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Date 2018/11/15 20:31:28
Name roqur
Subject [기타] 짧은 로스트아크 후기 (수정됨)
대략 30~40분 정도 한 거 같네요. 오래된 성당 가기 직전까지만 하고 할 거 있어서 껐습니다. 배틀마스터로 거기까지만 해보고 판단하는 거니까 그 부분은 유념해주세요


1. 스토리

연출은 꽤 괜찮아요. 카메라 앵글도 잘 썼고 클로즈업 넣어가면서 위기감 조성도 하고, 엄청 좋다! 까진 아니지만 봐줄만 하네 정도까진 되는 거 같습니다. 솔직히 스카이림 스토리 연출보다는 나은 듯. 그런데 대사가 쌍팔년도 소년만화 보는 기분입니다. 묵향이나 비뢰도랑 센스가 비슷한 느낌. 그 와중에 성우들 목소리는 좋아서 느낌이 이상해요.

아 그리고 프롤로그는 솔직히 엄청 재미없어요. 좀만 하고 스킵 할수 있게 해준 거 거 진짜 다행이라고 생각했어요.




2. 퀘스트 동선
이것도 솔직히 별로입니다. 쓸데없이 넓은 마을 돌아다니면서 말 걸고 다시 돌아다니면서 말 걸고 이런 게 왜 이렇게 많은지. 솔직히 없느니만 못한 퀘스트라고 생각해요. 이 면에서는 몇년전에 나온 블소가 훨씬 낫다고 봅니다. 1인용 인던 가기 전에 퀘스트 몰아서 받고 던전 깨면 레벨업 따박따박 되던. 그렇다고 초반부 퀘스트 스토리가 좋은 것도 아니고요.

아 프롤로그야 뭐 3차 클베 때 한 거랑 똑같으니까... 여전히 재미없더라고요.



3. 편의성
대체 자동이동 누가 어떻게 왜 만든 겁니까? T 찍으니까 길막힌 곳에서 좌우로 와리가리만 하면서 가라는 데로 가지를 않던데요. 쯔꾸르 MV로 만든 게임의 마우스 이동이 이거보단 더 똑똑하게 움직일 겁니다. 이거 만든 사람 벽보고 반성해야 돼요 진짜.

수정 : 자동이동은 원래 마우스 방향대로 움직일 수 있게 해주는 거라는 피드백이 있었습니다. 혼란을 드려 죄송합니다.


모든 스킬이 롤의 스마트키처럼 작동하는 것도 좀 아쉽네요. 스킬이 엄청 많은 편인데 스킬의 사정거리나 이동거리 등을 눈대중으로만 파악해야 해서... 스킬 키 누르고 방향키로 지정할 수 있거나, 아니면 스킬키 누르고 있는 동안에는 방향 조절이 가능하거나 했으면 좋았을 거 같습니다. 친구 말로는 이런 식으로 '모든 스킬이 스마트키 형식'인 게 요즘 트렌드라고는 하는데... 전 좀 불편했어요.

UI야 뭐 별로라는 얘기가 안 나올 수 없고.... 배틀마스터 했는데 엘리멘탈 버블 시인성이 너무 떨어집니다...

커스터마이징도 '색상 프리셋'을 어느정도 지정해줬으면 편하지 않았을까~ 하는 생각은 듭니다. 너무 자유분방해서 어지간하면 자기가 원하는 색 찾기 쉽지 않을 거 같더라고요.



4. 전투
의외로 꽤 할만했습니다. 그럭저럭 박력도 있고 이펙트도 화려하고..... 몬스터 피격모션이 엄청 부자연스럽긴 한데 그것만 빼면 타격감도 나름 묵직하네요. 평타대미지가 너무 낮아서 스킬 쿨 돌 때 할 게 별로 없다는 게 아쉽긴 한데 이 정도면 뭐 참을 만한 정도.



5. 결론
"잘 만든 게임"이나 "갓겜"이라고는 못하겠어요. 그래도 하는 걸 후회할 만큼 못 만든 게임도 아닙니다. MMORPG가 고프신 분은 한번쯤 해볼만 한 거 같습니다. 대기열 좀 줄어들고 서버환경 쾌적해지고 나면요.

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18/11/15 20:36
수정 아이콘
모든 스킬이 롤의 스마트키 형식 이건 그냥 디아블로 스타일이라 당연한거라고 봐야...
스타나 워크에서 온 게임이 아니니까요 흐흐

외에는 많은 부분 공감하는데 저는 그래도 잘만든 게임이라고 해주고 싶습니다.
성의있게 만든게 느껴져요
18/11/15 20:37
수정 아이콘
"그건 원래 그렇다. 니놈 경험 부족이 문제다 이 자식아!" 라고 친구한테 까엿습니다 저도 흑흑
18/11/15 20:38
수정 아이콘
일부 스킬의 경우 근데 roqur님 말씀대로 그 눈대중으로 피격판정 예상하는게 좀 힘들긴 해요.
저도 아르카나 키우는데 일부 스킬의 경우 너무 짜증납니다.

이펙트랑 실제 맞는 부분이랑 잘 안 맞아서 피격판정을 잘 모르겠음...
근데 그게 한번 지점 지정하는게 너무 중요한 스킬임...
레몬커피
18/11/15 20:38
수정 아이콘
1.스토리
이 게임 연출은 일단 캐릭터가 끼면 안됩니다
캐릭터들이 존재감, 입체감이라고는 단 하나도 없고 캐릭터 모델링 조금만 자세히 보면 꽤 허접한티가 여기저기서 나거든요
예를들어서 외투 찢고나오는 강철옷이라던가...중요npc끼리 스토리상 매우매우 중요해보이는부분에서 목숨걸고 대결해도
정말 허접해보이지 단 하나도 몰입이 안됩니다
주요npc의 목숨건대결 이런건 다 허접하고 그냥 순수 연출은 꽤 괜찮은부분이 게임내내 많은건 사실....
스토리는...정말 어떻게하면 이렇게 몰개성하고 스탠다드하다못해 도저히 들어줄수없을정도로 스토리를 짤수있는지 정말
이것도 능력이라고봅니다

2.퀘스트 동선
모코코 마을 가기전에 정말 사람 혈압오르게 하는 동선이 많았고, 전 이걸 파판14맵에서도 느꼈는데 맵이동에서 굉장히 자주
사용해야하는 엘베들이 다 직접조작이 아니라 가서 오는걸 기다려야됩니다......멀쩡히 이동하다가 30초넘게 뚝뚝뚝뚝 흐름이
끊키는데 누가 한 생각인지 정말로 궁금하더군요. 그리고 퀘스트에 물건옮기기 이렇게 남발한사람도 반성해야합니다 한번만
해도 개노잼에 지루한거를 얼마나 써먹는건지

3.편의성
탭 누르면 켜지는 미니맵에서 맵 찍고 자동이동은 반드시 넣었어야했습니다. 있어봤자 아주 약간 편해지는 상남자식 일직선
자동이동때문에 조금만 돌아다니는 퀘스트 끼는순간 피로도가 급증함.

참고로 전 절대 까가 아닙니다 근데 이 게임 초중반 스토리랑 퀘스트동선은 정말 너무 심각함 크크
18/11/15 21:04
수정 아이콘
진짜 캐릭터.... 대사부터 생긴거까지 양산형 아닌 게 하나도 없는 느낌...
18/11/15 20:39
수정 아이콘
제가 많은겜을 해본건 아니지만 퀘스트동선은 이거보다 더 좋은겜이 있나 싶을정돈데.. 돌아다니는일이 많나요??
레몬커피
18/11/15 20:40
수정 아이콘
초중반 퀘스트동선'만'보면 서브퀘까지 합쳐서 한번에 되도록 매우 깔끔한데
제 기억에 모코코마을 떠나기직전 마을에서 무의미한 뺑뺑이가 토나오게 많았습니다
허접한 자동이동과 겹쳐서 상당히 스트레스가....
그리고 파판14맵에서는 퀘스트동선 여기저기 온통 깔려있는 엘레베이터를 직접 조작 못하고
기다려야되는거때문에 여기서도 스트레스가....멀쩡히 진행하다가 길게는 3~40초 가까이 흐름이
뚝뚝뚝뚝 끊키죠
18/11/15 20:41
수정 아이콘
초반 마을 내의 퀘스트가 "야 가서 이것좀 전해줘" "야 가서 말걸고 와" "가서 그거 좀 보고 오렴"의 반복이라 이게 뭔데...? 싶었고

제 기억으로는 프롤로그도 진짜 쓸데없이 맵이 겁나게 넓어서 한참이동->잠깐 전투->한참이동->잠깐전투 반복이었던 걸로 기억해요. 그렇다고 탐험하는 맛이 엄청난 것도 아니고....
18/11/15 20:43
수정 아이콘
저도 그렇게 느꼈습니다. 근 10년내 나온 와우형 mmorpg들 너무 외우기도 힘든 지명 사람명에 어쩌구저쩌구 요구하는게 머리아파서 힘들었는데 이건 돌아갈일도 별로 없고 쭉 진행하기만 돼서, 기획하는데 고민을 많이 한게 느껴지더라구요.
18/11/15 20:51
수정 아이콘
저는 오히려 만렙 찍으면서 서브퀘 메인퀘 동선이 계속 붙어있어서 반 강제로 서브퀘 시키는 것 같아 별로였습니다
The Special One
18/11/15 20:44
수정 아이콘
동선은 갓입니다.
18/11/15 20:45
수정 아이콘
격가 프롤로그나 레온뭐시기마을은 보면서 아 이거 뭔데... 싶었는데 나중가면 좋아지나요?
아슈레이
18/11/15 20:49
수정 아이콘
서브퀘스트 동선은 섬의마음 퀘스트들을 깨다보면 아무것도 아니게 됩니다.
그런데 그 뺑뻉이 돌리는 퀘스트들이 제일 난이도가 쉬운 퀘스트라...
템레벨 빨리 올리려는 사람들이 너무 몰려서 뭔가 하나 해보려면 한자리에서 몇시간씩 노가다 해서 될까말까인데
조금만 시간지나면 이거 비판하는 사람들 많이 나올듯 합니다.
18/11/15 20:54
수정 아이콘
워어... 상상만 해도 무섭네요
아슈레이
18/11/15 21:01
수정 아이콘
극단적인 예로
작은 행운의섬 이라는 섬에서 섬의마음을 얻으려면
1시간에 1번 젠되는 보물상자를 가장먼저 G로 상호작용하는 사람이 먹는데
사람이 수십명 몰려서 G연타하고있고 심지어 성공해서 상자를 열어도 섬의마음도 확률...
김티모
18/11/15 20:54
수정 아이콘
자동이동은 사람들이 오해를 많이 하는데 자동으로 길 찾아 가주는게 아니고 와우 넘버락이랑 같은 기능입니다. 그냥 계속 달리게 해주는거...
18/11/15 20:58
수정 아이콘
아니 그럼 자동이동이 있을 이유가....
修人事待天命
18/11/15 21:01
수정 아이콘
자동이동 해놓으면 계속 클릭하고 있을 필요없이 클릭 한번씩해서 방향전환 할 수 있어요
리버풀EPL우승
18/11/16 08:48
수정 아이콘
필드보단 항해할 때 자동이동이 유용하더리고요.
콰트로치즈와퍼
18/11/15 20:55
수정 아이콘
퀘스트 동선은 엄청나게 편하게 되어있지 않나요? 거의 가는 길에 죄다 깰 수 있게 되어있고 왔다갔다하는 곳은 근처에 포탈이 있어서 불편할게 없던데요. 거기다가 퀘스트 순서대로 지도에 1,2,3 이렇게 표시가 다 되니 그냥 일자식으로 돌다보면 자연스럽게 해결되던데.
18/11/15 20:57
수정 아이콘
서버문제 때문에 점점 저는... 아니 적당히 해야지...
문앞의늑대
18/11/15 21:00
수정 아이콘
아직 30레벨까지 밖에 안했지만 동선으로 불편함은 전혀 못느꼈네요. 퀘스트 받고 보상받으러 다시 가는일도 없고 대부분 가야할 방향에 퀘스트 지역 있어서 스무스하게 이동했지 퀘스트떄매 왔다갔다한 기억은 별로 없네요.
그리고 T는 자동이동기능이 있었으면 편했겠지만 없는거 보단 나았어요. 없었으면 멀리 이동할때 마우스 무한 클릭 ㅠㅠ
BloodDarkFire
18/11/15 21:03
수정 아이콘
모코코 모으는 게 좀 짜증나더군요. 그렇지만 막상 없으면 허전할 것 같고...
18/11/15 21:03
수정 아이콘
퀘스트 동선은 굉장히 깔끔하던데요??

와우처럼 퀘 몰아서 하는데 하나 순서 잘못 해가지고

한 지역에서 4개 몰아서 하는데 1개를 안깼어가지고 원래 5개 몰아서 하는거였는데 나중에 또가야한다든지 뭐 이런 상황이 아예 안나오던데 말이죠

아직 30레벨인데 퀘스트도 5개 정도에서 깔끔하게 다 완료되는 편이고...



자동이동은 그냥 내가 설정한 방향으로 계속 가게 해주는겁니다.

와우의 NUMLOCK 키 같은거죠
생각이
18/11/15 21:10
수정 아이콘
30-40분 하셨다고요?
18/11/15 21:13
수정 아이콘
네.
18/11/15 21:10
수정 아이콘
퀘동선은 마지막에 한 게임이 와우인분들은 신세계급으로 편하다고 느끼실듯
18/11/15 21:14
수정 아이콘
와우는 2004년작이고 로아는 2018년작이죠. 그것도 개발하는데 7년이나 걸린.
칼라미티
18/11/15 21:23
수정 아이콘
와우가 2004년작이라지만 그 시점에서 고여버린게 아니고 확장팩을 계속 추가해오고 있으니까요. 이번 확팩도 2018년에 나왔구요.
하지만 로아는 격아보다 훨씬 편합니다.
18/11/15 21:25
수정 아이콘
그럼 전 로아를 깠으니 와우는 엄청 까면 될 듯.
BlueTypoon
18/11/15 21:24
수정 아이콘
계속 확장팩이 나온 게임이라 와우를 2004년작 퀘동선이라고 말할 순 없죠...
올해 패치된 퀘동선은 올해라고 봐야죠
대격변으로 퀘동선 좀 바뀐것도 2010년이고요
18/11/15 21:26
수정 아이콘
아, 네. 그 부분은 제가 틀렸습니다. 지적해주셔서 감사합니다.
그린우드
18/11/15 21:17
수정 아이콘
동선은 진짜 좋은데요. 그리고 겜 1시간도 안하고 평가하는건 좀 아니죠. 나오자마자 쓴 평도 아니고 만렙 다들 찍은 마당에.
딱총새우
18/11/15 21:19
수정 아이콘
리뷰를 쓰기위해 게임을 하신것 같아요.
18/11/15 21:24
수정 아이콘
후기 올리기 전에 '30-40분 배틀마스터로만 했다'고 단서 달았지요.

그리고 만렙 찍는다고 제가 첫 30-40분 동안 불편함 느낀 거랑 아쉽다고 느낀 점, 재미없다고 느낀 포인트가 다시 재밌어지지는 않을 거 같네요
그린우드
18/11/15 22:15
수정 아이콘
영화도 30분 보고 리뷰쓰면 이상하게 취급받을텐데 게임 그것도 MMORPG를 30분이라죠. 정도가 있는거죠.
18/11/15 22:24
수정 아이콘
영화 봤는데 초반이 도저히 안되겠으면 그냥 나올 수도 있는 거 아니겠습니까?

"30분 한 후기"라고 했고 그래서 "초반 30분만" 평가했는데요. 제가 뭐 "지금까지 크게 잘만든 게임 같진 않았는데 앞으로도 그럴 거 같으니 이겜 하지 마세요"라고 한 것도 아니고요.
18/11/16 13:46
수정 아이콘
100세 인생이라고 치고 마치 3살짜리 꼬마애가 "내가 지금까지 인생 살아봤는데 말야, 어린이집 가려면 너무 멀고 차도 못 몰아서 너무 불편해. 그외에도 불편한 점이 참 많아서 인생은 별로 재미없는거 같애" 라고 하는 것 같네요. 로스트아크는 50렙까지 있고 그 이후에도 많은 컨텐츠들이 있는 것 같습니다(아직 저도 45레벨이라 다 해보진 못했네요). 로스트아크에 대한 전반적인 평을 하기에 초반 30~40분 플레이로는 좀 부족하지 않을까 싶네요.
修人事待天命
18/11/15 21:20
수정 아이콘
그냥 레온하트가 마을내부 퀘들이라 동선이랄게 없어서 그래요. 이후에 다른대륙들도 마을 안에서만 해결하는 퀘들은 비슷합니다. 밖에서 몹 잡고 물건수집하는 퀘들은 동선 뻥 뚫려있고 그게 퀘 대부분이죠.
18/11/15 21:22
수정 아이콘
너무 짧게 하신거 같네요
18/11/15 21:23
수정 아이콘
퀘스트 동선은 괜찮던데요. 기본적으로 메인퀘랑 서브퀘와 연계되서 대부분 비슷한 위치에서 시작하고 끝낼 수 있던데요.
그리고 제가 느낌 로아는 30몇렙인지 모르겠는데 30중반부터가 진짜 재미있어집니다. 그때부터 만렙까지는 저도 재미있게했어요.
만렙 부터 컨텐츠가 저한텐 너무 노잼으로 다가와서 접었고...
18/11/15 21:26
수정 아이콘
친구들도 30 넘기면 확 달라진다고 그래서 그때까지 해볼까 싶기도 한데 서버 대기인원도 그렇고 그때까지 할 동인이 생길지는 모르겠습니다요
18/11/15 21:33
수정 아이콘
mmorpg는 와우 이후 처음인데 퀘스트 동선은 로아가 아주아주 편합니다. 와우는 한방에 몰아서도 할수 없고 왔다갔다 많이해서 진짜 답답했는데 로아는 길 따라 가기만 하면 됩니다.
바다표범
18/11/15 21:52
수정 아이콘
(수정됨) 렙업 퀘동선은 깔끔하다고 생각합니다. 어지간하면 메인 서브퀘 한번에 깰 수 있게 만들어뒀거든요.

만렙 이후 항해 컨텐츠가 대놓고 하드유저들의 컨텐츠 소모 속도 늦출 의도로 노리고 만들어서 동선도 굉장히 길고 꼬여있죠.

전 토끼공듀들 생각하면 이건 나쁘지 않다고봅니다
곰리마
18/11/15 22:08
수정 아이콘
30분하고도 리뷰를 쓰긴하는군요...
18/11/15 22:17
수정 아이콘
35렙 지나면 + 만렙 찍으면 게임이 확 달라진다고들 하더라고요

그렇다고 30-40분동안 제가 불편하거나 제 맘에 안 들었던 점이 사라지지는 않지요. 그래서 '후기'라고 적었고 '30-40분만 했다'고도 했고요.
미끄럼틀
18/11/15 22:09
수정 아이콘
퀘스트 동선 초반 마을 이후에는 굉장히 깔끔합니다.
블소 했을땐 진짜 퀘스트 동선 욕나왔는데 블소에 비하면 넘나 혜자인 것.
18/11/15 22:36
수정 아이콘
(수정됨) 전 블소가 더 깔끔하다고 느꼈었는데 저랑 감상이 다르시네요. 아 초반 프롤로그 지역이면 블소도 동선 동선이 좋다고는 못하죠... 쓸데없이 넓고.
DevilMayCry
18/11/15 22:09
수정 아이콘
근데 솔직히 요즘 mmo들 퀘동선은 다 저렇게 짜요. 그렇게 욕먹는 똥나무도 퀘동선은 자연스러운 진행방향과 일치하도록 구성되어있습니다.
물론 그것도 안하는 mmo들도 있지만서도...
원시제
18/11/15 22:14
수정 아이콘
다른건 그렇다쳐도 퀘스트 동선은 하면서도 와 진짜 편하다 싶었는데
오히려 중간중간에 나오는 컨텐츠들이 다 어디서 한번씩 본거다 싶은 컨텐츠들이라
진짜 괜찮아보이는건 다 갖다붙이고 편의성만 높여놨구나 싶더라구요.
일단 퀘스트 진행하면서 긴 거리 돌아갈 일이 거의 없고, 긴 거리 돌아가야 하는 경우는 대부분 포탈타면 바로 있는 장소라는 점은
개인적으로는 아주 마음에 들었습니다.

근데 중간중간에 자꾸 디아블로와 몬헌이 떠오르는건 어쩔수가 없더라구요...
올때메로나
18/11/15 22:34
수정 아이콘
저는 캐릭터마다 ui가 다른거 보고 와 신경 엄청 많이
썼구나 하고 느꼈어요
그리고 튜토리얼만 해보고 리뷰는 좀 아닌거 같아요
35가 문제가 아니라 퀘스트동선 지적같은거
튜토리얼만 하시고 본게임퀘스트도 못해보신거잖아요..
18/11/15 22:42
수정 아이콘
튜토리얼은 오베 때 했고 첫번째 마을 오래된 성당 가기 전에 껐어요 할 거 있어서.

그리고 한 데까지만 해보고 한 데까지만 후기 남긴 거고요. 뭐가 그렇게 문제 되는지 모르겠네요. 그리고 제가 로아 만렙찍고 한다고 그 30분-40분에 큰 재미 못 느낀 사실이 사라지는 건 아니잖습니까?
사운드커튼
18/11/15 23:18
수정 아이콘
읽는 사람들 입장에서 무가치한 감상평이라고 느끼니 이런 피드백들이 달리는 것 같네요. 읽은 사람들이 느낀 것도 어디 가는 건 아니니까요.
18/11/16 00:24
수정 아이콘
음 글쓴분께는 죄송합니다만 저는 딱 이 기분이네요;;
월광의밤
18/11/15 22:44
수정 아이콘
30~40분 한걸로 후기를 쓰시다니. 동선은 좋아요. 신경 엄청쓴게 느껴져요. 단지 렙업구간이 재미없음. 음 그리고 초반로아랑 후반 로아는 다른겜같아요 그래픽이나 재미를 느끼게 하는 영역이나
18/11/15 23:23
수정 아이콘
동선은 갓갓입니다. 제가 해본 게임중에서는 가장 깔끔해요.
서브퀘까지 모조리 다하는 노가다 유저인데 진짜 깔끔합니다.
베네딕도
18/11/16 00:54
수정 아이콘
30분만 하고 느낀 감상이 도대체 무슨 의미가 있는지 모르겠네요.
일기장도 아니고 오락 30분 하고 남긴 리뷰에 대한 평가가 박한게 일반적인 반응인데 대체 어떤 반응을 기대하셨길래...
18/11/16 01:14
수정 아이콘
퀘스트 동선 블소가 이거보다 편하다구요? 제가 블소 조금만 손대서 모르겠는데 기억상 전혀 아니였는데...

진지하게 이 게임보다 퀘동선이 편리한 구조로 돼있는 게임이 뭐가있나 궁금하네요.

일단 와우 격아보단 딱 백배쯤 편한데요.
네~ 다음
18/11/16 01:30
수정 아이콘
MMORPG많이 해보진 않았는데 잠깐 즐겼다가 찍 쌌던 기억들 되짚어보면 퀘스트 동선 이거보다 좋을수가 없습니다.
퀘스트를 A한테 받아서 B지역에서 사냥 뒤 A한테 다시 간후 C한테 생기는것도 있지만
A한테 받고 B지역에서 사냥하고 그 다음지역 C로가서 마무리를 하는 건 좋습니다.

시나리오도..
루테온 건설 마지막 시나리오떄 잡는 보스 보면서 와 진짜 대박 이소리 절로 나왔고요
문제는 그 이후... 월드퀘스트인데... 40쯤 되면 시나리오 다 사라지고 월퀘가 남는데 여기부터 시작... 그런데 만렙도 아니니 사실 시작도아님..
네오크로우
18/11/16 01:46
수정 아이콘
오늘 6시 긴급 점검 전에 갓 만렙 단 유저 소감으로는 딴 건 몰라도 퀘 동선은 로아가 진짜 잘 짜였죠.
정말 무심하게 하는 거 아닌 이상 헛 걸음 하는 일 없고.. 무심해서 한두 번 서브퀘 놓친 후 나중에 받은 후 메인퀘 곁들여서
진행해도 동선 낭비 정말 없습니다. 서브퀘까지 빼먹지 않고 해서 만렙임에도 아직 메인퀘가 많이 남은 상태에서 아쉬운 점을 꼽자면
영광의 벽, 첫 번째 아크 얻는 던젼, 아만 스토리 퀘.. 여기까지는 중간중간 루즈해질 때 꽉 잡아주는 역할을 했다면 그 이후 부터는
확실히 필드 배경도 좋아지기는 했는데 뭔가 이전처럼 훅 땅겨주는 연출은 없긴 하네요.
키리코
18/11/16 01:54
수정 아이콘
(수정됨) 퀘스트동선은 좋습니다 퀘스트의 질적인부분이 안좋죠 그부분을 말하고자 하신거같은데 개념을 혼용하신듯하네요

30분 후기는...영화나 미드생각하시면 되지않을까요 영화나 미드 초반만 보고 후기올리는사람은 잘 없으니까요
18/11/16 04:27
수정 아이콘
30~40분으로 게임 전체를 평가해버리시는게 신기하네요 흠터레스팅..
18/11/16 08:04
수정 아이콘
30-40분 플레이로 의도한 경험을 전부 보여주기 위해서는 온라인 mmorpg에서 불가능하다고 생각합니다.
온라인 mmorpg게임은 대중적이어야만 하는 게임이죠. 왜냐면 장르상 mass, 불특정 다수가 존재해야만 의미가 생기는 게임입니다. 결국 대중인데, 모든 사람이 30-40분 안쪽에서 재미를 느낀다는 불가능하다고 바라봐야합니다. 게다가 로스트아크는 김밥천국입니다. 쿼터뷰에서 볼 수 있는 다양한 카메라 워킹을 빼면 어디서 느낄 수 있는 재미를 잘 비벼놨습니다. 하드 게이머이면 하드 게이머 일수록 재미도 못 느끼기 쉽다고 생각합니다.
게다가 제작기간도 오래되서 트렌디하기도 어려운게 현실인 것을 생각하면 이정도도 대단하다고 생각합니다.
30-40분 즐긴 것도 경험이고 평을 할 수 있지만 마치 책 10페이지 읽고 이 책에 대해서 평해볼게라고 하는거랑 같다고 느낍니다. 적어도 어느 기준에 의거해서 플레이 해 본 결과로 평을 해야하는데 기준치가 ??만 생기는 글입니다.
18/11/16 09:37
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어찌되었든 남들 다 보는 오픈형식 게시판에 글을 쓰시는건데 초반에 30~40분만했다고 전제를 달으셨다고하지만 이런 곳에 글쓰시는거 자체가 다른사람들의 피드백을 "오픈"하게 받겠다는 거 아닌가요? 30~40분만 한거에 대해서 평가를 이렇게 쓰신거에 대해서는 다른 의견이 있을 수 있죠.
롤로 치면 점멸 배우기도전에, 캐릭터들 로테이션만 한두판 해본 상태에서 "게임이 뭐 이런가요" 소리하면 많은 분들이 의아해 할 수 밖에없죠. 더군다나 오픈 완전 초창기도 아니고 이미 만렙이나 pvp등 컨텐츠를 충분히 즐긴 사람들이 있는 시점에서는 말이죠.
18/11/16 10:31
수정 아이콘
(수정됨) 30분하고도 리뷰할수 있다고 봅니다. 30분 재미없으면 겜 끄는 세상인데요 뭐
다만 많은 사람과 생각이 다른 내용이 올라오면 그만큼 반박도 많이 올라오는거죠 뭐..30분하고 쓰면 그렇게 될 확률이 높아지는거고. 30시간을 하고 써도 내용이 이상하면 똑같이 까이는거고, 30분하고 썼어도 납득할만한 비판점이 나왔으면 최소 난 재밌긴한데 그거 별루인건 맞다 이런얘기나 나왔겠죠

개인적으로는 이 리뷰를 읽으면서 '이건 본문내용을 그냥 씹어야겠다' 라고 느낀건 퀘 동선 구리다는 얘기 나올때였네요. 생각이 다르다라고 표현할수 있겠지만 이부분은 진짜 사실과 다른 수준이라고 생각합니다. 서브퀘 메인퀘 죄다 보이는건 다 하면서 하는데 퀘스트 받기, 수행하기, 완료하기 이 3개에서 의미도 없이 같은장소 또 가게 하는 경우가 거의 없네요
성큼걸이
18/11/16 15:17
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참신하진 않지만 완성도 높은 RPG입니다
왕위수복전쟁에서 충차타고 성벽 뛰어다니면서 앵글이 요리조리 바뀌는 씬, 악마들한테 밀리다 여러 종족의 지원군 오는 장면, 아만이 절벽에서 내려오며 이단심판관들 죽이면서 과거를 회상하는 연출이 인상적이었네요
도도이탄
18/11/16 15:46
수정 아이콘
저도 까는데 하루, 다음날 입구컷 당하다가 1만7천명 대기열 기다리다 신규 캐릭터 생성 가능이 0이 되서 접었다가,
다음날 새로 나온 섭 두시간 정도 기다리다가 무도가 만들어서 한시간 정도 해봤는데요.
예전 와우 처음 했을 때 이리 저리 뺑뺑이 돌려도 재밌게 했던 느낌이 전혀 안나더라구요.
워낙 짧게 해서 게임 퀄에 대한 평가를 하긴 뭐하지만, 그 대기열을 기다리며 다시 할 것 같진 않아요.
나중에 대기 없이 퀘적하게 할 수 있는 조건 되면 모르겠네요.
괜히 갑작스러 하스스톤 처음 깔고 해봤는데 그게 더 재밌더라구요. 일반 여관주인한테도 계속 져서 그게 문제지만요.
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