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Date 2018/12/20 00:38:25
Name 고통은없나
Subject [기타] [로스트아크] 템렙뻥,그리고 카던이 문제다. (수정됨)
레바에서 고전하다가 어느정도 마음에 맞는 분들하고 팀을 짜서 신호탄 정도만 서서 레바하고 어레기 잘 잡고 있습니다.이러니 돈 소모가 거의 안나가네요.

공팟에서 대충 만났을때는 기존 400+ 이 기본이었고 410 이상을 요구하는 사람도 있었습니다.그래도 터져나가는게 예사였습니다.딜도 밀리고..

그러다가 새로 짠 팟에서는 전부 390또는 그 이하에서 레바를 아주 손쉽게 잡았습니다.당연히 화염병도 던지지않았죠.그 비결은 무엇일까요? 전원 레이드 5셋를 보유하고 있었고 최소한도가 3셋이었습니다.룬은 토속저항과 기절저항이 아주 예쁘게 박혀있었죠.

그럼 위에 터져나가는 팟은 어땠을까요? 당연히 생활템과 카던템을 빙빙 두른 파티였습니다.룬? 카던템에 룬박는 사람도 있나요?  이러니 토속저항도 없는 바드가 땅치기 한방에 저세상가고 딜은 딜대로  밀리고..

즉 정상적인 레이드 루트를 거쳐왔다면 입장렙만 만족하면,즉 390 아래에서도 그 레바,그다음은 어레기도 크게 무리없이 잡을수 있도록 설계되어있다는 것입니다.하지만 그 루트가 아니니 다들 레바에서 터져나갔고 결국 템렙만 더욱 올린다음에 어레기부터 잡고 410 420 되서야 레바에 슬슬 도전하는 기묘한 구조가 되어버린거죠.

하지만 그 분들에게 문제가 있다고 생각하지 않습니다.왜 레이드 풀셋이 호구 풀셋이라 불리겠습니까? 예.저도 레이드풀셋입니다.

로스트아크 파밍의 근본적인 문제는 카던입니다.왜 다들 셋효과고 뭐고 템렙만 보고 달리겠습니까? 카던이 너무나도 손쉽게 높은 템렙의 템을 제공합니다.생활셋을 연마해서 템렙만 어떻게 올려놓을려는 것도 결국은 카던 입장렙을 맞추기 위해서입니다.

레이드를 가기 위해서 레이드셋을 모으는게 아니라 생활을 올리는 구조 역시 근본 문제는 카던입니다.

카던의 파밍속도와 난이도,템 수급의 쉬움은 타 컨텐츠와 비교가 되지않습니다.카던은 또한 2티어로 올라오더라도 거의 난이도가 올라가지도 않습니다.레이드가 1단계부터 시작해서 점점 난이도가 확실히 올라가고 생활도 더욱 희귀한 템을 요구하며 조화는 사실상 400렙 2티어 템 맞추기가 불가능한 수준에 이른것을 고려하면 카던은 그냥 뇌만 비우고 시간만 때워도 최고 465까지 갈수 있는 루트를 확실히 제공합니다.

그리고 카던템은 타셋과 달리 연마로 올리는 구조가 아니기 때문에 3렙만 높아도 바로 갈아 치웁니다.이러니 특성변화고 룬이고 박을리가 없죠.또 이러한 기묘한 템렙 인플레가 레이드에 반영되어서 또 정작 레이드셋 낀 사람은 템렙낮다고 컷당하는 사태까지 발생하기도 합니다.

애초부터 이 '이 카던'이 없으면 대부분의 사람이 현재 440 대 이상까지 거의 올라가지도 못했을겁니다.아크2 수급이 안되니까요.하지만 이 카던이 있음으로써 아크2를 생활 장비 일부에 몰아서 템렙을 극도로 끌어올린후에 나머지는 카던으로 때우는 수단이 정석처럼 보급되었고요.
이것이 템렙 인플레를 불러일으켜서 컨텐츠 고갈 문제도 빠르게 일으켰을 겁니다.카던이 없었으면 대부분 평균렙이 현재보다 최고위는 40 평균은 20은 낮을거라고 감히 장담할수 있습니다.

하지만 이미 현재 있는 카던을 삭제하거나 하는건 불가능하니..현재 카던이 465까지 있는데 더 이상 절대 추가하면 안되겠죠.

하지만 레이드 4단계의 살벌한 난이도를 생각해보면 현재 카던도 진짜 날로 먹는다는 생각밖에 안듭니다.

  










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18/12/20 00:42
수정 아이콘
카던을 좀 난이도있게 하고 플레이하는 재미와 보는 재미 둘다 있게 하면 좋을거같은데 그게 아쉽더라고요.
수지느
18/12/20 00:43
수정 아이콘
웃긴건 그나마도 카던 너프시키고 레이드셋 버프시킨 수준이 이정도 크크..
레이드셋에 특성연마 한사람하고 카던주섬주섬하고 딜차이가 거의 30~50%는 나니 난이도차이도 넘사벽..
그렇습니까
18/12/20 00:49
수정 아이콘
그래도 결국 레이드셋끼고 바드데려가는건 똑같겠지만 논지는 이해합니다.레이드셋 뎀증효과를 무시하는건 아닙니다...
카던횟수를 하루1회로 낮추던가.카던 가짓수를 줄이던가,세트옵을 아예없애던가 레이드 제작템 혹은 전설템은 희긔나 동렙카던뎀 대비 스텟을 올려주던가 했으면 하는 아쉬움이 참 많아요.정말 이게 최선이었니...
바다표범
18/12/20 00:57
수정 아이콘
누가 설계했는지 몰라도 레이드에서 떨어지는 템과 카던템 차이가 많이 없다는게 기가 막히죠. 솔직히 레이드셋 버프 한번 더해야합니다. 룬슬롯 한쪽은 무조건 증폭슬롯뜨거나 스탯을 더올리거나 하는 식으로요.

제 생각에는 칼벤 때문에 칼벤 너프되거나 레이드셋 버프 최소 한차례는 더 이루어질거라고봅니다.
그렇습니까
18/12/20 01:00
수정 아이콘
4티어에서 중나 이후론 전부 4티어레이드 5셋맞추고 가는데도 불구하고 여전히 워바드 필수인인걸 보면 레이드셋은 더 버프하면 게임사 입장에선 컨텐츠소모만 빨라지는셈이니 칼벤너프가 쉽고 편하긴 하겠죠
그리고 밸패 한참 더해야함
고통은없나
18/12/20 01:03
수정 아이콘
결국은 아크2 수급이 문제죠.아크2 수급도 아크1처럼 더 늘려야됩니다.카던대신 레이드템 연마하는게 손해라는 느낌이 안들도록 말이죠.어차피 수급 늘려도 레이드는 재료도 문제라..그리고 생활하고 카던 손좀 보고요.

그리고 조화는 진짜 손좀 봐야합니다.진짜 이건 설계한 사람이 뇌가 없는듯..
그렇습니까
18/12/20 01:06
수정 아이콘
4티어부턴 카던의미없는데 게임사입장에선 풀어줄 이유가 없죠.괜히 컨텐츠소모만 빠르게하는격이라 절대 안할거에요 오늘 패치만봐도 그렇고요
확실히 2.3티어 아래쪽 레이드셋은 더 버프할만도 한데...
고통은없나
18/12/20 01:08
수정 아이콘
중갑 나크 레이드티어 이하 레이드는 셋템효과가 문제가 아니라 그 아크 아껴서 2.5티어에 박을려는거 때문에 그렇죠.버프로 해결될 문제가 아닙니다.생활로 템렙 끌어올려서 카던으로 파밍하기.이걸 해결하지않는 이상 답없어요.
그렇습니까
18/12/20 01:23
수정 아이콘
(수정됨) 이제와서 생활너프하면 사다리 치운다고 욕할게 뻔하니까요.있는카던 삭제하는것도 마찬가지고...
갈았을때 돌려주는 아크 갯수를 늘려준다던가 3티어이하 레이드셋 연마필요개수를 줄인다던가 하는 방식으로 버프해주면 어떨까 싶네요
궁디대빵큰오리
18/12/20 01:06
수정 아이콘
아크만 뻥뻥 풀어도 괜찮은거 같은데...
율곡이이
18/12/20 01:14
수정 아이콘
레이드가 몬헌 배낀거라 많이들하던데 레이드자체에 대한 재미는 몬헌처럼 없나요?
엘제나로
18/12/20 02:01
수정 아이콘
레이드는 확실히 재밌습니다
긴장감도 있고 각각 몬스터마다 공략법+개성도 있고요
그런데 배틀아이템 수급문제+후반부 재탕이 좀 문제가 되죠
18/12/20 01:33
수정 아이콘
와우의 레이드/쐐기런 투트랙을 스마게식으로 벤치 마킹한 모양새이긴 한데 아무래도 좀 어정쩡하게 도입한 모양이군요.
레몬커피
18/12/20 01:34
수정 아이콘
(수정됨) 걍 머라해야지 카던자체가 무슨 모바일게임에나 넣을법한?그런 기괴한 시스템이죠

보통 MMORPG들 인던이란게 뭡니까 좀 해본 사람들은 다 머리속에 떠오르는 이미지가 있죠
한 지역 스토리+퀘스트 쭉 깨면 나오는 최종보스이자 그 지역의 마무리
만렙 찍고나서 갔던 인던들 여러개가 하드 난이도로 나와있음
이 인던에선 이거나오고 저 인던에서는 저거나옴
인던에서 기본 템파밍 이후 레이드등 다른컨텐츠 도전

대충 이런식이 정석이고 왕도입니다

로아의 카던은 대체 뭐냐면 렙업에서 했던 던전들 여기저기 다 삭제하고 몹들도 스까서
인던의 대부분 요소를 다 거세시키고 오직 템파밍 하나만을 위해 만들어둔 공간입니다

카던 시스템덕분에 지금까지 렙업하면서 만났던 인던의 여러 연출과 매력적일수 있었던
보스들, 난이도가 높게 나왔을때 도전의식을 불러일으킬만했던 디자인 잘된 보스들이라는
부분이 모조리 다 사라져버렸죠

전투가 재밌냐? 카던 전투 재밌다고 생각하시는분이 과연 있을지.

거기에 더 끔찍한건 한 구간에 '단 하나의 카던'만 갈수있다는 수직적인 구조죠
그냥 아무 MMORPG유저 붙잡고 그 게임에 있는 인던 하나 골라서 같은것만 3번
연속으로 돌라고 하면 대부분 질색할거에요. 왜냐 저러면 개노잼이니까. 근데 로아는
똑같은던전만 하루 최대5번에 재수없으면 그것만 3~4일씩 돌아야되요. PVE컨텐
츠의 큰 한축이 되어야할 인던이 개노잼 스트레스유발 숙제가 되어버렸죠. 내가
갈수있는 인던은 단 하나뿐인데 이것만 20바퀴 돌라고 해봐요 누가 안질리나 20
바퀴는커녕 3바퀴만 '연속으로'돌아도 개짜증납니다. 근데 로아는 20바퀴는커녕
일일카던+베아트리스카던까지 하루5회 3~40바퀴를 돌아도 재수없으면 탈출
못하는 경우가 생기죠.

로아가 진짜 쿼터뷰 핵앤슬래시 게임이면 그렇게해도 재미있을수도 있습니다.
차라리 디아블로처럼요. 근데 다 아시겠지만 로아는 쿼터뷰 핵앤슬래시 액션성
이런거랑은 거리가 한~~~~참 멀고 걍 시점만 쿼터뷰고 몬헌을 적당히 스까서
만든듯한 그런게임입니다.

솔직히 로아 렙업하면서 인던에서 꿀잼보스들 많았거든요. 삶과 죽음의 결계는
누가봐도 개멋있고 연의결계막보스는 밈제작 최적화보스고 이런식인데 그런 모든
요소들 다 거세시키고 섞어서 맵만 빌려온다음 같은데만 뺑이치라고하니 노잼이
될수밖에.

통상적인 왕도를 따르는 MMORPG라면 지역별로 카오스모드 내놓고, 애니츠 어떤
인던에서는 장신구 나오고 루테란 어떤인던에서는 방어구 나오고 이런식으로 나눠
놓은다음 해당 인던을 클리어하면 주는 지역화폐(지금도 사실 캐슈씨앗같이 종류만
쓸데없이 장황하게 늘려놓고 대부분 망했지만)로 운빨보정을 하거나 뭘 구입할수
있게 하거나 등등 이런식으로 만들었겠죠. 전 로아가 이렇게 만들었으면 무조건 훨
씬 나았을거라고 생각합니다.

그 어떤 MMORPG도 이렇게 수직적으로 짜놓지 않습니다. 보통 수평적으로 짜놓죠
왜냐면 하나만 뺑뺑이시키면 핵노잼이니까. 인던 5~6개 내놓고 랜덤으로 가든
주간귀속을 걸던 여러개 돌게 시키고, 다음 패치에서 또 새로운 인던 3~4개 내놓고
이런식이에요. 수직적인건 패치로 막아놓고 수평적으로 짜지 로아처럼 해놓은 게임
단 하나도 없고 로아가 그 구조를 깨기위해 일부러 이렇게 했다고는 도저히 생각
하기 힘듭니다. 로아같은 방식은 오토 모바일게임에나 어울릴 방식이에요. 모바일
게임 이런식으로 디자인해놓고 카던일일완료권+1 이런거 팔아먹으면 딱 어울릴듯
한 방식.

생활도 마찬가지인게 왜 생활만 다른 아이템에 적용된 하드락 하나 없이 프리하게
풀려있는지 알수가 없습니다. 아 물론 그거 없었잖아요? 그럼 지금보다 사람들 수십
배로 빨리 질렸을겁니다 325구간에서 똑같은 카던만 하루3바퀴씩 3~4일씩 돌고
이런유저들 엄청나게 쏟아져나왔을걸요. 385에서 400생활셋 못만든다고 생각해
보세요 지금보다 수십배로 노답임. 가끔 재수없으면 같은카던만 3~4일 도는경우
지금도 생기는데 진짜 미치고 팔짝뛸거같습니다 카던이 너무 노잼이라서.

조화는 더 말할것도 없습니다 섬마 난이도대비 보상은 오베가 아니고 클베1차나
알파버전이였으면 딱 어울렸을법한 보상설계입니다. 지금까지 안고치고 있다는것도
놀랍고. 혹은 섬마 항해 조화 구상한 사람들이랑 다른거 구상한 사람들이랑 말한마디
안해보고 따로따로 만든다음 붙여만 놨던가.

누누이 말하지만 이 수직적인 구조는 정말 노답입니다. 예를들어서 본문에서 말씀하시는
대로 레이드셋 버프로 레이드셋+룬+기타등등 갖추고 가도록 유도한다고 해보죠. 제가
보기엔 그것도 해결책이 안되요. 애초에 룬이 엄청 중요한데 구하기가 비정상적으로 어려
운것도 문제고, 솔직히 저렇게 짱짱하게 맞춰서 레이드몹 죽이면 좋은데 그게 유도될까요
제가보기에 절대 안됩니다 왜냐면 그 위에 아직 올라갈곳 한참 남아있고 내가 아무리
세트효과 맞추고 연마하고 룬 맞춰서 쌔져봤자 [템렙]이 안되면 입장도 못하고(카던)
딜도 안들어가고(템렙 스케일링에따른 딜반감) 몇몇 섬은 입장도 못하고(템렙제한)
말도안되는 템렙 하드락이 너무 많아서 레이드셋 버프해주면 어떻게든 챙겨입은다음
1회 클리어만 하고 생활셋 맞추던가 이런식으로 갔으면 갔지 다수의 사람들이 절대로 템렙이
올라가는 시간을 포기하고 디테일에 집중할수가 없습니다. 어떻게보면 거기에 투자하는거
다 매몰비용이거든요.

템렙 하드락이라는 이 기괴한 구조가 남아있는이상 아무리 레이드템 버프하고 뭘 어떻게
해도 절대 안되요. 아예 근본부터 뜯어고쳐야합니다 근데 그건 불가능하죠.

하나 더 레이드 클리어에 대해서 아무런 보상이 없습니다. 예를들어 칼벤투스 최적화 세팅을
해서 칼벤투스 뺑뺑이를 열심히 돌면 배틀아이템이 쌓이는데 이걸 열심히 모아서 뭘 도전한다
이런게 단 하나도 없고 걍 첫클 보상빨고 튀던가 재료로 연마나 제작만 끝내면 무가치1실링
레기오로스의수염만 인벤에 가득하죠. 그러니 유저들이 한 네임드에 디테일을 쏟을 동기는
더더더욱 떨어집니다. 어떻게든 한번만 아니면 딱 재료 필요한만큼만 얻고 튀려고 할수밖에요.

MMORPG에서 템파밍이라는걸 유저한테 만족하게 하려면 '컨텐츠를 열어놓되 어렵게'해두
는게 아니고 '아예 컨텐츠를 안 열어'놔야됩니다. 흔히 졸업템이라고하죠 좋은 템을 먹으면
이렇게 저렇게 만져서 완성해서 딱 껴놓는 그 쾌감이 상당히 큰데 컨텐츠만 열어놓고 어렵게
해두는식으로 해놓으면 어차피 저 위에 템 먹으면 바꾸는데 여기에 투자해서 뭐함?이 됩니다
대부분의 사람들이. 근데 컨텐츠를 안열어놓으면 내가 먹을수있는템이 졸업템이다 여기서
부터 템파밍에 대한 욕구와 얻었을때의 만족감이 생기는거에요. 그러면 금방 질리지 않냐?
그래서 많은 MMORPG들이 부캐육성을 편하게 하고 했을때 이득이 있도록 해두죠. MMORPG
의 캐릭터 가짓수도 사실 다 컨텐츠인데 그걸 안즐기게 냅둘 이유가 없거든요. 그렇게 어느
정도 즐기면 새로운 패치로 새로운 컨텐츠를 열어서 새로운 아이템파밍을 유도하고 이런게
정석이고 왕도죠. 이 정석을 기반으로 어떻게 요리하느냐에따라 또 많이 달라지지만.

로아는 이 정석에서 한~참 벗어나있는데 그게 뭐 대단히 기발하고 새로운 방식이냐
절대로 아니고 양산형 오토 모바게 만드는 마인드로 만들었던가 6년 11개월 개발하고
1개월만에 무조건 다 짜놓으라고 해서 눈물흘리며 대충 때웠던가 둘중하나입니다.
특히 레이드몹에 템렙스케일링 걸어놓은게 진짜 극혐인데 이렇게 만들면 만드는사람들은
편하죠 2차스탯과 아이템의 성장에따른 캐릭터의 스펙변화같은거 단 하나도 신경쓸
필요없이 그냥 동템렙이면 딜100%들어가게 하고 부족하면 몇프로 깎고 이렇게 일괄설정해두면 끝이거든요.
대신 하는 유저 입장에서는 성취감 동기 이런거 다 안느껴지게만드는 방식입니다.
지금도 바드같은건 템렙 아무리 올려도 버프지속시간이 오르는것도아니요 버프효율이 오르는
것도아니요 한마디로 템파밍에 대한 캐릭터의 성장이 드럽게 안느껴집니다 숫자로 보이는
템렙만 오르고 막혀있던 컨텐츠만 풀릴뿐.

근본이 너무 엉망이라 카던 너프 레이드 버프 제생각에 이런건 모조리다 해결책이 안된다고
봅니다.
고통은없나
18/12/20 08:25
수정 아이콘
진짜 이상할 정도로 중간 중간에 모바게에서나 할만한 요소가 들어 있는게 생각할게 3가지 밖에 없는거같습니다.

모바일 게임으로 노선변경할려다가 취소했거나,모바일게임으로 만들려고 미리 준비해놓은거거나,아니면 개발자들이 모바게 출신이 많아서 모바게 처럼 만들어버렸다거나..
18/12/20 09:06
수정 아이콘
[MMORPG에서 템파밍이라는걸 유저한테 만족하게 하려면 '컨텐츠를 열어놓되 어렵게'해두
는게 아니고 '아예 컨텐츠를 안 열어'놔야됩니다.]
첨엔 뭔말이야 했는데 이해하고 나선 격공감합니다 크크크크

제한된 컨텐츠에서 어렵게 얻는 최종보상들 - 그리고 이 보상을 가지고 상위 컨텐츠로 올라가는 과정에서나
혹은 패치로 새로운 컨텐츠가 풀리기 전까지 뽐낼, 소위 '딜딸, 룩딸'을 즐길 시간들. 이 완급조절이 참 중요하다고 생각이 드네요.
너무 늘어져 버려도 루즈해지고, 로아처럼 너무 짧게짧게 끊어가면 보상자체의 가치가 희미해지고..
믜븨늬믜
18/12/20 10:34
수정 아이콘
구구절절 동의합니다.
18/12/20 12:08
수정 아이콘
이 분을 스마게로~
18/12/20 17:18
수정 아이콘
이 게임에 대한 통찰이 엿보입니다.
18/12/20 02:17
수정 아이콘
카던 문제 동감합니다. 이정도 템을 줄꺼면 와우 인던정도의 켄텐츠는 포함해줬어야 합니다.
반대로 지금정도의 카던난이도면 이정도 템을 줬으면 안됬습니다. 아크를 주던가 세트제작재료를 주던형식으로 해서 하나하나 만들어가도록 했으면 어떨까 싶어요.
그렇다고 지금 쉽게 카던으로 템렙올릴수있는데 레이드세트맞추세요 이러는거도 웃기죠.
오베가 끝나면 지금까지의 템렙업은 다른방식으로든 쉽게 올릴수 있게하고(4티어 레이드 기준이 되겠죠.)
새로운 템파밍 컨텐츠를 가져오는게 나아보입니다.
회색의 간달프
18/12/20 02:49
수정 아이콘
같은 레이드5셋 유저로 공감합니다.
챙길껄 챙기지 않으니까 레이드가 어려운 것이죠.
1차로 각인과 특성변환 - 400렙 되었는데도 이거조차 안하는 사람도 엄청나게 많고
2차로 연마옵션 - 하는 사람 손에 꼽으며
3차로 셋옵과 룬작 - 가끔 룬작을 조금이나마 챙기는 사람이 있긴 하지만 레이드셋 맞추는 사람은
10명중에 1명 있을까 말까한 수준이며 룬작 또한...극히 드믐.

하지만 유저탓하기에는 확실하게 몇가지 구조적으로 설계미스가 있습니다.
1) 카던의 존재와 생활템의 연마요구렙
- 카던에서는 방어구가 나오면 안되었다고 생각하며, 카던과 더불어서 생활템의 연마 요구가 없음은 무뇌한 설계 그 자체죠.
2) 룬 구조
- 룬 유/무에 따른 난이도가 상당하기에 1-2단계 낮은 레이드조차도 룬이 없으면 부담
물론 그거 때문에 흔히 말하는 쩔은 덜하지만 반대로 정확하게 비슷한 템렙이 아닌 이상 지인끼리라도 레이드 돌아주기가 힘듬
- 더불어 룬을 구하기도 쉽지 않고, 그러다보니 룬을 쟁겨놓게 되고, 또 룬 쟁겨놓으다보니 창고 자리도 엄청난 압박
3) 아크2의 수급량
- 아크1의 경우 다양한 경로로 수급이 가능하며, 에포나 아크 수급량을 늘린 후에는 1/1.5티어를 다 올린 유저의 경우
1.5티어쯤 되면 아크 부족이 아니라 재료 수급 때문에 레이드 수확으로 며칠을 소모하게 될 정도이나
2티어부터는 다시 아크2의 압박이 어마어마하긴 합니다.
18/12/20 08:17
수정 아이콘
딜미터기나 뭔가 볼 게 없으니 파티원을 모집할 때의 기본은 그냥 템렙을 보는 방법밖엔 없죠.
일부러 상대 정보창을 찾아서 하나하나 찾아보는 번거로움을 감수하지 않으니 거기에 룬작, 각인, 특성작, 연마작을 했는지는 모르고요.
내가 레이드셋을 구해서 힘들게 아크 모으고 이런저런 저항룬 박고 템작 둘둘 해봤자
그냥 몇분 카던만 돌면 툭툭 떨어지는 카던템 노작한 사람이 템렙 1만 더 높아도 취직 잘되는 상황이니... 누가 그 고생 하겠습니까.
생활,조화,레이드는 아크와 연마 재료를 구하는 번거로움을 감수해야되는데 카던은 그냥 돌면 나오니까요.
일퀘해서 아크 구할 시간 없이 하루에 1-2시간 잠깐씩 하는 사람들 생각해서 만든 거 같기도 한데 그래도 너무 템 수급이 쉬워요;

1. 일단 생활,조화,레이드템을 더 버프하고 각 특성에 맞게 세트효과도 더 줘야될 거 같습니다.
조화 2티어는 아직 못 써봤지만 1티어 섬에서 이속10%도, 생활2티어 지도10%도 별로 체감이 안되고;; 레이드는 공10%에 방10% 더 줍시다!

2. 연마만이 아니라 룬작이나 특성작 등으로도 템렙이 올라가게 해줬으면 좋겠네요.
룬은 면역이나 저항효과 10%마다 1정도? 각인은 하나당 5, 특성 연마작도 1%에 1정도씩만이라도 해주면...
세인트
18/12/20 08:42
수정 아이콘
이제 350갓찍은 개쪼렙이라 이런이야기 해도될런지 모르겠지만...

빨리달리신분들말고 저같은유저는 아직 재미나게 하고있습니다. 할것도 아직 제렙에서는 엄청나게 많고 예전에 와우할때처럼 앞서나가야한다는 압박이 없으니 (가장이 되다보니 어차피 할 시간이 많이 없어서요) 느긋하게 하는입장에선 할만하고 재미납니다. 실링이나 골드도 넉넉하구요. 거기다 제 레벨대 유저가 많아서인지 몰라도 아 슬슬 여기가야겠다/이템렙 뚫어야한다 할때쯤 계속 딱딱 패치가 됩니다. 쪼렙유저 입장에서는 편하게 선두그룹이 닦아둔길 잘 가는구나 하는 생각뿐이에요.

다만 길드 고티어분들 이야기 들어보면 지금 선두그룹 달리시는분들은 리얼 헬인것같긴 하더군요.
18/12/20 09:06
수정 아이콘
이게 어떻게보면 답입니다.
지금 로스트아크 패치방향이 딱 340-370 분들에게 초점을 맞추고 진행되고있어요.

400이상을 고인물로 보면 고인물들은 진짜 힘들죠 지금ㅠㅠㅠㅠㅠ
修人事待天命
18/12/20 09:25
수정 아이콘
저도 360 찍은 애아빠인데.... 400대 진입한 길드원들은 맨날 죽는다 소리 하고있어서 무섭습니다. 근데 거기까지 가려면 2주는 걸릴듯...
강호금
18/12/20 09:30
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저도 그즈음인데요. 골드 압박이나 이런것들은 아직 별로 느낌이 없어서 헬이거나 하진 않습니다.
다만 글에서 이야기하는 카던이나 템렙락이라던가 이런건 좀 불만이긴 합니다.
오히려 아주 윗동네는 룬도 어떻고 각인도 어떻고 세트효과니 특성이니 하는데요. 여긴 정말 말그대로 온니 템렙느낌이라서요. 레이드에서 전설악세먹어도 다음날 카던가면 갈갈이 되는게 현실이라... 좀 많이 아쉬워요.
딱 그냥 템렙만 보게되고 카던이 위주가 되다보니 그냥 계속 똑같은 게임느낌이지 성장하는 재미가 잘...
그나마 레이드가 재미는 있지만 보상이 그다지 땡기지 않고요. 이런건 문제같습니다.
세인트
18/12/20 10:35
수정 아이콘
수직화는 저도 동의해요.
템렙이나 레이드보다 배타고 모험이재밌어보여서 템렙 350인데 섬마가 35개가 넘는데 정작 섬마모아봤자 50개모을거아닌이상 결국 카던뺑뺑이라는게참ㅜㅜ 말씀하신데로 템렙올리기가 최우선과제라 애착가질 템이나 이런게 생길수가없어서 아쉬워요
회색의 간달프
18/12/20 11:23
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1단계는 맛뵈기로 특성 챙기라고 하고
2단계 레이드에서는 룬과 각인을 챙기라는 연습을 시켜주고 있습니다. 더불어 기본 배틀아이템 유용성도.
3단계는 연마와 적절한 배틀아이템 사용을 알려주죠.
화염병, 아드로핀 이런거말고 허수아비 같은거..
과정을 제대로 거쳤으면 저런거 없이도 다 깨지거든요.

현실은 레이드 싫은 사람 항해랑 생활 컨텐츠 즐기라고
만든 템으로 레이드를 다 가려고 하고 있다보니..
애초에 주간 레이드 전까지 죄다 주간레이드를 위해서
연습하라고 만든게 일일 레이드이긴 한데
다들 자기는 연습 안해도 됨.이라는 생각으로
+ 생활카던 우회로까자 있으니 다 그쪽으로 가고...
하지만 주간을 위한 연습장인 일일레이드조차
현실은 녹록치않고...
키리하
18/12/20 11:23
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저도 비슷한 레벨이고
모르는 사람들이랑 레이드하는 것보다 친구랑 하는 게 더 재밌을 것 같아서 만렙찍고 올라오는 중인 친구 기다리면서 생활&에포나 위주로만 하고 있고, 인방으로 고티어 레이드 구경만 하는 입장입니다만 최전방에서 달리시는 분들 스트레스가 장난 아니겠더군요.
증폭룬작하는데 안붙어주면 50만 실링 태우는건 일도 아니고 -_-;;
18/12/20 08:57
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괜히 사람들이 에포나 카던 등을 도는게 숙제라고 하는게 아니죠.
개핵노잼에 이걸 왜하고 앉아있나 생각이 들지만 안하면 뒤쳐지니까... 진짜 내가 게임을 하는건지 이게 정말 재밌는건지 도통 분간이 안될때가 있습니다.
나른한날
18/12/20 09:09
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와우처럼.. 레이드를 최종컨테츠로 잡고, 시네마틱 던전 재활용(카던처럼 간소화 하지말고..), 소환시스템(베른에 없어도 파티 맺고 던전 갈수 있게..)
경매장 화폐 개선 (1골드보다 하위의 화폐도입하거나, 묶음 가격 추가등..) , 항해는 사실 불만 없고... 원래 바다는 그런거죠.. 크크
잘만들었어요. 게임을.. 어차피 이것저것 표절도 하고 다 따온김에 레이드나 던전시스템을 그냥 와우에서 따왔으면 좋겠네요. 성취감도 좀 들수 있게
그리고 PVP 자체는 밸런스만 조절하면 그 자체로도 재미있으니까 (와우는 밸런스도 밸런스인데, 그냥 투기장 전장 자체가 밋밋해서...) 지금도 괜찮은듯...
18/12/20 10:16
수정 아이콘
전 여전히 재밌는게 템렙이 낮아서 그런거 같아요... 확실히 제 주변에 아직 천천히 달리시는분들은 다 재밌다고 하는데
토끼겅듀력이 높아질수록 개똥겜이라면서 현타 많이 오더라구요...
블루태그
18/12/20 10:17
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(수정됨) 이제 393찍은 유저인데 아직까지 2티어 레이드를 안가봐서 그런지 잘 모르겠네용
400찍고나서는 그냥 맘편하게 레이드셋 천천히 올리면서 하려구요
근데 카던, 템렙 시스템은 문제다는데 동의합니다
카던템 휙휙 갈아 끼우니까 애정도 없고 연마, 각인도 안하게 되고...

저는 다른거보다 숙제가 너무 많다는게 불만이긴 합니다
레이드 3판 확정클 아니면 대충 1시간반~2시간/플필 3판 1시간/카던 4판 40분+/이벤트카던 1판 10분/에포나 1시간
하루에 5시간씩 숙제만 함...
18/12/20 10:24
수정 아이콘
(수정됨) 카던이 문제다에 공감하고, 현재 카던에서도 나오고 있는 방어구를 삭제하고 장신구만 드랍하게 한다던지 해야한다고 생각합니다.
레이드에서 나오는 장신구를 카던으로 옮기고, 대신 레이드에서는 레이드셋 재료+무기 완제품(or 재료)로 개편해야 됩니다. (아니면 무기+장신구를 카던에서 나오게 하던가)
방어구는 이미 레이드/생활/항해 3곳에서 획득 가능한데 카던에서까지 나올 필요 있을까요?

또 카던 한바퀴 돌면 무조건 템이 나오는 방식에서 하루에 한개꼴로 드랍되게 한다던지 할 필요가 있지 않을까 싶습니다. 대신 완제품이 안나오면 아크를 준다던지 하는 방향으로 바꿔야 한다고 봐요.
대패삼겹두루치기
18/12/20 12:48
수정 아이콘
옳소! 지금이라도 고쳐줬으면 좋겠어요.
레필리아
18/12/20 10:37
수정 아이콘
아크 푸는 타이밍으로 템 풀리는 걸 조절하고 있는 것 같던데, 대부분 유저들이 아크2에 목말라 할 때쯤 아크2도 풀지 않을까요?
동티어 레이드는 템렙/입장렙 조절 하고, 드랍템을 달리해서 좀 선택지가 있으면 좋겠어요..

지금 400이상 유저들은 롤로치면 플레-다야급인데, 패치방향이 실버-골드 라인을 기준으로 진행되는 느낌을 받고있습니다.
회색의 간달프
18/12/20 11:26
수정 아이콘
원래 브실이 젤 많고 패치의 주된 사용자이죠..

제가 느끼기에 카던생활로 템렙 끌어올린 유저는
자기 실력이 아니라 버스타고 올라간 거라고 봅니다.
개중에는 올라가서 자기 실력 낼 수 있는 사람도 있겠지만
대부분은 아닐테니
믜븨늬믜
18/12/20 10:50
수정 아이콘
로아 지금 문제가..
생활/항해/PVP/레이드 할거많다 즐겨라! 였었는데
막상 PVP는 워로드/인파/배마/바드 제외하면 타직업군들은 그냥 지러들어가는 수준이죠

항해는 몇몇 섬들이 초기에 (대표적으로 두키,포르페등) 흥미롭긴 했는데 확실히 지금은 유저들 발걸음이 엄청 줄어들었고
그냥 캘린더에 뜨는 특정 섬들에만 엄청 몰리고있죠. 근데 버그떄문에 유저들 혈압이 엄청 터집니다
몬테섬은 정말이지... 이게 대체 무슨 버그인지
하모니섬도 카운팅 안될때마다 미친듯한 스트레스를 유발하고요

바다에서 둥둥 떠다니면서 끌망끌거나 인양하거나 탐사하거나.. 이것도 결국 골드 더벌어서 레이드 배틀아이템 충당하는 용도...

생활은 생활만의 독자적인 컨텐츠라는 생각 전혀 안들어요. 그냥 레이드랑 철저하게 엮어놨고
배틀아이템 수급하고 골드 소모 줄일려면 무조건 뛰어야하는 구조로 만들어놨지
생활컨텐츠만의 뭔가 매리트? 재미? 없는거 같습니다. 사람마다 다르다지만요

각 컨텐츠별로 뭔가 균형이 깨져있고. 잡스런 버그들이 스트레스를 계속 주고있고..
18/12/20 11:50
수정 아이콘
카던 갈아 엎어야 됩니다
현재 로스트아크의 문제점 80% 이상은 근본적으로 카던에서의 템수급이 너무나도 말이 안되기 때문에 생긴거라 봅니다
18/12/20 12:39
수정 아이콘
카던시스템도 문제고, 템렙 올려서 써먹을 데가 레이드밖에 없는 것도 문제입니다. 그러니 템렙뻥을 해서 레이드를 가죠.
18/12/20 13:42
수정 아이콘
(수정됨) 너무 달려서 재미가 없는 게 아니라 420정도 넘어가면 레이드를 도는게 그냥 손해다 보니 그나마 재밋던 레이드도 못하게 되고 게임 켜도 하는게 노가다 밖에 없으니 재미가 없는 겁니다.
레이드셋 이런 것도 아무 상관 없는 소리인게 칼벤 쯤 가면 바드가 거의 반 강제 되는데 왠만한 바드는 다 고정팟으로만 레이드 가기 때문에 공팟으로 모집하는데만 몇시간 걸리기 십상입니다. 파티 찾기 등록도 움직이면 풀리는 상황에서 하루 종일 베른에서 모집 광고나 하는 게임 되는 거고 그나마 트라이 실패하면 시간 꼴아박고 골드만 다 날리는 거죠.
자기가 레이드셋을 끼거나 템렙 올려서 오버스펙이 되더라도 이런 구조적 문제는 전혀 해결 안 됩니다. 칼벤같이 강한 몹 너프해서 조합 상관 없이 때려 잡게 만든다라고 하더라도 그건 임시 방편일 뿐이고 워바드 낀 조합으로도 좀만 난이도 높은 몹 나와도 워바드 없는 조합으로는 헬 난이도가 되는 상황이기 때문에 문제는 반복될 겁니다.
믜븨늬믜
18/12/20 14:08
수정 아이콘
맞아요 레이드 너무 달려서 재미없는게 아니라.. 달릴 이유가 없어서 안달리는거고
또 레이드세트가 다른 세트들보다 옵션이 레이드돌때 좀더 좋은건 맞는데 딱 그정도인거지
그렇다고 레이드세트가 지금 레이드에서 몇몇 직업들을 강제적으로 고정되는 현상을 해결할 능력이 있는것도 아니고

지금 최상위권에서 레이드풀세트 맞추는것도 그냥 카던이 없으닌까 맞추는거고..
재플린
18/12/20 14:00
수정 아이콘
레이드 좀 난이도 별로 나눠서 이지모드는 하드모드 보상 1/2이라도 꾸준히 얻게 하면 좋겠습니다.. 지금 레이드는 가면 스트레스 밖에 얻는게 없어요..
아즈냥
18/12/20 15:55
수정 아이콘
요즘은 1티어부터 3티어까지 숙련, 완숙, 반숙, 헤딩 할거없이 죄다 바드,워로드, 무력화딜러(배마겠죠)만 찾아댑니다.
이게 1~2티어 레이드에서는 조합이 크게 필요없는데도 상위권 유저들이 워마드 위주의 팟이 많아서 그런지 아랫사람들까지 뭐만하면 워마드를 찾는게 너무하다는 생각이 들어요.
워로드, 배마야 너프로 수요를 줄 일수도 있겠는데 바드는 리메이크로 뜯어 고치지 않는 한은 무조건 1자리 먹고 들어갈겁니다.
그리고 인식 안 좋은 클래스들 상향한다고 무력화 수치를 막 올려대는데 그러면 클래스간 특성이 사라지는거 아닌가요?
바다표범
18/12/20 23:32
수정 아이콘
무력화만 요구되는 레이드에서 무력화 판정과 다단히트로 몰빵된 것도 문제죠.

사실 지금 전 직업 스킬 트라이포트에 있는 각종 상태이상은 사실상 쓸모가 없습니다. 레이드몹에게 도트뎀 들어가는 화상 출혈 같은거 제외하고는 죄다 면역 뜨고 있거든요.

예를 들어 뇌속성에 약한 베르투스가 뇌속성 스킬에 데미지 누적되거나 감전판정의 스킬에 걸리면 무력화처럼 감전 상태 이상이 짧게라도 걸리는 식으로 했어야해요.
D.레오
18/12/20 16:51
수정 아이콘
(수정됨) 배틀아이템 수급문제를 해결하던가..
3티어 레이드 난이도를 낮추던가도 해야죠..
3티어 레이드가 너무 힘드니 (특히나 골드쪽에서) 죄다 카던, 생활템만 맞추는..
레이드템맞추고 남는 재료들을 배틀아이템으로라도 교환되게 해줬으면 합니다.
수메르인
18/12/20 19:22
수정 아이콘
레이드셋 3개까지 맞추고 룬 작업 다해놨더니 카던생활로 템렙이 훌쩍 올라버려서 레이드셋을 쓸일이 없네요. 인벤 안에서 먼지만 쌓고 있습니다.
18/12/21 02:02
수정 아이콘
다들 비슷하시네요. 라이트유저가 보기에도 카던 문제 많습니다 현재 템렙 367입니다.
1티어 레이드 부터 헬가이아까지 레이드랑 카던이랑 병행했는데
지금 생각해보니 레이드 왜 했지 생각들더라고요. (나중 일은 잘모르겠지만요)

레이드 보상은 정말 보잘 것 없어요. 카던하고 에포나만 해도 템렙 올리는게 훨씬
효율적이라.. 섬의 마음을 먹어야할 필요성도 모르겠고 (전 10개 먹긴 했습니다.)

더 웃긴게 제가 서머넌데 헬가부터는 파티에 잘 받아주지도 않습니다. 의욕이 더 떨어지죠.
요즘은 그냥 접해서 카던 3회 에포나 즉시완료 3회 하고 꺼버려요.. 제가 pvp (어차피 가도 먹이)
대항해시대 컨텐츠와 각종 생활 컨텐츠를 별로 안 좋아하는 이유도 있고요..
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