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18/12/16 18:18
방학시즌이니 1~2달 가량은 이 상태 유지하겠지만, 그 뒤로는 쭉 떨어져서 검은사막 정도 위치로 갈 듯 합니다.
레이드 게임은 한계가 뚜렷합니다. 로아는 레이드 비중이 너무 높은 상태입니다. 큰 변화가 없는 이상 이탈자가 상당히 많이 생길꺼 같네요.
18/12/16 18:18
리니지는 모르겠고 와우 아이온이랑 비빌 게임은 절때 아닙니다.
그래도 꽤 잘만든 게임인건 맞는거 같아요. 제가 보기엔 검은사막 정도..?의 존재감 유지할거 같습니다
18/12/16 18:30
어쨌든 아직 오베이고 레이드 위주의 게임이지만 다른 컨텐츠도 좋아할만한 건 모조리 집어넣은 부대찌개 같은 MMORPG라서 추가 운영과 컨텐츠 추가 내용을 봐야 알거 같네요. 검사 이상은 할 거 같습니다.
18/12/16 18:45
근본적으로 PC방이나 스트리밍소재로 적절하지는 않은게 mmorpg라서 안하는 사람이 지금처럼 인기 체감하긴 쉽지않을겁니다 몇개월후에는
그래도 검은사막이나 아크에이지보다는 존재감있지 않을까 싶네요.
18/12/16 19:18
위의 RPG가 시작은 더 좋았는데 시간이 많이 흘렀으니 크게 의미 없어보여요.
지금 공개된 컨텐츠가 템레벨 외에 장기 컨텐츠가 애매해서 공개 예정인 컨텐츠까지 봐야 알 것 같아요. 지금의 파밍 구조만으로는 계속 잡고있을 요소가 타 RPG보다 약해보입니다.
18/12/16 19:37
저는 좀 오래 갈 것 같아요. 잡탕찌개인데 퀄리티 좋은 경우가 드물어서요. 개발진의 의지나 노력에따라 모든 방향에서 발전 가능하지 않을까 생각합니다.
18/12/16 19:56
저한테 로아 한줄평을 내리라고 하면
'원재료는 좋은데 요리한 쉐프가 수준미달' 수준미달 쉐프가 똥싸놓은걸 꾸준히 패치로 개선해나가면 위의 게임들보다 더 상위에서 놀 가능성이 있고 그러지 못하면 몇달후에는 딱 위의 게임들정도 자리일수도 있다 정도로 생각중입니다
18/12/16 20:23
최소 블소, 혹은 그 이상도 충분히 가능하지 않을까 싶습니다. 이러니저러니해도 잘 만들었고 시기도 적절해서 경쟁할 게임도 없고 운영도 스마게 치고는 잘하는 편이며 지닌 컨텐츠를 아직 전부 다 안 풀었을 정도로 방대합니다.
검사나 아키에이지가 오픈빨로 피시방 점유율 5~6% 정도 반짝 찍었다가 한 달도 안 되서 1~2%로 거품 쭉 빠졌던 것에 비하면 로아는 시작부터 점유율 15% 찍었고 한달이 지난 아직도 10% 넉넉하게 유지하고 있죠. 거기다 최적화도 잘 되서 피시방 안 가고 사양 낮은 집컴으로도 충분히 즐길 수 있다는 점을 고려하면... 최소 1~2년의 롱런 충분히 가능해 보입니다.
18/12/17 10:06
디아3 5년 넘게 해오고 있는 유저이고 로아는 이제 만렙 달았는데, 저도 첨에는 둘이 비슷한 게임인줄 알았지만 막상 해보니 디아와 로아는 걍 장르 자체가 서로 다릅니다.
두 게임의 재미포인트가 다르고, 두 게임의 단점 및 한계점이 서로 달라요.
18/12/16 21:36
부대찌개 인데 김밥천국 부대찌개가이 아니라 의정부 부대찌개 같은 느낌이네요. 1년 안에 서버 통합은 없어 보이고, 블소 이상은 갈 것 같습니다. 근데 스마게라서 운영 똥볼 한번이라도 차면 3개월 봅니다.
18/12/16 21:43
아직까진 7년간의 개발기간으로 버티고있는데
결국 컨텐츠소모시간 vs 개발시간 대결들어가고나면 판가름이 날듯.. 다만 400부턴 성장세가 확실히 둔화되고 레이드도 비효율적이라 템렙을 올린다는 재미말곤 딱히 뭔가 없긴합니다
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