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Date 2007/12/01 00:11:48
Name Axl
Subject 마재윤 선수 플레이의 문제점
대 플토전을 상대로 전체적인 판읽기나 상대방의 허점, 어느 시점에 어딜 노려야 한다는 것을 어느 저그보다 잘 파악하고 있는
마재윤 선수입니다. 하지만 오늘 플레이에서 나온 몇가지 문제점들은 플토, 즉 김택용이라는 거대한 산을 넘기에는
턱없이 무리라는 것을 다시 한번 느꼈을 꺼라고 생각합니다.


1. 고집스러운 히드라 사용
저그하면 오늘도 많이 나온 이야기지만 기동성입니다. 그 대표적인 예로 뮤탈과 저글링을 볼 수가 있겠죠.
하지만 제가 생각하기에 히드라는 아닙니다. 특히나 오늘처럼 극강의 컨트롤을 지닌 선수를 상대로 언덕 아래위를
왔다가 갔다가 하는 리버 잡기나 빠른 속도로 피해가는 커세어의 수를 줄이기란 거의 불가능 처럼 보입니다.
여기서 퀸을 사용하자는 게 아닙니다. 어짜피 거기서 더 손 많이 가는 퀸을 쓰는 건 솔직히 완전히 유리한 상황에서의
여유라고 보이고 왜 진작에 뮤탈을 좀 더 적극적으로 쓰질 않았는지..
물론 커세어가 일정수 이상 모인 다음에는 뮤탈 사용은 자살 행위와 같죠.
하지만 커세어라는 유닛 자체가 가지는 특성 모이면 모일수록 세다는 것은 반대로 이야기 하면 소수일 경우에는
정말 택도 없이 약한 공중 유닛이 되는 겁니다. 그리고 여러분들도 아시다싶이 김택용에서 한부대 가까이 되는 커세어를
내어주고 다른 저그가 이긴 경기는 없습니다. 오늘 인터뷰에서와 같이 커세어는 본인의 플레이의 중심이 되는 유닛이라고
말했을 정도로 말이죠. 한번 이렇게 생각해 보는 건 어떨까요? 오늘과 같은 리버 커세어 공격이었다면 적절한 컨트롤로
뮤탈은 리버와 셔틀, 히드라는 되도록이면 커세어를 상대하는 것으로 말이죠. 오늘처럼 히드라 한부대가 리버 2기에 쫓기듯
도망 가는 일은 없겠죠? 이건 어떨까요? 커세어와 셔틀이 같이 움직인다고 봤을때 히드라와 기타 수비 건물로 여차저차
막고 다른 한쪽에서는 플토의 다른 멀티 공략에 히드라와 뮤탈을 대동한 러쉬 말이죠. 분명 컨트롤 여하에 따라서
확연히 나은 공격력을 보이리라 확신 합니다.

2. 수비의 문제
제가 가장 마재윤 선수에게 실망한 점은 이 부분입니다. 대부분 진 경기에서의 양상과 마찬가지로 심하게 커세어에 시달린뒤
억제된 인구수를 폭발적인 생산력으로 덥어버리는 김택용선수의 플레이. 그 사이에 리버가 됐던 다템이 되었든 간에 어쨌든 대규모
플토 한방 병력을 플토의 인구수보다 적은 인구수로 상대하려니 본인의 멀티는 족족 깨집니다. 큰 틀에서 보았을때 경기양상은
대체적으로 비슷하다고 생각됩니다. 여기서 집고 넘어가야 할 것이, 상대방의 의중- 리버나 다크의 낌새를 알았으면 좀 더 수비쪽에
신경을 써야했지 않을까요? 특히나 오늘 2경기에서는 고집스럽게 히드라로만 방어하는 모습이나 3경기에서도 굉장히 비효율적인
스포어 또는 성큰의 배치는 한숨이 나오더군요. 생각해 보죠. 셔틀이 날라온다고 치면 스포어가 있다면 스포어를 지나친뒤에 스포어
후방 공간에 빈 곳에 드랍을 하죠. 만약 그곳에 또하나의 스포어나 성큰이 있었다면? 추가로 히드라 소수만 있었다고 해도 오늘처럼
하템 드랍에, 리버 드랍처럼 휘둘리지는 않았을꺼라고 생각합니다. 오늘 경기로 예전보다는 향상된 경기력을 보여주었고 또한 어느
정도 김택용 선수를 쫓아간 것으로 보이지만 결과적으로 볼때 김택용은 휘둘리지 않고 마재윤은 엄청나게 휘둘렸다는게 차이죠.
왜 좀 더 수비에 신경 쓰지 못했을까요.뭔가 뒤쫓기는 듯한 마재윤 선수의 서두르는 병력운용이나 꼼꼼하지 못한 플레이들.
이는 곧 휘둘림에 심리적인 데미지가 적지 않았다는 것을 의미하고 점점 자원적으로 지고 있다는 생각에 조급함을 불러일으킨
결과라고 봅니다. 수비가 어느 정도 된 상태에서 플토의 병력들만 상대하는 것과 상대방의 찌르기까지 신경을 써야 하는 것은
확실히 경기력에 영향을 끼친다고 봅니다.
오늘 오버로드의 대학살 시에도 조금만 침착하게 오버로드는 잘 챙겼다면 그렇게 대역전승이 나오지는 않았으리라 봅니다.

3. 전략적 선택의 문제
1경기의 안일함 때문일까요? 왠지 무난하게 2경기 3경기를 운영한거 같습니다. 물론 2경기에서의 멀티 견제시 본진 드랍을 통한
해법이나 3경기에서 땡히드라처럼 보이면서 오히려 자원적으로 유리하게 시작하는 모습들은 확실히 달라졌습니다. 하지만 그것
뿐이었죠. 다가오는 견제들에 하려는 공격들마다 족족 들키고 결국에는 할 것이 없게 된 나머지 디파를 가보지만 하템이 한부대가
넘는데 다크스웜이 무슨 의미가 있을까요? 물론 저글링만으로 구성이 된 기동력 좋은 기동대와 디파로 구성된 부대들이 캐논으로만
수비가 된 멀티 공략시에는 유리하겠죠. 하지만 대규모 한방 병력과의 싸움에서는 제가 보기에 가스 소비나 기타 다른 측면에서
정말 효율이 낮죠. 마재윤 선수는 결국 중반이후 본인이 의도한 방향이나 미리 짜온 전략이 모두 실패하며 무난하게 끌려가는
경기를 폈쳤습니다. 본인이 유리하게 시작했던 경기를 말이죠. 본인은 그렇지 않다고 생각할지 몰라도 아직도 해답을 찾기에는
더 많은 노력이 필요합니다.

과거 유명했던 저그 플레이어들은 많습니다. 일일이 거론 하지 않아도 현재 마재윤 선수가 존재하게 만든 많은 저그 플레이어들의
본인만의 특색있는 플레이는 아직도 기억됩니다. 하지만 많은 올드가 본인이 만든 패러다임에서 나오지 못하면서 점차 위축되기
시작하고 극심한 슬럼프에 빠지게 됩니다.
마재윤은 플토에게 있어서 여전히 대재앙입니다. 김택용을 제외한. 김택용을 제외한 플토가 존재가 가능할까요?
본인이 운영하는 전략을 과감히 바꿀때도 온게 아닌가 싶습니다. 그대로 뒤처지다간 자꾸 흘러간 올드처럼 될까 두렵습니다.

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07/12/01 00:16
수정 아이콘
1번 같은 경우는 그 뮤탈의 적절한 컨트롤은 힘들죠...
게다가 커세어를 제압할 정도의 뮤탈을 뽑으면 히드라를 무슨 돈으로 뽑겠습니까?
태엽시계불태
07/12/01 00:18
수정 아이콘
히드라사용은 어쩔수 없습니다. 커세어+리버, 커세어+다크 에 대해 가장 강력한 유닛은 히드라 뿐입니다. 커세어도 잡을 수 있으면서 리버에게 약한편도 아니고 다크에겐 강합니다. 저글링이요? 리버에 쓸리죠. 뮤탈이요? 원스타 커세어는 몰라도 2스타커세어는 뮤탈+스컬지로는 죽었다 깨어나도 못이깁니다.
히드라외에 중반 유닛중 토스를 상대할만한 유닛은 없습니다.
낭만토스
07/12/01 00:20
수정 아이콘
그런데 오늘 2경기에서는 3해처리는 가져갔지만 드론을 쭉죽 뽑은게 아니라 성큰이나 스포어를 많이 건설할 여력이 없었을 것 같네요.
Rush본좌
07/12/01 00:20
수정 아이콘
박태민선수처럼 가장 원초적으로 히드라 저글링을 쓰는게 가장 나아보입니다.
그리고 현 저그프로게이머중 김택용선수를 상대로 마재윤 만큼 할수있는 저그유저는 단연코 말하는데 없습니다.
마재윤이니까 오늘만큼한거죠...
MiniAttack
07/12/01 00:21
수정 아이콘
뮤탈이 적절한 컨트롤로 셔틀 잡으려다 커세어에 녹겠네요 ㅡㅡ;
셔틀이 혼자 다닌것도 아닌데 말이죠
07/12/01 00:21
수정 아이콘
뭔가 오해하신거 같은데 커세어와 맞상대하자는게 아니죠. 적어도 뮤탈이 일정수 보강된 상태에서 오늘처럼 타 멀티 공략시에 리버나
하템은 잡아주고 히드라와 같이 공략했더라면 허무하게 멀티공략 실패하지는 않았을꺼라는 겁니다. 오늘처럼 온니 히드라로 공중을 내준체 시작한다면 붕붕 컨트롤을 벗어난 오버로드는 요격과 섬멀티 공략은 그럼 무엇으로 하겠다는 건가요?
07/12/01 00:23
수정 아이콘
달리 생각해보면 오늘처럼 나중에 하이브라도 갈때 남아있던 뮤탈은 가디언 또는 디바우러로 변태시켰다면 좀 더 효용성이 늘어나지 않을까요? 적어도 퀸을 사용하자는 이야기 보다는 훨씬 현실성이 있어보입니다. 오늘처럼 손속도 빠르고 또한 부지런하게 움직이는 커세어를 상대로 무기력하게 공중을 내주고 시작을 하는건 김택용을 상대로 이기는 것은 불가능해
보입니다
태엽시계불태
07/12/01 00:25
수정 아이콘
저그를 해보면 히드라면 히드라 뮤탈이면 뮤탈이지 히드라 뮤탈 조합은 돈이 너무 많이 남지 않는한 갖추기 힘듭니다.
가스도 많이들고 미네랄도 많이 듭니다.
돈이 많다면 Axl님의 말이 당연히 맞는말씀이겠지만 저그를 해보면 은근히 자원이 빡빡합니다.
뮤탈은 토스전에선 테란의 레이스와 같아서 순식간에 녹을 수도 있구요.
시미래
07/12/01 00:25
수정 아이콘
포톤밭의 리버나 하템을 무슨 수로 잡죠? 타 멀티 공략시에 뮤탈이 리버나 하템을 잡아주려고 한다면,
플토도 커세어로 포톤밭 위에서 뮤탈잡고, 셔틀로 방어병력 보충 충분히 할 수 있습니다.

마재윤 선수도 뮤탈 썼습니다. 특히 에전의 김택용 전이나 플토전에선 뮤탈을 자주 선보였는데..
그 결과가 8:1이었죠.
07/12/01 00:26
수정 아이콘
3.3때 뮤탈부터 뽑다가 제대로 당했죠. 김택용 선수가 커세어 운용및 관리를 너무 잘합니다. 마재윤이 최근 보여준 떼뮤탈 플레이를 오늘 하지 않을까 내심 기대했는데 역시 김택용에게 쓰긴 힘든 모양이더군요. 그런데, 히드라로는 도저히 김택용의 속도를 따라갈수 없는 것도 사실입니다. 딜레마죠.
아니거든요
07/12/01 00:26
수정 아이콘
이런 단점들이 다른 플토유저랑 할때는 눈에 띄지 않는다는거죠 . 오히려 완벽한 플토전이라는 칭찬을 듣죠.
오늘 2경기는 마재윤선수가 히드라 드랍을 통한 전략을 구상해온 것 같더군요. 히드라 드랍을 당할때 김택용 선수는 꾸준히 모은 커세어로 오버로드를 꾸준히 잡고 있었구요. 그때 뮤턀을 뽑는다는건 경기를 지겠다는 것 아닌가요? 이미 커세어가 한부대 가까이 모였는데 그때부터 뮤턀을 찍는다? 당시 마재윤 선수는 뒷마당에 드론이 단 3기뿐이였습니다. 뮤턀이 막히면 (아니 막히지 않았더라도 ) 플토의 지상군에 더 빠른 시간에 gg가 나왔을 것 같은데요.
The_CyberSrar
07/12/01 00:28
수정 아이콘
오늘 제가 느낀 바로는 전략의 문제가 아니라 김택용의 스피드를 못 따라가는게 유일한 문제라고 보이던데요..
생각의 속도, 마우스 클릭의 속도차를 좁히지 못했던 것 같습니다.
저그전에 있어서 만큼은 김택용 선수는 운영 능력도 뛰어나고 컨트롤,멀티 태스킹이 다 뛰어나니 같은 능력을 가진 저그선수만이
잡을 수 있을 것 같네요. 아니면 기량이 자연스럽게 떨어지던가요..
5timeWCWchamp
07/12/01 00:30
수정 아이콘
정말 오늘같은 김택용 상대라면.. 답이없는것같습니다
허클베리핀
07/12/01 00:31
수정 아이콘
공감이 가는 부분도 있고 안가는 부분도 있네요....


뮤탈중심의 운영는 사실 나쁜 체제가 아닙니다... 그렇지만 투스타게이트에 상당히 약해지는 건 사실입니다.
투스타 커세어과 삼가스 뮤탈... 뮤탈이 공중을 장악할 수 있다곤 쉬이 생각하기 어렵네요.

뮤탈이 녹으면 오버도 녹고 그 커세어를 쫓아줄 히드라도 뿁기 어려워지죠. 히드라 중심으로 운영한건 좋은 판단이라고 생각합니다.


수비부분에 대해선 저도 실망한 부분이 꽤 많았습니다.

2경기에서 3시 해처리를 끝내 지키고, 가장 중앙이 되는 해처리앞에 콜로니 두서개를 성큰과 스포어로 구성하였다면
리버견제로부턴 상당부분 자유로워졌을텐데 드론을 아끼기 위해 콜로니를 짓지않는 모습이 아쉽게 느껴졌습니다.

그리고 결과론적인 이야기지만 2경기때 왜 럴커업을 안했는지 아쉽더군요. 수송업까지 개발된 마당에 히드라드랍 이후

소수 럴커로 더 시간을 끌어줬다면 로보틱스가 1개란 점때문에 리버의 생산이 조금은 더뎌졌을텐데...
2경기 내내 옵저버가 돌아다니는 광경을 볼 수 없었던 걸로 기억합니다...

그리고 3경기 하템드랍을 막는 최고의 견제수는 성큰보다 스컬지입니다...

성큰 까짓거 맞아주고 스톰쓰면 되거든요... 스컬지가 적재적소에 배치되어있지 않은점이 크게 아쉬웠습니다...


그치만 예전에 비해 이점이 아쉬웠다 라고 지적할 수 있는건 정말 마재윤선수가 김택용 선수를 많이 따라잡았구나라는

기대감을 심어주더군요...
07/12/01 00:34
수정 아이콘
무조건 아니다라고 생각하지 말고 한번 생각해 보세요. 어짜피 이것도 프로게이머 선수가 실현하지 못한다면 입스타에서 그칠 일이겠지만
캐논 밭에 있는 리버나 하템을 어떻게 잡냐구요? 온니 뮤탈이라고 하지 않았습니다. 적어도 히드라와 같이 구성된 뮤탈 히드라라면
하템이나 리버를 (어짜피 HP는 적은 유닛들이니까요) 스톰 한번 스캐럽 한번이라도 덜 쓰고 잡을 수 있습니다.
07/12/01 00:34
수정 아이콘
입스타군요. 1번은...
07/12/01 00:35
수정 아이콘
김택용 선수의 무서운점은 압박과 흔들기죠.
보통의 토스들이 그저 쨉이라면 김택용 선수는 스트레이트를 콤보로 구사하는 듯한 플레이.
김택용 선수를 이기는 방법은 간단합니다.
그 스트레이트만 완벽하게 회피하면 되죠.
멀티를 일찍 가져가면서, 커세어에 이어지는 셔틀 게릴라를 적절한 히드라 배치와 아낌없는 콜로니 건설로 막아내면
동시다발적인 저글링 히드라 운용으로 충분히 제압할수 있습니다.
입스타로 보일지 모르겠지만 이미 김택용 선수의 저그전 플레이가 입스타 수준이기에 역시 입스타 수준이 아니면 저그가 못이기죠.
아니거든요
07/12/01 00:35
수정 아이콘
경기를 다시 보고 있는데 . 마재윤 선수가 3시쪽 멀티 완성되자 마자 깨지고 뒷마당에는 개스도 붙이기전에 오버로드가 다 잡혀 나갔네요. 삼개스도 아니고 투개스 상황이였는데 뮤턀로 체제를 전환했어야 한다는건 아니지 않나 싶은데요.
더군다나 히드라도 뽑으면서 뮤턀을 뽑기에는 드론 수도 너무 적었고 개스채취도 효율적이지 못 했습니다.
히드라 드랍을 통해 타이밍을 잡고 흔들고 싶어서 드론을 마구 채우기보다는 히드라를 우선 뽑는 전략인데 그 전략이 다 통하려던 찰라 김택용 선수의 커세어에 오버로드가 다 녹았죠. 이때 다시 드론을 채우고 뮤턀도 뽑고 히드라도 뽑고 . 불가능이지 않나요? (드론을 좀 채워야 뮤턀도 뽑고 히드라도 뽑을 자원이 되니까 )
2초의똥꾸멍
07/12/01 00:37
수정 아이콘
히드라 뮤탈은 3가스를 돌려도 매우 타이트한운영인데...4가스정도는 먹어야 별탈없이 진행되지 않나 싶네요.
戰國時代
07/12/01 00:37
수정 아이콘
Axl // 말씀에 모순이 있네요. 히드라가 커세어의 기동력을 따라잡지 못해서 뮤탈을 쓰는데, 히드라와 같이 구성된 뮤탈부대라뇨. 같이 다니면 뮤탈마저 느려지게 되는데요. 지상-공중 유닛의 차이상 같이 몰려 다닌다는 거 자체가 쉬운게 아닙니다.
chowizard
07/12/01 00:38
수정 아이콘
뮤탈 잔뜩 뽑았는데 커세어가 본진에서 안나와버리면..... 바보되는 거죠.
초록별의 전설
07/12/01 00:38
수정 아이콘
오늘은 해설자들도 김택용 선수의 플레이에 대해서 감탄만 했을뿐, 저그가 어떤식으로 해야 이 위기를 이겨나간다는 해답은
제시를 못했습니다. 매니아 층에서도 쉽사리 대 김택용전 저그의 파해법을 찾기가 쉽지 않을것 같네요.
오늘 그냥 몬가에 홀린것 같습니다. 저그 유저분들 아시겠지만, 오늘 마재윤선수의 플레이는 정말 대단했습니다. 그런데도
김택용 선수에겐 역부족 이더군요. 가슴이 먹먹 합니다.
미라클신화
07/12/01 00:42
수정 아이콘
김택용선수가 대단하다가 결론입니다 덜덜덜
시미래
07/12/01 00:42
수정 아이콘
문제는 저그가 그렇게 고이 플토의 멀티지역으로 갈 수 있냐는거죠.
포톤+커세어+템플러+리버라면 히드라+뮤탈을 충분히 제압하고,
오히려 손해보는건 저그 같습니다만..
Rush본좌
07/12/01 00:43
수정 아이콘
스포어콜로니짓는거... 저그 해보시면 아시겟지만 2경기 상황에서 정말 부담됩니다... 자원도 안그래도 빡빡한데 드론한기 희생시켜가며 스포어짓는게.. 그거 하나 짓는건데뭘 하는정도가 아닙니다. 의외로 부담이 정말크고 드론이 아까운상황이죠.전 사람들이 마재윤 선수보고 왜 스포어 안짓냐고 할때 참 안타까웠습니다. 저런상황에서 스포어콜로니 짓는게 얼마나 어려운 선택이 되는지 얼마나 자원이 아까운지.. 조금은 알기때문에..
소지섭
07/12/01 00:45
수정 아이콘
입스타 여기서도 통하나요??????후......
아니거든요
07/12/01 00:46
수정 아이콘
마재윤 선수는 3개스가 되고 나서 뮤턀 뽑았습니다. 뮤턀 뽑고 히드라도 뽑을만한 상황이 되니까 플토의 지상군에게 밀리더군요. 리버 두개 태운 셔틀 잡히고도 gg를 받아 냈죠.
The_CyberSrar
07/12/01 00:47
수정 아이콘
2스타,3스타 커세어를 상대로 뮤탈을 간다는 건 압도적인 자원차가 아니면 도저히 불가능하다고 보입니다.
뮤탈은 정말 양날의 검 아닐까요? 먹히면 대박, 안 먹히면 쪽박...
왜 섬맵에서 토스가 최강이겠습니까?

가스 150원 아끼는거보다 일단 2스타 올리는게 장기적인 관점으로 봤을때 체제의 유연성을 토스에게 가져다 주는걸 보니까
좋아 보이더군요. <= 잠시 딴 이야기
태엽시계불태
07/12/01 00:52
수정 아이콘
커세어 상대론 뮤탈은 양날의 검도 못됩니다. 그냥 패스트뮤탈+스컬지 올인으로 커세어 후두둑 떨어트리고 포톤깨는거 이외에는 쌓인 커세어를 뮤탈로 제압할 수 없습니다. 스파이어체제가 커세어를 제압할 수 있었으면 패러독스도 극복했겠죠.
뮤탈로 커세어잡을 수 있다고 생각하시는 분은 동급실력의 토스와 패러독스 10판만 해보시길 바랍니다.
인연과우연
07/12/01 00:57
수정 아이콘
2경기에서 그정도의 히드라가 나왔고, 속업 및 드랍을 할수 있었던 것은 수비에 돈을 거의 쓰지 않았기 때문입니다.
무슨 핵을 쓰는 것도 아닌데, 뒷마당 날리고 플토 본진 앞까지 압박하면서, 수비까지 준비하라니요. 미네랄 핵도 아니고.
어느 정도 커세어의 움직임에 대비해서 오버로드 속업도 빨랐구요.
솔직히 뒷마당 날아가면서 마재윤 선수 복수하는가? 했습니다.
그 상황이면 보통의 토스는 당황하기 마련이죠. 뭘해야 할지 머리 속이 멍해질 수도 있는 상황이였다고 봅니다.

그런데 위에 몇몇분 말씀대로 김택용 선수의 속도를 잡지 못한 것이 패배의 원인이였다고 봅니다.
두뇌 회전 속도, 손놀림 모두 다 말이죠.
뒷마당 날아가는 순간에도 무엇을 해야할지, 본능적으로 오버로드를 몰살 시키고, 없는 자원으로 물량 뽑으며 뒷마당 재건.
이 부분이야 말로 입스타로만 생각하는 것이죠. 그걸 해내는 선수를 저그가 어찌 이깁니까?

아닌게 아니라, 뒷마당 날아간 상태에서 김택용을 제외한 99%의 토스는 졌다고 생각했을지도 모릅니다.
그걸 뒤집어내는 게 참.....
윤태성
07/12/01 00:59
수정 아이콘
글쓴이가 말한 3가지 사항은 전혀 문제점이 아니고요 오히려 적절했다고 볼 수 있습니다. 마재윤 선수가 진 이유는
김택용 선수보다 eapm이 후달려서 진거죠. 김택용 선수를 이기기 위해서는 더 손이 빨라지거나 1경기처럼 초반
수싸움으로 끝내는 방법이 최선이죠.
이직신
07/12/01 01:02
수정 아이콘
개인적으로 이번 시리즈에서 보여준 마재윤선수의 운영능력은 괜찮았다고 보여집니다.
2경기에서도 다 잡은 경기를 아쉽게 놓쳤고 3경기에서도 히드라 훼이크 후 무난한 플레이 좋더군요.
다만 김택용의 두뇌회전과 손놀림에 한수한수 늦는 모습이 보입니다.
마재윤선수가 멀티 공략해야지하면 아슬아슬하게 캐논이 완성되고 리버까지 도착.
마재윤선수가 셔틀요격해야지 하면 셔틀은 아슬아슬하게 스커지와 히드라 사정거리 밖으로 도망쳐버리구요..
농심저글링
07/12/01 01:02
수정 아이콘
상황을 제대로 파악하고 봐야겠죠.김택용의 뒷마당 넥서스가 날라가는 시점 커세어의 부대는 거의 한부대를 육박했습니다.그상황에서 히드라를 적게뽑고 뮤탈체재로 간다면 넥서스를 날린 효과를 절대못보죠.그상황에서 히드라체제에서 뮤탈체제로 넘어간다는 자체가 더블넥이후 커세어만 죽도록 고집한 토스에게 역전의 기회를 주는거죠.최선의 선택이였고 아시다시피 리버와 커세어로 인한 운용이 너무좋았죠.커세어로인해 드론 충원도 병력생산도 안됬고 드론이없는 상황에서 스포어,성큰 짓는건 약간 오버플레이가 아닐까 생각합니다만 스포어는 커세어 본 타이밍 부터 천천히 지었어도 경기는 2:0으로 끝나지않았을까 생각이드네요.....그상황에서 오버로드가 한번 싹쓸이된다고 큰피해는 아니고 넥서스날린후 어쩔수없이 오버로드를 한번 희생했더라도 그상황에서 빠르게 대처해서 스포어 지으면서 오버로드 모으고 드론 충원혹은 병력충원으로 밀어버렸다면 김택용의 이 역전드라마는 쓰여지지않았겠죠.
난콩나물
07/12/01 01:04
수정 아이콘
axl님//1번의경우는 힘듭니다 하템이나 리버를 일점사하기위해선 뮤탈뭉치기가 필수적인데 뮤탈을 뭉칠경우 커세어에 녹고 펼친다해도 커세어가 히드라에 다잡히기전에 뮤탈이 먼저다 잡힐거같네요 하다못해 손이 덜가면모르겟는데 이경우 타케팅설정때문에 저그쪽에 손이 2배는 더갈겁니다 플토야 어택땅하면그만이지만 저그의경우 히드라가 리버를 타겟팅할텐데 이것을 커세어로 바꿔줘야하고 뮤탈의경우 커세어에 타겟팅이 되있을텐데 이것을 리버나 하템에 바꿔주어야죠 3경기에서 보시면아시다싶이 김택용선수의 멀티테스킹을 못따라가더군요 마재윤선수가 근대 손이 두배나 더가는작업을 수월히 하기란 힘들지않을까 싶습니다
2번수비의 문제의경우 기본적으로 빈공간을 틀어막을정도라면 꽤나 많은숫자의 성큰과 스포어 콜로니가 필요합니다 기본적으로 3개정도 다른종족이라면 벽에 터렛혹은 캐논으로 둘러처 아에드랍자체를 막을수도있지만 성큰과 스포어 수비는 오히려 드랍은 드랍대로 드론은 드론대로 낭비할수도있습니다
3경기는 중반부터봐서 모르겠으나 2경기의 준비성은 한순간의 빈틈을 잘찾아냈다고봅니다 단지 그빈틈을 크게 벌리지 못했더군요 이런일이야 종종 있는일이죠
The_CyberSrar
07/12/01 01:04
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손은 빨라도 머리가 그 속도에 반응해 주지 않으면 절대 효과적이지 않을 겁니다. eapm=효과적인 분당 명령이 중요할 수도 있지만
오늘 김택용 선수처럼 3~4군데씩 완벽한 멀티 태스킹을 보여주면 손속과 생각의 싱크로율이 거의 일치해야 적절한 대처를 할 수
있을 것 같습니다.
농심저글링
07/12/01 01:04
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결론만 말하자면 마재윤의 플레이는 어느 저그유저라도 그렇게 할수밖에 없는 상황이였고 그상황에서 당황하지않은 김택용이 더대단한겁니다.여태껏 마재윤의 토스전을 보면 그런상황에서 진경우가 없는걸로아는데....더블넥했는데 멀티깨진 상황에서 역전시킨 김택용이 더대단하죠.아무도 못보는 상처를 발견하고 사정없이 찔러서 결국 생명에 위협을 느낄정도의 상황까지 만들어버렸으니말이죠...
이직신
07/12/01 01:06
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그나저나 김택용선수 멀티태스킹은..
미니맵보니까 경의로울 수준이더군요. 각 지역에서 모든 유닛이 유기적인 움직임을 보이고 있더군요.
ArcanumToss
07/12/01 01:13
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김택용 선수 경기 찾아서 보고 나니 지금이 새벽 1시군요. -_-;
아... 정말 김택용 선수의 플레이는 입스타로나 가능하군요.
흉내내기도 어렵네요.
정말 보다가 전율을 넘어서 감동을 받아 눈물까지 날 뻔 했습니다.

본문에 뮤탈을 간다고 했는데 저는 더블넥 상대로 저그가 절대로 선택해서는 안되는 체제가 바로 뮤탈이라고 생각합니다.
만일 뮤탈로 간다면 1스타의 경우엔 '4커세어 + 2아칸 + 6발업 질럿 + 후속 발업 질럿'을 조합해 버리면 거의 절대 타이밍이고
2스타의 경우엔 뮤탈은 스컬지 먼저 뽑아도 캐논 1기만 있으면 됩니다.
뮤탈 계속 뽑을 경우 토스도 계속 커세어만 뽑으면서 오버로드와 뮤탈을 잡고 발업 모아서 치고 나가면 되죠.

더블넥 상대로 가장 좋은 저그의 선택은 제 생각엔 그래도 히드라입니다.
하지만 히드라를 선택하는 저그를 상대로 덥넥을 한 토스가 할 수 있는 최선의 선택은 커닥 보다는 커세어 리버(+ 섬확장)입니다.
그렇지만 그럼에도 불구하고 저그는 히드라에서 답을 찾아야 한다고 봅니다.
단순 히드라가 아니라 심리전을 섞은 히드라 체제죠.
박태민 선수가 그걸 잘하죠.
심소명 선수식의 히드라 체제도 좋고요.

저는 박태민 선수 식의 심리전을 섞은 히드라 체제와 심소명 선수 식의 기가 막힌 히드라 체제가 가장 좋다는 생각입니다.

ps 1. 2경기에서는 2스타 게이트의 커세어의 힘이 얼마나 강력한 것인지를 확인했습니다.
3경기에서는 815토스 운영에 적은 커세어, 다크, 템플러, 리버 흔들기를 하면서 확장하고 그 사이에 강력한 한 방을 만드는 경기를 너무도 우아하게 1스타로 해내는 김택용 선수의 능력에 전율을 느꼈습니다.
테란이 토스를 상대로 메카닉을 구사할 때 벌처로 길을 여는 역할을 담당하게 했다면 토스는 저그를 상대로 덥넥을 구사할 때 커세어로 길을 여는 역할을 맡겨야 한다는 걸 다시금 느끼게 해주네요.

ps 2. 근데 김택용 선수는 마인드 컨트롤에 신경을 써야 할 것 같습니다.
이윤열 선수가 명상을 하는 것으로 아는데 김택용 선수도 마인드 컨트롤을 위해 명상을 배워 보는 것이 어떨까 합니다.
2경기 초반 프로브 컨트롤에서 김택용 선수는 심리적인 면을 다듬어야 한다고 느꼈거든요.
07/12/01 05:24
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저는 조용호선수가 생각이 나더군요. 실제로 아카에서 김택용 선수를 잡기도 했고...
조금만 더 템포를 늦추는 소울식 저그로 운영을 했으면 어땠을까하는 아쉬움이 살짝 들었습니다.
07/12/01 07:08
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경기를 보면서 내내 들던 생각이 반응속도 차이였습니다
김택용선수는 마치 모든맵들 보고 있는듯한 유닛의 움직임을 보여줬지만
마재윤선수는 어김없이 견제에 당하면서 스턴상태로 여러방 얻어맞았죠
그렇게 얻어맞다 보니 정신못차리다 졌습니다
대 김택용전 지는 패턴 그대로 3차전을 지고만겁니다
마재윤이 졌던 프로리그 강민전 캐논러쉬와 WWI 3차전 하드코어 말고는 모두가 중후반전입니다
심지어 샤쥔춘에게 졌던 경기들도 중후반 힘싸움에서 밀렸습니다
마재윤선수.자신의 대 토스전 중후반의 운영을 다시 생각해볼 필요가 있을거같습니다
07/12/01 08:58
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3경기처럼 하면 전성기 조용호+박성준+마재윤이와도 못이깁니다 -.-

다시 한번 저그의 패러다임을 깰 선수를 기다려야하나요....
더미짱
07/12/01 09:28
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그런데 2경기 오버 견제에서 저 역시 스포어짓는 건 미친짓이라고 생각합니다. 스포어 안지었으니 뒷마당이라도 날렸다고 생각하는데, 스포어와 상관없이 오버를 너무 많이 내준 건 아닌가라는 생각이 드네요.

이를 테면 어제 마재윤 선수는 오버가 흩뿌려진 상황에서 커세어가 공격하면 히드라가 열라 쫓아가서 커세어를 몇대 때리죠. 그러면 커세어는 휘리릭~ 도망을 갑니다. 그리곤 원래 히드라가 있던 자리를 돌아보면 그 자리에서 생성된 오버를 잡습니다. 다시 히드라가 돌아와서 몇대 때릴손 치면 도망가고, 이런 식의 패턴이 계속되어서 오버가 상당히 잡힌거 같은데 오히려 커세어처럼 속도가 빠른 공중유닛을 지상유닛으로 잡을라 치면 쫓아가는게 아니라 커세어가 오게끔 만들어야 했던거 아닌가 싶습니다. 이를테면 오버를 2번째 멀티지역으로 전부 모아놓는거죠. 대신 멀티지역에서 하나로 뭉쳐 놓는게 아니라 미세하게 띄엄띄엄 스플 안맞을 정도만 띄어놓는거죠. (이를테면 럴커조이기할때 스톰에 2마리 안맞게 하는것처럼) 그리고서 그 밑에 히드라를 놔두고 오버 잡아먹으러 올때 공격을 하는거죠.

제 생각엔 아무래도 히드라가 너무 커세어 뒤를 쫓아서 계속 오버 사냥에 틈이 생긴거 같다는 생각이 드네요.
DodOvtLhs
07/12/01 16:35
수정 아이콘
더미짱님 말씀처럼 히드라가 우왕좌왕했어요...
음 대체 김택용의 커세어에는 뭐로 대처해야할 까요...
음 모르겠어요 -_-
핫타이크
07/12/01 19:25
수정 아이콘
저그 유저로서..
리버에 대한 해답은 뮤탈밖에 없지만, 그렇다고
상대 토스가 고작 1스타 커세어라고해도 뮤탈은 아니라고 봅니다.
김택용선수같이 상대가 완벽한 플레이를 보여주는 이상은
진짜 힘이 듭니다.
뮤탈로 커세어 상대하기는 말이죠.

게다가 저그라는 종족은 뭐랄까..
다른 종족에서 보여주는 조합에 의한 공격과는 달리
한 유닛에 올인해서 보여주는 공격력이 더 나은 모습을 보여줍니다.
얼마되지도 않는 뮤탈뽑아서 조합해서 커세어피해 도망다니느니 히드라 뽑는게 낫죠.

결론. 김택용선수의 대 저그전에 대해서는
1경기 올인 전략밖에 없다는 대안밖에 나오지 않네요.
-_-;;;;
07/12/02 10:42
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커세어가 무서워서 히드라- 뮤탈 체제를 선택하느니 차라리 온니 뮤탈에 스포어 5개를 박는 게 낫겠네요.
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