PGR21.com
Date 2009/09/28 02:55:01
Name 기옴패트리
Subject [P vs Z] 뉘집자식이야님의 드라군리버의정석화 탈네오사우론에대한 파해법
저그전의 드래군리버는 언제나 올인성이 짙어왔습니다 지금까지.

원겟상태로 테크를타면서하는 드래군리버는 3게잇+로보틱스로 프로브까지쉬어가면서 올인.

더블넥하고나서 프로브쉬어가면서 하는 드래군리버타이밍은 5게잇+로보틱스로 1리버 혹은 2리버타이밍.

이런류의 타이밍러쉬식 한방은 네오사우론이 기존의 "다수해처리확보-이후테크"라는 마인드에서

이제동선수가 보여준 탈 네오사우론에서의 "적정수 해처리확보(3개)-테크-이후 다수해처리(5개)'라는 마인드로 바뀜에따라서

더욱더 강력해졌다고 할수있겠죠.

저그가 테크적인플레이로 드래군리버를 막을방법은 현재로썬 없으므로.

그걸 노린 드래군리버한방은 현재도 충분히 강력하고 쓰일만하죠.


다만, "저그가 드래군리버를 확인하는순간 저그는 드론을 포기하고 병력을 양산한다" 는것때문에 정찰에 들키지않아야하면서

갑자기 튀어나오는 한방식으로 싸워야하기때문에 빈틈이 생겨서는안된다는 단점이있었습니다.


그러나, 생각을 조금만 바꿔보면, 드래군-리버로 이어지는조합은 매우 강력하기때문에 저그가 두려워하는 타이밍러쉬가 되었고,

그것을 역이용하면 이후 운영으로도 맞춰갈수 있다는결론이도출됩니다.

결국 3게잇+로보틱스 리버를 2게잇+리버로 바꾸고 프로브를쉬지않은채로 운영을해나가면, (저그가 정찰에 성공했다면)저그는,

드래군리버를막으려고 병력위주로 찍을것이고, 비교적 토스가 오히려 부유해져버리는 상황을 만들수있습니다.

더블넥이후 드래군리버한방도 마찬가지로 4게잇쯤해서 드래군리버를모아가면서 타이밍을잡을것처럼 보여주다가, 프로브는 정작

쉬지 않아가면서 템플러조합까지갖추고 드라템+리버로 치고나가면서 삼룡이를 해버리는겁니다.


현재 추세상 네오사우론은 레어단계에서 최대한의 삼지창(뮤탈-럴커-다수히드라)를이용해서 토스의 삼룡이를저지하고 말라죽게

하는것에 포커스가 맞춰져있는데, 그것을 한번에 뒤집어버리는결과를 만들어낼수 있단말입니다.


3게잇+드래군리버한방을  →  2게잇+드래군리버로 바꾸고 프로브를안쉬면서 앞마당소환.

4~5게잇+드래군리버한방을  →  4게잇+드래군리버로 고정시키고 드래군쉬고 프로브계속찍어가면서 템테크이후 트리플.


토스가 드래군+리버에 템테크를 조합해서 나왔을때 저그가 토스의조합을 못깨뜨리고 삼룡이를 내준다면 게임 셋이죠.

안드로메다에서 풍족한자원을바탕으로 드라군+템플러조합으로 레어단계에서 최적화된싸움을하려는운영과 비슷하게,

안드로메다같이 자원이 풍족하지 않으면서도 드라군+리버조합이후에 템플러를 추가시키면서 삼룡이를해준다면 기존의

선 드라템이후 고급유닛조합 과 비슷한 마인드로 경기를운영해갈수있습니다.

레어단계만을 활용하면서 파이썬에 최적화된운영을하던 저그들은 안드로메다에서나 하던 드라템조합과 비슷한운영을 파이썬에

서 당한다면 당황하면서 이도저도안되는 상황이 되어버리는것이구요.


그리고 만약에 저그가 그냥 드래군리버인데도 씹고 드론만 째면 그대로 타이밍러쉬식으로 게이트늘려가면서 공격가면

되는거고요.


하지만 완벽한빌드는없다시피 이런식으로 드래군리버를 운영적측면으로 활용할때의 모순점은, 저그가 째는지, 타이밍러쉬를 막

는데 급급한지 정찰하기가 쉽지않다는점입니다.

그 양자택일의선택중 하나를 하고있다는걸 안다면 토스가 운영을할지 공격을갈지 토스가 주도권을잡는것이고,

저그가 토스가뭘할지(한방러쉬식 공격을올지, 이후 운영을할지)를 알아내버린다면, 저그가 맞춰가면서 주도권을 쥐는것이죠

저그는 드래군리버한방러쉬가 아니라고 판단된순간 멀티더펴고 하이브를 비교적 일찍눌러서 이후 디파일러를활용한 난전에

포커스를 맞추면 그만이기때문에.

결국 이러한 "고테크유닛을이용한 한방러쉬식이아닌, 운영싸움은 저그와의 정보력싸움이다."

라는 결론이 도출되고, 그것은 얼마나 저그를 잘 속일수있는가, 얼마나 저그가 내 상황을 알지못하게하고 불안해하게 할 수 있는

가 가 가장 중요한 마인드죠.

출저 뉘집자식이야님  와이고수 리플레이 김택용vs김명운 경기보시면 비슷한류의 리플레이입니다.

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
기옴패트리
09/09/28 03:00
수정 아이콘
스타게이트를 생략하는것도 중요한 변수가될수있습니다. 비록제전략은아니지만 여태까지 사용해본것으로 많은분들이 알면 좋을것같아서

퍼왔습니다. 제견해도 붙이자면 프로브이후-질럿죽더라도 정찰하면서 4겟드라군리버로 압박하면서 동시에 템테크 트리플로가면

매우쉽더군요 5겟과달리 올인성이 없으므로 부담도없고요 .물론아시겠지만. 무리해서 병력을잃으면 게임끝납니다.

드라군이 뮤탈에약한것처럼보여도 공사업드라군 6기면 컨트롤로 9뮤탈제압가능합니다. 원포토+5~6드라

뮤글링에 약하다고하지만 타이밍을잡아 반드시성공시켜야하는 올인성드라군리버와달리 템테크추가하면서

전면전속의 다크를섞어주고 템칸추가하면서 삼룡이 먹으면 게임끝납니다. 선럴커선택하면 반드시필승이고

히럴체제라도 쉽게상대할수있습니다. 제생각엔 이빌드는 무리하게 병력을잃지만고 정찰만잘하면 단점이없습니다.
기옴패트리
09/09/28 03:02
수정 아이콘
저보다 잘하는분들과 겜할때 힘들었던점은 노스타할때 정찰을완벽히 차단해버리는 분들이 제일힘들었습니다.

원스타로 커세어로맞춰가면 컨트롤여하에따라 승패가갈리는듯합니다. 그외에는 컨트롤만상대보다잘한다면 질일이없을듯합니다. 그리고 신급컨트롤로 셔틀폭사시키는분들 .. 리버잡히고 글링에게쌈싸먹혀서 진적이많습니다. 그래서 컨트롤이
제일중요한것같습니다.
BoSs_YiRuMa
09/09/28 09:17
수정 아이콘
전술 자체는 괜찮은거 같은데.. 띄어쓰기 좀 어떻게 안되나요;;저번글도 그러시고;;
2초의똥꾸멍
09/09/28 22:09
수정 아이콘
다크씨//음..자세한 스펙은 없기 때문에 잘은 모르겠습니다만..뭔가 굉장히 어중간할듯 한데.. 그리고 본진플레이로 출발하는 것을 봤다면 저그가 유닛을 뽑을 필요는없죠...적은 성큰에 조금의 유닛만뽑고 드론만 좍좍 늘리면 되기때문에 멀티도 늦고 피해도 못주고 노 스타 게이트라 순수 아콘으로는 뮤탈에 상당히 당할거 같네요.
겨울愛
09/09/28 22:22
수정 아이콘
2초의똥꾸멍님의 말씀에 덧붙이자면 선가스를 가니 초반 9발업 저글링 류의 빠른 풀에도 취약할것 같은데..
사실 엄청난게 특출난 발상이 있지 않는한 토스의 저그전 본진 플레이는 어중간 할 수 밖에 없다고 생각합니다.
본진 플레이인걸 보고 병력을 찍어 앞마당을 저지하려는 저그에게는 그나마 좋을 것 같고
본진 플레이인걸 알고 수비하면서 드론+멀티 하는 저그에게는 어중간만 할 것 같네요.
겨울愛
09/09/28 22:23
수정 아이콘
기옴패트리님// 리플레이 링크라도 써주시는게 좋지 않을까 하네요.
기옴패트리
09/09/29 02:07
수정 아이콘
다크씨님글옮겨주셧으면합니다. 전략게시판에 따로올려주세여
기옴패트리
09/09/29 02:07
수정 아이콘
엉뜽한댓글이네요 ......
다크씨
09/09/29 13:29
수정 아이콘
옮기지는 않고 일단 삭제했습니다. 확실한 게 하나도 없어서요.
글을 산으로 보내는 댓글을 단 거 같아서 죄송스럽군요;;
다크씨
09/09/29 13:34
수정 아이콘
그리고 글쓰신 드라리버 해봤는데요;; 제가 눈치가 없는 건지...
저그가 그냥 째버리는데 그걸 파악하기가 쫌 어렵더라구요.. 파악하고 타이밍러쉬 하려고 하면 벌써 늦어버리고,,
어떻게 눈치챌 수 있을까요??
기옴패트리
09/09/29 19:09
수정 아이콘
눈치가중요한데 눈치가부족하시다면 원스타이후의 체제 드라군리버로 가셔서 하시면 비록타이밍이늦어도

드라군리버가면 절대적타이밍이있습니다. 대략3분정도인데여 이타이밍안에만 찌르시면 필승입니다.

고수라면 저글링버로우해서 매복하고 기달리고있으니깐여 꾸준히커세어로 보셔야합니다. 전 버로우슈퍼저글링에게 쌈싸먹혀본기적이 아직도생생하네여. 일단제가 바쁜시기라 이정도밖에글을못쓰네여
프리티카라승
09/10/23 18:09
수정 아이콘
문제는 셔틀이 격추당하면 그만큼 전진 속도가 더뎌지게 됩니다. 더군다나 지켜주는건 드라군뿐인데
속업도 되지않은 셔틀, 스커지 8마리 이상이 마음먹고 달려들면 못잡을 일이 전혀 없습니다.
그래도 운영을 한다면 상당히 괜찮을 것같습니다.
드라리버한방을 통해 트리플을 가져가게 되면
지상군은 리버가, 공중은 드라군이 역할분담이 되어 방어에는 탁월한 효과를 내지 싶습니다.
하지만 이렇게되면 드라리버 한방의 강점인 강한 압박이 사라지게 되므로 저그는 쨀수있습니다.
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회
1775 [P vs Z] 드라콘 [16] 김연우16130 09/11/08 16130
1770 [P vs Z] 저그전정석 삼성칸식 드라템[빌드용리플레이추가] [13] 기옴패트리18102 09/10/23 18102
1767 [P vs Z] PvsZ 공1업+커세어리버체제 개조비수류 탈네오사우론,네오사우론전용빌드 [30] 기옴패트리15894 09/10/17 15894
1766 [P vs Z] 저그전 방업보단실드업을합시다 . tip [23] 기옴패트리19779 09/10/05 19779
1764 [P vs Z] 업토스 투포지 빠른업그레이드와 빠른 템플러 [3] 윤아양14579 09/10/02 14579
1760 [P vs Z] 뉘집자식이야님의 드라군리버의정석화 탈네오사우론에대한 파해법 [12] 기옴패트리13973 09/09/28 13973
1752 [P vs Z] 프저전. 더블이후 투게이트를 써보자! [9] 가츠7916195 09/08/31 16195
1746 [P vs Z] *발상의 전환, 저그전 방어력 업그레이드의 효과 [20] 수험생17126 09/08/11 17126
1738 [P vs Z] 단장의 능선 확장 수비 [15] 김연우15960 09/07/11 15960
1735 [P vs Z] 포지-게이트 더블 넥서스 [19] karsid21127 09/07/10 21127
1728 [P vs Z] 파이썬 저글링 올인을 막아봅시다. [11] susimaro15997 09/06/21 15997
1726 [P vs Z] 스발질 연우님커발질+비수류의장점을도합 [3] 기옴패트리13733 09/06/18 13733
1725 [P vs Z] 대저그전 속업스카웃 ver.2 [31] courts19189 09/06/13 19189
1722 '아비터가야죠'님 5스카웃빌드 수정버전 [48] courts17626 09/05/21 17626
1721 [P vs Z] 컨트롤 고수만 할 수 있는 대저그전 2스타 5스카웃 빌드 [23] 아비터가야죠17698 09/05/19 17698
1720 [P vs Z] 아비터가야죠님이 추천해주신 저그전 투스카웃 [1] Kotaekyong12279 09/05/19 12279
1705 [P vs Z] 수비형 저그에게 수비형 플토를 [22] 신비남17645 09/03/20 17645
1701 [P vs Z] 커발질2 [28] 김연우22556 09/03/01 22556
1698 [P vs Z] [PvsZ]1게이트 플레이 (토스 초보분들) [7] 김지웅14143 09/02/24 14143
1696 [P vs Z] 5드론을 대항 해보자! [9] 료상위해16594 09/02/05 16594
1693 [P vs Z] 더블넥 후 공업 파워드라군 [27] Hildebrandt20959 09/02/01 20959
1689 [P vs Z] 프로토스 3테크 본격활용에 대한 소고 [5] 소문의벽13329 09/01/26 13329
1688 [P vs Z] 커발질 [62] 김연우23383 09/01/25 23383
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로