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04/05/17 00:55
나만의 넥서스 부시기 tip
1. 맨 처음에 스카웃을 뽑아라! why?? 처음엔 리버나 벌쳐등을 뽑아서 한 방 대박을 노리는 사람들이 많은데, 보장하건데, 스카웃을 뽑으면 3:3을 기준으로 리버 1기는 기본, 운이 좋으면 리버 2기 까지 잡을 수 있다! ( 리버 한 기에 800 점. @.@ ) 2. 맨 처음에 시즈 탱크를 뽑아라! 이것도 역시 상대가 리버나 벌쳐 위주로 뽑을 것을 예상하고 하는 것입니다. 시즈탱크를 뽑아서 언덕위에 시즈해 놓으면 역시 리버 1기는 거저 먹고 들어갑니다.. 그러고 시즈탱크 잡혀도.. 훨씬 점수가 낮죠.. 3. 먼저 5000점에 도달하지 말아라! 저는 일부로 5000점에 좀 늦게 도달합니다. 왜냐하면, 제가 제일 나중에 5000점에 도달할 경우 게임의 흐름을 제가 이끌고 갈 수 있게 되기 때문입니다. 즉, 상대의 쉴드가 차 있는 상태라면 채울 수 있고, 깍여있는 상대라면 자폭병을 쓸 수도 있고, 아니면 울트라를 사용할 수도 있지요.. 어차피 5000점 다음에 영웅을 또 주는 것은 한 참후기 때문에, 5천점에 나오는 영웅을 100% 활용하기 위해선, 가장 늦게 5천 점에 도달하는 게 상당히 좋습니다. 4. 남이 5천 점에 도달하기 전에 다크아칸을 뽑아라! 이것도 상당히 좋은데요, 일부로 점수를 약간 늦게 채워서 남들이 4000점 쯤 도달했을 때 다크 아칸을 한 번 뽑아서 emp 먹이려 날아오는 베슬을 피드백으로 죽이거나 마인드 콘트롤 하면 영웅이라는 부분에서 저희편이 확실히 앞서가게 됩니다. 어차피 저도 5천 점엔 언젠가 도달하기 때문이죠. ( 실제로 다크아칸 한 번 뽑았다고 그 타이밍이 그렇게 늦어지는 건 아닙니다. ) 3:3 일 때, 다크아칸으로 상대 베슬 한 번 마인드 콘트롤 하게 된다면, 5천 점에서 나오는 영웅의 숫자는 2:4가 되기 때문이죠. 5. 5천 점에 영웅을 울트라 리스크로 넥서스 부시기 어떤 버전을 보면 체력 800짜리 토라스쿠가 있는 버전이 있습니다. 5000점 첫 영웅을 그 울트라로 뽑으면 상당히 많은 점수를 획득할 수 있습니다. 만점 전에 나오는 유닛으로는 그 울트라를 잡기 매우 난감하기 때문이지요.. ( 아, 그리고 그 울트라 리스크 죽는 건 꼭 자기네 편한테 죽여달라고 해야됩니다.. 그럼 점수 많이 올라갑니다.. 상대편한테 그 울트라가 죽을 경우, 울트라로 기껏 얻은 점수랑 비슷한 점수를 상대방에게 헌납하게 됩니다. 일확천금이죠...) 6. 디파일러 + 저글링 2:2 상황에서는 디파일러 저글링을 쓰기 힘들겠지만, 3:3 이나 4:4 정도에서 충분히 난전일 때, 디파일러 저글링으로 언덕 뒤로 돌아서 콘슘으로 저글링 먹고 몰래 플레이그를 상대 넥서스에 뿌려보십시오.. 굉장히 좋습니다.. 쉴드 깍이지 않은 상태에서도 넥서스 본 체력이 깍이니까요.. 플레이그를 4번 제대로 맞으면 체력이 5인가?? 하여튼 굉장히 적게 남게 됩니다. ( 3번 뿌려도 한 100쯤 밖에 안 남습니다.) 그리고 디파일러 저글링은 상대방이 막기 매우 까다롭죠.. 몰래 뒤로 들어가는 형식이라서.. 그렇게 넥서스 본 체력을 깍아주면 나중에 emp 한 번만 먹이고 저글링이나 마린으로 달려들어서 맞는 거 상관하지 말고 넥서스만 강제어택하면 쉽게 이길 수 있죠.. 7. 넥서스 끝처리는 야마토포로! 넥서스 부시기의 넥서스 본 체력은 아머가 255 인걸로 알고 있습니다. 때문에 어떤 유닛이 쳐도 1씩 밖에 안달죠.. 쉴드는 쭉쭉 달지만.. 하지만 야마토 포는 공격력이 260이고, 또 아머에 영향을 받지 않기 때문에 쉴드깍인 넥서스 끝처리에 매우 좋습니다. 야마토 포에 필요한 마나도 75정돈가??? 로 매우 적습니다. 끝처리에 매우 효율적이죠.. 8. 그 밖에 -> 우리편 유닛 죽여도 점수 오른다. -> 공중 유닛 쓸모없는 것 죽일 때 터렛 쪽에 가서 죽으면 상대편 한 명이 점수가 올라갑니다.( 넥서스 주인의 점수) 고로 우리편이 죽여주는 게 차라리 좋습니다. -> 영웅에서 다크 4기나 러커 3기, 리버 2기는 의외로 별 효과를 못봅니다.. 러커 같은 경우 한 3번만 하이템플러 뽑아주면 되고, 다크 4기는 만점에 있는 베슬을 그냥 뽑거나 아니면 영웅 베슬을 뽑게 되면 다른 유닛에 순식간에 죽기 때문이죠. 그리고 리버 2기는 물론 강력하지만 얻는 점수보단 죽어서 상대방에게 주는 점수가 더 많게 됩니다.. 별로 효율적이지 못하죠.. -> 상대가 울트라를 뽑았을 때 이 때는 하이템플러나 벌쳐 같은 거 뽑아서 막으려고 하지 마세요.. 하이템플러 의외로 상대방에게 점수 많이 줍니다.. 차라리 다크아칸 하나 뽑아서 울트라한테 계속 마엘리스톰을 걸고 같은 편이 죽이도록 해줍시다.. 마엘리스톰은 마나가 25 밖에 안 들어서 거의 무한정 쓸 수 있거든요.. 그 외에 울트라는 퀸으로 죽이는 것도 괜찮은데.. 그 마나 150 기다릴 바엔 다크아칸 마나 150 기다려 뺏어버리는 것도 괜찮습니다.
04/05/17 00:57
아, 그리고 글 쓰신 분이 기준으로 하신 넥서스 부시기 버전이랑 제가 기준으로 삼은 넥서스 부시기의 버전이 약간 다른 듯 합니다.. 그 차이를 생각하시고 글을 읽어주십시오 ^^;;
제가 했던 버전에서는 리버는 800 점, 하이템플러는 300점 ... 이런식으로 되어있더군요.. 저글링은 한기에 25점인가?? 그렇고요..
04/05/17 19:22
넥서스 부시기 안한지 좀 오래 됬는데.
참 재밌게 했던 기억이 나네요.. 무조건 저글링을 뽑아서 멀게 돌아가지고 상대편 넥서스를 집중적으로 공략해서 많이 이겼던 기억이..^^ 여러마리되고 공격력빠르고 기동성좋기땜에 난전일때 돌아서 상대편넥서스 공략하면 무지 좋다는~
04/05/17 22:50
제일처음뽑는 유닛은 고스트와, 다크아칸 이랍니다. 상대가 리버면 고스트로 쉽게 잡죠. 같은편이랑 하면 친구랑 2:2 계속하는데 거의 아마절대!라는 표현을 붙여도 될만큼..;;연습을많이했더랬죠..;;
04/05/18 13:17
제가 생각하기에 넥서스 부시기의 핵심은 다른 사람보다 빨리 만점에 도달하는 것 같습니다. 디파일러 저글링을 빨리 가서 계속적으로 컨슘해주면 넥서스 에너지가 거의 닳을 때까지 플레이그를 써줄 수 있죠. 그러기 위해선 5000점 땐 점수를 딸 수 있는 울트라나 럴커를 가고.. 2만점때 베슬 가고.. 그러면 무난히 이기는 경우가 많더라구요. 그래도 넥서스 최고의 재미는 인페스티드 테란을 몰래몰래 상대편 넥서스로 달리게 하는 것.. 다크아콘 마인드컨트롤도 잼있죠.. 같은 편한테 욕먹어서 그렇지-.-
04/05/19 18:32
넥서스 아머 한 75 정도 되지않나요?
4:4넥서스에서 제라툴을 고를수있쬬 3만쩜 넘으면요 그게 뎀쥐 80인데 떄리면 5씩 담...
04/05/27 15:34
얼마전에 엽기 넥뿌라구 유닛 엄청 많이 나오는 그런 걸 했는데.
다크스웜 뿌리고 디파일러 죽은 다음에 질럿으로 가서 넥서스 때렸는데 상대방 3명이 레인지 유닛만 뽑더라는. ㅡ_ㅡ; 그냥 끝냈습니다. ^^;
04/06/07 11:05
제가 아는 분 중에 넥서스부수기의 달인이 있습니다.
그 분은 유닛이 주는 포인트는 물론이고 특수전략도 통달을 하셨더군요. 그리고 유닛이 포인트 1000을 준다하셨는데 그건 아닙니다. 특이한 맵이면 몰라도 정식넥뿌 맵에서는 천차만별이죠. 예를 들면 저글링의 경우는 한마리당 50을 주는데 6마리가 있으니까 300입니다. 반면에 다크아칸은 1200을 주죠 ... 유닛마다 전부 다릅니다. 그리고 전략면에서는 마인드 컨트롤 전략(맵에 터릿이 있는 버전이면 활용하기에 따라 셔틀 보호도 되고 좋음)은 여기 나왔으니 생략하기로 하고 또 다른 특출난 전략을 하나 소개 할게요.. 우선 영웅을 뽑기 전에 저글링 6기를 뽑습니다.(scv나 프로브 질럿처럼 유닛이 많은거면 됨) 그 다음 셔틀리버를 뽑는거죠. 그 후 셔틀에 저글링 6기를 태운다음 상대방의 시민을 가둬버립니다... 무슨 말이냐면 처음에는 11시 쪽에 유닛을 뽑게 하는 시민이 있고. 다음에는 5시쪽 .. 마지막에는 7시 쪽에 유닛을 뽑는 곳이 있죠? 그런데 그 쪽에 저글링을 내려놓은다음 상대방의 시민을 감싸버리면 시민은 오도가도 못하고 유닛을 생산 못하게 됩니다. 이걸 이용해서 여러 전략이 가능하죠.
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