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06/09/04 11:57
재밌네요 ^^
잘 봤습니다 김진태님 회사일 계속 미루시고 신 백두대간 제작노트 쓰시길 기대합니다 :-) 알카노이드는 나올 때부터 기대 반, 우려 반이었는데.. 여태까지는 전략적 카드나 타이밍 러쉬가 성공한 경우가 많이 나와 재미있게 보고 있습니다 포가튼님 말씀대로 이 맵은 멀티 최적화의 포인트를 잡기가 무지하게 어려워 보이므로 앞으로도 전략적인 승부가 꽤나 오래 지속되지 않을까 기대해 봅니다
06/09/04 11:59
잘읽었습니다.
왜 맵소개가 안올라올까...궁금해 하던 찰나에...먼산- 알카노이드는 최적화-라는 것이 불가능한 '가변형'맵이라고 생각합니다. 이 맵의 매력을 한층 느낄수 있게 하는 다양한 플레이와 개성을 가진 선수들이 많았으면...하는 바람입니다.
06/09/04 12:18
전 알카노이드 맵보고 '이거 워3 컨셉으로 한건가?'라고 생각했었는데 말입니다 -_-;;
워3 블리자드 맵 중에 그렇게 현기증나게 대칭적이고 큰 것들이 꾀 있는데가가.. 맵 곳곳에 뭔가 쳐서 없애야 한다는게 있는 것. 특히 멀티마다 부숴서 없애야 되는 '코쿤'(맞나요?)이 있는 것도 워3의 크립이 생각나게 하는 요인이죠. 더욱이 그 코쿤을 마린과 scv로 부수면서 바로 옆에다가 커맨드 센터를 짓는 모습은.. 나이트 엘프가 데몬과 아처로 크립을 잡는 도중에 그 옆에 트리를 짓는 모습과 다를 바 없었습니다 ;;
06/09/04 12:28
여긴 맵제작팀의 성지인가요;;;;;;;;많은 분들께서 출동하시네요;;;알카노이드같은 경우 정말 타이밍 잡기 어렵더군요..
보는 입장에선 참 재밌는 겜이 나올듯..
06/09/04 12:55
글과는 관련 없는데..
공식맵 분석글.. 전 정말 재밌게 봤고 또 고맙게 생각하고 있었습니다. -_-a 이런 사람들도 있다는 것을 생각좀 하고 이제부터라도 공식맵 분석 써주세요 ㅜㅜ
06/09/04 12:58
유게로 ~~~
농담입니다 ^^; 역시 이런 맵에 대한 뒷이야기를 비롯 관계자분들의 글을 볼 수 있다는게 피지알의 굉장히 큰 재미였는데 말이죠. 그 재미가 되살아난다니 정말로 환영합니다. .김진태님도 쓰신다니 저도 막 긴장이 되는군여^^
06/09/04 13:15
공식맵 분석글을 반대하는 입장은 아닌데 일전에 머큐리/발해의꿈 등의 맵 분석글들이 맵이 종료된 시점이 되서보니까 완전히 유머가 되서..ㅡㅡa 분석글에 나온 게임양상하고 전혀다른 게임만 줄창나온다면 글쓰신 맵퍼께서 민망하지 않을까 생각합니다.
06/09/04 13:18
간만에 잼나는 수준있는 글을 봅니다.
진태님 일도 하시고 짬짬히 글도 써주세요. 일만 하면 능률 안오르고, 많이 놀면, 나중에 치이는거 아시죠? -허걱 이건 내 이야기 ㅜ.ㅜ 포가튼 님의 맵이 간결하면서 생각할 여지를 많이 둔다 생각했는데, 글도 마찬가지로 쓰시는 군요. 역시 글은 그 사람의 또다른 모습이라는 이야기가 생각납니다.
06/09/04 13:24
잘 읽었습니다.
'제작노트' 참 좋네요. 다른 맵들도 볼 수 있으려나요? 제가 pgr에서 가장 좋아하는 연재글 중의 하나가 '공식맵 분석'글 이었는데... ...
06/09/04 14:23
리드비나님 // 그러다가 케스파 업무 마비되면....-_-;;
공식맵 분석글은 맵 제작자게 잘못 예상하면 "유게로~"라는 말이 충분히 나올 수 있습니다. 말이 좀 심하긴 해도요. -_-;; 그런 면에서 제작 노트 형식으로 맵 설명하는 것은 꽤나 괜찮은 생각입니다. 제작자가 생각하는 맵의 다양한 면모를 볼 수 있을 뿐만 아니라, 설명이 다르다고 해서 비난할 거리가 별로 없거든요. 뭐 억지로 만들라고 하면 가능하기는 합니다만...-_-;; 결론은, 제작노트 형식을 빌어서 공식맵에 대한 제작자의 생각을 엿볼 수 있어서 좋습니다 ^^
06/09/04 14:25
그래도 인간이 하는 일인데 예상이 틀릴수도 있는거죠.
남이 공 들여 쓴 글에 달랑 "유게로" 리플을 다는건 아무리 생각해도 예의에 어긋납니다.
06/09/04 15:04
맞아요.
틀릴 수도 있죠. 전 맵 분석글 재밌게 읽었었는데, 지금 이 글도 아주 흥미롭게 읽었어요. 감사합니다. 앞으로도 이런 글 자주 부탁드립니다. ^_^
06/09/04 15:48
그렇지 않아도 테란이 너무 유리하다는 말들이 많았고...
프로리그에서 연속되는 테테전 때문에 걱정했었는데... 김윤환 선수가 2번째 해처리로 가스를 선점하면서 뮤탈리스크로 빌드는 좋은 빌드라고 생각했습니다... 투스타를 잡아먹는 빌드이기도 하지만... 테란이 더블을 하더라도 견제 받을 곳이 많기 때문에... 저그가 시간을 벌 수 있는 여지가 충분하다고 생각됩니다... 거기에 이런 좋을 글까지 보게되니 조금은 마음이 놓이는군요... 프로리그에서 앞으로 이맵은 상당히 3종족 모두 치열해질듯 합니다... 3종족 모두 보여줄게 많은 맵인듯합니다... 마치 빈 종이를 주고 알아서 꾸며보아라... 이런식의 맵이니 거기에 글을적던지 그림을 적던지는 종이를 받는 사람 마음 아닐까요... 앞으로 이 맵에서의 치열한 전투를 기대합니다... 좋은 글 잘 읽었습니다...
06/09/04 16:09
원래 저도 맵 설명을 잘 안 읽고 대충 맵만 다운받고 게임만 해봤습니다.
그런데 이런 글을 읽어보니 머리에 쏙쏙 들어오네요. 원래 온게임넷맵의 밸런스를 원망하던 사람중 한명 이었지만 맵을 만들려고 수고하시는 분들 노력을 생각하면 "원망만 하면 안되고 개선점을 알려드려겠구나"하고 생각만 했습니다 T_T 이번 맵은 참 느낌이 좋습니다. 초반부터 이런저런 전략이 쓰여지면서 각 종족마다 불리한 점들을 보완하여 나가는것 같습니다. 그러나 프로리그 동족전만 생각하면 눈물이 나네요. 아직 초반이라서 그런것 같습니다만 전략은 돌고 도는것이만큼 때가 되면 풀리리라 믿습니다. 하였튼 이번 맵 만드시느라 수고 많으셨습니다. 앞으로도 좋은맵 부탁드립니다.^^
06/09/04 16:30
레테의 강님, 김영대님 // 물론 사람은 틀릴 수 있습니다.
하지만, 저는 프로의 실수를 인정하지 않는 사람들이 공식맵 밸런스가 틀어졌다고 공식맵 제작자들에게 마구 독설을 퍼붓는 모습을 여러 번 봐왔습니다. 정작 독설론자들은 공식맵은 맵 제작자를 포함한 여러 사람들의 토의를 통해 만들어진다는 사실도 모른채요. 물론 그런 사람들이 나쁘긴 하지만(맵퍼들의 공공의 적이죠-_-;;), 그들이 존재한다는 것을 간과해서는 안됩니다.
06/09/04 18:27
우우.. 맵 설명글 꼭꼭 챙겨보고 있었는데 요즘 안 올라오는 이유가 그런것이었군요 ㅜㅠ..
이런 형태의 제작노트도 꽤 좋은것 같습니다. 여튼 맵 제작팀 화이팅!
06/09/04 21:56
좋은 글 감사합니다. 앞으로도 이런 글 부탁드려요.
피지알에 오는 맛 중에 정말 중요한 부분을 차지하고 있었거든요. 그리고 변종석님에 관해 이야기를 좀 해보자면... 저는 변종석님의 열정을 좋아합니다. 종석님은 정말 세세한 부분까지 고려해서 지역별 전투상황을 보여주셨는데 그것이 전략을 강제하는 느낌으로 네티즌들에게 비춰졌었나 봅니다... 그러면서 밸런스 문제도 터졌구요... 지금 뒷선으로 물러선 모습이 정말 안타깝군요... 암튼 이번 리그에 쓰이는 모든 신규맵에 상당한 기대를 하고 있어요. 홧팅!!
06/09/04 22:10
지금까지 맵 중 젤 재밌게 보고 있습니다.
밸런스야 나중에 어떻게 되든 일반적인 경기가 아니라 매우 전략적인 게임들이라 진짜 마음에 듭니다. 수고 많이 했습니다.
06/09/05 01:22
저를 포함한 보통 사람들이 테란맵 테란맵 해도
만들면서 이렇게 많은 고민들과 생각들이 있었다는걸 미처 생각하지 못했네요;;; 제작노트 보니 게임을 보면볼수록 뭔가 맞아갈것 같네요 계속 수고 해주세요~!!
06/09/05 01:25
저그가 바로 12해처리 못 하는건 자원수급면에서 불리하다고 생각합니다. 그렇다고 9스포닝을 할 수 있는 것도 아니구....
건물은 건물인데 저그는 무시하고 지을 수 있는 중립건물 없나요? -_-ㅋ 아니면... 멀티에 있는 중립건물을 저그의 건물로 해서 다른 종족들은 건물을 부순후 크립이 걷혀진 후에 건물을 지을 수 있게 하는게 어떨까요? 아니면 다른 위치에 저그의 중립건물을 둬서 저그는 바로 해처리를 펼 수 있게 하고 다른 종족은 건물을 부순 후 먹게 하는건... 크립이 너무 넓다면 건물의 위치 수정을 통해 크립이 걷어지는 시간을 조절할 수 있고.... 이래저래 저그가 압살당할거 같아서... 주절거려봅니다 ^^;;
06/09/05 02:26
테페리안님// 안그래도 저그의 밸런스가 계속 안좋은 것으로 밝혀지면 다음 수정사항으로 검토 중이었던 것이 앞마당에 최적화 자리 옆에 중립 크립콜로니를 배치하는 것이었습니다 ^^;
이렇게 할 경우 토스나 테란은 여전히 건물을 부수고 나서야 멀티가 가능하지만(더불어 테란의 바짝붙여 커맨드 짓고 띄우기도 저지되죠-_-) 저그는 크립에 상관없이 해처리를 펼 수가 있는 장점이 있습니다. 다만 이렇게 할 경우에는 저프전 밸런스도 무시 못하기 때문에 일단은 HP를 1000으로 늘리는 것으로 진행되었던 것입니다.
06/09/06 17:29
루나가 흰 도화지에 자신이 원하는 그림을 그려가는 맵이라면
알카노이드는 검게 물든 도화지를 자신이 원하는대로 지워가는 맵처럼 보이네요 :) 알카노이드도 루나처럼 역사에 길이남을 명맵이 되기를 빕니다~
06/09/07 17:03
알카노이드의 전략적 면모가 많이 나오고 있죠. 하지만 문제가 하나 드러나는게 바로 저그들의 가스만 파먹기 입니다. 이건 일부러 코쿤으로 지역을 막은 의미가 없죠. 결국엔 가스근처에도 코쿤을 설치하는 형식으로 미네랄 안먹고 가스만 먹고 평상경기로 가려는 플레이를 막아야 한다는... 경기양상이 이 가스자원때문에 평상시경기랑 비슷해 지지 않을까 두렵네요. 특히 저저전에서 말이죠.
06/09/08 05:15
팀리퀴드로 출처 밝히고 퍼갔는데요
혹시 문제있다면 말씀주세요.ㄳ 반응 보고싶으시면 http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=43694 여기지만 아직까지는 별반응 없네요^^
06/09/08 11:08
NeVeRDiEDrOnE님// 와 번역까지 해 주시다니.. 정말 감사합니다!
사실 각종 커뮤니티에 맵 업로드 하는 일같은 것이나 맵 설명같은 것도 영어로 번역해서 올리고 싶은데, 항상 그렇듯이 시즌 시작을 앞두고 처리할 일이 계속 밀리고 바빠져서 항상 여력이 안나더군요. 여하튼 감사드립니다 ^^
06/09/08 11:19
뭐 맵만드시는 수고에 비하면+_+;; 제가 감사하죠
뭐 실력이 달려서 영어공부하는 셈치고 해봤어요^^ 나중에 기회가 되고 만만한 글이 있으면 한번 또 덥쳐보겠지만 장담은 못하겠네요 :) 또 좋은신작 많이 내주세요~ 이번맵도 많이 기대중입니다^^;;
06/09/10 14:01
저프전 노포지 더블보단 포지 더블이 낫다고 판단되옵니다만....
6프로브 멀티에 렐리찍고 도착하면 딱 100 파일런 바로 워프한후 10프로브에 가서 포지 11 캐논 13캐논 이렇게가면 질럿보다 빨리깰꺼같은데요...
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