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17/06/23 08:33
이전까지나, 현재의 다른 TCG들의 전례를 보자면 이번 건이 이례적인 방향인거죠.
미리 안한 것을 불만 소재로 삼기는 힘들다고 생각합니다. 그저 이것을 행한 것 자체가 놀라운 일이라 생각해요.
17/06/23 08:18
하도 운빨X겜거리니까 운빨을 좀 줄이기로 했습니다.-BB-
조금 진지하게 덧글달면 필수전설이 갈수록 많아져서 진입장벽을 줄이려는 의도가 아닐까 생각하고 있습니다
17/06/23 08:45
좋네요 주변에 하스를 추천하고 싶어도 추천하지 않은 이유가 처음에는 제대로된 덱하나 만드는 것도 많은 과금을 해야되는것 때문이였는데.. 근래 패치중에는 제일 마음에 드네요
17/06/23 08:53
음? 유저야 당연히 좋지만 회사 입장에선 매출이 줄어들텐데 의외네요.
일시적으로 수익 조금 줄어도 유저 수 늘면 그게 더 이득이란 건가
17/06/23 08:55
전설개수 2개가되면서 이번에 문제가 표면화됐죠
한국에서야 모바일 도박게임들때문에 혜자라고 쉴드 많이 받았지만 레딧에서 창렬이라고 욕도 많이 먹었고요 좋은 방향으로 가네요
17/06/23 09:07
이번 확팩에 직업당 전설이 2장씩 나왔는데 퀘스트라는 대체불가 전설들이 나와버리면서 다른 풀프라이스게임 하나 가격을 내서 구매 가능한 40~60팩으로는 원하는 전설을 먹는게 불가능에 가깝다는게 이슈가 됐었고 확팩 기간동안 퀘스트 다 깼을때 열수있는 팩 개수를 계산해보는 등 하스스톤의 무과금 시스템에 대해서 이런저런 논의가 많았습니다. 유투버 kripp도 이 건에 대해 비판하는 영상을 올렸고요
저야 접기전까지 매 확팩마다 6~10만원정도 과금을 해서 체감을 못했는데 계산 결과를 보면 확실히 혜자는 아니더라고요
17/06/23 10:52
우리나라는 좀 덜했는데 (인벤에서는 이슈가 됐지만)
레딧에서는 카드팩 엄청 비싸다고 스트리머 유저 할것도 없이 엄청 핫한 이슈였습니다 그 여론 반영해서 이런 갓 패치를 하는듯 싶네요 사실 퀘스트가 전설로 나온게 좀 많이 에바였는데 결과적으로 이 방향이 신규 진입장벽을 줄인다면 매출을 손해보더라도 게임수명을 늘리는 좋은 패치가 되겠지요
17/06/23 19:50
외국이라고 별 다를거 없어요. 거기도 다 창렬확률 가챠돌립니다. 카드게임의 경우 하스스톤 이후 나온게임들은 가루시스템 정도는 벤치마킹합니다.(후발주자인데 더 창렬이면 안팔리니까)
17/06/23 15:17
소과금 유저인데 이번 시즌 유난히 덱들 비싸다고 느낀 게 제 개인 체감만은 아니었네요. 저래 놓고도 전설 카드 갯수를 늘려버리면 소용없지만 그렇게는 안 할 거라 믿고 골드 좀 모아놔야겠네요.
17/06/23 16:11
한국이 진짜 이상할정도로 조용했지 레딧은 정말 난리났었습니다
중립전설 하나만들고 비슷한 컨셉에 돌려쓰는거랑 다르게 직업전설은 만들면 그 직업덱밖에 못하니 다양한 덱 하는 사람들 부담이 훨씬 클수밖에 없죠
17/06/23 16:15
한국에 하스스톤은 이제 더이상 ... 의견을 쏟아내줄 사람수가 적어진것도 컸겠죠
차라리 레딧에서 불타오르는게 직빵이긴하니까 괜찮을지도
17/06/24 17:59
글감 하나가 날라갔군요 큿....
야레기통 확모 사이클에서 확모확 나아가서 확확 사이클로의 전환 고효율 저코스트 전설카드들의 범람이 쌓여서 드디어 가시적인 데미지를 줬나보네요 많이 늦은것같지만, 이걸 계기로 야생 폐지 혹은 야생 부활의 신호탄이 됐으면 좋겠습니다.
17/06/24 18:11
하스스톤 입장에선 [최초의 비 고인물 배려 정책]이군요
모험모드를 야레기통 보내면서 뉴비를 명분으로 삼는 BB나 그걸 수긍하고 있는 블사모들이나 제정신인가 싶긴 했습니다.
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