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03/08/22 19:09
'꽁수' 라기엔 아주 안정적인 전략이죠 :D
다소 가난하게 진행된다는게 병력의 희소성을 더더욱 높게 하지만, 뭐, 그 시간대라면 어떤 체제이든 간에 병력을 함부로 다룰수 없는건 마찬가지겠죠 저도 12시-2시 포지션에서 항상 쓰는 빌드입니다 저글링-럴커 컨트롤이 쉽지 않다는 리스크도 있지만, 그 정도 리스크를 극복하지 못한다면 12시-2시의 위치적 불리함을 이겨낼수 없겠죠 :-) 초.중수를 위한 전략이라지만 컨트롤과 빠른 임기응변의 여하에 따라, 그 효과가 극대화 될수 있는 전략이라고 '감히' 말씀드리고 싶네요
03/08/22 19:27
제가 테란유저라 대 플토상대전략은 잘 모르겠습니다만..저같은 경우 투베럭이후 마린 12마리 한부대가 되면 생마린으로 바로 저그 입구로 갑니다. 저글링 쌈싸먹기 무서워하지 않습니다..무조건 달려갑니다..ㅡ_ㅡ사실 마린 컨트롤 조금만 해주면 왠만큼의 저글링은 왔다가 다시 돌아가더군요..생마린으로 저그 입구 쪼우고 난이후에 스팀펙업 늦게 하고 바로 드랍쉽준비하거던요..저같은 전략을 쓰는 테란에게는 위험하지 않을까요? 본진 러커 준비하는 저그는 러커변태되는 타이밍에 바로 드랍쉽뜨죠..(제가 해본 게임들의 경험담입니다만..보통은 소름끼칠만큼 정확하더군요^^;)이상황이 되면 테란본진을 뮤탈로 괴롭히며 본진에 테란 병력을 묶어 두는 저그의 전략을 테란이 드랍쉽으로 하게 되는 효과를 가져오던데요..드랍쉽에서내린 마린들을 컨트롤 해주면 저그가 본진밖으로 러커빼기 정말 난감하죠?^^;; 아닐수도 있겠습니다만..오랜만에 저그전략을 보게 되네요..대 저그전 참고하도록 하겠습니다~~^^
03/08/22 21:31
솔직히 드랍쉽타이밍하고는 거의 맞아 떨어집니다. 즉 사무라이의 대결처럼 누가 1~2초빠르냐가 승부를 결정짓는 거랑같습니다. 참고로 제가 가지고 있는 다른 리플들을 보면 상대방이 드랍쉽일 경우에 드랍쉽이 거의 출발 시작할 때 운좋게 몰려들어가서 각개 격파하는 것이 있습니다. 즉 몇 초 차이의 승부가 판도를 가르죠.다만 라바를 남기지 않는 다면 다수의 저글링이 본진에 대기하는 경우가 있다는. 저는 컨트롤이 안되서 그렇게는 못합니다~^^;;;;
03/08/22 21:50
2게이트 하드코어 질럿으로 간다면 상당히 위험하겠군요... 질럿을 막으려면 성큰(드론소비)할테고...발업될 타이밍 쯤에 나온다 해도...그 타이밍쯤이면 돈남는 토스가 뮤탈대비 럴커대비겸으로 포톤을 몇개 짓는 타이밍이기 때문에...-_-;; 초반 저글링견제가 자신있는 분만 사용하시는게 좋을듯 싶군요
03/08/22 23:39
이거 과거에 국기봉선수가 어바웃스타크래트에서 써먹었던 전략이네요.
다다익선저글링과 4러커의 입구뚫기는 캐논 2개까진 무난하게 뚫는다고 했었죠.^^ 실제로도 정말 잘 통하는 전략이죠.
03/08/23 07:43
생머린러쉬는,
본진트윈보다 언덕위 해처리로 시간을 끌면 됩니다 저글링 대여섯기 입구에 홀드해놓고 뒤에 성큰지어놓으면 메딕없는 마린으로는 한계가 있죠 그리고 요즘 테란유저들은 스캔으로 럴커테크를 확인하면, 베슬보다 드랍쉽을 먼저 뽑는 경향이 두드러지더군요 드론이나 오버로드로 정찰을 했을시에 리파이너리가 빠르다 싶으면 럴커변태 완료후, 본진에 성큰 하나 박고 진출하면, 빈집에 드랍쉽이 떨어지더라도 후속럴커1~2기가 나올때까지 시간을 벌수 있습니다 또한, 드랍쉽에 있는 병력만큼 입구에 방어유닛이 비게 되므로 드랍쉽을 시야에서 확인함과 동시에, 저글링럴커로 입구난입을 하는것도 좋은방법중 하나입니다 :D
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