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20/03/11 13:05
텔포 초반 쿨이 엄청 길어져서 라인전 때는 텔포 잘못 빼면 진짜 큰 손해를 보겠네요 대신 이속증가 생겨서 한타때 텔 타고 합류 이런 건 훨씬 편해졌고..
20/03/11 13:07
복귀텔 쓰지 말라는 얘기군요
점화드는 탑라이너 입장에선 넘나 좋은것...크크 솔킬따고 바로 복귀하는거 개짜증났는데... 솔킬을땄는데 집갔다 오면 오히려 내가 레벨링 밀림...
20/03/11 13:07
좋은데요?
일관되게 8분으로 해버리면 리그의 재미가 우려되니 후반 텔포 활용을 통한 운영은 살리되, 다른 스펠보다 우월한 초반 라인전 텔은 줄이겠다는 안이네요
20/03/11 13:10
초반 : 복귀텔로 쓸래? 바텀개입에 쓸래? 잘 선택해, 라인전 단계엔 어차피 무쓸모니까
후반 : 타 챔피언 궁극기 쿨과 엇비슷한데 백도어나 할까? 크크
20/03/11 13:22
텔포를 글로벌 궁극기에서 세미글로벌로 바꾸면 어떨까 싶어요. 맵 어디든 리스크가 극도로 적게 갈수있다는게 지금 최대 강점인데, 맵 절반정도 혹은 그 이하로 범위를 줄이는것도 고려해볼만 할거 같은데..
20/03/11 15:27
예전에 빌지워터 모드인가에서 신발에 텔포 붙어서 나온적 있었는데(그때는 마법부여를 못 단다는 리스크가 있었지만) 비슷하게 가볼만 하네요
20/03/11 13:30
해볼만한 패치긴 한데,
'탑 라이너에겐 버프를, 미드&바텀이 쓸땐 너프를' 하고 싶은 용도로 조정했다고 하네요. 이건 딱히 성공적인지는 모르겠네요. 솔직히 탑라이너 입장에선 타워에 텔타면 시간감소 이런걸 더 좋아할 것 같고, 원딜 미드도 라인먹거나 템사고 합류 등에는 더 좋아지겠네요.
20/03/11 13:34
좀 별로 같은데요
전체적으로 텔 한번으로 게임이 빨리 끝나는 한타설계 가능해지는 부분은 좋긴 하겠지만 프로씬에서는 가령 게임 양상이 극단적으로 흘러 가지 않을까 싶습니다 탑라이너 미드라이너는 텔들고 솔킬 절대 따이면 안댐, 갱킹 절대 당하면 안댐 당하면 걍 초반부터 망함. 대신 20분 넘기고 텔포 합류 핵 좋아짐 특히나 궁극기가 광역이며 CC를 포함한 챔이면 ~ 이속 버프받고 콰콰쾅 할 수 있어 그러니~~ 초반 무조건 눈치보며 핵 사림 무의미한 딱총 질 하는 라인전 댐 그러다가 어느순간 어느시점 되면 막 치고받고 ~ 그러다가 운 나쁘면 바로 게임 끝남 이런 양상이 더 많을 거 같습니다. 텔포 든 탑, 미드를 어떻게든 초반에 갱킹해서 무조건 텔포 복귀 쓰게 만들어서 말려버리게 하는 것도 전략적 이겠지만 국내 팀 성향상 안정 지향을 추구하는 쪽으로 더 많이 선택 할거 같습니다 작년 G2 다 이러면 무조건 걍 2레벨 다이브도 할거 같네요 하여튼 예상은 저 패치가 LCK 라면 초반 한 15분 까지는 더 사리게 만들지 않을까 싶습니다. 30분 경기면 15분 개 노잼 / 10분 그럭저럭 볼만 / 5분 이긴편 개꿀잼, 진편 개허망 이런 식의 경기들이 많이 나오지 않을까 싶네요
20/03/11 13:49
잘하는 탑들이 더 흥하지 않을까요? 초반에 복귀 텔은 거의 불가능하니 더 샤이 같은 애가 솔킬이라도 따내면 상대 탑은 헬게이트 오픈...
20/03/11 14:01
근데 어차피 다이브/갱 당해서 죽으면 텔 쿨타임이 6분이든 8분이든 거의 무조건 라인복귀텔 써야죠.
그런면에서 한번 갱당했다고 그 라인 유저가 지금보다 특별히 더 망하거나 손해가 막심한건 아니라고 보는데요 엄밀히 말해서 손해가 발생하는 부분은 텔복귀 이후 6~8분 사이에 킬을 한번 더 당한다던지, 6~8분 사이에 한타가 벌어지는데 합류 못하는게 문제지 당장 갱 당한 순간부터 ~6분까지는 기존과 차이가 없는 것 같습니다. 물론 라인전 아무 일 없이 진행 중 집갔다가 텔로 복귀는 까다롭겠죠
20/03/11 14:08
예전 16년도 때 텔 너프 잠깐 먹으면서 갱플 쉔 티어가 오른 적이 있었는데 이번에는 텔 초반 하향에 태불망이라든가 거드라 버프도 있겠다 탑 쉔이 다시 나오려나요?(국쉔변호사 싱글벙글?)
20/03/11 14:16
2시즌부터 탑솔러인 입장에서는 8분이던 6분이던 텔들던 탑챔은 그냥 텔들어야되는거고 라인전도 엄청큰 너프로 생각되지도 않네요. 첫복귀텔 이후 두번째 복귀텔까지 딱 2분길어진 구간(그나마도 렙좀 오르니까 2분보다 짧은) 동안만 너프인데 칼챔으로 탱챔 뚫기 더 쉬워졌다? 딱 이정도 체감만 드네요 텔안들면 탑은 운영이 불가능해지는게 너무커서..
20/03/11 14:53
이걸 하향이라고 봐야 할까요?
쿨타임이 레벨당 어떻게 감소하는지는 모르겠지만 동일하게 감소한다고 가정하면 9레벨이면 360초가 되고 그 후로는 쿨타임이 더 줄어든다는건데 이러면 첫 텔포만 크게 하향일 뿐 두 번째 텔포부터는 쿨타임 체감이 잘 안 되고 그 이후로는 오히려 너무 큰 상향같은데 오히려 미드 원딜도 다들 텔포를 들지 않을까요?
20/03/11 15:00
어짜피 킬 따이면 복귀텔 써야하는거고.. 보통 복귀텔써서 또 죽는거 아니면 라인 유리하게 형성 되기 때문에 라인전에서 엄청 밀리는거 아니면 상대도 따라써야되니까 별로 상관 없을 것 같은데요. 저레벨 구간에 쿨 길다고 안쓰면 오히려 더 손해 느낌인데.
오히려 4렙 즈음에 먼저 밀고 복귀텔 먼저 쓰는게 좋을듯 합니다. 4렙즈음에 복귀텔 쓰면 대충 440초 쿨이고 다시 텔 돌면 9~10레벨 되니까 그 때 타 라인에 사용하는식으로 굳혀지지 않을까 싶네요.
20/03/11 15:35
쿨 최대8분~최소4분
레벨로 4분 정도 감소가 되는데 6레벨 기준으로 한 410~420초 나올거 같은데 3~4레벨은 440초 정도 나오겠네요 초반에 죽는다 쳐도 복귀텔 가능해 보이는 수치 같습니다.
20/03/11 16:07
그래프가 어떻게 나오는지 모르겠는데, 선형이라고 가정하면
6렙정도만 돼도 이전과 큰차이 없고 9렙만 되면 이전과 쌤쌤 아닌가요 크크크 1렙에 봇에서 잠복해서 킬따고 탑 텔복귀 이런거랑 탑 극초반 솔킬만 피하면 그외엔 상향? 또는 여눈챔 초반에 여눈뽑고 텔복귀 이런것도 부담이 커지겠네요 또는 맞텔시 레벨 높은쪽이 쿨 빨리도니까 그때 이득가능?
20/03/11 16:40
걍 텔포 더 쓰라는거같은데 미드도 어차피 사이드 위주로 돌리는 챔프면 미드한테 너프인가도 잘 모르겠습니다
미드야 솔킬 따이면 원래 망하는거고;
20/03/11 18:02
탑 라인 텔 복귀가 어려워지면서 초반에 탑라인이 터지는 확률이 높아 질 것 같고, 다른 라인에 탑이 주는 영향이 더 빨리 올수있겠네요..
20/03/11 19:31
텔로 라인복귀 하면서 라인전,손해를 점화같은 스펠에게도 안보니 바텀겜 되는거고 텔들고 중후반 운영볼거면 정글케어 해라 이거죠. 채굴골드 늘려서 라인전 회피에 대한 손해도 늘리구요.
요는 운영쓸거면 탑갱가라 인데 대신 박터지는 탑싸움에 비열한 원딜놈오는건 타워대미지 감소로 보정 해주고. 탑에 다시 싸움잘하는애들 오는 메타로 바뀌면 조합상 탱포터들이 더 탄력받지싶군여
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