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02/05/22 18:17
제가 전에 해봤는데염..
마인드 컨트롤로 중립동물 감아쳐도요 그걸루 정찰가다 캐논이나 드라군 히드라 같은게 보면 공격해염..ㅡㅡ; 근데 할루시네이션인가? 그건 안해봤네..ㅡㅡ;;
02/05/22 18:18
건물의 특성에 대해 몇가지만 알고있는걸 적어볼께요.
많은 분들이 알듯이 배럭스의 경우 아래쪽은 공간이 있고 위쪽은 공간이 없습니다. 마찬가지로 아카데미는 왼쪽으로 공간이 있고 오른쪽으로 공간이 없다는 것을 이용, 왼쪽에 아카데미/오른쪽에 서플라이를 지으면 로템의 모든 지역에서 저글링이 올라오지 못하도록 입구를 막을 수 있습니다. 프로토스의 2x2건물 세개, 2x3건물 두개가 결합하면 프로브가 통과하지 못하게 됩니다. 무한맵에서는 파일런과 포지로 본진-가스와 미네랄로 둘러싸인곳에 다른 유닛이 들어갈 수 없도록 막을 수 있습니다. 모든 유닛은 생산건물의 아래쪽에서 나옵니다. 인터셉터나 코쿤은 테란의 건물을 땅에 내리면서 파괴할 수 있고 디스럽션 웹, 다크스웜은 사라지게 되죠. 옵저버를 터렛 위에 올려두면 터렛이 멈추지만 셔틀같은 다른 유닛은 옵저버가 공격을 합니다. 테란 건물이 땅에 내려올 때 밑을 지나가던 탱크는 파괴됩니다. 옵티컬플레어에 걸린 드론으로 건물을 지으면 그 건물도 시야 0상태가 됩니다. 다른 것에 관한것은.. 스테이시스필드는 스타크의 최고위 마법으로써 다른 어떤 마법도 스테이시스필드를 뚫고 영향력을 미치지 못합니다. (레스토레이션으로도 치료가 불가능합니다.) 그리고 아비터는 자기 자신을 얼릴 수 없습니다. 팀밀리 게임을 할때 시즈모드된 탱크는 리콜이 가능합니다. 리버와 탱크의 스플래시 범위는 리버가 1픽셀정도 넓습니다. 리버의 데미지업을 하더라도 스플래시의 범위는 늘어나지 않습니다. (이전에 실험했던 ^^;) 스파이더마인은 서로 진로를 방해하여 멈춰있을 수 있습니다. (이 리플 많이 보셨죠?) 공중 유닛을 아무리 뭉쳐놓더라도 리콜가능한 유닛의 수는 제한됩니다. (캐리어/배틀이 8마리인가 9마리라죠.) 공대공이 가능한 모든 공중유닛은 무빙샷이 가능합니다.. (유닛의 관성 이용) 지상유닛도 발이 아닌 다른 것으로 움직이는 유닛(벌처)은 무빙샷이 됩니다. (드론/프로브로 무빙샷이 되는지 한번 테스트해볼 예정-_-;) 많이 알려진 것들이라도 작은 것이지만 조금씩 알고 있는것 주욱 적어나가면 상당히 많고 흥미있을 것 같네요 ^^;
02/05/22 22:47
다크템플러나 하이템플러가 합체하기 직전에 한놈에게 브루들링을 걸면 아콘이 폭파됨.. 지나가는 탱크는 터지지않고 시즈모드를 해야만 터지고..저그의 에그도 건물이 눌러터짐..-_-;; 날짐승에 패러사이트거는건 정말 좋을듯..
02/05/27 04:15
어제 랜파티때 신기한걸 한 봤는데요.. 디펜시브 걸어준 템1기와 그냥 탬 1기가 아칸으로 합체하니 디펜시브 아칸이 되더군요.. 플토로 팀플하던 임요환 선수 경기에서 봤는데요. 요환님도 그거 보구 신기해 하는 것 같던데..
02/06/10 10:07
드래곤이 들어갈 자리가 없도록 빽빽하게 시즈모드된 탱크위에 아비터로 드래곤을 리콜하면 리콜이 되지 않거나 탱크 가장자리로 드래곤 한 두개만 리콜 되는 어이없는 일이..
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