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Date 2017/08/20 01:45:25
Name EPICA
Link #1 http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/20975163/%EC%8A%A4%ED%83%80%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8-ii-%EB%A9%80%ED%8B%B0%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%96%B4-%EB%8C%80%EA%B7%9C%EB%AA%A8-%EB%94%94%EC%9E%9
Subject [스타2] 영상으로 보는 대격변 시즌2
최근에 스타2 멀티플레이 대격변에 대한 내용이 공개되었는데요
종족마다 변경되는 사항을 영상을 통해서 보실 수 있습니다
대격변 패치는 3개월 동안 밸런스 조정 이후 11월 블리즈컨이 끝나고 나서 적용됩니다.
이 과정을 거치는 동안 패치안에 나온 수치나 내용들이 추가되거나 수정되거나 삭제 될 수 있습니다.
대격변 모드는 테스트모드를 통해서 즐기실 수 있습니다. 그리고 DK는 없습니다


공통사항 (인게임)

대형 광물 덩이의 자원량 증가
1500 ▶ 1800

베스핀 간헐천의 자원량 증가
2000 ▶ 2250

소형 광물 덩이의 자원량은 이전과 동일하게 900으로 유지





저그

감염충

진균번식 적중반경 증가
2.0 ▶ 2.5

더 이상 공중 유닛에게 적용되지 않음

점막 밖에서 적중당한 유닛은 이동 속도가 50%만큼 감소

점막 위에서 적중당한 유닛은 이동 불가 상태


감염된 테란

저그 지상유닛 업그레이트를 받음

감염된 가우스 소총의 공격력 감소
8 ▶ 6

감염된 가우스 소총이 더 이상 공중 유닛을 공격불가

감염된 테란이 점막 위에서 더 빠르게 생성

감염된 테란의 새로운 무기: 산성 포자 투사체

산성 포자 투사체
사거리: 6
공격력: 14
공격 주기: 0.95
(지상 무기보다 우선시 됨)







가시지옥

새로운 건물: 가시지옥 굴 (100/150) 86초  

새로운 업그레이드: 굴착 발톱 (가시지옥 굴 / 군락 필요)


굴착 발톱
(150 /150) 56초
효과: 잠복 시간 감소, 가시 지옥의 이동 속도 4.13 ▶ 4.55

살모사

기생폭탄 공격력 증가
90 ▶ 180

더 이상 기생 폭탄의 피해가 다른 기생 폭탄 효과와 중첩되지 않음



감시군주

새로운 기술: 감시

감시군주가 이동할 수 없는 대신, 시야가 25% 증가 (F2 컨트롤 배려)



군단숙주

점막 밖에서의 이동 속도 감소
4.13 ▶ 3.15

점막 위에서의 이동 속도는 기존 5.36 으로 유지





토스

연결체

모선핵 제거

연결체 기술: 시간증폭 / 대규모 귀환 / 보호막 재충전


시간 증폭
에너치: 50
지속 시간: 10초
효과: 건물의 생산 속도와 연구 속도를 100%만큼 증가(기존 생산속도의 2배)

대규모 귀환
에너지: 100
효과: 4초 후 대상 지역의 모든 유닛이 연결체로 순간이동
순간이동할 때 유닛은 움직이거나 공격 불가

보호막 재충전
에너지: 보호막 3당 1
사거리: 8
효과: 보호막 재충전, 자동시전 가능, 건물 또는 유닛에 시전가능







추적자

공격력 증가
10(중장갑 14) ▶ 15(중장갑 21)

공격 속도 감소
1.03 ▶ 1.54

무기 업그레이드 공격력 증가량 증가
+1 ▶ +2


분열기

공격력 감소
145(보호막 +55) ▶ 135(보호막 +25)

재사용 대기시간 감소
21 ▶ 18

정화 폭발이 상대방 유닛(건물 제외)에 접촉하는 즉시 폭발
정화 폭발은 여전히 폭발하기 전 2초간 지속
일꾼을 상대로 지나치게 강한 모습을 보여주지 않도록,
차원 분광기에서 내렸을 때 분열기의 정화 폭발이 짧은 재사용 대기시간 추가




거신

공격력 감소, 경장갑 공격력 증가
12 ▶ 10(경장갑 15)

경장갑 대응 업그레이드 증가량 추가 (경장갑은 2배)
+1 ▶ +1(경장갑 +1)

사거리 증가
6 ▶ 7

열 광선 사거리업그레이드로 증가하는 사거리 감소
+3 ▶ +2

열 광선 사거리업그레이드 비용 감소
200/200 ▶ 150/150


우주모함

요격기 생산 비용 증가
10 ▶ 15



고위기사

사이오닉 폭발(평타) 추가

사거리: 6
공격력: 4
공격 주기: 1.25



모선

모선핵 삭제 및 모선 자체의 기술 미세 조정
이 변경 사항은 아직 초기에 불과하며, 최종 확정 X
연결체에서 직접 생산
더 이상 광자 과충전을 시전 불가
모선의 대규모 귀환이 연결체의 대규모 귀환과 유사하게 작동하며, 대상 지역의 모든 유닛을 모선으로 순간이동




관측선

새로운 기술: 감시 모드
관측선이 이동할 수 없는 대신, 시야가 25% 증가 (F2 컨트롤 배려)





테란

건설로봇

지게로봇의 매 채취 시 광물 채취량 감소
25 ▶ 20
이제 지게로봇이 정제소에서 베스핀 가스를 채취
지게로봇은 매 채취 시 10의 베스핀 가스를 채취

밤까마귀

자동 포탑과 국지 방어기가 제거
재보정 폭발물 업그레이드 제거 ▶ 강화물 업그레이드  추가
: 탄약파쇄 미사일의 폭발 반경이 20%만큼 증가하고 추적 거리가 50%만큼 증가


새로운 기술: 억제 미사일 / 수리 비행정 / 파쇄 미사일

억제 미사일
에너지 : 50
사거리: 8
효과: 대상 기계 유닛의 무기와 기술을 짧은 시간 동안 무력화

수리 비행정
에너지: 75
효과: 아군 기계 유닛을 수리하는 시한부 수리 비행정을 배치

파쇄 미사일
에너지: 125
효과: 짧은 시간 이후 활성화되어 대상 유닛을 따라가다 적중 시 30의 피해를 주고
짧은 시간 동안 적중당한 유닛의 방어력을 3만큼 감소시키는 파쇄 미사일을 발사

땅거미지뢰

땅거미 지뢰의 무기가 재장전 중이라면 잠복한 상태라도 모습이 드러남

유령

이제 유령이 은폐를 기본으로 사용할 수 있음
유령의 초기 에너지 감소
75 ▶ 50
뫼비우스 반응로 업그레이드가 유령 사관학교에 다시 추가
이 업그레이드는 유령의 초기 에너지를 25만큼 증가

해방선

수호기 모드일때 조준 구역의 시야만 볼 수 있음

사이클론

공중 목표물 고정시 첫번째 공격은 4발을 빠르게 한번에 발사함
새로운 업그레이드: 방어구 관통
목표물 고정 중일 때 각 미사일이 중장갑 유닛에게 2의 추가 피해를 주어,
중장갑 유닛을 상대로 총 46의 추가 피해를 줌

기타

새로운 업그레이드: 지능형 제어 장치
염차, 화염기갑병, 토르, 바이킹의 모드 전환 속도가 크게 증가
군수공장에 부착된 기술실에서 연구




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미나사나모모
17/08/20 01:56
수정 아이콘
모선핵 삭제는 좀...
rlaehdwns
17/08/20 01:59
수정 아이콘
그런데 이런 변화가 블컨 끝나고 적용되는 건가요? 시즌중 변경이면 선수들에게 너무 가혹한것 같은데,,,
이건 거의 재수6월경에 갑자기 교육과정 바꿔버리는 격이라.
17/08/20 02:00
수정 아이콘
3개월의 테스트후에 11월 블리즈컨 끝나고 정식 적용입니다
rlaehdwns
17/08/20 02:04
수정 아이콘
다행이네요
유자차마시쪙
17/08/20 02:05
수정 아이콘
모선핵 삭제는 좀...(2)
RookieKid
17/08/20 02:06
수정 아이콘
고위기사 무기는 개인적으로 별로네요...
스1의 아비터 같은 느낌이랄까..
17/08/20 02:28
수정 아이콘
토스 전체 병력 지정해서 공격할때 고위기사가 그냥 앞돌진 하는 경우 때문에 패치 한 것 같더라고요. 편의성을 위해
공격력은 별 의미는 없는 것 같고요
집에서나오지맙시다
17/08/20 02:56
수정 아이콘
딱 스1 아비터 같은 이유로 준 겁니다
설명충등판
17/08/20 04:05
수정 아이콘
아니 도대체 왜 어째서 무슨 이유로 예언자와 분광기는 그대로 두는 걸까요...

얘내 둘만 칼질해주면 다른거 다 버프시켜줘도 게임이 유쾌상쾌하게 될텐데 참...
물리쟁이
17/08/20 08:04
수정 아이콘
진짜 왜 항상 이 둘 만큼은... 공감합니다.
17/08/20 08:44
수정 아이콘
테스트를 해봐야 알겠지만,
예언자를 내비두는건 모선핵이 없어져서 토스의 기본 빌드가 다 바뀌어버려서 그런거일지도 모르겠네요.
저도 최소한 예언자 경추뎀이라도 패치는 해야 한다고 봅니다
집에서나오지맙시다
17/08/20 18:09
수정 아이콘
모선핵이 없기 때문에 예언자 뽑는 리스크가 엄청 커졌습니다. 간접 너프죠.
잠자던강아지
17/08/20 04:23
수정 아이콘
설마 알파고와의 대결에서 비슷한 학습기간을 위한 패치는 아니겠죠? 너무 많이 바뀌는거 같은데
AeonBlast
17/08/20 05:02
수정 아이콘
군심나오고 접길 잘했어요 흐
17/08/20 07:04
수정 아이콘
밤까마귀의 새 스킬들이 제일 미지수네요 과연 국방과 추미를 대체하면서 게임 후반을 더 재미있게 만들 수 있을지
물론 TvP에선 여전히 안 쓰일 거라고 예상합니다. 고위 기사가 있고, 이를 카운터하기 위해 유령을 뽑는 와중에 밤까마귀까지 뽑아서 컨하기는 어렵고 위험 부담이 너무 크죠
혼멸자
17/08/20 09:38
수정 아이콘
그래도 일부 패치는 마음에 드는게
마법 유닛 한방에 게임이 터지는걸 좀 줄이려고 한 듯 한것 같네요

진균이나, 분열기 등의 패치를 보면
17/08/20 09:42
수정 아이콘
저는 지뢰 쿨 한번만 빼면 바로 제거 할 수 있는게 너무 좋네요
혼멸자
17/08/20 09:58
수정 아이콘
넵, 스트레스 요소를 좀 줄이려고 하는 긍정적인 방향의 패치가 있네요
지뢰 패치도 옳은 방향이라고 생각합니다
근데 정말 예언자 안건드리는게 신기..

어찌보면 가장 스트레스 유발 유닛인데
17/08/20 10:01
수정 아이콘
모선핵 + 과충전 완전 삭제로 가니깐
일단 간을 보는 것 같은데,
예언자때문에 또 난리나면
테스트 기간동안 너프하겠죠. 지금도 말이 많은데 크크
대놓고 패치노트에 [동시에 갑작스럽게 게임이 끝나버리는 순간들이 덜 발생하게끔 하는 것] 이것을 줄이겠다고 했으니
기다려봐야겠죠. 어쨌든 똥고집 부리는 dk는 없으니깐 말이죠
17/08/20 10:45
수정 아이콘
지금 예언자 가는 게 광자과 믿고 수비병력 안뽑고 견제보낼수 있다 이게 큰거 같은데..

광자과 너프되었으니 이제 파수그리스도 뽑아야 할테니 가스가..
17/08/20 10:53
수정 아이콘
토스는 이제 예언자 트리플 이런거 꿈도 못 꾸는거죠
멀티할려면 무조건 병력 뽑아야...
보통블빠
17/08/20 09:54
수정 아이콘
지게로봇이 가스 캐는게 좀 공포스럽군요...
17/08/20 09:58
수정 아이콘
근데 또 광물 채취는 너프니깐....
17/08/21 10:53
수정 아이콘
무작위 기반 테란인데, 아마 테란들 마인드가 바뀔꺼라고 생각합니다.
지금은 지게로봇 = 광물 또는 스캔인데 이게 =가스로 바뀐다고하면 중후반 운영자체가(스캔을 덜뿌리는 것에 대한 나비효과, 광물채취가 줄어 건설로봇을 더 뽑거나, 일꾼견제 받고나서 재생산해야하는 것에 대한 나비효과) 달라질꺼라고 봅니다.
적바림
17/08/20 12:12
수정 아이콘
감염충 감테는 예전보다 강하게 돌아왔네요.
블리자드가 감테 공생충 식충 같은 저그가 공짜병력 사용해서 이득보는 플레이는 억제했던거 같은데 그래서 뭔가 너프가 있지 않을까 생각되네요. 감테의 위력을 줄이든가 업글적용을 빼든가.
17/08/20 13:02
수정 아이콘
대신 진균 공중을 죽여버렸으니...

그리고 점막 위와 아닐때 감테 속도 차이도 나구요
치킨너겟은사랑
17/08/20 13:19
수정 아이콘
에언자를 안건드리고 대신 모선핵을 삭제했죠. 모선핵 삭제한게 큽니다.
칠리콩까르네
17/08/20 14:28
수정 아이콘
1:1래더는 패치전까진 쉬어야겠네요.
매크로만 익숙하다면 지금하는건 별 의미가 없는 수준..
Rorschach
17/08/20 15:28
수정 아이콘
본진 및 멀티의 광물들이 큰광물과 작은광물로 나뉘도록 패치됐던건 확실히 좋은 방향으로의 효과가 있는건가요?
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