Date |
2004/03/03 22:29:22 |
Name |
김명보 |
Subject |
[팁] 업그레이드에 관하여..... 1.저글링vs저글링의 업그레이드 |
저도 드디어 글쓰기 권한이 생겼군요..
참 2개월 동안 참기 힘들었습니다.
지금 기분을 표현하자면 딱 ---> ( ^^;; ) 가 되겠네요.
음.. 그래서 어떤 글을 쓸까 망설이다가 스타의 업그레이드에 관해서 쓰면 어떨까하는 생각이 들었습니다.
가끔 게임 방송을 보다보면 말도안되는 싸움을 이겨버리는 경우가 종종 발생하죠.. 상당수가 콘트롤에 의한 거지만.. 업그레이드에 의해 좌우되는 경우도 적지 않다고 봅니다.
근데 게임관련 사이트에 보면 콘트롤 잘 하는 법에 관한 메뉴얼은 많이 있어도 업그레이드에 관한 메뉴얼은 별로 없다는 생각이 들었습니다.. 그래서 이 글을 쓰기로 했습니다.
일단 저는 그냥 그런 평범한 저그 유저 입니다. 저는 대테란이나 대프로토스 전에서 자원에 여유가 생기면 한 번에 챔버를 3개 올려 지상군 업글을 해줍니다. 그런 식으로 하면 물론 러커 숫자가 부족해 밀리는 경우도 가끔 생기지만, 거의 대부분의 경우 싸움에서 큰 승리를 하더군요. ( 심지어 테란한테 업글을 앞서가기도 합니다. )
그래서 저는 과연 업그레이드가 싸움에 얼마나 많은 영향을 미칠까에 대해서 살펴보려고 이 글을 씁니다.
한 두 편의 글에 모든 내용을 담기는 힘들다고 생각되어서.. 한 편에 한 가지 주제를 가지고만 심도있게 다뤄보도록 하겟습니다.
주로 맵에디터를 이용, 업그레이드에 차이를 가진 유닛간에 싸움을 붙이고, 10번의 실험 결과를 정리하여 분석하는 방식으로 하도록 하겠습니다.
물론 앞으로 몇 회동안 분석할 유닛들은 생각해 두었지만, 회원님들께서 한 번 실험해 달라 하는 것이 있으면 하루에 여러 글을 올리는 일이 있더라도 하는 방향으로 하겠습니다.
(요청이 너무 많으면 저도 다 못합니다. -.-;; )
일단 제가 제일 먼저 관심을 가지고 하려는 건 저글링 vs 저글링 싸움에서 업그레이드가 어떤 영향을 미치는가에 대해서 실험해보려고 합니다.
제가 맘대로 규칙을 정해서 실험하는 것이니 실제 싸움엔 도움이 안되거나, 반대의 경우가 나올지도 모릅니다. 어쨋든 최대한 실제 상황에 도움이 되도록 실험을 하려고 합니다.
1. 저글링 vs 저글링
제가 저그 유저이다 보니 가장 관심이 가는게 저그 유닛에 관한 것이고, 저그로 하다보면 업그레이드 차를 가장 절실히 느끼는 순간이 바로 저글링 vs 저글링 싸움입니다. 전 3해처리고 상대는 2해처린데 상대가 공업되면 저글링 숫자에서는 앞서는데 막상 싸우면 그냥 깨지는 경우가 생깁니다.
--> 1. 공1속업 저글링 vs 속업 저글링 <-------------------------
저는 얼마전 기요틴 맵에서 박태민 선수가 공업과 발업을 거의 동시에 하는 빌드를 들고 나와서 변은종 선수를 이길 때 저그대 저그 전의 개념이 아예 바뀔 줄 알았습니다. 분명히 그 빌드는 2해처리에서 빨리 레어가서 뮤탈 띄우려는 저그를 잡아먹는 빌드처럼 보였기 때문이었죠. 근데 얼마 후 이재항 선수가 입구에 해처리를 짓고 성큰을 지어서 이기더군요.
어쨋든 지난번 챌린지 리그 결승에서 변은종 선수가 분명 상당수의 성큰을 지었음에도 불구하고, 박태민 선수의 공1업 저글링에 무너졌었는데, 그 이유를 한 번 알아보고자 합니다.
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실험 1. 공1속업 저글링 12 vs 속업 저글링 16
12, 16이라는 숫자를 정한 이유는 그냥 저글링은 공1업 저글링에 6방에 죽고, 공1업 저글링은 그냥 저글링에 8방에 죽기 때문에 3:4의 비례를 맞춰서 12 대 16으로 정하게 되었습니다.
( 저그의 모든 유닛은 처음 데미지를 받아 죽지 않는다면, 라이프가 1이 증가합니다. 때문에 공1업 저글링은 8방에 죽는 것이지요.)
저는 이 실험을 공업 저글링 12기가 달려드는 경우와 공업 저글링 12기가 16기 속에 싸여있는 경우 2가지로 나누어 실험했습니다.
----결과---- *( 마이너스 부호가 붙은 쪽은 평균적으로 이긴 쪽이 진 특별한 경우)
1. 달려드는 경우 (12기 공속업 저글링 vs 16기 속업 저글링)
10회의 실험 평균 : 공 1업 저글링이 평균 1.8기 남고 승리
6 7 -4 3 -4
2 1 4 4 -1
2. 감싸여있는 경우 ( 12기 공속업 저글링 vs 16기 속업 저글링)
10회의 실험 평균 : 속업 저글링이 평균 7.8기 남기고 승리
7 8 9 9 8
9 9 8 10 6
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실험 2. 공1속업 저글링 16 vs 속업 저글링 16
10회의 실험 평균 : 공속업 저글링이 평균 7.6 기 남기고 승리
4 5 8 10 7
8 7 9 10 8
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실험 3. 방1속업 저글링 12 vs 속업 저글링 16
1. 달려드는 경우
10회의 실험 평균 : 속업 저글링이 평균 5.3 기 남기고 승리
7 7 6 5 5
5 4 7 4 7
2. 감싸는 경우
10회의 실험 평균 : 속업 저글링이 평균 11.8기 남기고 승리
12 12 13 13 11
11 12 10 13 11
----------------------------------------------------------------------------
실험 4. 방1속업 저글링 16 vs 속업 저글링 16
10회의 실험 평균 : 방1속업 저글링이 평균 5.7 기 남기고 승리
5 2 8 3 5
6 9 7 4 8
----------------------------------------------------------------------------
실험 5. 속업 저글링 16 vs 노업 저글링 16
10회의 실험 평균 : 속업 저글링이 평균 1.6 기 남기고 승리
-2 4 2 4 1
-2 1 3 3 2
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결론 : 저글링과 저글링의 싸움에서는 공1업이 방1업 보다 더 나은 것을 알 수 있습니다. 그리고 숫자가 적고 업그레이드가 된 경우에는 포위돼서 싸우면 불리하기 때문에, 좁은 지형에서 죽 돌격하는 방식으로 싸우는 편이 더 낫다는 것을 알 수 있었습니다. 그 것은 실험 1, 3 을 잘 살펴보면 알 수 있습니다. 돌격하는 방식으로 싸울 경우 공1업 저글링 근소한 차이로 이기지만 방1업 저글링은 그렇지 못하다는 것을 알 수 있습니다. 그리고 실험 5에서는 속업이 된 저글링이 속업 안된 저글링보다 근소한 차이로 유리하다는 걸 알 수 있었습니다.
p.s 처음이라 데이터 정리가 좀 깔끔하지 못하네요 ^^;; 괜찮은 방법 좀 제안해 주세요~
* homy님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2004-03-04 09:57)
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