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Date 2019/04/06 17:34:25
Name 삭제됨
Subject [기타] (데이터 주의) 색다른 재미의 격투게임 UNDER NIGHT IN-BIRTH (수정됨)
작성자가 본문을 삭제한 글입니다.

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이호철
19/04/06 17:38
수정 아이콘
격투게임을 싫어하는 편은 아닌데 공중콤보 있는 게임이랑 철권은 도저히 못해먹겠더군요.
자마린
19/04/06 17:44
수정 아이콘
그래도 공중전은 없기 때문에 공중콤보 자체는 단순한편입니다 크크. 저도 아크 시스템류 게임은 어려워서 손을 잘 못댑니다..
루데온배틀마스터
19/04/06 18:02
수정 아이콘
소니쇼와 짬타가 하던 게임이군요
인간흑인대머리남캐
19/04/06 18:20
수정 아이콘
유니붐..은 옵니까?
고스트
19/04/06 18:25
수정 아이콘
시스템은 굉장히 독특하네요 소개 감사합니다.
19/04/06 18:30
수정 아이콘
멜티블러드, 빅뱅비트 옛날에 많이 했었는데 그거랑 비슷하네요
겜돌이
19/04/06 18:38
수정 아이콘
그래픽이 굉장히 멜티스럽네요
19/04/06 18:40
수정 아이콘
모 게임이 캐릭 모션 베껴간 원본이 이 게임이었네요
그나저나 에보까지 참전하다니 제법 흥행한듯...
19/04/06 19:04
수정 아이콘
퀸오브하트나 멜티블러드를 만든 프랑스빵(와타나베 제작소) 작이죠.
비타판 깨작대다가 포기했는데 에보 참전까지 할 줄은...
스덕선생
19/04/06 19:14
수정 아이콘
뭔가 익숙하더니 멜티블러드에서 본 UI였군요
영원히하얀계곡
19/04/06 19:27
수정 아이콘
기본키도 그래픽도 글 읽으면서 뭔가 멜티스럽다 했더니 거기 작품이었군요...
자마린
19/04/06 19:33
수정 아이콘
타입문이 거대해지면서 더이상 멜티 시리즈를 제작할수 없게 되면서.... 독자적인 IP로 새로만든 게임입니다.
스덕선생
19/04/06 20:32
수정 아이콘
이해가 안 가는게 영세해지면서 제작을 못 해야지, 크고 커지는데 왜 제작을 못하는거죠. 손 떼게 한 다음 자체제작하면 몰라도요.

버섯 선생님이 월희, 공경, 마밤 모두 때려쳤다곤 들었습니다만 언제는 뭐 스토리있어서 만든 게임도 아니었고...
자마린
19/04/06 20:40
수정 아이콘
타입문과의 라이센스 문제가.....있어서 더이상 제작을 못하는걸로 압니다 정확히는 잘 모르겠네요~
19/04/06 22:14
수정 아이콘
공경이야 뭐 완결났으니까 때려쳤다고 보긴 어렵죠...

마밤은 3부작이었는데 1부 끝나고 감감무소식. 이해는 가는게 제작비 대비 매출이 엄청 낮았다고 들었어요.
BloodDarkFire
19/04/06 20:12
수정 아이콘
격투게임에 관심이 있는 사람이지만, 썩 쉽다는 느낌을 주지 않는 게 안타깝네요
자마린
19/04/06 21:10
수정 아이콘
슬픈 현실은 최근 격겜 중에서 스파를 제외하곤 이게임이 가장 쉽습니다....ㅠㅠ
꿀꿀꾸잉
19/04/06 21:06
수정 아이콘
격투게임의 명가 프랑스빵...
잠이온다
19/04/06 21:32
수정 아이콘
유니붐은.... 온다....

그래도 블레이블루 크로스 태그 배틀에도 나오고 EVO종목에도 채택 된 것을 보면 점점 메이저로 나가는 느낌이라 괜찮아보입니다.
트네르아
19/04/06 21:36
수정 아이콘
아.. 이게 제일 쉬운거라니 ㅠㅠ 보기만해도 어렵네요
우메하라다이고
19/04/07 02:12
수정 아이콘
GRD시스템이 오히려 게임을 어렵게 만드는게 아닌가 싶네요

저것만 아니면 해 보고 싶긴 하네요
자마린
19/04/07 15:14
수정 아이콘
넵 고수와 대전하면 저 GRD 게이지를 가져올수가 없습니다. 그래서 이길수가 없어요 흐흐
옥토패스
19/04/07 10:22
수정 아이콘
격겜 잘 하지는 못하고 유튜브에서 챙겨만 보는데 이건 결국 길티기어류라고 봅니다
스파하고 이런 게임이 차이가 나는 부분이 플레이어 본인의 피지컬을 얼마나 요구하느냐인데
스파 같은 퍽,퍽,퍽과 길티기어류의 두두두두두두는 다를 수 밖에 없으니까요
179가지 팁을 친절하다고 표기하셨는데 반대로 숨이 턱 막히는 사람도 많을 거구요
그리고 철권이 끊임없이 무빙쳐야 되는 것 때문에 왼손 피지컬이 요구될 수 밖에 없긴 한데
기술 하나하나가 흘러가는 대전의 흐름만 놓고 보면 오히려 이 게임보다 이해하기가 쉬워요;
정성글 잘 읽었습니다b 한 번 해볼까? 단계까지 왔네요 크크
자마린
19/04/07 15:13
수정 아이콘
철권은 국내에서 인기를 끈지 오래된 게임이고 TT 부터 스타일 자체는 변하지 않았기 때문에 눈에 익은게 안어려워 보이는 요소중 하나입니다.
딱 봤을때 직관적인 면도 보기엔 편하지만 철권이란 게임은 캐릭터마다 100~200개의 기술이 있는 게임입니다...... 주력 기술들은 있지만 프로들간의 대회에서도 날먹 필살 패턴을 사용하면 모르면 맞는 게임인걸요.. 하는 입장에서 따지면 어려운 게임입니다.
격겜을 자주하는터라 주변에 3D위주 2D위주 하시는 분들이 존재하는데 이유를 들어보면 대게 그런 이유입니다.
모든 기술의 횡판정과 프레임을 다 외워야하는 3D가 싫다 라는 분과, 시스템적으로 익혀야할게 많은 2D가 정신없고 싫다~ 보통 두 부류죠.
UNI에 점수를 주는 이유는 그 길티기어류~임에도 템포가 느려서 따라잡기 쉽다는 점입니다 흐흐 츄라이츄라이
옥토패스
19/04/20 19:29
수정 아이콘
와 어렵네요 이거; 마침 친구한테 플스판이 있어서 빌렸는데 손이 너무 딸리는...;;
콤보 올리신 와그너가 그나마 조금 편하고 나머진 콤보 미션 상급 정도만 겨우겨우...;;;
맘에 드는 건 유즈리하인데 콤보 상급 과제 1 깨는데 4시간 걸렸...;;
이거 어케 클리어하셨나요 존경합니다 진짜 크크
자마린
19/04/20 19:56
수정 아이콘
유즈리하는 그냥 캐릭터 자체가 크크 조작이 쉽다고 했지 콤보가 쉽다곤 안했습니다 크크 유즈리하는 조작마저도 어렵구요
19/04/11 18:42
수정 아이콘
킹옵/스파보다 재미는 있을 것 같은데 심리전이 스파보다 3배 정도는 어려워 보이네요.
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