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07/05/01 09:54
좋은빌드입니다. 제가 자주 이 빌드에서 당해봤는데, 1~2질럿으로 마린 2기 이상을 잡았을경우에 게임이 힘들어 진다는 단점이 있습니다. 마린 2기를 더 뽑고 가자니 팩이 느려지거나, 진출 타임이 느려지고 그냥 나가자니.. 화력에서 밀리고... 플토입장에선 마린이 3기밖에 않보인다 할 경우에는, 멀티보단 옵드라 체제가 좋을듯 합니다.
07/05/01 09:59
Kay_kissme>> 네 확실히 초반 질럿 푸쉬도 넘어야 할 큰 산입니다 이 부분에 대한 컨트롤 팁을 본문에 추가시켜야 겠군요 좋은 지적 감사드립니다~
07/05/01 14:09
제 개인적으로 생각하기에는 이 전략이 약간 힘들지 않나 생각됩니다. 일단 1겟사업옵드라이후 빠른멀티류에겐 좋아 보이는군요. 하지만 일단 2겟사업 이상이 되면 더이상 통하지 않습니다. 요즘은 초반벌쳐플레이가 나오지 않는 이유가 있죠. 플토가 너무 잘막습니다. 그리고 제 생각으로는 빌드를 많이 다듬을 필요가 있을 것 같습니다. 1탱4마린2-4벌쳐면, 마인깔다가 폭사할 우려가 있습니다. 폭사를 잘 피한다고 벌쳐가 먼저 앞서나가다 보면, 벌쳐는 일점사 당하고 없죠. 인구수 40-50때까지 계속 벌쳐를 찍다가는, 옵저버 나와서 마인 뚫고 있습니다. 멀티 얘기가 없는거 봐서 FD류의 그런 빌드는 아닌 것 같은데 그렇다면 자원조절도 필요합니다. 탱크를 딱 1기만 뽑을 것 같으면 마인업, 스피드업, 1탱, 팩토리 2개 값인 딱 500만 캐고 다 미네랄으로 돌려서 아예 빠른 멀티나 빠른 진출을 노리시던가, 2번째 서플보다 팩토리를 먼저 올리시던가(배럭-리파이너리 동시에 올리는 이유는 개인적인 스타일일수도 있지만, 왠만하면 팩토리 빨리 올린다고 그렇게 하는 것 같은데 서플부터 올리면 의미가 없습니다) 뭔가 다듬을 필요가 있는 것 같습니다.
07/05/01 14:27
탱크가 1기 뿐이라면, 화력이 너무 부족하다고 생각합니다(2겟기준)
탱크를 1-2기 추가하고 벌쳐를 마인이 아닌 쉴드깎기용으로 쓰면서 아예 강력한 화력으로 나가던가, 아니면 첫유닛을 탱크가 아닌 벌쳐를 뽑아서 빙빙 돌아서 길목에 마인을 깔고 함정에 몰아넣던가... 그런게 필요합니다. 인구수가 40이 넘어갈때까지 어정쩡하게 벌쳐로 두드리면, 플토가 오히려 유리할 것 같습니다.
07/05/01 14:34
molina>> 2 게잇류에 약한건 아니지만 5:5 정도 라고 보여집니다
(이 부분은 컨트롤 적인 측면이 강하기 때문에 정확히 5:5 라고 보여집니다 제가 저 빌드로만 거의 200 판 넘게 해봤기 때문에 이기고 지고 할 경우 리플을 분석해보면 대부분 컨트롤 실력에 따라 승부가 갈리더군요) 그리고 scv 는 충분하고 보시기에 가난한 빌드로 보실수 있지만 오히려 매우 부유한 빌드 입니다 극초반 병력을 쥐어짜내는 FD 류도 아니고 2팩인데다 scv도 굉장히 많기 때문에 초반 진출 병력으로 큰 피해를 못 주고 되려 막히는 상황에서도 마인 매설로 시간 벌고 스피드 업된 벌쳐로 빈집 노리는 액션 취해주면 드라군으로 함부로 못 나오니 그 동안 앞마당 + 시즈업 해서 장기전 모드 가시면 이후는 정형적인 한방 병력 싸움으로 승부가 결정됩니다 (혹은 스타일에 따라 3 멀티 가져가면서 수비형으로 가셔도 되구요) 이 빌드는 초반 병력도 병력이지만 이후 업그레이드 벌쳐 활용을 극대화 하기 위한 사전 초석이 첫 진출 병력이라 올인 성이 아닙니다 충분히 안통해도 유연하게 운영으로 극복이 됩니다 초반 벌쳐의 활용면에선 계속 컨트롤 연습을 통해 그리고 게임을 거치면서 자기만의 노하우를 터득할수 있을듯 합니다 앞마당 타이밍은 2팩에서 꾸준히 벌쳐만 눌러줄 자원만 쓰면 되기 때문에 드라군 과 맞바꿔치기 하면서 소모해도 어느새 미네랄 400은 금방 모입니다 그만큼 벌쳐는 값싸죠.. 400 모이면 지어주면 됩니다 (빠른 앞마당 한 플토라면 그냥 밀어버릴수 있고 로보틱스 올리고 드라군 꾸준히 뽑으면서 늦은 앞마당 하는 플토라면 5~10 초 정도 늦게 내 앞마당도 완성됩니다) 상대가 2게잇 꾸준히 돌리면서 로보틱스 까지 올리고 앞마당 먹는 빌드면 무리하게 압박 할 필요없이 마인 심어주면서 시즈 업 눌러주고 앞마당으로 후퇴해도 상관없습니다 이 빌드는 정석 빌드고 부유한 빌드기 때문에 얼마든지 유연하게 바꿔주시면 됩니다 초반에 250 모아서 짓는건 요즘 대부분 루나에서 그렇게 하죠 이유는 조금이라도 미네랄을 더 모으려고.. 그냥 10~11 배럭 가스 지으면 팩토리는 살짝 빠르지만 2번째 서플 지을때 쯤 되서 미네랄이 모자라서 scv 를 잠깐 쉬어야 됩니다 마린을 꾸준히 눌러줘야 하기때문에.. 지적해주신 부분 감사드리고 좀 더 가다듬을수록 좋은 빌드가 되 갈수 있으니 많이 써주시고 궁금하신거나 부족한 부분 말씀해주시면 제 능력껏 답변을 달겠습니다
07/05/01 14:36
헙 ;; 그새 리플을 다셨네요
2 번째 리플 부분은 타이밍 때문에 그렇습니다 첫 진출 병력 타이밍떄 나가지 않으려면 아예 제가 이전에 올린 4 탱 막강한 화력으로 좀 더 올인성 본진 플레이를 하는게 좋습니다 이유는 플토의 드라군이 6기 이상 쌓여 버리면 정말 허무하게 막혀버리는 수가 생깁니다.. 여러 경기를 해보니 저 타이밍이 가장 상대 플토를 당황하게 만들수 있는 타이밍 이더라구요 한번 써보시면서 1탱에서 나가거나 2탱에서 나가는 타이밍을 직접 체감해보시면 본인에게 더 맞는 스타일로 개조가 가능하다고 보여집니다~
07/05/01 14:45
답변에 가난한 빌드라고 제가 생각했다는 부분이 있는데, 가난하다는 지적이 아닙니다. 조금이라도 앞서가고자, 어차피 2팩에 1탱밖에 안찍을 거면 미네랄으로 scv 3기라도 돌려서 멀티를 빠르게 하거나 진출타이밍을 앞당기면 어떤가? 그런 말입니다. 컨트롤적인 요소에서 5:5로 평가하시는데, 저는 개인적으로 플토가 7:3정도로 앞서지 않나 생각합니다. 무빙샷 외에 자폭이라는 또다른 요소가 존재한다고 생각하기 때문입니다. 언덕입구가 마인으로 도배되어있지 않다면 플토는 로보틱스를 올릴 이유가 없겠지요 :-) 아니면 멀티를 먹고, 시즈업되고 있는 중간에 플토가 쉬지 않고 찍은 드라군을 옵저버 대동해서 건드려 볼 수도 있구요. 그리고 4마린이나 찍는다고 하셨는데, 질럿을 생각해서라도 2마린 정도면 적당하지 않나 싶습니다. 미네랄캐는 일꾼 3기와 마린이 달라붙고, 가스캐는 scv 1-2기정도 미네랄로 돌리면 됩니다. 옛날에 서지훈식 2팩푸쉬 이런빌드 아시는가 모르겠습니다. 4마린 3탱 2벌쳐. 그 빌드가 요즘 안쓰이는 이유는 플토의 컨트롤 향상과, 다른빌드보다 진출타이밍이 느리기 때문입니다. 또 리플을 다셨는데, 단지 선팩토리 때문에 scv가 쉰다면 가스를 덜 캐면 됩니다. 다수 탱크를 찍는 빌드는 아니니 그렇게 조절하면 될겁니다. 그리고 선속업이 아닌 마인업이라는 점에서 플토에게 점수를 더 주고싶군요. 방어에는 좋지만 공격에는 좋지 않은 선 마인업.
제 생각을 요약하자면 - 빠른멀티도 아니고 초반에 강력한 공격/빠른진출도 아니고, 어정쩡하다.
07/05/01 14:57
molina>> 미네랄로 일꾼을 돌렸을때 얻을수 있는 이익이 없습니다 이유는 저 빌드상에서 진출 타이밍을 당기려면 팩토리를 빠르게 (2팩 까지) 올리는 것인데 그렇게 하면 필연적으로 가난해 집니다 그리고 이렇게 생각해볼수 있지 않을까요 플토 컨트롤 상향때문에 더더욱 뒤를 생각해야 한다.. 즉 플토의 컨트롤 실력을 감안해서 최대한 제 나름대로 공격은 공격대로 하면서 뒤도 도모할수 있는 타이밍을 만든게 저 빌드고 물론 취향에 따라 더 강력하게 압박하는 것도 가능합니다 말씀해주신 데로 가난하게 쥐어 짜서 2팩 올인성으로 가도 되겠죠 그러나 플토가 멀 할지 알수 없는데 과연 그렇게 올인 했는데 결국 앞마당 가져간 플토에게 심대한 타격을 못 줄경우 바로 패배로 이어지는데 그건 제 스타일하곤 좀 거리가 있기 때문에 흠 ^ㅡ^; 쥐어 짜내기 보단 전 여유있게 공격적으로 하면서도 후반도 볼수 있는 운영을 한번 소개해드리고자 한 마음이었고..
혹시 저 타이밍에 진출이 정 어정쩡 하다고 본다면 조금더 가난하게 자신에게 맞게 개조하는건 쉽다고 보여집니다 아 그리고 컨트롤 적인 부분은 확실히 5:5 싸움이 맞는게 제가 게임 해본 경험을 토대로 말씀드린것이니 해보시면 불리하게 느껴지지 않으실겁니다 2 마린 으로 초반 1 질럿을 피해없이 몰아낼 정도의 컨트롤이라면 오히려 본진까지 밀어버릴수도 있지 않을까 생각해봅니다 (전 3 마린으로도 초반 1 질럿에 꽤 휘둘릴정도 컨트롤 실력이거든요) 서지훈식 2팩은 제가 저번에 약간 바꾼 4팩 러쉬를 올린게 있는데.. 그것도 써보니 나름 좋았습니다.. 프로게이머 레벨은 제가 건드려볼수 있는 영역이 아니지만 좋더라구요 오히려 공격을 통해 얻는 이익이 수비적으로 할때보다 전 더 큰거 같습니다.. 스타라는 게임이 타이밍과 맞춰가기가 얼마나 중요한지 공격적인 운영을 해보면서 새삼 느껴집니다.. (그래서 더더욱 최연성 선수의 방어력은 경탄스럽습니다.. 도대체 얼마나 상대보다 앞서 있으면 상대의 플레이를 두수 세수 다 읽어내는지.. 전 1팩 더블 같은 빌드 쓰다 보니 본진에서 말라죽더라구요 ㅎ)
07/05/01 15:19
리플을 찬찬히 다 읽다보니 역시 입스타의 한계를 느낍니다 제 생각을 글로 정리해서 올리는게 더 힘들군요 ; 관련 리플을 급조해서 올렸는데 나중에 2 게이트 정석 빌드를 가는 플토와의 리플도 한번 올려보겠습니다
07/05/01 16:10
제 생각에는 플토가 2게잇 사업으로 가면 첫러쉬가 막힐꺼같다고 생각합니다. FD도 드라군 컨트롤로 가볍게 막는 시대인데 마린도 2기 적고 벌쳐 충원되기전에 밀어 붙일 수도 있을꺼같아요.
07/05/01 17:24
BeOOv님, 저도 자주 애용하는 빌드네요. 다만 저는 FD병력수준으로 화력을 강하게 해서 나갑니다.(대신에 2팩은 조금늦고 scv도 상황에 따라서는 쉬어주기도 합니다.) 그리고 상대방이 확실한 2게잇 사업이면 아예 마린+탱크로 슬슬나가는 모션만 보여주다가 벌쳐를 4마리까지 모아서 한번에 치고나가는것도 좋습니다.
그리고 제생각도 2게잇사업 vs 이빌드 간의 싸움은 컨싸움이 맞다고 생각하는데, 플토에게 좀더 유리한 싸움이라고 말하고 싶네요. 저는 한 6:4정도로 보고있습니다. 벌쳐 4마리정도가 마린+탱크 앞세워서 몸빵하고, 그사이에 벌쳐가 드래군앞뒤로 적절히 2,2대 씩이나 1,3대씩 순식간에 마인 밖아버리면 진형 흐트러지고 마인에 분명히 맞는 드래군이 생기거든요. 허나 드래군 진형이 좋다면 벌쳐 뒤로 돌아가다가 다잡히기 때문에, 상황봐서 벌쳐가 들이대는 방향을 결정하는게 좋겠죠. 드래군 진형이 좋아서 벌쳐가 안통할것 같으면 벌쳐를 드래군앞에 동시에 밖아버리는 경우도 있는데, 이때는 드래군이 빠지면서 다시 정렬하면 피해주기는 어렵습니다. 벌쳐가 마인박고 계속 드래군에 붙어서 마인밖는 컨을 일일해 해줘야 그나마 1~2마리 맞더라구요.(벌쳐가 마인밖고 쳐다보는 방향이랑 내가 마인밖을 방향이랑 일치하면 마인3개를 순식간에 박아버리더라구요.) 뭐 그러면서 마린+탱크가 쏘기 때문에 쉴드는 잘깍아주지만 안잡힐때가 더 많습니다. 드래군 진형이 좋아서 대치하고있는데, 대략 왔다갔다 거리는 드래군숫자보다 벌쳐가 2기정도 앞선다면 확들이대서 마인폭사를 노려보는것도 좋은것 같습니다. 다만 드래군이 8기 이상되면 정말 -_- 마인은 거의 안통한다고 보는게 맞는것 같고, 딱 6~7마리타이밍에 노려보던가 아니면 그냥 빼서 마인 틈틈히 밖으면서 장기전 준비하는게 좋지요. 그리고 물론 제목에 루나에서 쓰신다고 하셨지만, 아카디아 같은 경우에는 잘 안통할겁니다. 입구 파일런으로 막아버리면 더블넥한 플토도 생벌쳐 달리는걸 아주아주 간단하게 막거든요. 더군다나 마인 속업해봤자, 치고나오는 타이밍에 병력은 적을지언정 마인에는 거의 병력을 안 잃습니다. 저도 아카디아에서만 2팩위주의 게임리플만 100개정도는 될텐데, 딱 몰래건물시리즈에 좋은 빌드로 전 생각합니다.
07/05/01 17:53
MSTran>> 네 저도 이 빌드 쓰면서 고심한게 드라군이 6기 모인 시점부터는 속업된 벌쳐 2기씩 그냥 꼴아박아주는 양상으로 가더라구요 계속 2팩으로 이 타이밍 저 타이밍 치고 나가면서 게임을 하다보니 한가지 알아낸게 플토들이 테란이 머하는지 모르기 떄문에 드라군 3~4기 시점엔 보통 테란 앞마당에서 농성을 하기 때문에 그 점을 노려서 내 병력이 약간 부실한 듯 할때 치고 나가면 플토도 무빙샷 이용해 끊어주려고 하는데 내 본진에서 더 가깝기 떄문에 벌쳐가 금방 금방 충원이 되서 첫 전진병력 드라군 2기 까진 줄여주는게 수월하게 가능하더군요 설령 무리한 전투로 내 병력이 다 소모되도 상대 드라군 2기 이상 만 줄여주게 되면 그 뒤 2 팩 스피드 마인업 벌쳐로 엄청나게 재미 볼 여지가 생기면서 2팩 벌쳐로 휘저으면서 앞마당을 하니 상대가 머하는지 훤히 알고 3 멀티 타이밍도 아니 1팩 더블보다 훨씬 제 스타일에 맞더군요 위에도 썻지만 공격적인 운영의 최대 장점은 상대가 머하는지 확실히 알수가 있기 때문에 내가 주도적으로 게임을 이끌어 나갈수 있죠.. 그래서 전 플토전 2팩을 오래동안 써왔는데 그러다 보니 나름 정석에 가까운 저만의 노하우가 생겨서 이렇게 소개해드리고자 올려본겁니다
물론 스타에 무적 빌드 절대 타이밍은 없습니다 항상 상대적이죠.. 이 빌드도 분명 극상성 빌드가 있습니다 그러나 거의 모든 빌드에 최소 4:6의 싸움을 할수 있는 무척 좋은 빌드라 확신하구요 상대의 기습전략은 6:4 이상으로 유리하게 진행할수 있기에 자주 애용합니다 그리고 이 빌드 사용에서 제일 주의하실 점은 진형 갖춘 5기 이상 드라군에 병력을 꼴아박지 말라는 것입니다.. 어디까지나 드라군이 전진해있고 압박을 하고 있을때 이 빌드는 이득을 볼 여지가 커지지 자기 앞마당 근처에서 학익진 펼치고 있는 드라군에는 동급 컨트롤로는 손해 보는 싸움 하기 십상입니다.. 그러니 미리 scv 1기 보내보시라고 한것도 상대 드라군 위치를 파악하시라는 의미고 드라군이 상대 본진 근처에 있다면 벌쳐로 길목에 마인 매설하고 바로 시즈업+조이기를 하시거나 혹은 앞마당 따라가주시면서 중후반으로 가시면 되구요
07/05/01 18:01
예 저도 맨날 앞마당을 빨리가는 운영만 하다가, 확실히 같은사람이랑 다전제를 하게되면 무엇을 할지몰라서 상대방맞춰가면서 하다가 심리전에 하두 많이말려서, 좀더 공격적인 빌드로 스타일을 굳혀 나갔는데요. 정말 원팩더블하기 좋은 자리, 혹은 빠른 정찰을 당하지 않는이상 일단 2팩올리고 봅니다.
그리고 상대방이 빌드가 무엇인가냐에 따라 2팩올려놓고 바로 앞마당갈때도 있고 아예 올인성 3팩까지도 올리기도 하고 그러는데, 일단 벌쳐로 초반에 찔러보는 빌드가 재미가 나더라구요. 다크면 거의 유리하게 이끌어 나가고, 리버라도 일단은 아니까 탱크 갖춰지고......다만 -_- 옵드라면 좀 많이 말립니다;;
07/05/01 18:05
MSTran>>그쵸 ^ㅡ^;; 저도 이 빌드만 쓰는건 다전제에선 나 잡아 잡수소 하는거라고 봅니다 ; 실력이 비슷하다면
1팩 더블과 제가 올린 빌드 4탱 치고나가기 등등 다양한 전략을 섞어서 써주면서 하면 좋을듯 ㅎ;;
07/05/02 00:34
이 빌드의 가장 큰 장점이라면 잼있다는 거지요. 벌처놀이 정말 잼있어요. 안티벌처클럽분들이 들으면 화내실 부분이지만 마인으로 드라군 잡아먹을 때의 쾌감은 정말 굿입니다. 여기서 벌처캐사기란 말이 나오지만요. 1게이트나 2게잇 사업앞마당한테 좋은거 같아요. 옵드라에는 윗님 말씀대로 좀 짜증나죠. 셔틀 질럿에 역관광 갈 수도 있구요.
07/05/02 10:22
오야붕>>그렇죠 벌쳐 활용은 재미도 있고 게임이 박진감이 있습니다.. 그리고 무엇보다 내가 주도적으로 흔들면서 게임을 할수 있기 때문에 상대에게 맞춰가기도 훨씬 수월하고 빈틈을 노리기도 쉽습니다.. 플토의 전략에 시달리다 지지 치는 분들은 이 전략을 적극추천합니다
07/05/02 11:14
뭐... 투팩 벌쳐놀이를 상대하기 위해서 만들어진 빌드가 옵드라 아닙니까;; 당연히 옵드라 상대로는 힘들죠. 글쓰신 분도, 플토가 빠른 테크를 이용한 전략적 플레이를 할 때 쓰라고 말씀하신거 같고요...
07/05/02 13:46
저의 팁아닌 팁.Tip: 어느분의 리플을 봤습니다. 저는 보통 2팩 벌처 놀이를 하고나서 돌아올 그 1~2분 타이밍을 이용합니다.
. 15 scv 나오자마자 2번째 서플 4 . 마린 1기 생산 (인구수 17) 미네랄 200 가스 100 되자마자 팩토리 5 . 팩토리 올리고 마린은 3기까지 다이렉트로 생산 scv 는 아주 잠깐 쉬지만 한번도 안쉰다는 생각으로 처음부터 끝까지 쭉 생산 (BeOOv님의 빌드를 저두 자주 사용합니다^^) 그뒤로 1탱 3~5마린 2벌처 쯤에서 찌르고 나갈때, 마인을 매설하면서 벌처를 한타이밍 쉬고 3팩, 그리고 벌처 하나를 눌러주고 일꾼 쉽니다. 그리고 눌렀던 벌처가 반쯤 완성되면 다시 200/100이 찹니다. 그때 4번쨰 팩토리를 올립니다. 이 빌드는 루나나, 롱기누스에서 허를 찌르는데 좋습니다. 미네랄 8덩이 맵에서는 힘들더라구요.특히 롱기누스에서는 상당합니다. 입구막고 더블하는척 하면서 투팩을 하다가.. 멀티할쯤에 4팩에서 벌처와 탱크가 치고 나오니 무난한 옵드라 상대로는 상대하기 좋습니다. 옵저버로 보고 게이트 늘려도 이미 늦거든요 만약에 멀티를 했다면 말이죠... 보험을 들고 싶으시다면, 3팩후 막히면 멀티도 그렇게 불리하진 않습니다. 운영으로 어느정도 상대해볼만 하더군요.
07/05/02 15:48
AhnGoon>>네 플토의 기습적인 테크트리를 이용한 전략에는 확실히 유리하고 무난한 옵드라군 이라도 컨트롤 여부와 운영에 따라 크게 불리하지 않게 운영할수 있어서 자주 애용하는 편입니다 전 스타에선 제일 중요한게 상대가 머하는지 알면서 맞춰가는 거라고 생각하기 때문에 오히려 무난한 옵드라군이면 서로 피차 앞마당 늦으니 5:5 라고 생각하고 상대가 기습전략이면 그대로 게임 끝내버릴수 있어서 2팩이 좋더라구요 ~
Kay_kissme>>오.. 그런 올인성 러쉬도 섞어서 써주면 더더욱 무섭겠네요.. 한번 써봐야겠군요 +_+
07/05/02 17:39
저도 간간히 FD를 페이크로 해서 2팩을 쓰는데요..
1팩까진 FD와 빌드가 비슷하고, 상대 프로브가 잡히면 그제서야 2팩을 올립니다. 보통 첫팩을 지은 scv가 짓거나 1팩이 완성되기 직전 즈음에 2팩이 올라가게 되는데요.. 이후 2팩 조이기를 하거나 이 빌드처럼 벌쳐놀이를 하는데 플토가 FD를 예상하고 빠른 멀티를 할 때 효과적입니다.
07/05/03 12:05
특히 이 빌드는 플토가 테란상대로 3드라군 멀티 배째라 형식에 플레이에 쥐약이죠.그런 면에서 전 고수나 하수나 중수나 어느 테란을 상대하든 옵드라를 쓴답니다 ~.~ 제 개인적인 생각으로 가장 쉽게 이길수 있지만 가장 어려운 빌드가 옵드라인거 같습니다.
07/05/04 12:39
시미래>>FD 와 비슷한 시작을 해서 실제로는 2팩 벌쳐로 엄청나게 휘저어버리는게 특징이라 확실히 강력하죠 FD 를 자주 쓰면서 변형을 시킨거라 FD 의 마인드를 상당히 포함하고 있는 빌드죠 ㅎ;
07/05/04 12:40
Kay_kissme>>옵드라가 확실히 제일 까다롭습니다.. 가끔 아무것도 못하고 질때도 있죠 그런데 대부분 빠른 앞마당이나 기습적인 테크를 이용한 플레이가 대부분이고 무난한 옵드라는 요샌 안하더라구여 ㅎ 그래서 잘 통하는듯..
07/05/04 20:57
이건 제가 애용하는 빌드인데요.. ^^;;
이 빌드는 “전상욱식 2팩 건담 러쉬”입니다. 피지알 전략 게시판에도 올라온 적이 있는 전략이구요(검색해 보시면 나옵니다)~ 결론은 좋은 빌드이구요~ 전략 게시판에 올리신 분이 빌드의 특성도 잘 이해하고 계신 것 같습니다. ^^
07/05/04 21:24
추가로 몇가지 말씀드리면,
이 빌드의 진출 타이밍은 로템 기준으로 고수의 경우에 4:40-50초 가량에(가스 조절 필요로 함) 공방양민의 경우 약 5:00 가량에 진출하게 됩니다. 말씀하신 것처럼, 테크 올리거나 멀티하는 토스를 벌쳐로 그냥 쓸어버릴 수 있는 강력함을 가지고 있는 빌드입니다(해보면 정말 재밌습니다. 당하는 입장은 반대겠죠 ^^;;) 하지만, 2게이트 사업 드라 + 옵져버 즉, 정석 빌드에 가장 약하다는 거죠. 4마린 1탱크 1 벌쳐에 진출하고, 2 벌쳐씩 추가되는데, 정상적으로 출발하는 경우 테란 본진 근처에서 3 드라와 만나게 됩니다(2드라도 본진에 되어 나오고 있거나, 생산 중). 마인업은 테란 본진에서 출발한 시점이나 바로 직후에 완료되구요~ 3드라와 4마린 1탱크+소수 벌쳐 간의 컨트롤 싸음은 테란이 유리하고 테란이 드라를 잡아먹으면서, 크게 득을 볼 수 있습니다. 그러나, 토스가 병력을 후퇴하면서 5드라가 합류하게 되는 때부터는 진형에 따라 다소 달라질 수 있지만, 상황이 슬슬 역전되면서 드라가 모이면 테란이 크게 난감하게 됩니다. 상대방이 정석 빌드를 쓰고 있고, 첫 번째 교전에서 드라를 줄여주지 못했다면, 옵 드라 역러쉬 한방에 테란이 끝나게 되는 상황이 발생하게 됩니다(8드라 정도에 옵져버 추가되면, 그냥 밀리구 끝납니다 ^^;;). 따라서, 테란은 급히 전략을 수정할 필요가 있습니다. 커맨드는 본진에 지어야 대구요, 속업 취소하시구요 시즈업을 눌러줍니다. 마인을 러쉬 경로에 드문 드문 심어주시면서, 상대방의 러쉬 타이밍을 파악한 후 대처법을 고민해야 합니다. 입구를 사수하기 위해 시즈업이 될 때까지 일꾼을 동원하게 되는 경우도 있습니다. 시즈업이 되었더라도, 첫 번째 탱크를 잃은 경우에는 탱크가 적어서 무빙 드라에 그냥 끝날 수도 있습니다. 일꾼을 최대한 활용해서 언덕을 사수하세요 ^^ 막는다고 유리해지는 건 절대 아니구요~ 적절한 후반 운영으로 극복하도록 노력해야죠. 그리고, 이 빌드의 핵심 중에 핵심이 러쉬가면서도 일꾼을 꾸준히 뽑아준다는 겁니다. 정말 중요합니다. 테란이 진출하고 난 후에 벌쳐만 찍기 때문에 미네랄이 남거든요. 일꾼을 계속 꾸준히 찍어내는게 후반 물량전에서 승리하기 위한 이 빌드의 생명입니다!!!! 커맨드를 부대지정해서 일꾼을 계속 뽑아줘야 합니다. 큰 피해 못줘도 일꾼만 꾸준히 찍어주면, 후반에 해볼만 합니다. 일꾼 꾸준히 찍고도 남을때 앞마당에 대놓고 커맨드 짓고, 커맨드 완성대면 일꾼을 왕창 앞마당에 붙입니다 ^^. 기타 사항은 전략 게시판을 아마 “전상욱”으로 검색해 보면 찾아보실 수 있을 겁니다 ^^
07/05/04 21:37
그리고, 상대방이 더블하는 경우에 가장 강합니다. 어떤 종류의 더블도 용서하지 않습니다(투팩의 특성인가요? ^^) 패스트 다크에도 매우 강합니다. 극도의 방심이 아니면 지기 힘듭니다. 토스가 리버 테크를 탄 경우에는 토스 입구를 뚫어내고, 벌쳐로 본진을 휘 저으면서 셔틀 리버가 테란한테 못 오게 해야 합니다. 시간을 끌면서 탱크 추가하고, 멀티하고, 엔지니어링베이 올려서, 리버에 대비합니다. 입구만 뚫어내면 어렵지 않게 시간 끌 수 있습니다. 실패하면 셔틀리버에 눈물 뚝뚝 흘리게 됩니다. ^^
참고로, 두번째 팩토리 올리는 시점은 첫번째 팩토리가 80% 정도 완성되는 시점입니다. 그러면, 원탱크랑 원벌쳐가 동시에 나오게 됩니다~ ^^
07/05/05 03:37
PicnicTerran>> 허걱 ;; 이미있는 빌드였군요 -0-;; 험.. 하긴 없는게 이상한건가 ;; 말씀하신 약점과 수비 까지 거의 비슷하네요.. 근데 조금 틀린게 저같은 경우는 첫 러쉬가 흐지부지 막히고 드라군이 모여도 스피드업은 반드시 해줍니다 이유는 옵드라를 갖추고 밀고 올라오면 대각선이라도 시즈업 전에 내 앞마당에 상대 드라군 6 기 이상이 옵저버와 같이 오기 때문에 부랴부랴 시즈업 하고 탱크 생산 하면 큰 피해 보고 막아도 막은게 아닌게 되기 때문에 오히려 벌쳐를 8기 정도 까지 모아서 미리 상대 러쉬 경로에 띄엄 띄엄 매설해둔 마인으로 상대 드라군이 올라오려고 하면 바로 빈집 들어가듯이 액션을 취해주고 실제로 올라오는게 확인 되면 빈집을 털어버립니다 그리고 본진에선 2팩 탱크 + scv 로 무슨짓을 하던 막기만 하면 된다는 생각으로 .. 엘리전 비스무리하게 가버리죠 (물론 거의 상대 플토는 회군을 선택합니다 그럼 벌쳐로는 충분히 재미 보고 시즈업 탱크 3기 이상은 모을 시간은 시간대로 벌수 있고 앞마당도 안전하게 먹을수 있더라구요) 그런데 저번에 딱 한번 이지만 상대 플토가 엘리전 양상으로 나온 적이 있었습니다 결국 옵저버 갖춘 드라군 8 마리를 막지 못하고 벌쳐로 상대 프루브는 다 털어냈지만 본진에서 갓 생산된 드라군에 결국 벌쳐 다 잡히고 내 본진은 초토화 되서 지지 친적이 있네요 ㅎ; )
여튼 이 빌드도 분명히 약점은 존재합니다 다만 운영에 따라 충분히 극복 가능한 부분이고 그것보단 빌드를 사용함에 있어 훨씬 이득이 많기 때문에 전 거의 Vs 플토전 90% 는 이 빌드를 사용합니다 ^ㅡ^;;
07/05/05 03:49
아 그리고 전상욱으로 검색해보니 서지훈 식 2탱에 치고 나가는 전략도 있는데 타이밍상 오히려 낭패 보는 경우가 생길듯 합니다 제가 올린 빌드의 핵심은 서로 병력 소수일때 (테란 마린4+탱크1+벌쳐1~2 vs 플토 드라군3~4) 가 테란이 가장 이득을 볼수 있는 시점이기 때문에 그 시점에 상대 전진 드라군을 1~2기 줄여주고 이어지는 2팩 벌쳐로 몰아쳐서 끝내거나 이득을 취하는 건데 2 탱에 치고 나가면 상대도 먼가 나올때가 됬는데 안나오네 생각하고 나름 방비를 하게 되고 결론적으로 상대가 무슨 빌드를 하더라도 막을수 있는 여유 시간을 줘버리게 되기 때문에 어지간하면 1탱 1벌쳐~2벌쳐 타이밍에 치고 나가시는걸 추천합니다 상대가 병력을 꾸준히 뽑는 경우는 4 탱 전략을 +_+
07/05/05 16:17
BeOOv님//저의 또다른 팁이라면 3드라군일떄 2scv를 끌고 가주는겁니다. 2scv로 어렵긴 하지만 이름하여 길막 컨트롤을 해주는거죠. 특히 롱기누스 같은맵에서는 길막기 때문에 언덕에서 내려가면서 센터를 내주게 되고, 제가 올렸던거처럼 3~4팩 올려서 찌를수도 혹은, 2,3멀티를 과감하게 먹을수도 있습니다.2scv로는 탱크 수리도 가능하고 길막기도 가능하고 다크냐,리버냐도 정찰가능할수도 있거든요.
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