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Date 2016/07/17 00:32:09
Name 김치찌개
File #1 1.jpg (1.53 MB), Download : 63
Subject [일반] 한국에서 수출액이 가장 많은 콘텐츠 산업 Top10


한국에서 수출액이 가장 많은 콘텐츠 산업 Top10..
안녕하세요 김치찌개입니다!
한국콘텐츠진흥원이 2016년 5월 23일에 발표한 자료입니다
한국콘텐츠진흥원(Korea Creative Content Agency)은
문화콘텐츠 사업 육성 정책을 효율적으로 수행하기 위해 정부에서 설립한 특수법인입니다
1위는 게임산업입니다 작년에도 역시 1위였습니다
2015년 연간 수출액이 무려 32억 2,184만 달러(32조 7,769억 6,303만원)입니다
전체 콘텐츠 산업 수출액에서 게임산업 수출액이 차지하는 비중이 55.3%로 압도적이네요
즐거운 하루 되세요
출처:이종격투기

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StayAway
16/07/17 00:42
수정 아이콘
북한을 능가하는 마약 수출국이군요.
대장님너무과민하시네요
16/07/17 00:44
수정 아이콘
다른 게임도 비중이 어느 정도 있지만 이건 진짜 크파의 위엄...선점효과가 얼마나 강력한 지 온 몸으로 보여주는 중이죠.
가만히 손을 잡으
16/07/17 00:46
수정 아이콘
게임이 정말 효자인데..
카서스
16/07/17 00:49
수정 아이콘
규제 풀어주고 국비지원해주지 못할망정...
아이폰6s Plus
16/07/17 00:50
수정 아이콘
그런데 우리나라서는 마약취급 당하는 중이죠
앙토니 마샬
16/07/17 01:05
수정 아이콘
꼰대들이 문젭니다 꼰대들이..
토다기
16/07/17 01:06
수정 아이콘
저기 범 한류문화인 드라마 영화 음악 등은 반한감정에 의해 타격이 있겠지만 게임은 영향이 적겠죠. 그만큼 좋은 산업인데...
우리는 하나의 빛
16/07/17 01:07
수정 아이콘
게임 : 이게 어디 1/9~10 정도인 게 까불어.
16/07/17 01:18
수정 아이콘
예전에 방송에서 퀴즈로 이거 1위 고르는거 나온 적 있는데 사람들이 다들 놀라더군요... 왜 놀라지?
고전파이상혁홧팅
16/07/17 06:20
수정 아이콘
그때 가수는 음악>영화>게임>출판하고 배우는 영화>음악>게임>출판했죠 크크

근데 정작 보니 게임>출판+음악+영화였고 출판>음악+영화였다는 사연이(...)
루키즈
16/07/17 06:45
수정 아이콘
뉴스에서 천만관객 돌파! 는 간혹 나와도 유저수 천만 돌파!는 안나오는 그런거랑 비슷하지 않을까요
유저수 천만 하니 영화도 본 사람 또보고 하는것도 다 따로 카운트 되는거처럼 게임도 계정수마다 따로 카운트해야 하지 않을까 하고 생각이 들었습니다
16/07/17 01:23
수정 아이콘
카르텔도 없는 클린한 마약국가!
Camomile
16/07/17 09:19
수정 아이콘
네이버의 16년 1/4분기 해외매출이 약 3천억이라던데
그러면 지식정보산업 수출액의 대다수는 네이버, 라인에서 나오는 걸까요.
저 3천억에 라인 게임의 매출도 껴있긴 하겠지만요.
앙토니 마샬
16/07/17 09:40
수정 아이콘
라인은 일본상장기업이 매출을 올리는거라 수출로 안잡히지 않을까요. 일종의 롯데같은거죠. 지주회사는 한국이지만 그 기업의 매출은 일본에서 잡히는
연환전신각
16/07/17 09:48
수정 아이콘
근데 궁금한게 한국이 출판쪽에서 수출할 컨텐츠가 뭐가 있죠?
문학이 아니라 논픽션 쪽인건가?
Camomile
16/07/17 10:05
수정 아이콘
대개는 학습용 출판물이라고 합니다.

http://books.chosun.com/site/data/html_dir/2013/04/24/2013042400665.html
16/07/17 10:13
수정 아이콘
꿀이니 벌레가 꼬이었네요
개미핥기
16/07/17 10:27
수정 아이콘
무슨 게임이 이렇게나 잘 나가는 건가요? 막상 우리나라에선 요새 국산 게임 죽쑤는 것 같던데.
플플토
16/07/17 14:27
수정 아이콘
아마 중국 힘이 클거 같아요. 크로스파이어, 던파가 중국에서 매출이 1조 수준으로 나오는걸로.. 블소도 인기 있는걸로 알고 있고요. 그외에는 엔씨 길드워나 테라(일본?), 검사 등이 서양쪽에서는 인기가 있는거 같고요.
솔로11년차
16/07/19 12:54
수정 아이콘
모바일게임 시장이 있죠.
16/07/17 10:37
수정 아이콘
인터넷에서 국산 게임들은 롤이나 오버워치랑 비교하면서 깎아내리고 가루가 되도록 까이는게 보통인데.... 이런 자료보면 국산 마약뽕에 취해야 하는건가 싶기도 하고.. 그렇죠. 개인적으로 5년차 테라유저인데 게임은 참 잘만들었다고 생각합니다. 물론 똥나무는 까도 됩.. 읍읍.
홍승식
16/07/17 11:34
수정 아이콘
위의 콘텐츠 시장 중에서 출판시장이 제일 크네요.
대체 출판에서 어떻게 20조의 매출이 나오는 거죠?
다 학습지 매출인가?
16/07/17 12:07
수정 아이콘
우리나라 출판산업 사업체 수만 26,000개에 달하고, 해당 산업 종사자 수만 19만 명이 넘습니다.
출판산업에는 잡지, 학습지, 인터넷서점, 소매업, 정기 광고간행물, 인쇄업, 출판 임대업이 모두 포함되고요.
신문발행업 매출액도 출판산업 매출액에 포함됩니다.
출판산업의 범위가 굉장히 광범위합니다.
그리고 여담으로 말씀드리면 음악산업에는 노래연습장 운영업도 포함됩니다.
칼꽂고닥돌
16/07/17 14:07
수정 아이콘
뭐 그런것들하고는 별개로 출판물의 퀄리티는 한국이 진짜 극강인것 같습니다. 배에서 한국 소설책 여러권 들고 다니는데 보는 친구들마다 다 놀라더군요. 인쇄 품질이며 종이 품질, 커버 모두다 너무 좋다며. 정작 저는 미국식 저품질 페이퍼백을 좋아하는데. 뭐 취향차이겠죠.
맥아담스
16/07/17 14:32
수정 아이콘
그대신 한국책 가격이 외국에 비해 비싸지 않나요?
저도 미국식 페이퍼백이 더 좋아요... 크기가 작아서 휴대하기에도 좋고 그 신문지스러운 감촉이 좋네요.
새강이
16/07/17 12:09
수정 아이콘
게임 좀 그냥 놔둬라 제발 정치인들아 ㅜㅜ
카미너스
16/07/17 14:45
수정 아이콘
게임이 돈을 많이 벌어서 좋긴 한데 어떤 방법으로 벌었는지를 생각하면 입맛이 쓰기는 합니다.
청소부하이에나
16/07/17 17:03
수정 아이콘
10대 수출품 최하위(전자응용기기)가 100억불 1위인 반도체가 500억불 정도 하니 아직 제조업이랑 제법 차이가 나긴 하군요
16/07/17 21:37
수정 아이콘
쯧쯧쯧 진짜 정부하는거 보면
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