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Date 2018/11/20 17:47:15
Name 리자몽
Subject [기타] 포켓몬 레츠고 클리어 후기 (짤스압,스포 주의) (수정됨)
글 읽기 전에

쓸데없이 길고 흐름대로 써서 글빨 좋거나 심도 높은 리뷰가 아닌걸 양해 부탁드립니다.
------------------------------

1. 스토리


[레츠고가 왜 쉽냐?]
트레이너가 약하고 고성능or전설 포켓몬도 쉽게 얻을 수 있지만 스타팅이 리아코를 넘는 [다이아몬드 수저+OP선공기+필살기+고위력 견제기]를 가진 역대급 오피라 어려울 수가 없습니다. 이정도 성능이면 어느 세대든 불도저고 이브이도 매우 쌘걸로 아는데 입문자를 위해 좋은걸 다 박은 느낌이 납니다. 반면에 마이너 포켓몬은 체감상 전세대보다 더 쓰기 어려웠습니다.




마이너라도 맞춤 성격에 2V면 스토리 1인분이 가능한데 이번엔 포켓몬에게 노력치를 얻을 수 없어서 비슷한 레벨이면 체급차로 극복하기 힘듭니다. 이걸 어떻게든 1인분 만들려면 사탕을 먹여야 하는데 스토리부터 이짓하기엔 영 그렇죠;;




그리고 사파리파크 대신 포켓몬 고와 연동하는 GO파크로 바꼈는데 저는 포켓몬 고를 안하는 바람에 아무것도 할 수가 없습니다. 포켓몬 고로 입문하신 분들에겐 최고의 컨텐츠지만 저같은 사람에겐 반쪽짜리라 너무 아쉽네요ㅠㅠ





2. 2회차 컨텐츠

뮤츠 잡기
도감 완성
사천왕,체육관 관장 재도전 가능 (2회차에 맞게 파워 업)
[마스터 트레이너] 재패

이중에 레츠고는 배틀타워를 없애고 같은 포켓몬으로 1:1 막고라하는 마스터 트레이너가 생겼습니다
트레이너를 이기면 칭호를 얻고 6명을 잡으면 레드와 겨루는 자격을 얻게 됩니다.
환상 포켓몬을 포함한 모든 포켓몬 트레이너가 전국에 숨어 있는데 고작 구구라고? 생각하고 붙으면




이런 꼴 당합니다.




그래서 리자몽으로 도전했고 레벨이 밀리지만 메가진화>보통은 마그마>불꽃만큼 상식이기 때문에 이정돈 껌이죠.








[장담컨데 입문 유저 절반은 레드 못 봅니다.]





3. 육성

[포획은 레츠고의 전부]입니다.

육성의 모든걸 포획으로 해결해야 합니다. 연쇄가 높아질수록 고개체가 나오고 그동안 쌓인 사탕으로 능력치를 올리고 연쇄만큼 경험치가 올라가기 떄문에 렙업도 가능합니다. 특히 PVP를 목표로 잡으면 필수기 때문에 지루해도 어쩔 수가 없네요.

그래도 노가다를 줄이기 위해 몇몇 장치도 있습니다.
1 무지개시티 포켓몬센터 점쟁이로 성격 고정 가능
2 노력치 배분할 필요 없이 맥스까지 사탕 먹이면 완료
3 특성,교배기 없애 단순화 시키기
4 블루시티 키우기 집에서 은왕관,금왕관 줘서 부족한 개체값 최대치 만들기 가능
5 석영리그에서 하트비늘 줘서 잊은 기술 배울 수 있음

이중에 2,3번은 머리가 뽀개질 정도로 빡쌘걸 단순화 시킨데다 1세대끼리 붙기 때문에 PVP 입문이 더 쉬워졌습니다.
하드유저에겐 반쪽자리 컨텐츠지만 관심 있으면 한번쯤 도전해볼만한거 같습니다.
개인적으로 전세대 방식이 너무 빡쌔서 이런 방향은 저는 좋습니다. 


[연쇄로 전설 포켓몬도 노리는게 가능]






4. 교환/대전

퇴화했습니다. 기본적인 통신,대전은 가능하지만 GTS,미라클 교환은 잘 만든 시스템인데 삭제했고 레이팅도 없습니다.
[특성 삭제,도구 사용 불가능,레이팅X] 레이팅이 목표인 하드 유저는 울썬문 하는게 훨씬 낫습니다.
하지만 라이트 유저에겐 오히려 기회인게 1세대 포켓몬의 [상성,능력치,기술]만으로 붙기 때문에 도전할만 합니다.

다만, 도구는 못 써도 메가진화는 가능하고 전설 포켓몬,스타팅 피카츄,이브이도 나갈 수 있기 때문에 거기에 맞는 전략도 중요합니다.
싱글배틀,더블배틀 지원하고 일반 매칭인데 전작과 달리 최대 6vs6 풀배틀이 가능합니다.

+ 추가
통신 배틀에서 노말룰로 하면 사탕으로 올린 능력치가 적용되지 않기 때문에 성격,개체만 신경써도 됩니다.





5. 마지막으로

게임의 재미를 살리면서 매너리즘을 탈피하고 새로운 방향을 선보인 점에서 기념비적인 작품이라 생각합니다. 대놓고 라이트 유저를 위한 작품이지만 이런 방향도 나쁘진 않아요. 다만, 2회차 스토리가 없고 교환/대전 컨텐츠를 죽인게 불만인데 신세대도 이렇게 내진 않겠죠 부들부들.. 쓸데없이 긴 글 읽어줘서 감사해요







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LucasTorreira_11
18/11/20 17:51
수정 아이콘
리자몽님이 리자몽 리뷰..
18/11/20 17:57
수정 아이콘
닉...값?......

크크크 레츠고 리뷰 잘봤습니다

생각보다 그래픽이 좋네요?
ioi(아이오아이)
18/11/20 17:57
수정 아이콘
리뷰만 읽어도 왜 하드유저들이 싫어하는 지 이해되는 갓겜이네요.
하루빨리
18/11/20 18:10
수정 아이콘
스트리머 하는걸 보니깐 딱 입문자용이에요. 기존 진입장벽이던 노력치와 개체값을 이전 버전에서도 어느정도 작업으로 쉽게 올릴 수 있는 장치가 있긴 했었습니다만, 이전 작은 아예 대놓고 풀어줬죠. 거기다 애니메이션에서도 소개된 메가진화등의 최신 시스템은 빠지지 않고 다 들어갔고요. 포켓몬 GO로 유입된 유저들을 닌텐도가 흡수하겠다는 생각이 드러나는 '1세대'베이스의 외전작이라고 평가하면 될 거 같습니다.

8세대를 기다리던 하드유저들이 아쉬워 했던건 사실입니다만, 그래픽도 사실 포켓몬에게 몬헌처럼 리얼한 그래픽을 찾을 것도 아니니 이정도면 충분하다 보고, 일단 나온것만 보면 다음 8세대가 기대되기는 합니다.
cluefake
18/11/20 18:13
수정 아이콘
그놈의 지옥같은 개체치 맞추는 알까기 노력치 없어진건 좋네요. 특성 도구삭제는 아쉽긴 한데..(이 부분이 하드유저들이 반발하는 부분일듯)
MirrorShield
18/11/20 18:13
수정 아이콘
최고의 하드유저용 적폐 시스템인 개체값과 성격을 넣어놓고 노가다는 적은데 배틀의 깊이를 더해주는 특성을 빼버린게 정말 안타까운것 같습니다.
리자몽
18/11/20 18:14
수정 아이콘
개인적으로 특성 뺀건 너무 아쉽습니다. 마이너는 이것도 없으면 아예 못 써서 ;;
cluefake
18/11/20 18:16
수정 아이콘
솔직히 개체값 성격이 랭커들 대다수가 에딧몬 쓰게 하는 원인인데
좀 화끈하게 개체값 성격 통일하면 편하겠는데 말이죠.
근데 이러면 멀쩡한 스피드 다운 플레이 같은거 못한다고 반발 사려나.
Summer Pockets
18/11/20 18:32
수정 아이콘
성격과 노력치는 화력,내구,스피드의 기준을 어디까지 둘것인지(저같은 양민유저는 사실 그러려니하지만 최상위 고인물은 이것도 심리전의 영역이니)
개체값은 잠재파워가 있어서
이미 오랜기간 확정된 배틀의 환경을 크게 변화시킬 거 아니면 힘들긴 하겠죠. 특히 잠파셋팅이 안되면 기배좁은 포켓몬은..

사실 그냥 돈받고 내장에딧을 팔던가 레이팅참가몬은 데이터입력해서 쓸 수 있게해줬으면 좋겠습니다.
에딧없으면 실전파티 만드는데 걸리는 시간어마어마하고 알까기 아무리 쉬어졌어도 성격 노력치 조정 여러개 해보려면 노답이고 똑같은 실전몬들고 있어도 이미 진입방벽이 어마어마한데 레이팅 준비자체는 쉽게해줬으면 좋겠습니다.
MirrorShield
18/11/20 18:56
수정 아이콘
잠재파워 데미지 떨어지고 거의 사장된 기술이기도하고.. 굳이 보장해줄거면 방법이야 많죠. NPC 통해서 속성 설정하게 해도 되는거구요.

그것조차도 싫으면 개체값을 U,V빼고 다 삭제해버려도 됩니다. 어짜피 잠재파워 속성은 짝수냐 홀수냐로 정하는거니까요.

물론 또 Z 없으면 트릭룸용 어떻게 하냐고 징징댈수도 있는데.. 이정도는 그냥 무시하고 수정할수 있는 부분이죠.
꼴랑 그런거로 안한다기엔 삼펀후딘 봐주려고 물리특수구분 안하는거나 마찬가지니까요.

노력치는 설정만 쉽게 할수있으면 되는 시스템이라 봅니다. 시스템 자체는 당연히 있어야겠죠.
Summer Pockets
18/11/20 19:49
수정 아이콘
잠파가 사장된건 아니죠. 지금도 전기포켓몬들은 잘 쓰고있죠. 원래도 부족한 기배 보충해서 통수치라고 있는거니까요

NPC설정하게 해주면 편하긴 하겠네요
MirrorShield
18/11/20 22:11
수정 아이콘
솔직히 잠재 쓰던 전기포켓몬들 상당수가 실전성이 많이 낮아졌죠...

흑흑 내 잠재빙 70 쥬피썬더가 컴퓨터에서 나올수가없다니..
Summer Pockets
18/11/20 23:12
수정 아이콘
(수정됨) 꼬꼬꼭, 볼트로스는 Top30에서 빠진 시즌이 더 적을 거고, 썬더도 잊을만하면 랭크인이죠.
다른 속성 포켓몬도 개닌, 나비나, 철화구야도 시즌마다 차이는 있지만 잠재파워를 완전히 배제할만큼의 채용률은 아니죠
MirrorShield
18/11/20 23:48
수정 아이콘
꼬꼬꼭이랑 볼트로스가 가끔 쓰긴했었죠... 썬더도 그렇고 저는 쟤네 써도 잘 안쓰다보니 깜박했네요.

솔직히 위력 60 너무 낮아요... 예전에야 드래곤 잡으려고 잠재빙이 정말 필요했는데 요즘은 페어리로 걍 줘패면되는것도 있고요.
18/11/20 18:42
수정 아이콘
특성자체가 상대적으로 약한 상성 포켓몬 혹은 낮은 종족값의 포켓몬들을 그나마 보정시켜 변칙창출 이라는 기회라도 있는데 입문자분들한텐 복잡한거 다 빼서 단순화라 표방하지만 어찌보면 PvP 관점에서 보면 상성빨 쎈놈쎈 포켓못만 내는 현상이 일어나죠...
MirrorShield
18/11/20 18:52
수정 아이콘
(수정됨) 사실 입문자 장벽을 줄여주려면 개체값이랑 성격부터 빼는게 맞으니까요..

딸랑 포켓몬당 2-3종류 존재하는 특성이랑 복잡도가 말도안되게 차이나죠.
cluefake
18/11/20 19:37
수정 아이콘
개체값 성격 안 없앨거면 최소한
개체 VUZ
성격은 안 쓰는 성격 없애고 몇 가지로만 만들고
자유자재로 변환가능하게 해줬으면 좋겠습니다. 어차피 성격도 쓰이는것만 쓰는데..
류수정
18/11/20 19:26
수정 아이콘
특성 없는건 그냥 포고에 없으니까 뺏다는 생각밖에 안들어요. 라이트유저용이라기엔 개체값이 남아있다는거에서 말이 안되니...
어제의눈물
18/11/20 18:13
수정 아이콘
지금 배송 중이라는데 기대 중입니다. 나름 하드유저이지만 조금은 단순화할 필요가 있다는 점에서 이번 변화에 긍정적입니다.
애플주식좀살걸
18/11/20 18:14
수정 아이콘
할인하면 고민해봐야겠네요
노틸러스
18/11/20 18:15
수정 아이콘
풍월량님 하는거 보니까 딱 소프트유저면 재밌게 즐기겠더라구요 흐흐
18/11/20 18:21
수정 아이콘
같은 포켓몬으로만 도전이 되는군요...... 151마리를 전부 키워야하다니...
Summer Pockets
18/11/20 18:41
수정 아이콘
포고도 안하고 레이팅도 없는데 스위치가 아직 없는 관계로 완전신작 때 같이 사려고 일단 걸렀습니다만
일단 배틀 준비의 편의성 자체를 개선하려는 방향은 마음에 드네요.
레이팅 실전몬 준비에 필요한게 너무 많은데다가, 사실상 에딧이 아니면 준비하기 힘든게 너무 많아서 짜증나는데 겜프릭이 진짜 개선좀 해줬으면 좋겠습니다.
전에 통계보니까 USUM도 판매량 대비 레이팅 유저수 보면 0.8%인가 그랬습니다.
레이팅 하는거 자체로 어마어마한 고인물이 되어버리는... 크크
지금 너무 하드한 컨텐츠에요... 바뀌는 거 없으면 새로 들어온 뉴비들 다 도망갈 컨텐츠죠.
18/11/20 18:44
수정 아이콘
편의성과 단순화를 표방할거였음 썬문때 도입했던 상성간의 기술효과 표시는 왜 안집어넣는지 의문입니다. 이거는 뭐 이도저도 아닌 느낌이...
잠이온다
18/11/20 18:56
수정 아이콘
하드 유저들을 위해서 2019년에 포켓몬 신작이 하나 더 나온다고 하긴 하던데, 그게 어떤 평가를 받을지에 따라 포켓몬 시리즈가 스위치 시대에 잘 맞춰갈지가 결정될 것 같네요.

근데 그래도 멋진 연출좀 넣어주지... 어차피 레츠고 치코리타/브케인/리아코 만들고 관동 포켓몬 연출은 다 복붙할거면서...
MirrorShield
18/11/20 18:59
수정 아이콘
[레츠고 구구/브케인/리아코] 가 되어야 하지 않나요?
잠이온다
18/11/20 19:38
수정 아이콘
어허... 치코리타님은 우리 모두의 마음속에 살아계십니다... 피카츄와 이브이가 종족값 상향을 받은 것처럼, 불사조처럼 다시 날아오르실 것을 믿습니다. op선공기+전용기를 받으실거라구욧!
cluefake
18/11/20 19:55
수정 아이콘
이미 메가 진화 받지 않았나요?
'메가'니움..
MirrorShield
18/11/20 21:23
수정 아이콘
음.. 그래봤자 수면가루조차 없는 찐이라서...
MystericWonder
18/11/20 19:51
수정 아이콘
구구 말고 메리프...
MirrorShield
18/11/20 21:23
수정 아이콘
메리프는 너무 늦게 나오잖아요 흐흐
바카스
18/11/20 19:44
수정 아이콘
원피스 돌려까기 크크크크크
18/11/20 20:44
수정 아이콘
그 몬스터 전투후에 대기하는 포캣몬들도 약간의 경험치 얻는건 이번작부터 도입된 시스템인가요? 아님 이전작부터 있던 시스템인가요? 예~~~전에 골드버전에서 포켓몬 렙업하려고 노가다하던 기억만 있어서 피카츄 이브이버전 보고 띠용했었네요
리자몽
18/11/20 20:50
수정 아이콘
6세대 xy부터 바꼈습니다.
일체유심조
18/11/20 20:56
수정 아이콘
조카한테 사줄려고 하는데 6세 아동이 하기 어떤가요?
참고로 별의 카비를 아주 재미있게 하고 있습니다
리자몽
18/11/20 21:04
수정 아이콘
커비는 안해서 모르지만 재밌게 할거 같어요
일체유심조
18/11/20 21:05
수정 아이콘
오~~라이트하게 나와서 정말 다행이에요
사실 핑계삼아 저도 하고 싶어서 크크
Faker Senpai
18/11/20 21:15
수정 아이콘
(수정됨) 초3 아들이 진성포덕이라 샀는데 내계정으로 진도를 더 많이 내고있습니다. 아무리 스위치라도 포켓몬인데 소프 하나로 계정별로 따로 진행하니 이득이란 느낌이네요.
좀 아쉽긴 하지만 2P가 가능해져서 1p2p도 같이 필드에 돌아다니거나 (화면은 1p 고정, npc와 대화시 2p 닌자처럼 사라졌다 대화끝나고 다시 나타남) 배틀시 각각 포켓몬 한마리씩 꺼내 배틀(상대방 포케몬 하나를 다굴;;) 하니 아들이 무척 신나하네요. 그전까진 포켓몬은 같이할수있는건 배틀아니면 교환뿐이였는데 아쉽긴 해도 좋은 시도인거 같습니다. 옷 갈아입히는것도 좋았습니다. 최근까지 입혀놓은 대로 피카츄가 메인에 그옷입고 나타나니 좋더군여. 다만 3D니까 안좋은게 배틀하는데 상대방이 캉가를 내놓아서 갸라도스로 열탕공격했더니 배에있던 캉가새끼가 직방으로 맞더군요. 맞고 괴로워하는 제스쳐까지 죄책감이 들게하더군요. 나도 자식키우는 입장에서 이렇게까지 해서 이겨야하나? 라는 삼다수에선 느껴본적이없는 자괴감이였습니다...
티모대위
18/11/21 10:27
수정 아이콘
아니 캥카새끼... 크크크크크크
18/11/21 11:51
수정 아이콘
적폐중에 적폐 메가캥카 전성기때 시달리셨다면 지금 죄책감따윈 없이 신나게 팼을텐데 안타깝네요 ㅠㅠ
及時雨
18/11/21 11:53
수정 아이콘
어미를 때리지 차라리 흑흑
18/11/20 23:47
수정 아이콘
라이트한 이유야
이미 잡아 둔 어른들 보다 이제는 아이들을 새로 잡아야...
미래가 밝죠.
도도갓
18/11/21 10:45
수정 아이콘
npc들이 주는 포켓몬들 능력이 좋더라구요. 괜히 기분 좋은.. 크크크

근데 포켓몬 포획이 넘모 짜증납니다. 하이퍼볼 사느라 돈 다쓴다능..
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