PGR21.com
Date 2009/08/05 17:05:12
Name ManUmania
File #1 222.rep (89.8 KB), Download : 399
Subject [P vs T] 나름 빠른 아비터 빌드 (+아비터 마나업에 관한 토론).
예전에는 거의 지상군만 가지고 테란전을 했었는데
iccup같은 곳에서 저보다 실력있는 분들한테 자꾸 지다보니깐
아 이건 좀 아니다 싶어서 아비터를 한번 써보자 해서 만들어 본 빌드입니다.
특별한 전략이랄 것 까지는 없구요. 운영쪽에 좀 더 가까운 것 같네요.
파이썬에서 주로 쓰는 빌드에요. 저는 거의 그 맵밖에 안해서..

대략적인 빌드는 다음과 같습니다.

8파일런->10게이트->11가스->13코어->15파일런->첫 드라군->두번째 드라군->21파일런
->게이트 하나 추가->세번째 드라군->27파일런(앞마당에)->2번째 게이트 완성과 동시에 2드라군 추가
->앞마당 넥서스->2드라군 추가->앞마당 완성될 타이밍에 맞춰서 어시밀레이터 건설->로보틱스+아둔
->스타게이트->템플러 아카이브->아비터 추가(+스테이시스 필드 업)->질럿 발업

초반에 테란 압박을 상대하기 위해서 5드라군까지 뽑고 나서 앞마당 넥서스를 가져가구요.
상대방이 마인업 진출이 아닌 시즈업 하면서 더블컴을 가면
자원전에서 약간 밀리게 되는데 그렇게 많이 늦게 되지는 않습니다.
이 빌드를 쓰면 아무래도 테란 베슬 타이밍 보다 아비터가 좀 빨리 나오기 때문에
장기적으로 중앙 싸움할 때 스테이시스 필드 활용도가 높아져서
전투에서 승리할 가능성이 높아지기 때문에 쓰고 있구요.
세 번째 넥서스는 아비터 확보후에 테란이 한 타이밍 치고 나오느냐
아니면 멀티 하면서 장기전을 도모하느냐에 따라서 다르게 대응하면 됩니다.
그걸 확인 하기 위해서 첫 옵저버로 테란 본진에 팩토리가 어떻게 올라가는지를 봐 주시면 좋구요.
팩토리가 빠르게 올라가면 거기에 맞춰서 게이트웨이 확보하면서 운영하면 됩니다.
가스가 빡빡하게 돌아가기 때문에 앞마당 가스는
앞마당 돌리는 타이밍에 바로 먹을 수 있게 빠르게 가져가야 합니다.

몇 가지 약점이 있는데요. 첫 번째로 본진 투 팩 타이밍이 문제인데
이 경우엔 상대방이 앞마당 가져가는 타이밍을 확인해보고
(대략 3드라군으로 상대방 앞마당에서 농성하고 있는데
마린 벌쳐 탱크로 진출하지도 않고 앞마당 먹지도 않는다면
1팩 1스타이거나 2팩이라고 보면 될 듯 싶습니다.)
진출이 좀 늦다 싶으면 드라군들 조금 후진 배치시켜주고
테크 올리는 속도는 늦추고 병력하고 게이트 추가해야 되구요.
사실 그런다고 해서 막는다는 보장은 없지만;
(컨트롤을 잘 해야 막을 수 있는 것 같습니다.)

두번째로 문제가 되는 것은 아비터 뜰락말락한 타이밍에
(스테이시스 필드 활용이 되기 전에)
테란이 팩토리 빠르게 올려서 한타이밍 러쉬를 하는 경우인데
이 경우엔 옵저버로 미리 상대방 팩토리 수를 확인하고
병력 생산에 치중한 다음에 진출하는 타이밍에 병력으로 시간을 좀 벌어주면서
아비터 추가되는 타이밍에 스테이시스 필드 쓰면서 교전을 해 주시면
(위와 마찬가지로 컨트롤을 잘 하면) 막을 수 있습니다.

일단 위에서 말한 테란의 대응은 일단 막으면 유리해지는 것이고,
장기전으로 가게 될 경우에는 세 번째 커맨드까지는 허용하되
(섬멀티라던가 미네랄 멀티까지. 섬멀티는 추후에 리콜로 공략 가능하구요)
타 스타팅을 주지 않겠다는 마인드로 운영을 하면 충분히 상대 가능합니다.
타 스타팅을 가져가기 위해선 필수적으로 진출을 해야 하는데
이 경우엔 다수 아비터의 스테이시스 필드 활용과 함꼐 전투를 하면
플토가 이길 가능성이 굉장히 높거든요. 인구수 약 130~150 가량에서 전투를 했을때
스테이시스 3방 정도가 적소에 들어가면 충분히 이길 수 있습니다.
뭐 아무리 이렇게 말해봐야 사실 본인보다 실력이 높은 상대랑 하면 지는거구요-_-
저같은 경우엔 이 빌드를 쓰고나서 예전에 지상군 위주로 할 때보다는
더 높은 수준의 상대를 이길 수 있게 되어가지고 한 번 써 봤습니다.

마지막으로 다수 아비터를 사용할 때의 한가지 팁인데요.
(이미 많은 분들이 쓰시겠지만)
저같은 경우엔 보통1~5번까지를 병력에 지정하는데
(보통 1,2번 질럿 3,4번 드라군 5번 질럿+드라군)
드라군으로 지정되어 있는 부대에 10드라군+1옵저버+1아비터 이렇게 두 대 배치하고
또 남는 아비터들은 역시 다른 부대에 하나씩 지정을 해주면
EMP한방에 모든 아비터가 마나를 잃는 경우가 좀 줄어들게 되어서
교전할 때에 좋은 편입니다. (어택땅 찍을 때 부대마다 조금씩 다른 위치 지정)
이렇게 하면 아비터가 먼저 튀어나가는데 스테이시스 필드 쓰고
터렛 안맞게 조금씩 피해주는 컨트롤 해주면 효과적인 것 같습니다.

첨부한 리플에선 발업타이밍이 좀 많이 늦었구요.
(상대분이 가까운쪽 미네랄 멀티까지 가져가서 당황하는 바람에;)
거기다가 스테이시스 필드업도 실수로 리콜업을 먼저 눌렀네요;;
(그런데 그 덕분에 확실히 이길 수 있었네요;)
그외는 위에 설명한 빌드 타이밍과 비슷하게 맞아들어갑니다.





통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
Dawintoss
09/08/05 20:30
수정 아이콘
5드라멀티 이후 빠른 아비터 빌드로군요.
한가지 팁이라면 가스의 여유가 있다면
아비터의 마나업 -> 아비터생산의 순서로 한다면
아비터 생산전에 마나업이 완료되고 마나가 더 많이 찬 상태에서 나옵니다. 그만큼 스테이시스나 리콜의 타이밍이 빨라지지요.
Dawintoss
09/08/05 20:34
수정 아이콘
그리고 요즘에는 빠른 제2멀티 보다는 위와같은 앞마당->아비터테크->제2멀티의 수순이 트랜드화 되어있는 상태입니다.
ManUmania님과 같은 정석적인 빌드도 좋지만
노게잇 더블 혹은 페스트 다크드랍이후의 콤보로 들어가는것도 효과적이죠.
그리고 아비터 생산전 셔틀다크로 상대방의 타이밍러시를 늦추는 것도 이러한 빠른 아비터의 약한 타이밍을 넘기는 요령으로 사용됩니다.
그라쥬
09/08/05 21:15
수정 아이콘
모든 마법유닛 마나업을 하여도 기본마나 50 만 되서 나오죠..크크
Dawintoss
09/08/05 21:16
수정 아이콘
그라쥬님// 마나업을 하면 더 많은 마나를 가진채로 생산됩니다. 아마 62~63정도였던거 같네요.
유일하게 예외인것이 다크아칸인것으로 알고 있습니다.
김연우
09/08/05 21:48
수정 아이콘
다크아콘을 제외하고 모든 마법유닛은 총 마나량의 1/4의 마나를 갖고 탄생합니다. 그래서 62이지요.

아비터의 경우 마나업을 누르면 아비터 생산과 거의 동시에 완료가 되긴 하지만, 마나업이 아비터 생산시간보다 아주 조금 더 길기 때문에 조심해야 합니다. (한 5초정도였나)
09/08/05 21:57
수정 아이콘
근데 5드라 멀티가 조금 걸리지 않나요? 멀티 타이밍도 조금 손해보고 테란이 5드라사업인거 너무 빨리 눈치까서 엔베 안가고 투팩 올려서 찌르는 타이밍에 조금 약하겠네요;; 저 같은 경우는 위험을 조금 감수하고라도(최대한 정찰로 위험 수위 감소) 원겟 멀티 이후에 아비터를 갑니다. 물론 데스티네이션이긴 하지만요. 다른건 몰라도 드라군을 조금 많이 뽑는게(그래서 테란이 그냥 팩토리 째버리는게) 걸리고 멀티 늦은게 이성적인것보다 감정적으로 밀리기 때문에 뭔가 말릴것 같아요. 테란의 사기적인 앞마당 가져가기 능력에 당하기는 정말 싫은 1人
그라쥬
09/08/05 23:02
수정 아이콘
오호 .. 그렇군요 아까 싱글에서 할때 마나업을 좀 느리게 업했나보네요 50이어서..착각을 죄송합니다 크크
09/08/05 23:21
수정 아이콘
호오 아비터 마나업은 처음알았네요;; 앞으로 유용하게 써야겠습니다;;
Jamiroquai
09/08/05 23:35
수정 아이콘
마나업이 완료되기 전에 찍은 아비터는 마나가 50이 되서 나옵니다.

마나업 완료된 시점 후에 아비터를 찍어야 마나가 더 많은 상태로 나오게 됩니다.
09/08/05 23:36
수정 아이콘
저 마지막 아비터 부대마다 산개해놓는거 모든 토스유저에게 말하고 싶었던건데, 대신 말해주셔서 감사하군요.
저그전에서 템플러도 저렇게 부대지정하면 좋아요. 뒤쪽에 템플러 쳐져서오는일이적어지니..
09/08/06 00:29
수정 아이콘
패스트 아비터. 요세 대세죠. 다른 더블 넥 빌드랑 연계해서 써도 됨. 가장 좋은건 노겟 더블후 패스트 아비터랄까요
그라쥬
09/08/06 01:16
수정 아이콘
Jamiroquai 님 말씀이 맞으시네요.. 아비터 뽑는 도중에 마나업이 개발이 완료가 되더라도.. 마나업 누르기전에 찍은 아비터 유닛은 마나 50이 되서 나오네요.. 마나업을 완료 하신 후에 아비터를 누르셔야 마나 1/4 양 인 62가 되서 나옵니다..
김연우
09/08/06 07:30
수정 아이콘
오 진짜네요. 별 생각 없이 했었는데, 정말 '마나업 도중에 누른 아비터'는 마나가 50이네요. 신기하네
GodMetallica
09/08/06 08:06
수정 아이콘
오 마나업 완료 된 상태에서는 확실히 마나가 더 차서 나왔는데

도중에 누른거는 오늘 알앗네요 신기하네 진짜
09/08/06 13:02
수정 아이콘
어라 잠깐만요. 그러면 마나업이 완료된상태에서 아비터를 누르면 62/250 짜리 아비터가 나오고
마나업 도중에 아비터를 눌러서 아비터 나오기전에 마나업이 완료되도 결국 나오면 50/250짜리 아비터가 나온다는 건가요?
헷갈리네요;
김연우
09/08/06 15:19
수정 아이콘
L.H.k님 // 맞습니다. 50/250짜리 아비터가 나옵니다.

추측하자면 이렇게 되겠군요.

1) 아비터 생산 시작 -> 게이머가 선택할 수 없고 볼 수도 없는 아비터 개체가 생성된다. (마나 200)
2) 마나업 완료 -> 이미 생산된 유닛의 마나가 늘어나듯, 아비터의 마나가 250이 된다.
3) 아비터 생산 완료 -> 50/250짜리 아비터가 생산되고 마나가 채워지기 시작한다.
마늘향기
09/08/06 16:43
수정 아이콘
제가 예전에 실험해봤을때는 마나업 도중에 좀 늦게 아비터를 눌러줘야 마나가 62씩 나오더군요.
다시말하면 아비터가 생산되기 10~20초정도인가일때 마나업이 완료가 되어야 한다는 건데,
워낙 오래되고 손스타도 안하고 있어서 기억이 맞나 모르겠군요.
09/08/07 02:28
수정 아이콘
그냥 마나업찍고 3~5초기다린다음아비터찍으면됩니당.
그라쥬
09/08/07 05:38
수정 아이콘
B.W님// 그렇게 해봤는데요. 마나 50/250 된 상태에서 나오더군요 마나업 완료된 시점에서 부터 찍은 아비터는 62/250 이렇게 나오구요.
료상위해
09/08/07 12:37
수정 아이콘
그럼 마나업부터 하기보다는 아비터부터 뽑는게 나을꺼 같군요 어차피 마나업이 완료된시점부터 적용된다면 말이죠

결국 여태까지 알고 있었던 방법은 그릇된거였군요... 여튼 개인적으로는 선마나업은 좋지 못한듯 합니다.
그래서 프로게이머들도 선마나업을 하지 않는거였군요

12~13초만 있으면 62~63마나가 되는데 105초동안 마나업을 한후에 꼴랑 마나 13을 더 모으자고 기다릴필요는 없죠

물론 선마나업을 하게되면 첫아비터는 50마나이지만 두번째 부터는 마나업 효력을 볼수 있어 좋고, 첫아비터 나온(마나업도 거의 동시에 완료) 이후에 스테이시스 업을 하거나 리콜업을 해도 마나가 찼을때 거진 맞춰 사용할수 있습니다.
09/08/07 13:44
수정 아이콘
댓글이 마나업(=산)으로...
재미있는 내용이네요 후후
09/08/08 10:22
수정 아이콘
이글 제목 마나업으로 바꿔야 하는거 아닌지
ManUmania
09/08/08 10:39
수정 아이콘
멜로님// 네 바꿨습니다 크크
AerospaceEng.
09/08/08 12:14
수정 아이콘
마나업, 아비터 동시에 찍으면 아비터가 약간 빨리 나와서 마나가 50으로 나오더군요.
그라쥬
09/08/08 14:52
수정 아이콘
AerospaceEng.님// 마나업이 완료되서 아비터가 나오더라도 50으로 나옵니다. 다음 아비터 때부터 62/250 되서 나오지요..
09/08/09 12:02
수정 아이콘
개인적으론 아비터 누르고 스테시스업 한다음 리콜업 - 마나업 순이 제일 좋더군요. 스테시스 업 한다음 리콜업을 하더라도 마나 150 채워지기 전에 리콜업이 완료되서 타이밍에 지장없고, 스테시스를 미리 업 해두면 타이밍 러쉬 막기가 편하니까요
09/08/09 20:26
수정 아이콘
그래도 마나업먼저하는게제일좋을것같은데요 어짜피 아비터가 나와봐야 마나 50인데 스테시스 쓸 100까지는 시간이 좀걸리니까요
리콜을 쓸떄는 그점이 더욱 부각되는듯. 그리고 아비터 마나업 그떄 아니면 눌러줄 신경없어요; 리콜,스테시스 2개다 찍엇을때쯤이면
개싸움or전투 중
09/08/15 18:38
수정 아이콘
제가 궁금한 것은 테란전에 하이템플러가 필수인가 하는 점입니다. 차라리 노템아비터가 효율적이지 않나 싶습니다.
그리고 싱글에서 실험해 보았는데, 마나업 하고 첫아비터 뽑으면 62.5로 나옵니다.
09/08/15 19:59
수정 아이콘
흠.. 김택용vs변형태5경기에서 할루시네이션 질럿 등을 보니 하템 섞는 것이 효율적이겠다 싶습니다.
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회
1744 [P vs T] 나름 빠른 아비터 빌드 (+아비터 마나업에 관한 토론). [29] ManUmania18037 09/08/05 18037
1734 [P vs T] 1010 옵드래군 [7] Dark-probe16846 09/07/04 16846
1733 [P vs T]<파이썬> 투게이트 압박 멀티. [21] 가츠7915508 09/07/04 15508
1716 [P vs T] Karsid 식 더블넥서스 (평가좀 해주세요) / 리플 첨부 [23] karsid15906 09/04/10 15906
1714 [P vs T] Fusion Toss (빠른 멀티와 옵저버) [23] 료상위해14316 09/04/06 14316
1711 [P vs T] zdd찌르기 토스 원겟옵드라에 질리신분들 [8] 김지웅13100 09/04/04 13100
1685 [P vs T] 자원 활성화 및 일꾼과 물량에 관하여 [7] 료상위해15319 09/01/14 15319
1684 [P vs T] 정석 생더블 및 응용 & 한박자 빠른 원게이트 더블 [7] 료상위해16691 09/01/13 16691
1640 [P vs T] Black식 질럿-캐논 전략 [20] Black_smokE12882 08/09/29 12882
1631 [P vs T] 패스트 옵드라 (G-토스, 리플2개 첨부**) [15] 료상위해15289 08/09/16 15289
1616 [P vs T] 미친 토스(패스트 아비터 응용) [7] Nakama16354 08/08/05 16354
1610 [P vs T] 1질럿 1게이트 더블 [13] 김연우19872 08/07/09 19872
1605 [P vs T] 김구현식 옵드라(훼이크 옵드라) - 080707 [15] 장자19616 08/06/29 19616
1588 [P vs T] 기파랑식 압박토스 DDR toss!! [13] lxl기파랑lxl14598 08/05/31 14598
1586 [P vs T] 훼이크 넥서스 8드라 3질럿 러쉬 [7] 익스트라13596 08/05/23 13596
1585 [P vs T] 기파랑식 압박프로토스 - DDN토스 (Dragoon-Darktempler-Nexus) [16] lxl기파랑lxl13544 08/05/22 13544
1583 [P vs T & Z] 벌쳐와 저글링으로부터 프로브를 보호하기 위한 심시티 [9] 무한의 질럿17003 08/05/20 17003
1582 [P vs T] 3다크 2질럿~ 4분 33초 러쉬~ (빌드 수정 리플첨부) [20] 석호필15460 08/05/17 15460
1581 [P vs T] NPD 1차 수정 --> [PD 토스] [20] ElleNoeR11954 08/05/17 11954
1571 [P vs T, P] 블루스톰 초필살 전략 2탄 ! (스샷포함) [36] courts19693 08/04/26 19693
1568 [P vs T] 대세와 심리 역이용 ( 버전UP ) v1.02 [16] 료상위해16178 08/04/15 16178
1561 [P vs T] 연우식 옵드라 [12] 김연우20561 08/03/30 20561
1560 [P vs T] 웹 드라군체제. [25] 익스트라15218 08/03/29 15218
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로