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Date 2019/01/23 02:52:56
Name Cookinie
File #1 CPT_1.3_with_투혼_1.3.scx (219.6 KB), Download : 144
Subject [스타1] 밸런스 실험맵 1.3 버전
안녕하세요? 새 버전의 밸런스 실험맵을 준비했습니다. 9가지 종류의 종족전에서 다양한 조합이 쓰이도록 하는 것이 목표여서 변경사항이 많습니다. 이를 간단하게, 지난 번 내용과 합쳐서 올리도록 하겠습니다. 폰으로 변경사항을 확인하면서 플레이하기가 좀 더 편해질겁니다.


전체

각종 마나업 완료됨


테란

SCV: 체력 55 [-5]
       고급 건물에 뉴클리어 사일로 추가

마린: 체력 45 [+5]
       사거리 업: 100M 100G 80s [-50M -50G -20s]
       스팀팩 업: 150M 150G 100s [+50M +50G +20s]

파이어뱃: 체력 70 [+20]
             자원 75M 25G 30s [+25M +6s]

메딕: 자원 50M 50G [+25G]
       옵티컬 플레어 사용불가

고스트: 자원 100M 150G 2人 [+75M +75G +1人] (빌드 타임 롤백)
          체력 100 [+55]
          공격력 45(+4) [+35(+3)]
          공격 주기 60 [+38]
          수송칸 2 [+1] [벙커 안에 들어갈 수 없음]
          락다운: 연구됨 (v1.2)
                    생체 유닛에게도 적용됨
          시야업이 연구됨 (v1.2)
          요구 건물이 아카데미와 아머리로 변경됨.
          클로킹 업그레이드가 아카데미로 옮겨감. (아머리 필요)
          클로킹 비용: 150M 150G 100s [+50M +50G +20s]

시즈 탱크: 자원 150M 125G 3人 [+25G 1人]
              체력 160[+10]
              퉁퉁포 공격 주기 30 [-7]

레이스: 체력 125 [+5]
          빌드타임 50 [-10]

베슬: 인구수 3人 [+1人]
       디펜시브 매트릭스 소비 마나 75 [-25]
       이레디에잇 피해량 160 [-90]

핵: 자원 100M 100G 2人 60s [-100M  -100G -6人 -40s]
     피해량 360(폭발형) [-140, 체력 비례 피해 삭제]
     피해 범위: 2칸 / 3.5칸 / 6칸 [-2칸 / -2.5칸 / -2칸] (*단위: 반지름)

코버트 옵스: 사용불가

뉴클리어 사일로: 사이언스 퍼실리티만 요구함
                       더 이상 애드온 건물이 아님


저그

히드라: 체력 75 [-5] (v1.0)
          방어력 1 [+1] (v1.0)

러커: 변태 업그레이드 비용 150M 150G [-50M -50G]
       변태 비용 75M 75G [+25M -25G] (* 총: 150M 100G)

퀸: 체력 125 [+5]
    인스네어 연구됨 (v1.2)

인페스티드 테란: 자원 50M 25G 24s [-50M -25G -16s]
                       체력 45 [-15]
                       공격력 125 [-375]

디파일러: 자원 100M 200G 3人 60s [+50M +50G +1人 +10s]
             체력 110 [+30]
             다크 스웜 마나 125 [+25]
             플레이그  마나 125 [-25]
                          피해량 약 150 [-147]

가디언: 자원(총) 150M 175G 3人 [-25G +1人]
          체력 160 [+10]
          이속 1.562 [+0.39] (40% 증가. 캐리어와 동일)
          
디바우러: 자원(총) 200M 150G 3人 [-50M +1人]
             체력 220 [-30]
             공격력 20(+2) [-5]
             공격 주기 60 [-40]
             이제 스파이어와 퀸즈 네스트를 요구함

울트라리스크: 자원 250M 175G [+50M -25G]

스포어 콜로니: 체력 350 [-50]
                    방어력 1 [+1]


프로토스

하이 템플러: 할루시네이션이 연구됨 (v1.2)

다크 템플러: 공격력 45 (+3) [+5]

다크 아칸: 메일스트롬이 연구됨 (v1.2)

스카웃: 공대지 10(+1) [+2] (v1.0)
          공대공 28(+4) [(+2)] (v1.1)
          체력 100/125 [0/-25] (v1.2)
          자원 225M 125G 60s [-50M -20s] (v1.0)
          속업 비용 150M 150G 100s [-50M -50G -66s] (v1.2)
          시야업이 연구됨 (v1.0)

커세어: 빌드 타임 50 [+10] (v1.0)
          디스럽션 웹 연구비용 150M 150G [-50M 50G] (v1.2)

캐리어: 용량업 비용 200M 200G 133s [+100M +100G +33s] (v1.2)
            
포지: 빌드 타임 50 [+10] (v1.0)

캐논: 빌드 타임 40 [-10] (v1.0)

로보틱스 퍼실리티: 자원 200M 100G [-50G] (v1.2)

플릿 비콘: 자원 200M 100G [-100M -100G] (v1.2)


테란 간단해설

1. 바이오닉이 강해졌습니다. 특히 메카닉 상대로 효과가 큽니다. 탱크 공1업 전에 탱크의 화력을 파이어뱃으로 흡수하거나 방1업 마린의 돌격 플레이를 꼭 해보시길 바랍니다. 대신에 메딕 너프로 많이 뽑기 부담스러워졌으니 이제 스팀팩을 주의 깊게 사용해야 합니다.

2. 고스트를 저격수처럼 바꿔봤습니다. 은신 후 다크템플러처럼 암살 플레이가 가능하며, 락다운의 범용성이 늘었습니다. 하지만, 공격 주기가 크게 늘어 시즈모드된 탱크와 엇비슷해졌습니다. 벙커에 못 들어가는 것도 고려하셔야 합니다. 핵은 비용이 저렴해진 대신 방어 타워 철거에만 제 위력이 나오도록 공격력을 크게 줄였습니다.

3. 탱크와 베슬의 인성비가 조정되었습니다. 탱크, 베슬 중심의 사기적인 한 방이 약해집니다. 그 대신 다른 능력들이 강화되었으나, 이레디에잇은 그 와중에도 너프되어 오버로드, 가디언을 한 번에 잡아낼 수 없습니다.


저그 간단해설

1. 러커 변태 비용 및 업그레이드 비용이 소폭 감소합니다. 마린 체력 5 증가에 대응하기 위한 것과, 레어 단계에서도 물량 싸움하기 편하도록 유도한 버프입니다.

2. 디파일러가 너프를 세게 먹었습니다. 간접너프까지 고려하면, 체감이 더 될 것입니다. 그럼에도 스킬이 워낙 사기적이라 쓰이겠지만, 예전보다 디파일러를 소중히 다뤄야 합니다. 이 충격을 줄이기 위해 울트라가 가스를 약간 덜 먹도록 조정했습니다.

3. 가디언과 디바우러의 인성비가 조정되었습니다. 가디언은 체력과 이속이 소폭 증가하였고, 이레디 한 방에 안 죽습니다. 디바우러는 체력과 공격력이 소폭 줄어든 대신 공격 주기가 크게 감소하였습니다. (그래봤자 죽창 고스트 수준이며, DPS는 뮤탈과 비슷합니다.) 디바우러의 가장 큰 변화는 이제 그레이터 스파이어를 올리지 않아도 뽑을 수 있다는 점인데, 커세어나 클로킹 레이스, 배틀크루저, 뮤탈 대비하기가 한결 수월해질 것입니다. 특히 저저전에서 영향이 클 것으로 생각합니다.

4. [이전 변경 내용] 히드라의 체력이 약간 준 대신에 방어력이 증가하였습니다. 공격력 16 이상인 유닛들에겐 데미지가 더 세게 들어가며, 그 이하면 더 잘 버팁니다. 바로 체감되는 것은 포톤밭을 뚫을 때입니다. 이제 어택땅하면 캐논 네 방에 히드라가 죽습니다. 섬멸전의 개드라같은 위력을 발휘하려면 컨트롤에 더 신경써야 합니다. 반면에, 마린, 뮤탈, 저글링 등에 조금 더 잘 버티므로, 테저전이나 저저전에서도 사용해보시길 바랍니다.


프로토스 간단해설

1. 이번 버전에서 유닛 능력치가 바뀐 것은 다크템플러 뿐입니다. 대신 마법 의존도가 가장 높은 프로토스에게 마나통 업은 큰 힘이 될 것입니다.

2. [이전 변경 내용] 스카웃은 플토식 1-1-1 하기에 좋아졌습니다. 일꾼과 오버로드를 때려잡으며 히드라를 저그 본진에 묶어둘 수 있습니다. 하지만 포지 더블넥 이후에 뽑으면 스커지가 반겨줄 가능성이 높습니다. 커세어는 이제 초반에 많이 뽑기 어려워졌습니다. 대신 플릿 비콘과 스카웃 속업, 디스럽션 웹 업그레이드 비용이 저렴해졌습니다. 공2업과 웹이 빠르다는 것을 이용해 질에서 승부를 보는 것이 좋습니다.

3. [이전 변경 내용] 포지와 포톤 캐논의 빌드타임이 서로 바뀌었습니다. 캐논은 이제 더 빨리 완성되며, 캐논 뒷라인이 너무 늦게 만들어져 히드라에게 쓸리는 상황이 줄어듭니다.


알고는 있지만 고칠 엄두가 안 나는 버그들

Q. 왜 고스트가 벙커에 들어가지 못하나요?

A. 벙커에 들어갈 수 있는 조건은 [테란], [바이오닉][수송칸을 하나 차지하는 유닛]입니다. (SCV가 생체, 기계 특성을 다 가지는 이유가 이것 때문인듯 합니다.) 드랍쉽 하나에 파워업한 고스트 8기가 내리는 상황을 막으려고 수송칸을 2로 늘렸더니 이런 문제가 발생했습니다. 벙커의 저 조건을 해제하려면 현재로는 드래프트를 만드는 수 밖에 없습니다. 뮤탈 막을 때 쓰려면 메딕을 붙이거나 클로킹으로 존버합시다.


Q. 뮤탈을 가디언이나 디바우러로 변태시킬 때 러커와 달리 인구수 표시가 왜 안 뜨나요?

A. 제가 자원량 툴팁 수정 방법을 몰라서 그렇습니다. 인구수가 부족하면 변태를 못하도록 막아놓았으니 플레이에는 지장이 없습니다.


Q. 한국어 설정해놨는데 유닛, 건물 이름들이 영어로 뜨는데요?

A. EUD를 사용한 뒤부터 나타나는 현상입니다. 플레이에 지장은 없어서 그대로 두고 있습니다.

통합규정 1.3 이용안내 인용

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꺄르르뭥미
19/01/23 03:49
수정 아이콘
너무 대격변이라 예측은 잘 못하겠지만... 마린 체력 5업이 저그전에서 압박이 클 것 같군요. 마린 모아서 오는 전진 배력류도 압박이고 뮤컨도 난이도가 훨씬 증가할 것 같습니다.
Cookinie
19/01/23 07:57
수정 아이콘
(수정됨) 뮤탈은 메딕이 없을 경우 마린 방1업부터 효과를 봅니다.
초반 마린이 강해지는만큼 치즈의 위력을 줄이기 위해 SCV 체력을 깠는데, 더 내려야 한다고 보시나요?
19/01/23 05:40
수정 아이콘
스카웃은 저래도 못쓸거 같습......
Cookinie
19/01/23 08:21
수정 아이콘
원게이트 플레이용 스펙입니다. 더블넥 이후에는 스커지 떠서 바로 쓰기 어렵습니다.
대신에 플릿 비콘과 속업이 저렴해졌는데, 속업 스카웃을 언제 어떻게 써야 쓸만한지 연구하는 것이 필요합니다.

밑의 연탄밭을 예로 들면, 속업 스카웃은 히드라 부대를 잡는데는 도움이 별로 안 됩니다. 대신 플토 본대가 돌파할 때 오버로드를 끊어 옵저버를 보호하거나, 아예 견제를 가서 저그의 일꾼이나 추가 히드라, 오버로드를 끊어 조이기로 얻는 이득을 줄일수도 있습니다. 스커지 소수만로는 속업 스카웃 2기의 P컨으로도 잡아버리거든요.
ageofempires
19/01/23 05:48
수정 아이콘
테란은 버프 안해도 제일 강한 종족인데 사기를 x사기 종족으로 만드셨네요..
승률대폭상승!
19/01/23 06:32
수정 아이콘
저그는 버프 안해도 제일 강한 종족인데 사기를 x사기 종족으로 만드셨네요..
지존보
19/01/23 06:42
수정 아이콘
(수정됨) 토스가 저그의 럴커 연탄밭을 뚫는 일은 영원히 없겠네요. 글구보니 마린이 드라군 5방이라 토슨 초반 fd에 쓸리거나 본진 플레이가 강요되겠군요.
닉네임없음
19/01/23 07:38
수정 아이콘
포크..
솔로14년차
19/01/23 08:07
수정 아이콘
이것저것 많이 변하다보니 쉽게 알 수는 없고요. 게임을 해봐야 안다고 하기엔, 이런건 해도 다양한 사람들이 많은 게임을 하기 전엔 모르죠.
다만 초반만 예상하면 토스는 캐논 빌드타임이 좀 짧아진 것 외엔 변한게 없고, 저그는 히드라 체력이 줄고 방어력이 증가한 것 외엔 변화가 없는데, 바이오닉은 대폭 상향됐습니다. 탱크를 하향해서 밸런스를 맞추시려는 것 같지만, 탱크가 나오기전에 불꽃테란이 너무 강력하지 않나 싶습니다. 저그는 아에 못 막을 것 같고, 토스한테도 불꽃테란이 통할 지도요. 일단 초반에 유불리가 기울면 빌드 변화에 따라 그걸 어찌 막는다고 해도 그 후의 밸런스도 기울거든요.
Cookinie
19/01/23 08:30
수정 아이콘
바이오닉 체력 버프는 밸런스보다는 전략의 가짓수를 늘리기 위한 것입니다. 그걸 탱크나 메딕의 너프로 억누르는 것이고요. 불꽃이나 치즈가 너무 강해지면 마린은 그대로 두고 SCV와 메딕을 더 너프할 생각입니다.
로즈엘
19/01/23 08:09
수정 아이콘
일단 저테전 느낌은 초반 벙커링 압박이 답이 없을꺼 같고 뮤탈로 테란 상대로 시간 끄는 방법이 어려울꺼 같네요. 히럴 체제도 이전보다 미네랄이 더 들면서 상대 바이오닉에 밀릴꺼 같은 느낌이 듭니다.
저그 주력 유닛이 왜 미네랄을 더 먹게 한 의도는 모르겠으나 이렇게 되면 저글링 활용이 너무 힘들꺼 같네요.
Cookinie
19/01/23 09:07
수정 아이콘
초반 압박이 도를 넘으면 SCV나 메딕을 너프해서 조절할 생각입니다.
저그 일부 유닛의 미네랄 비중이 늘어난 것은 확장이 부족한 상태에서도 드론 충원으로 물량이 나오도록 한 것인데, 정말로 문제가 되면 디파일러와 울트라의 미네랄 가스비를 원래대로 돌려놓아도 될까요?
눈물고기
19/01/23 09:14
수정 아이콘
뭔가 스타2의 유닛 능력치랑 굉장히 흡사해지고 있네요..

이게 수렴 진화인가..
Cookinie
19/01/23 09:51
수정 아이콘
어느 정도 참고하고 있습니다. 특히 디파일러는 살모사 같은 샘플이 없으면 단번에 그렇게 너프하기 어렵습니다.
19/01/23 09:19
수정 아이콘
바이오닉의 체력을 상향하면 메딕의 힐 속도를 그만큼 깎아야 합니다. 특히 저그전에선 방1업이 되었을 경우 저글링이 때리는 걸 힐링으로 탱킹하게 되는데, 체력이 높아질수록 힐량을 뚫기가 더 힘들어지거든요. EUD로 건드릴 수 있는 요소인가요?
Cookinie
19/01/23 09:56
수정 아이콘
메딕 너프를 하게 된다면, 1순위는 언급하신 방식입니다. 만약에 EUD로 손대는 게 불가능하다면, 메딕의 가스 비중을 더 높일 생각입니다.
19/01/23 10:18
수정 아이콘
밸런스를 말로만 떠드는게 아니라, 직접 해보면서 얘기해보면, 현실적으로 할수 있는 밸런스 패치의 방향성이 나올거 같아요.
스1식 에자일인가요? 덜덜
지존보
19/01/23 11:30
수정 아이콘
스타 짬밥 20년인데, 이 정도는 시뮬레이션 가능하죠.
터키쉬겟업
19/01/23 13:05
수정 아이콘
솔직히 불가능이죠.
전프로가 시뮬해도 실제랑 다른방향일듯
Lord Be Goja
19/01/23 13:17
수정 아이콘
워3 능력치 조금 바꾸는거 뭔 소용이냐고 하던 패치들도 밸런스 완전바뀌더군요,
요슈아
19/01/23 15:28
수정 아이콘
바로 위에 워3 얘기가 나와서 하는 말이지만

프라임리그 사태 때 별거 아닌 거 같은걸 조금식 건드린 것이었음에도
그게 대규모 전투가 되니까 40 vs 70에서 70이 압도적으로 쓸리는 결과가 되었죠-_-;;;

일부분이든 대규모든 이런 밸런스패치는 직접 해 봐야 알 수 있습니다.
Proactive
19/01/23 18:51
수정 아이콘
저번에 엄대엄 커스텀 맵을 하고 오셔야...
가루맨
19/01/23 10:38
수정 아이콘
이대로라면 종족 밸런스가 무너질 가능성이 높아 보이지만, 글쓴이께서 상당히 고심하신 흔적이 보일 정도로 노력을 기울이신 것 같습니다.
만일 저한테 스타1 대격변 패치를 하라고 해도 대체적인 방향성은 비슷하게 갈 것 같고요.
스타2와 비슷해져가는 건 스타2가 스타1의 단점을 집중보완한 게임이기에 어쩔 수 없다고 봅니다(대신 스타2는 다른 단점을 얻었지만;).
파랑파랑
19/01/23 13:36
수정 아이콘
테란 캐사기 됐어요 ㅠㅠ
리자몽
19/01/23 13:54
수정 아이콘
(수정됨) 이게 논의가 힘든게 해봐야 아는데 실험하는 유저가 없어요.
19/01/23 14:27
수정 아이콘
주륵 ㅠㅠ
다른 블리자드 게임처럼 테스트 서버 두고서 하면 꿀잼일텐데 말이죠.
유저도 꽤 들어올거 같구요.
솔로14년차
19/01/23 19:07
수정 아이콘
더 큰 문제는 몇 사람이 몇 판 해 본다고 알 수 있는 것도 아니라는 거죠.
Placentapede
19/01/23 15:24
수정 아이콘
서로 스알못이라고 욕하면서 누가 어그로도 끌고 손스타로 싸워야 밸런스 테스트가 된다는 것이 피지알 겜게의 정설. 이건 글쓴이님이 엄청 정성들이셔서 순한맛이라 오히려 유의미한 피드백을 얻기 힘드실듯
지존보
19/01/23 16:28
수정 아이콘
아직도 다운이 0이네.
19/01/23 17:27
수정 아이콘
먼 의미가 있는지 모르겠네요 걍 스2 유닛 스탯 고대로 가져오는게 더 나을거 같은데
yangjyess
19/01/23 21:21
수정 아이콘
탱크베슬 인구수3이라니.. 테란을 삭제하셨네요..
저항공성기
19/01/24 10:21
수정 아이콘
이대로 블리자드가 패치하면 스타 아무도 안 할 거 같네요.
Cookinie
19/01/25 18:54
수정 아이콘
죄송합니다. 다음부터 최소한도로 수정하겠습니다.
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