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Date 2019/08/02 20:30:25
Name 기사조련가
Link #1 트위치
Subject [LOL] 죽무없는 아트= 승강전 (수정됨)
오늘 KT vs 한화 전에서 한화가 2세트에 진 이유는 딱 하나입니다.

그건 바로 아트록스가 [죽음의 무도]를 안갔기 때문이죠. 템트리는 저보다 월등히 잘하는 롤 전문가인 프로선수들이 정하는거니까 왠만하면 이런 글 잘 안쓰는데, 예전 콩두 쏠 라위나 비디디의 3명선 사건 이후로 오랜만에 템트리때문에 열불이 뻗쳐서 글을 씁니다.

아트가 과거 부활이 있을 시절에는 요요무가 쿨감도 채우고 방관도 있으면서 이속까지 땡겨주는 완소 아이템이었습니다. 어차피 죽어도 부활하면 되니까 전투시 유지력이 별로 상관 없었거든요. 그러나 이제 부활이 삭제되었기 때문에, 아트록스는 사신태세를 이용한  유지력과 죽무의 흡혈을 이용하는 딜탱형식의 캐릭터로 바뀌게 되었습니다. 상황에 따라서 아트맨이 보여준것처럼 우리 정글러가 확실하게 탱킹을 해주거나 사이드스플릿에 몰빵하는 역활을 할때는 안갈때도 있습니다만, 이번 경기의 아트록스는 정글이 엘리스인 만큼 한타시에 딜탱역활도 요구되는 상황이었습니다.

소환이 잡은 아트록스는 무려 블루팀 1픽 캐릭이었고 엘리스가 바텀을 버리고 탑만 파준 만큼 무조건 캐리를 해야하는 막중한 책임이 있는 픽입니다.

9분 35초에 귀환하면서 문제의 템 요우무를 사오는데, 죽무가 3500원이나 하는 고가의 템이라서 맨발인 상태에서  바로 살 수 있는 요우무를 산거 까지는 나쁘지 않았다고 봅니다. 만약 아이템으로 찍어누르는 플레이를 한다면 말이죠(막상 미드 왔다갔다 하느라고 탑 웨이브는 다 타고 카밀이 압박안받고 프리파밍한게 함정)

이 게임에는 죽무가 없어서 게임이 터진 장면이 3번이나 나옵니다.

1.아트록스 R에는 추뎀이 붙어있는데 궁을 늦게켜서 1타 2타 모두 추뎀이 안섞였고 뒤늦게 3타치면서 궁을 쓰지만 죽무가 없는 관계로 흡혈이 안되면서 한타 대패하고 맙니다. 아트유저분들은 아시겠지만 점화 걸려도 죽무+ 3타 찍으면 피가 반피가량 차는걸 경험해보셨을꺼에요.

2. 이 장면은 죽무부재 + 아트궁 아끼똥 장면입니다. 아트록스는 무려 2코어 상태인데 이 전 상황에서 엘리스가 상대 정글러 위치를 파악해줬는데도 요우무 믿고 궁 아끼다가 죽는 장면입니다. 선픽+ 엘리스가 엄청나게 탑 봐줬고 핑도 찍어서 정글위치까지 알려줬는데 이렇게 죽으면 프로자격이 없습니다.  카밀은 탐식망치 고작 하나 있기 때문에 죽무만 있었으면 딜이 모자라서 못죽이는 상황입니다.  죽무없는 잘못 50 + 소환이 못한거 50 


3. 이 장면이 진짜 결정적인 장면입니다. 이 전에 한타에서 패하긴 했지만 여전히 글골이 앞서고 아트록스는 무려 4코어 상황입니다. 상대는 2코어 카밀+ 정글서폿 조합이라서 핵노딜입니다. 이때 아트가 17레벨이고 죽무가 있었으면 3레벨 궁 치유효과 70퍼를 감안할때 절대절대 못잡습니다. 3타를 찍은 순간 반피 이상 차면서 상대 3명 다 잡는 각이었죠.

마지막 한타때도 죽무의 부재가 많이 느껴졌는데, 그건 뭐 팀적으로 한타한거라서 크게 문제는 없다고 보여지네요.
진짜 템 하나 안샀다고 승강전가는거 너무 아쉬운데 현실이 그렇습니다. 팀을 승강전으로 이끈 판단하나였네요.

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루데온배틀마스터
19/08/02 20:38
수정 아이콘
스킬 활용부터 템트리까지 그냥 예전 하던대로 간 관성이 너무 느껴졌습니다. 솔직히 프로게이머들이 매우 보수적인건 아는 사람은 다 아는 얘기입니다. 자기 주관과 프라이드가 없이 프로게이머 물론 못하는 건 맞는데, 템트리의 변화, 상성에 대한 연구, 룬 조합, 스킬 활용 등에 있어서 '그래서 네 선택이 정말 체계적이고 효율적이고 패치노트에 따른 최적화를 집요하게 연구한 산물이라고 자신있게 말할 수 있어?'라는 질문 던졌을 때 제대로 답변 못하는 선수 꽤 될 겁니다. 이번 kt-한화 시리즈에서 단연 눈에 띈 최악의 선수였습니다.
19/08/02 20:52
수정 아이콘
선수의 메타 해석, 챔프 해석, 그리고 상대가 카밀인데 요무무로 도망가겠다는 게임 이해도가 굉장히 잘못되어있고. 이런 메타 변화에 둔감하면 항상 먼저 체크해주고 바로 잡아야하는게 코치진의 역할인데... 한화가 상위권을 못 가는 이유를 단적으로 보여주는 팀의 상황을 보여주는게 아닐까 생각합니다
19/08/02 20:57
수정 아이콘
코칭스태프가 손가락을 고쳐줄순 없어도
아이템하고 룬은 고쳐줄수 있죠... 그것도 컨트롤 안되면 그거대로 팀이 문제인거고..
황제의마린
19/08/02 21:45
수정 아이콘
2경기 써밋 아트록스가 보여줬죠

코그모 코르키면 후반 가장 강한 하이퍼캐리인데
죽무 때문인지 죽을듯 말듯하면서 피가 차더라구요

진짜 클레드 패시브가 떠올랐습니다
랜슬롯
19/08/02 21:45
수정 아이콘
흠.... 굉장히 의아하네요. 요새 딜탱, 특히 아트의 죽무 효율은 말도 안되게 좋아서 실제 솔랭에서도 죽무 갔을때와 안갔을때 파괴력 차이가 심각한데 말이죠..
황제의마린
19/08/02 21:48
수정 아이콘
전 프로들이 롤을 잘한다고 생각하지만 메타를 선도한다고는 생각하지 않습니다

메타의 해석은 솔랭 아마추어들이 훨씬 잘 찾아요
그걸 최적화 시키는걸 프로팀에서 잘하지

예전에 기장님 전성기때 아마추어장인한테
상성 라인전 템트리 물어보고 연습해서

그 챔피언(트린다미어)으로 승리한 그 열정을
한화 선수들은 좀 본 받았으면
19/08/02 21:52
수정 아이콘
http://www.inven.co.kr/board/lol/2653/6335317

몇 년만에 복습하고 왔습니다...
다시마아스터
19/08/02 23:17
수정 아이콘
비단 트린다미어뿐만 아니라 여러 장인들에게 한 수 굽히고 찾아가 배움을 얻고자 하는 모습을 보면서
그 자존심 강함 플레임이- 하고 감탄했던 기억이 나네요. 과거 행적이 어쨌든 이 선수의 프로 마인드는 진짜라고요.
말씀해주신것과 같이 관성적으로 게임을 이어나가는 게이머는 결코 일류에 도달할 수가 없다는 생각이 듭니다.
R.Oswalt
19/08/02 22:00
수정 아이콘
상윤 선수의 데스캡 이즈리얼에 이어서 또 아이템 최적화 문제가 발생했고, 그것이 결정적인 패배 요인으로 이어졌습니다. 같은 문제가 반복되면 문제가 있죠...
BlazePsyki
19/08/02 22:39
수정 아이콘
autoplay는 꺼주시면 안될까요 글도 좋고 사실 영상 내용도 좋은데 한번에 세개 틀어지면 정신 혼미.....
기사조련가
19/08/02 22:42
수정 아이콘
어떻게 끄는지를 모르겠어요 크크... 한번 알아보겠습니다.
BlazePsyki
19/08/02 22:45
수정 아이콘
기사조련가
19/08/02 22:47
수정 아이콘
했습니다 크크 감사합니다.
BlazePsyki
19/08/02 22:47
수정 아이콘
제가 더 감사합니다
인류모두면류
19/08/02 22:45
수정 아이콘
프로가 프로가 된 건 피지컬과 로지컬이 뛰어나서지 롤을 잘 연구해서는 아니죠. 반대로 얘기하면 프로들도 자기보다 롤은 못하지만 더 많이 파고 연구한 사람의 결과물을 적극적으로 받아들여야 돼요. 물론 그런 거 안 받아들여도 솔랭에서 열심히 연구한 롤붕이들 이기는 거야 일도 아니겠지만 결국 받아들인 다른 프로에겐 지거든요.
Bemanner
19/08/02 23:11
수정 아이콘
템가격이 훨씬 싼 아이템을 가는거자체는 그럴 수 있는데 그 아이템 댕긴걸로 이득을 못보면 그때는 문제가 되죠
19/08/03 00:07
수정 아이콘
저도 이 의견에 동감합니다. 블클 죽무트리가 워낙 핫해서 그렇지 요우무 올리면 스테락이나 가엔을 빨리 땡길 수 있거든요. 인게임적으로 본문에서 지적하신것과 같이 안좋은 상황이 나왔지만 이게 소환선수 한 명한테만 책임을 묻는건 너무 가혹하고 팀적으로 한화가 보여줘야하는 플레이가 부족했다고 보는게 더 맞는 것 같습니다.
반반치킨
19/08/03 02:56
수정 아이콘
게이머본인이 의도한바를 못보여준다면 글쓴이 처럼 비난이야 할수 있겠지만 말그대로 템선택은 본인이 아니면 모르는거죠. 실수일수도 있고 아닐수도 있고.

스프링때 폰의코르키, MSI때 페이커의 아지르등등
다른선택이였다면 어땟을까 하는 아쉬움 정도가 맞는듯 합니다.
기사조련가
19/08/03 03:36
수정 아이콘
죽무는 있고 옶고 차이가 너무 커서 아쉬움 정도가 아닙니다.죽무있는 아트와 없는 아트는 다른 챔프라고 봐도 무방합니다.
라이츄백만볼트
19/08/03 13:12
수정 아이콘
소환이 아예 아트 개못해서 한타때마다 스킬 제대로 쓰는거없이 순삭됬으면 오히려 템이야긴 별로 안나왔을것 같네요. 사실 스킬을 못맞추면 죽무가 아니라 죽무 할아버지여도 쓸모없어서.

문제는 한타때 q 3인에어본 이런거 상당히 여러번 나올만큼 스킬샷은 생각보다 좋아서 오히려 템이 아쉬웠습니다. 죽무였으면 저런 스킬샷 나올때마다 피 30%씩 뭉텅이로 찼을텐데
초짜장
19/08/03 23:09
수정 아이콘
템트리 아쉬웠던 적이 먼 옛날 페이커 깡공템 소라카였는데 그에 준하는걸 보게 되는군요.
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