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Date 2018/08/14 08:46:36
Name 치석케어
Subject [LOL] [통계] 2라운드 2,000골드 (수정됨)

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2k 선취률획득 승률뺏길시 승률세트승률
GEN68%87%29%68%
KZ67%93%0%62%
KT61%100%33%74%
SKT57%77%20%52%
GRF55%100%11%60%
AF54%85%9%50%
JAG44%91%0%40%
HAN43%90%8%43%
BBQ39%78%0%30%
MVP14%100%11%23%

2k 선취률 : 2,000골드 차이를 먼저 벌릴 확률 ex) 20k vs 22k
획득 승률 : 2,000골드 선취했을때 승률
뺏길시 승률 : 뺏겼을때 승률, 소위 역전승

2ROUND 총 113경기, 승률 89.4%  (1라운드 85.7%, 3.7%상승)

원딜메타가 살짝 돌아온 영향인지 여러부분에서 1R와는 차이가 있었습니다.
제가 짚은 몇몇 포인트
1. 2k승률은 더 올라갔습니다. 무려 90%에 달합니다.
1. 젠지의 역전승 비율이 높아졌고 그리핀,한화,아프리카의 역전승 비율은 크게 낮아졌습니다.
1. KT는 대퍼타임을 삭제시킴으로 굉장히 강해졌습니다.
1. SKT는 획득시 승률 최하위입니다. 초반 연승에 비해 후반에 무기력해서가 아닌가 싶네요. 
   (최종 글골이 앞서고도 진게임이 무려 2경기)
1. MVP의 선취확률은 14%였습니다.

댓글의견 
1. 2k차이가 벌어지는 시점 : 평균 18분 18초였습니다. 
    물론 평균값이 모든걸 말해주지는 않지만 대략 이 부근에서 나타나는것같습니다.
1. 40분 넘는 게임
   1R: 11       2R: 31


그리고 짬 통계  
경기시간
1R33:0319
2R36:4817
작긴하지만 1라운드에 비해 2라운드가 시간도 길고 킬도 적게 나왔습니다. 
메타의 영향이라고 볼수 있을까요.


여담) 사실 2k차이를 벌리고 이기는 겜에는 크게 2종류가 있습니다. 
    원사이드한 게임, 엎치락 뒤치락 게임
    당연하지만 이 통계에서는 그 '엎치락 뒤치락'을 나타내지 못합니다.
     
    혹 의견있으시면 주세엽!













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18/08/14 08:52
수정 아이콘
킹존 0퍼센트라.. 1라운드가 13퍼 였으니 합치면 한자리수 겠네요.
메가트롤
18/08/14 08:52
수정 아이콘
확실히 역전이 너무 적은 메타에요.
라이엇이 작년의 후반지향메타를 너무 의식하고 패치를 해서 이렇게 된듯..
Helix Fossil
18/08/14 08:53
수정 아이콘
사실상 포블먹는팀이 이기는거네요
헤나투
18/08/14 08:54
수정 아이콘
kt가 역전 1위라니ㅜㅜ
감격입니다
다크템플러
18/08/14 08:57
수정 아이콘
그래서 지금은 그냥 주도권메타에요. 탑미드봇정글 주도권잡을수있는챔으로 꽉잡아서 처음부터 패고 보험한두개만 있는쪽이 엔간해선 이깁니다.이게 적나라하게 드러난게 와카전이죠.
그래서 오히려 레드사이드 밴픽도 할만해진것같도라구요. 하나를 무조건 후픽할수있어서 그걸 어쩧게살리냐에따라 게임이 쉬워짐
무민지애
18/08/14 09:33
수정 아이콘
같은 말로 스노우볼 메타라고 봅니다.
그래서 KT/킹존이 기세를 타고 있는 것이고, 그리핀은 사실 초반 비원딜 메타(+지휘관)때 잘했죠.
Maiev Shadowsong
18/08/14 09:07
수정 아이콘
비원딜 - 원딜 메타간의 경기시간차이가 3~4분정도밖에 안나는군요. 왜 체감상 맨날 4~50분경기가 나오는것 같지..
18/08/14 09:18
수정 아이콘
원딜이 나오면 좀만유리해도 공성이 쉬워져서 + 불리해지면 원딜이 할게 없어져서 유불리 차이에 의해 더 빨리 게임이 끝날 수 있고, 원딜-비원딜 대결에서 원딜이 주도권 잡으면 겜이 진짜 일찍 끝나거든요. 거기다 원딜이 다시 나온다한들, 스노우볼메타라 라인전 쎈 스킬딜 원딜이 주로 나와서요
Maiev Shadowsong
18/08/14 09:31
수정 아이콘
(수정됨) 이게 정답이군요 아예 빨리 끝나거나, 아예 장기전이 되거나
치석케어
18/08/14 09:23
수정 아이콘
평균시간도 중요하지만 분포도 확실히 중요한거같아요.
40분넘는 경기가 1R는 11경기였는데 2R는 31경기네요. 그런데도 시간이 비슷한건 윗분이 말한 영향이 있을지도 모르겠어요.
사과씨
18/08/14 09:11
수정 아이콘
2k 선취에 소요되는 평균 시간이 어떻게 되는지 혹시 알 수 있을까요? 게임 판세가 보통 몇 분안에 결정나는 지 궁금함. 좋은글 감사합니다.
치석케어
18/08/14 09:53
수정 아이콘
좋은 의견 감사합니다.
평균값은 18분 18초네요. 글에도 올리겠습니다.
18/08/14 09:17
수정 아이콘
kt가 역전을 가장 잘하는 팀?! 작년과는 정반대네요. 기대 스택이 올라가는 중입니다!!
그놈헬스크림
18/08/14 09:34
수정 아이콘
kt가 역전을 많이 하는 것 처럼 보이는게
약팀 상대로도 초반 아슬아슬한 우위를 내주고 한타나 이런걸로 게임을 끝내는게 있어서 그렇지 않나 생각되네요...
엠빞전만 해도 1세트 초반 우위 내주고 역전한거니...
스타때 이영호롤을 유칼이 해주기만 바랄뿐이에요.
요즘 시간이 없어서 kt경기만 챙겨보는데 이팀은 심장에 좋지 않은 팀인건 확실합니다.
18/08/14 13:10
수정 아이콘
(수정됨) 그렇다기엔 2k 선취율도 3위이고, 선취시 승률도 100퍼라서요. 스노우볼 운영을 주로 하고 잘하지만, 초반에 밀렸을 때도 다른 팀에 비해 역전을 잘하는 거죠. 작년 생각하면 감격스러울 수준이죠. 흐흐
유자농원
18/08/14 13:24
수정 아이콘
역전못하니까 초반에 반드시 이겨야하는팀이었는데, 이런 점을 보면 확실히 달라졌다는 것이 느껴집니다.
초반에 벌려도 30분 넘어가면 불안하던 때가 있었으니...
18/08/14 17:36
수정 아이콘
장점이 업글(라인전 강력, 뜬금없이 안 짤림)되고, 단점도 보완(한타력 및 뒷심 강해짐)되니까 1위하나봐요 :)
혼자왔니
18/08/14 09:39
수정 아이콘
역전이 없는 스포츠는 재미가 없는 법인데..
18/08/14 09:59
수정 아이콘
이번 시즌 역전이 너무 안 나와서 기대가 없더라고요
예전에는 그래도 모른다였는데 지금은 그냥 채널 돌려버림
피지알중재위원장
18/08/14 10:01
수정 아이콘
작년에는 어땠나요. 올해가 유독 역전이 안나오는건지 궁금하네요.
2000K 면 한타 한방! 아니면 잘 안뒤집어지는게 정상인거 같기도 하고요.
저는 어쨌든 스프링 지휘관 메타보다는 재밌는거 같아요.
챔피언끼리 싸우는게 미니언하과 싸우는거보단 훨씬 볼 맛이 나는듯.
치석케어
18/08/14 10:12
수정 아이콘
17SPR : 84.6%
17SUM : 83.4% (이건 제가 끝까지 안해서 7R 까지 승률입니다)
18SPR은 제가 안했네요..
피지알중재위원장
18/08/14 10:13
수정 아이콘
감사합니다. 이번이 좀 높긴 하네요.
18/08/14 10:19
수정 아이콘
롤 그만두고 1,2년 제대로 안보다가 예전부터 KT응원해서 요즘 자주 보는데 역전이 잘 안보이는 느낌이긴 하더군요.
3,4천 골드차에서 더 뭔가 해주지 못하면 그냥 밀리는 느낌..?
18/08/14 11:04
수정 아이콘
SKT가 생각보다 역전을 많이 했군요
18/08/14 11:04
수정 아이콘
(수정됨) 저는 지휘관 삭제된 이후로 요새 메타가 역전이 잘 안되는 메타라는 느낌을 받은적은 없는데 통계로 보면 좀 두드러지긴 하네요. 그래도 요새 경기보면서는 은근 비비는 경기들도 많이 나온다고 봐서 통계대로 정말 역전이 힘든 메타인가?에 대해서는 개인적으로 생각이 다르긴 해요.

kt는 요새 확실히 역전스탯이 느껴지는 모습들이 있었는데 그게 딱 드러난거 같고... 슼은 예전엔 둘째가라면 서러울 역전의 명수였는데 20%면 나름 높은거긴 합니다만 음... 올시즌은 진짜 1세트 잡고 2,3세트 지는형태의 매치도 여럿이었고 초반 라인전 페이즈에서 잘풀어놓고 운영부족이나 쓰로잉으로 날려먹은 세트들도 많았다는거..ㅠㅠ
치석케어
18/08/14 12:26
수정 아이콘
저도 제 생각보다 너무 높게 나와서 몇번 다시 봤습니다.
클로이
18/08/14 11:46
수정 아이콘
사실상 포블이나 퍼블이나면 거기서 경기가 끝났다고 봐도 무방하네요..

운영이 점점 더 고도화 되면서 만골드 역전 이런거 진짜 보기 힘들어진듯
피카츄백만볼트
18/08/14 11:48
수정 아이콘
잘 못느꼈는데 역전이 진짜 더 줄어들었나보군요. 전 원딜메타가 오면 역전이 그래도 좀 늘지 않을까 했는데 그것도 아니네요.
링크의전설
18/08/14 11:51
수정 아이콘
비비기까진하는데 역전은 못한다는 소리
치석케어
18/08/14 12:39
수정 아이콘
이 통계를 간단히 요약하면 이댓글일거같아요
2k가 벌어지면 원사이드한 게임도 많지만 글골차이가 휘청이는 게임도 있는데
결국 역전하는게임은 보시다시피 별로 없습니다.
이유는 저도 잘 모르겠어요. 아무리 비벼도 결국 지거든요..
18/08/14 13:15
수정 아이콘
요새 경기보면서 느낀게 불리해도 비벼지다가 불리했던 쪽의 판단미스나 실수로 지는 케이스가 자주 나와서가 아닐까 하는... 유리했다가->비벼지는 이걸 통계로 잡아보면 어떻게 될지 궁금하긴 합니다. 요새 경기보면서 체감되는 것과는 너무 다른 거 같아서 저도 좀 놀랐네요.
치석케어
18/08/14 13:22
수정 아이콘
그 소위 '비벼지는'걸
어떤 기준으로 해볼까...했는데 딱히 적당히 기준이 떠오르지가 않아서 못하고 있네요.
18/08/14 13:41
수정 아이콘
-1k 정도로 기준 잡으면 안될까요? 2k이후 -1k가 있는경우 비비다 이긴거고, 없으면 원사이드경기로요.
치석케어
18/08/14 13:45
수정 아이콘
네 다음에는 간단하게 원사이드게임/ 아닌게임 이런식으로 나눠봐야겠어요.
하하맨
18/08/14 12:17
수정 아이콘
KT는 2라운드 들어 정말 강해졌네요
피카츄백만볼트
18/08/14 13:24
수정 아이콘
뭐 꼭 역전이 나와야 좋은 게임이다고 단언할건 아니지만, 경기 승패가 15분 정도엔 이미 다 나왔고 나머진 과정일 뿐인 양상이 반복된다면 많이 루즈해질것 같네요. 라이엇이 또 뭔가 조치를 취할 시점이 된듯 한데.
18/08/14 14:48
수정 아이콘
킹존 - 초반 불리하면 무조건 진다 역전 못시킴
젠지 - 그나마 존버해서 역전을 잘한다
KT - ?? 2k 먹혀도 스코어가 풀어주나
저격수
18/08/14 15:01
수정 아이콘
2k면 팀 차원에서 1코어 차이가 나는 건데, 그걸 한명이 몰아먹었으면 정상적인 상황에서는 (같은 포텐셜을 가진 픽이면) 역전이 안 되는 게 합리적이겠네요.
바다표범
18/08/14 15:04
수정 아이콘
(수정됨) 좋은 자료 잘봤습니다.

평균적으로 경기시간 18분 쯤에 2k차이난다고 하는게 결코 빠른 타이밍이 아니죠. 18분 정도면 경기 중반 쯤으로 봐야 맞는거고 이 타이밍에 글골 2k 차이나는건 한 두 차례 국지전이나 한 차례 한타에서 이긴 쪽이 있고 1차 타워를 두개 이상 먹었다고 봐야할 상황입니다. 일반적으로 이런 상황은 한쪽으로 어느 정도 기울었다고 봐야하구요.

거기에 주도권이 정말 중요한 서머 시즌 메타 생각하면 저런 상황에서 역전하는게 쉽지 않죠. 일반적으로 역전극이 나오려면 리드하는 쪽에서 던져줘야하는 것도 있는데 불리한 쪽이 역전할만한 조합 포텐을 지녀야합니다. 과거 클템이 자주 말하던 한타형 조합이요. 근데 최근 메타상 그런 한타형 조합 짜기가 부담스러운게 한타형 픽들이 라인전이나 합류전에서 주도권이 없어서 강하지 않은 픽들이 대부분이라 초반 단계에서 버텨내기 어려워서 잘안나오거든요.

그나마 최근 젠지가 아프리카와의 1세트에서 나름 합류전에도 좋고 라인클리어가 좋아서 존버할만한 한타형 조합을 들고나왔고 역전할 그림까지 어느 정도 만들었는데 아프리카의 1 3 1운영과 기인의 슈퍼플레이, 젠지 쪽에서의 아쉬운 플레이 몇개가 겹치면서 실패했죠.
18/08/14 17:33
수정 아이콘
킹존은 뭐 못할 때 속절없이 쓸려나갔지만 정작 이길 경기 확실하게 이겼단 말이죠. 여튼 초반의 유리함을 역전하기 더더욱 힘들어진 메타라서 쫌 아쉽습니다. 극적인 역전 초반에 쫌 힘들게 되어도 중반에 역전할 수 있는 경기가 재밌긴 더 재밌는데... 그러면 또 경기가 너무 길어질 거 같기도하고... 메타는 늘 어렵습니다.
정공법
18/08/14 17:41
수정 아이콘
이런데이터는 어디서 가져오는건가요? 하나하나 경기를 보신건 아닐테고...궁금합니다
치석케어
18/08/14 23:58
수정 아이콘
(수정됨) 경기를 보는건아니고, 제가 보는 사이트에서 게임그래프를 보고 수작업...합니다.
그래프에서는 글골이 1분단위로 나오기때문에 사실 오차가 있을수밖에 없긴합니다.
피지알중재위원장
18/08/14 19:21
수정 아이콘
40분 잘하다 한타 한방에 뒤집어지는것도 자꾸 보면 노잼이긴 마찬가지라서요.
저는 수치와는 별개로 메타는 재밌는거 같아요 요새.
치석케어
18/08/15 00:06
수정 아이콘
저도 이번 섬머스플릿 재밌게 봤습니다.
'역전이 나오지 않아서 재미없다' 이런 주장하려는건 아닌데 수치가 꼭 그렇게 말하는거같아서 그르네요.
저도 너무 높게 나와서 놀랬습니다.
피지알중재위원장
18/08/15 01:13
수정 아이콘
예. 좋은 자료 감사합니다!
수치는 저런데 왜 재밌게 느껴지는데 생각해보는 것도 재밌을거 같네요.
18/08/14 19:40
수정 아이콘
X = 상수로 정한 골드값
+X >= 두 팀의 골드차 >= -X
이게 몇분동안 유지되는가를 계산해보면 얼마나 엎치락 뒤치락 했는지 알수 있지 않을까요?
치석케어
18/08/15 00:01
수정 아이콘
감사합니다. 참고해보겠습니다.
Winterspring
18/08/14 21:04
수정 아이콘
여기서도 콩의 향기가...
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