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02/08/10 15:24
허허..
테란의 얼라이 마인, 건물 널뛰기... 저그의 드론 밀치기... 위의 경우에 대한 피자알에서의 토의 내용을 봤을 때는 사용해도 무방할 듯... 머 저 개인적인 생각에도 무방할 듯... 테란유저가 조금만 신경쓰면 잡을 수 있을테니.. (전 사용해보지는 않았지만 강제공격으로 잡을수 있다면 굳이 금기사항이 될 필요까지야...)
02/08/10 15:38
음...만약 바로 위에 옵저버가 있어서 공격이안되게 일부러 한거라면 왜
터렛위에 옵저버 놓으면 아예 대공기능을 상실해 버릴까요? (s키연타전에) 터렛위에 옵저버 놓으면 그 옵저버 외에 다른 공중병력이 주변으로 지나가도 가만히 있죠
02/08/10 15:50
확실히 버그입니다-_-;; 강제공격으로 잡을 수 있다지만 그건 대공유닛이 있을 때 이야기고.. 테란이 메카닉할때 대공유닛이 없기 때문에 터렛옵져버당하면 바로 옆에 터렛 또 지어야 합니다. 글구, 터렛이 돌아가지도 않고 아예 멈춰버리져...
02/08/10 16:02
버그가 맞기는 맞습니다.
아무리 주절주절한 이론으로 설명을 해도 대공기능 상실은 말이 안되고요.. ^^ 스탑 키 연타를 모르시는 분은 스타를 별로 않하신 분이겠지요.
02/08/10 20:13
터랫 위의 옵저버는 드라군과 같은 원리로 바보가 되는 것 같습니다.
드라군이 홀드가 된 상태에서 공격을 받고 공격한 상대가 사거리 밖으로 사라지면 주위에 적 건물이나 유닛이 있어도 공격을 못하죠. 공격 대상을 잃은 드라군이 좌표를 상실하고 바보가 되는 경우인데 터랫의 경우도 기본적으로 홀드(고정) 되어 있는 상태기 때문에 옵저버의 존재를 간파하고 공격을 하려 했는데 공격 각도가 안나오기 때문에 좌표를 잃고 바보가 되는 것이 아닌가 생각됩니다. 만약 버그면 s키 연타에도 풀리지 않아야 됩니다. 드라군을 테란 입구에 홀드 시켜 놓으면 마린 한마리가 총한방 쏘고 도망가면 주위에 scv,써플,바락이 있어도 공격을 못하게 되죠. 그때는 콘트롤 해주면 깨어납니다. 터랫도 똑같은 인공지능상의 설정에 의한 반응이라고 보여집니다. 만약 터랫 위의 옵저버가 버그면 드라군이 입구 푸쉬할때 홀드된 드라군 치고 빠지는 콘트롤도 드라군 인공지능상 버그를 이용한 버그성 플래이로 규정해야 될 듯 하네요.
02/08/11 00:46
터렛 위의 옵저버를 공격하지 못하는 부분은 당연한 것 같지만..
그렇다고 터렛이 바보가 되는 것은 틀림없는 버그이죠.. 다만 그걸 잡을 수 있는 방법도 있고(좀 신경쓰이긴 하지만..) 밸런스에 큰 문제를 미치는 것은 아니기 때문에 사용해도 큰 문제는 아니라고 생각합니다..
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