 딴지를 걸거면 귀환얘기로 딴지거는게 나을것이다 라고 한건데
제가 귀환도중에 스킬을 맞았으니 귀환이 취소되어야 한다고 주장한적은 없는데요;
저항공성기
14/10/02 12:14
수정 아이콘
아 글쓴 분께 쓴 글은 아닙니다. 제가 잘 못 쓰긴 했네요.
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회 추천
55274 [하스스톤] 대머리 독수리와 리로이가 너프된 지금, 어떤 덱이 유행할까? (유럽 블리즈컨 예선전 픽률 및 승률) [24] 꿈꾸는사나이7183 14/09/30 7183 0
55273 [LOL] 8강만 왜 금~월로 일정을 잡았을까.. [25] Leeka6603 14/09/30 6603 0
55272 [LOL] 여러가지 재밌는 롤드컵 통계 이야기 [7] Leeka5905 14/09/30 5905 1
55271 댓글잠금 [LOL] 해설진 분들에게. [103] 삭제됨7574 14/09/30 7574 2
55270 [기타] 확실히 국내 콘솔시장은 뭔가 자리잡은 느낍이 납니다. [77] 치킨너겟9425 14/09/30 9425 1
55268 [LOL] 플론즈가 열심히 빨고 있는 잔나 꿀 소개 [33] mj75198672 14/09/30 8672 0
55267 [하스스톤] 한중마스터즈 시즌2도 결국 중국이 우승하게 되었습니다. [13] Leeka8180 14/09/30 8180 0
55266 [기타] 소니의 맹폭격. 정신을 못차리는 마소 [24] Leeka7691 14/09/30 7691 0
55265 [하스스톤] 오늘 7시 레니아워선수의 4강전이 있습니다. [21] 삭제됨6398 14/09/29 6398 2
55264 [기타] 한국에서 스팀이 위기에 쳐했네요. [48] 말다했죠11307 14/09/29 11307 0
55263 [LOL] 깔때 까더라도 적당하게.. [77] 물만난고기9063 14/09/29 9063 3
55262 [LOL] 역대 최고의 롤드컵 조별리그가 된 이유.. [17] Leeka7561 14/09/29 7561 2
55261 [LOL] 가볍게 적어보는 쉴드의 조별리그 후기 [31] Gorekawa6405 14/09/29 6405 0
55259 [LOL] 카직스 꿀을 빨아야합니다. [29] 7757 14/09/29 7757 0
55257 댓글잠금 [LOL] '흥분'이란 해설에서의 표현에 대해 [172] 삭제됨9896 14/09/29 9896 0
55256 [LOL] 각 팀별, 블루/퍼플 진영 승률 정리 [42] Leeka7292 14/09/29 7292 0
55255 [LOL] 롤드컵 16강 밴픽률 총 정리 [22] Leeka5679 14/09/29 5679 0
55254 [LOL] 롤드컵 8일차 주요경기 요약분석 : 이걸 나진이! + 브라질의 반격 [11] JoyLuck7845 14/09/29 7845 4
55253 [LOL] 너무 심합니다. [101] 야생의곰돌이10027 14/09/29 10027 8
55252 [LOL] 롤드컵 그룹스테이지 종료, 한국팀 19전 16승 3패 [100] emonade7821 14/09/28 7821 1
55251 [LOL] 이게 롤드컵이다. - 롤드컵 16강 전체 후기 및 정리 [27] Leeka6378 14/09/28 6378 1
55250 [LOL] 카직스의 체력은 소모되지 않았습니다. [32] Syndra8322 14/09/28 8322 0
55249 [LOL] 패드리퍼 고소 후기 2부 (스압) [88] 세종대왕46667 14/09/28 46667 14
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로