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19/06/20 19:41
첫번째는 일꾼숫자 뿐만 아니라 스2처럼 더 세세한 정보가 나와도 좋지 않을까요? 두 번째는 카운트 도중에 나간 사람은 다시 그 방에 못 들어오게 하면 괜찮아보입니다.
19/06/20 19:45
1. 빨무유저로써 1번은 인게임에서도 해당 커맨드에 붙은 일꾼이 몇마리인지 보여줬으면 좋겠습니다.ㅠㅠ 50마리 맞추기 넘나 힘듬...크크
그리고 밀리는 지금도 맘만먹으면 일꾼 몇마리인지 셀 수 있잖아요. 매우매우 귀찮아서 그렇지... 전 리플레이를 넘어서 인게임에서도 해줬으면 하는 입장입니다. 스2도 그렇게 하잖아요? 2. 매우 찬성. 매칭시스템이 없는, 공방에 의존한 현재 배틀넷 시스템이라, 공방팀플은 홈팀 승률이 유의미하게 높을건데, 팀원들 견적따지고 답없어서 나가는건 좋다 이말입니다. 근데 카운팅하고 나가면 진짜 열받습니다. 재수없으면 10분동안 방파고 깨고 반복할때도 있음... 분명 발매당시엔 이유가 있어서 그렇게 해놨을건데, 지금은 그 이유를 추측조차 못할정도로 쓸모없는 기능이 아닌가 생각됩니다. +댓글적어놓고 갑자기 번뜩 아이디어가 생각나 추가합니다. 포트리스처럼 레디버튼 만들면 해결아닌가요?크크크 +그리고 댓글쓰다보니 생각난건데 드로우 판정시간 지금 2분인데 어떻게 더 못줄여줍니까?? 1분으론 안될까요??
19/06/20 19:50
??? : 패치를 해도 사후관리를 할 리가 없다.
이젠 좀 하긴 하려나 보네요 리플레이에서 볼 수 있는 정보는 많을수록 좋고 2번은 유즈맵의 경우는 사실상 필수죠
19/06/21 15:35
밸런스 패치는 이미 전 프로게이머들 몇명 불러다 놓고 의견 청취헀는데 만장일치로 밸패하지 않는게 낫다는 의견이라고 하더군요. 뭐... 밸런스는 맵으로 맞추고, 껌밟기 등 버그나 개선했으면 좋겠는데 이것도 거부했다고 하더라구요.
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