WCS 몬트리올에서 대격변 패치에 대한 피드백이 발표되었습니다.
저 가운데 있는 사람은 Kenny G
아래는 피드백 내용 전문입니다.
프로토스
저희는 충전장이 게임 초반에 강력한 것은 좋지만, 중반과 후반에도 지나치게 강력할 수 있다고 생각하며, 따라서 게임 초반에는 강력하지만, 게임이 진행될수록 위력이 약해지는 능력을 모색하려 합니다. 또한, 게임플레이 측면에서 충전장에 대한 일부 우려를 확인할 수 있었습니다. 충전장은 연결체로부터 일정한 거리 내에 수정탑이 있어야만 사용할 수 있는데요. 이 점이 다소 제한적이며 방어측의 위치 선정 선택지를 제한하는 느낌을 준다고 생각했습니다. 따라서, 충전장을 잠시 보류하고 보호막 충전소 건물을 도입하려 합니다. 보호막 충전소는 탐사정이 건설할 수 있으며 근처 아군의 보호막을 재생합니다. 보호막 충전소를 통해 프로토스 플레이어의 방어형 게임플레이 선택지가 더 늘어날 것입니다. 보호막 충전소에 대한 더 자세한 정보는 블로그에서 확인할 수 있습니다. 마지막으로 모선의 대규모 귀환이 대규모 소환으로 변경되었습니다. 대규모 소환은 재사용 대기시간이 없으며, 연결체의 대규모 귀환과 조합하여 사용할 수 있습니다. 이 변화를 통해, 강력하고 비싼 게임 후반 유닛인 모선을 더 다양한 방법으로 활용할 수 있을 것입니다.
저그
휘감기 능력에 대한 일부 우려를 확인할 수 있었습니다. 저그의 지상군이 공중 유닛과 싸울 수 있도록 해주는 휘감기를 활용하는 게임플레이는 만족스럽지만, 휘감기가 거대 공중 유닛을 상대로 지나치게 강력한 위력을 발휘할 수도 있습니다. 기술의 에너지 소모와 지속 시간 등을 변경하더라도 이러한 방식으로 대상을 지정하여 기절시키는 방식은 저희가 바라는 형태의 대응 플레이가 나오기 어려울 수도 있다고 생각합니다. 거대 공중 유닛을 대상으로 휘감기를 사용할 수 없도록 변경하는 방안도 선택지 중 하나이지만, 이는 저그 플레이어에게 유용한 대공 선택지를 줄이는 결과가 될 것으로 보입니다. 따라서, 다음 테스트에서는 휘감기를 제거하고 이전에 테스트했던 감염된 테란으로 대체할 생각입니다. 감염된 테란은 이전과 마찬가지로 점막에서 더 빠르게 생성되며 새로운 대공 무기인 산성 포자를 사용합니다. 또한, 진균 번식이 이제 지상과 공중 유닛에 모두 영향을 미치며, 대상을 움직이지 못하게 하는 대신 이동 속도를 75% 느리게 합니다. 이번 버전에서 진균 번식을 단순화하기 위해 적을 움직이지 못하게 만드는 점막과의 기존 상호작용은 제거하지만, 현재 실제 서버 버전의 진균 번식보다 반경은 더 넓습니다. 이동 속도를 75%로 감소시킴으로써 방어측에서 더 다양한 대응 플레이를 할 수 있을 것입니다.
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보호막 충전소
탐사정이 보호막 충전소 건물을 건설할 수 있습니다.
요구사항: 관문
비용: 75 광물
소환 시간: 18초
200 보호막 / 200 체력 / 200 에너지
50의 초기 에너지로 시작합니다.
사거리 4 내에 있는 단일 아군 유닛의 보호막을 회복시킵니다.
자동 시전 시 유닛과 광자포를 대상으로 합니다. 수동 시전 시 건물에 사용할 수 있습니다.
소모한 에너지 1당 3의 보호막을 재충전합니다.
보호막 재충전 속도는 초당 51 보호막입니다.
모선
모선의 대규모 귀환이 대규모 소환으로 변경되었습니다.
대규모 소환은 재사용 대기시간이 없으며 연결체의 대규모 귀환과 전역 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
대규모 소환은 대규모 귀환과 동일한 효과를 가집니다.
감염충
휘감기가 제거되었습니다.
감염된 테란이 다시 추가되었습니다.
진균 번식
이제 공중과 지상 유닛 모두에게 적중할 수 있습니다.
반경은 여전히 2.0에서 2.5로 변경된 상태로 유지됩니다. (현재 실제 서버에서 진균 번식의 반경은 2.0입니다.)
대상을 움직이지 못하게 하는 대신 이동 속도를 75%만큼 느리게 합니다.
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테스트 해봤던 휘감기는 다시 감테로 돌아왔고, 진균의 공중 적용도 돌아왔습니다.
토스는 쉴드배터리가 생겼습니다.
1~2주 간격으로 계속해서 변화를 시도해보고 있는 과정이네요.
좋은 방향으로 발전되길 기원합니다