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18/11/21 13:28
헐.... 5까지만 해도 두 개로 끝이었었는데.... 그게 현재 커뮤니티의 공통적인 분위기인가봐요..
확팩 다 안나온 상태에서 하면 되다 만 게임 하는 느낌이라 여태 5만 하면서 버티고 있었는데... orz
18/11/21 14:28
문제는 경우의 수가 너무 많아서 그래픽 최하로 하고 단판 게임 플레이만 해도 CPU가 헠헠대는데 그걸 어느 세월에 학습을 시키느냐가.....
18/11/21 14:31
학습용을 별도로 만든다면 그래픽에 자원 넣지 않고 시뮬레이션만 돌리겠죠. 아무것도 안 보여주고 내부에서 돌리기만 반복하면 되지 않을까요;ㅣ?
18/11/21 14:55
그렇게 한다고 해도 문명 정도의 게임은 시뮬레이션에 자원이 너무 많이 들것 같다는게...
문명이 그래픽카드보다 CPU를 조지는 게임인건 많이들 아는 사실인데, 그 이유가 기본 게임조차도 그래픽 구현보다 각 플레이어의 동작 계산에 집중을 하기 때문일거라고들 하니까요.
18/11/21 19:59
제 말은 애초에 문명이란 게임자체가 그래픽 출력보다 내부 계산의 비중이 더 크다는 말이었어요.
GPU를 쓰든 ASIC을 쓰든, 계산량 자체가 많으면 학습하기 어렵다는 사실은 변하지 않죠.. 물론 병렬연산을 훌륭히 활용하면 훨씬 효율적으로 되긴 하겠지만요.
18/11/21 15:15
레알...ai 때문에 후반으로 가면서 급격하게 부질이 없어지더라구요. 특히 지배승리 노리면 이전 작품들에 비해서 후반에 뭐 할게 없어요.
18/11/21 19:41
AI 문제 일단 근본적인 원인은 해결 됬습니다 크크..
https://pgrer.net/pb/pb.php?id=free2&no=63188&divpage=12&ss=on&sc=on&keyword=%EB%AC%B8%EB%AA%85 제가 글도 썼었는데 그 다음 패치때 반영해 줬고, AI가 이제 본인 종족 특성값대로 행동을 해서 난이도가 더 어려워졌습니다.
18/11/21 23:49
유저가 잘 써먹는 내정 방식을 너프하고, AI가 하는 내정 방식(농장 도배하고 전문가 집중)을 버프하면 격차가 제법 줄어들더군요.
관련 모드 소개해드립니다. 스팀 창작마당 : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1534570824 소개 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=Xc7PIvpdrUQ
18/11/21 13:27
이쯤 되면 문명6 갓겜이 될때인데
문명4 BTS 5 멋진 신세계 때부터 초갓겜으로 변모했는데 이 확장팩으로 갓겜이 되어야 합니다
18/11/21 13:33
문명은 확장팩으로 완성된다는 말이 있을 정도긴 하지만.. 과연 전 확장팩의 부실함을 뒤엎을 수 있을지!
세계의회, 외교승리는 추가되기만을 기다려왔던 시스템이고.. 언제나 중세-르네상스 탐험과 땅따먹기로 흥미진진하다가 근대 들어서면 슬슬 승자윤곽이 드러나면서 견제할 문명들은 많아야 하나둘 남으니 지루해지는게 패턴이었는데.. 자연재해와 이걸 막는게 미래기술쪽일텐데, 얼마나 후반부 플레이에 뒷심을 보태줄 지 기대되네요.
18/11/21 15:53
이제 살 떄가 되었군요. ...는 내년 말에 다 묶어서 팔 때 사야 겠어요.
문명5 때 DLC 하나하나 다 샀는데 굳이 그럴 필요 못느끼겠더라구요.
18/11/21 16:23
문명4 bts(방탄 말고) 생각나네요
지구 온난화 때문에 20세기 말 쯤 가면 울며 겨자먹기로 보호림 짓는데 이게 효과가 얼마나 있는 건지도 모르겠고 원자력발전소는 잊을만 하면 터지고 랜덤 이벤트로 화산 터지면서 산 옆에 있던 타운 싹 날아가면 기분이 상쾌했는데...
18/11/21 19:30
문명6...
확팩까지 샀었는데 한 판하고 안 한고 있습니다. 문명5는 진짜 자주 했었는디. 사고 나서 욕먹었습죠. 똥인지 된장인지 먹어 봐야 아냐고 말이죠. 누-렁
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