1. 초반엔 빔 미사일 어느쪽이나 괜찮습니다. 2렙까지 개발은 마시고 영웅특성에 따라
포커스빔이나 호크미사일 정도 달아주시면 됩니다. 캐논은 정확도 영웅이 확보되신
이후에나 고려해보시길..정말 안맞아요
2. 전투정은 미사일과 빔사이의 무기라고 보심 됩니다. 공격력은 미사일과 빔사이
명중률도 미사일과 빔사이..밸런스가 좋으니 초반에 좋은무기냐...하면 그건 아닙니다
발사속도가 가장 느려서..든든한 탱 영웅 없이는 운용이 힘들다고 합니다.
상대 공격 다 맞고나서 나가니까요..
3. 이건 그냥 하시다보면...일단 건설은 연구소,에너지,함대생산 삼종 위주로 올리시면서..
너무 과다하게 올리시면 골드가 부족하니 골드수급에 맞춰서요..
연구도 내용 보시고 지금 내 함대에 가장 필요하다고 생각되는거 위주로 ..
무기랑 함대강화 조금씩 올려가시면 되구요 개발은 희귀자원 싸게 드는거만
먼저 개발하시고 나중을 기약하시면 됩니다.
방금 주계정 쟁을 돌리다가..좀 공헌도가 높은 상대에 덤볐는데..
렙은 1렙위..그래프는 아주 약간의 빨간색...실피..
허..근데...압살 당했습니다. 그것도 아주 처참하게..상대 구성이
4랭크 한명 5랭 4명이더군요..그래도 탱이 크루즈길래..
제가 미사일 마스터니까..크루즈따위...했는데..
제 함대 주딜인 이놈이 3방 때려서 간신히 탱부대 하나 잡았네요;
그동안...일단 시작부터 전체사격으로 캐논이 땅땅..근데 다 꽂힙니다..12만씩;
딱 봐도 전투마스터 아니면 캐논마스터..거기에 다른 함대 선제공격 한방에
제 탱부대 날라가고..그담은 뭐 유린이죠..어차피 승산이 없었습니다만...
제일 충격은..제 미사일 마스터가 (공격명중82)...크루즈탱을 미스난것도 아니고..
3방이나 히트시키고 겨우 잡았다는겁니다..뎀지가 한 20만씩 세번을 버텨냈다는건데..
이게 당최 이해가 안가요..크루즈탱이라는건 결국 회피를 노린걸텐데..
회피가 안되고 다 때려넣었는데도..저리 튼튼하다니..아무리 방특화 속도영웅이라도 글치..
뭐 탱을 빨리 잡았다고 해도..이미 얻어맞을꺼 다 맞은후라..빈사상태였고..
게다가 후열엔 캐논마더쉽이랑 빔마더쉽..빔크루즈..대충 이렇게 기억하는데..
어차피 상대가 안되는 쌈....상대 함대 두개정도 빼도 제가 질거 같더군요..
제가 가진 스타트 영웅보다 좋아 보이는걸 최소 3개는 가진 상대였으니;;
이런 상대가 그래프상으로 거의 동등하게 나왔다니!!
앞으로 위로 올라가면 이런 상대가 우글우글할까요..걱정되네요..크크
그냥 살짝 멘붕와서 하소연좀 적었습니다
이정도면 정식 불판으로 사용해도 될거 같네요.
그리고 보통 300플정도 달리면 랙이 걸리기에 다음 불판으로 넘어가는데,
200플정도 되었고, 날짜가 바뀌었으니 정식으로 새로 만드셔도 될 거 같습니다.
모바일로 불판보시는 분들까지 생각한다면 200플도 데이터나 로딩시간 등등 고려하면..
이 게임에서 전투의 가장 큰 포인트는 상대에게 50%의 타격을 먼저 주는쪽이 이긴다 인거 같습니다.
즉 회피율이나 탱되는 영웅이 있을경우 적어도 지지는 않는 상황이 만들어질 확률이 높죠.
반대로 공격측은 공격 실패는 패배랑 같은 상황이라 어떻게 던지 뚫어야 하구요.
즉 수비측이 훨씬 유리한 상황입니다. 문제는 수비측은 수비 성공시 손해를 안보는거지 이득을 얻는게 아니라
결국은 공격을 강화할 수 밖에 없죠.
결국 초반은 공격력이 가장 중요하고 그 다음 공격 우선권이죠. 그리고 마지막으로 변수를 없에기 위한 명중률이 중요하다고 생각합니다.