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20/03/11 12:28
20/03/11 12:24
동영상 보니 크게 바뀐건
생산창이 유닛 한줄, 건물 한줄에서 유닛탭, 건물탭 따로 생기고 세줄씩으로 바뀌었네요. 페트로글리프가 직접 개발하는것도 흥미롭네요. ea랑 관계가 잘 풀렸나..
20/03/11 13:39
처음 공개됐을때 실망하는 목소리가 제법 있었는데 많이 변했네요. 저도 이제는 그냥 평범하게 그래픽 시네마틱 손봐서 내놓고 윈10에서 잘 돌아가게 해서 UI만 깔끔하면 만족합니다. 깐프가 너무 큰일을 해냈네요 진짜. 게다가 마침 여기도 레몬스카이가 참가하기도 하고...
20/03/11 14:49
유튜브 영어 댓글에서 골때리는게 하나 있어서 가져와봅니다 크크...
"블리자드: 원본보다 구린 리마스터를 만들어 드리겠습니다. 실제 플레이어들의 의견은 하나도 반영이 안 되어있습니다. EA: 개발과정에서 계속해서 팬들과 소통하였고, 사랑과 애정이 넘치는 작품으로 보답해드리겠습니다. 도대체 이게 무슨 시간선이지 O.O" 맙소사. 진짜 이건 무슨 시간선이죠. EA가? 애정을 가지고 게임을 만들어주겠다고 선언한다고?
20/03/11 23:59
레몬스카이 스튜디오.. 워크3 리포지드도 작업한 회산데..
뭐 어쨋든 저는 미션때문에라도 구입 할 것 같습니다 C&C 시리즈가 미션 구성이 진짜 재밌어요
20/03/18 13:43
리마스터 되면 대량생산이 가능하게 바꼈으면 좋겠네요. 같은 생산건물 여러개 지어놔도 한군데에서만 하나씩 유닛생산이 가능해 워크나 스타처럼 물량전이 안되는게 한계점이라고 생각했거든요. 근데 그건 안바뀌겠죠?
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