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Date 2020/03/11 13:03:57
Name Leeka
Subject [LOL] 10.6 패치, 텔포 개편이 공개되었습니다.


기존 텔포 : 쿨 360초

변경 텔포 : 쿨 480~240초 (챔피언 레벨이 오를수록 줄어듬)
+ 텔포 이동 직후 3초간 이동속도 30%~45% 증가 (챔피언 레벨이 오를수록 증가폭이 커짐)


즉, '라인전에서 텔포는 기준에 6분 쿨이였으나, 변경후엔 8분쿨..' 이라는.. 큰 페널티를 가지게 되며
복귀텔은 이속 증가 효과도 사실 무의미에 가까워서.  라인전에서 라인 복귀용도의 텔은 큰 페널티를 가지게 됩니다.


대신 중후반 한타때는 쿨이 6분보다 더 짧아졌는데, 이속 버프도 생긴 만큼 '뒷포지션 잡고 딱!' 하기엔 더 좋아진...



라이엇에서는 '탑 라이너에겐 버프를, 미드&바텀이 쓸땐 너프를' 하고 싶은 용도로 조정했다고 하네요.
(후반 뒷포지션 한타 버프 + 라인전 너프)


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박민하
20/03/11 13:04
수정 아이콘
다리너프가 부족해!!!!
20/03/11 13:05
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텔포 초반 쿨이 엄청 길어져서 라인전 때는 텔포 잘못 빼면 진짜 큰 손해를 보겠네요 대신 이속증가 생겨서 한타때 텔 타고 합류 이런 건 훨씬 편해졌고..
풀캠이니까사려요
20/03/11 13:05
수정 아이콘
와 8분이면...
Do The Motion
20/03/11 13:07
수정 아이콘
복귀텔 쓰지 말라는 얘기군요
점화드는 탑라이너 입장에선 넘나 좋은것...크크
솔킬따고 바로 복귀하는거 개짜증났는데...
솔킬을땄는데 집갔다 오면 오히려 내가 레벨링 밀림...
20/03/11 13:08
수정 아이콘
미니언 웨이브 잘못 만들고 집 다녀오면 오히려 솔킬 따고 레벨링 밀리는 경우도 있죠 크크크
20/03/11 13:07
수정 아이콘
좋은데요?
일관되게 8분으로 해버리면 리그의 재미가 우려되니 후반 텔포 활용을 통한 운영은 살리되, 다른 스펠보다 우월한 초반 라인전 텔은 줄이겠다는 안이네요
20/03/11 13:09
수정 아이콘
봉풀주 드는 미드/바텀 입장에서는 간접 버프인가요
파란무테
20/03/11 13:10
수정 아이콘
초반 : 복귀텔로 쓸래? 바텀개입에 쓸래? 잘 선택해, 라인전 단계엔 어차피 무쓸모니까
후반 : 타 챔피언 궁극기 쿨과 엇비슷한데 백도어나 할까? 크크
20/03/11 13:11
수정 아이콘
프로레벨에선 무슨 일이 있어도 초반 라인전 솔킬은 당하면 안되겠네요
20/03/11 13:31
수정 아이콘
더 사리겠네요...
바부야마
20/03/11 13:11
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텔을 이용한 한타가 더욱 볼만해지겠네요
손연재
20/03/11 13:11
수정 아이콘
어떤 형태로든 꾸준한 변화를 주는게 마음이 듭니다.
승률대폭상승!
20/03/11 13:12
수정 아이콘
한시즌정도는 텔 없애거나 바텀 10인정모시절로 되돌리는것도 보고싶은데
20/03/11 13:12
수정 아이콘
솔랭에서 한번 솔킬 따이면 큰 일 나겠네요..
다람쥐룰루
20/03/11 21:38
수정 아이콘
큰일이 나죠
???(0/1/0) : "나 안함"
롯데올해는다르다
20/03/11 13:12
수정 아이콘
봉풀주를 없애는게 아니면 더 루즈해질지도 모르겠네요 나와봐야 알겟지만요
칼잡이질럿
20/03/11 13:17
수정 아이콘
아예 라인텔 안되게 초반 x분은 사용불가 형식이 나을거 같은데...
20/03/11 13:18
수정 아이콘
바텀 텔 한 번 잘못타서 죽으면 탑은 걍 겜 끝이네;; 가서 죽어도 쌍욕 안가서 바텀 터져도 쌍욕.. 허미..
풀캠이니까사려요
20/03/11 13:18
수정 아이콘
솔킬 따이고, 텔 복귀하자마자 또 따이면 와...
블리츠크랭크
20/03/11 13:22
수정 아이콘
텔포를 글로벌 궁극기에서 세미글로벌로 바꾸면 어떨까 싶어요. 맵 어디든 리스크가 극도로 적게 갈수있다는게 지금 최대 강점인데, 맵 절반정도 혹은 그 이하로 범위를 줄이는것도 고려해볼만 할거 같은데..
20/03/11 13:23
수정 아이콘
쉔 같은애들 못따라다니겠는데요
20/03/11 13:27
수정 아이콘
이건 걍 궁금한건데 도타처럼 모든 캐릭들이 돈내고 60초 쿨다운의 텔포 아이템을 사용할 수 있으면 게임 양상이 어떻게 될까요
파란무테
20/03/11 14:42
수정 아이콘
저도 여기 찬성인게, 이미 수은이라는 정화 대체물이 있거든요.
20/03/11 15:27
수정 아이콘
예전에 빌지워터 모드인가에서 신발에 텔포 붙어서 나온적 있었는데(그때는 마법부여를 못 단다는 리스크가 있었지만) 비슷하게 가볼만 하네요
LifeLivingToday
20/03/11 13:28
수정 아이콘
근데 만약 지금 상황에서 텔포가 사라진다면 쉔, 탐켄치같은 글로벌 이동기 가진 애들은 필밴될까요?
파란무테
20/03/11 14:42
수정 아이콘
텔포 삭제업데이트버젼에서
글로벌 궁쿨을 늘이는 패치도 포함해서 밸런스 맞출듯
은때까치
20/03/11 13:28
수정 아이콘
운영에 힘이 더 실리겠네요. 메타가 더 느려지는건 아닐지? 롤알못이라 예측이 잘 안되네요. 어쨌든 변화가 있는건 좋습니다 흐흐
20/03/11 13:30
수정 아이콘
해볼만한 패치긴 한데,
'탑 라이너에겐 버프를, 미드&바텀이 쓸땐 너프를' 하고 싶은 용도로 조정했다고 하네요. 이건 딱히 성공적인지는 모르겠네요.
솔직히 탑라이너 입장에선 타워에 텔타면 시간감소 이런걸 더 좋아할 것 같고,
원딜 미드도 라인먹거나 템사고 합류 등에는 더 좋아지겠네요.
로즈엘
20/03/11 13:34
수정 아이콘
텔 패치 방안이 현재 메타와는 안맞는 느낌이네요. 이러면 기존보다 미드 원딜이 더 자주 쓸꺼 같은데.
크림샴푸
20/03/11 13:34
수정 아이콘
좀 별로 같은데요

전체적으로 텔 한번으로 게임이 빨리 끝나는 한타설계 가능해지는 부분은 좋긴 하겠지만

프로씬에서는 가령 게임 양상이 극단적으로 흘러 가지 않을까 싶습니다

탑라이너 미드라이너는 텔들고 솔킬 절대 따이면 안댐, 갱킹 절대 당하면 안댐
당하면 걍 초반부터 망함. 대신 20분 넘기고 텔포 합류 핵 좋아짐
특히나 궁극기가 광역이며 CC를 포함한 챔이면 ~ 이속 버프받고 콰콰쾅 할 수 있어 그러니~~

초반 무조건 눈치보며 핵 사림
무의미한 딱총 질 하는 라인전 댐
그러다가 어느순간 어느시점 되면 막 치고받고 ~ 그러다가 운 나쁘면 바로 게임 끝남

이런 양상이 더 많을 거 같습니다.

텔포 든 탑, 미드를 어떻게든 초반에 갱킹해서 무조건 텔포 복귀 쓰게 만들어서 말려버리게 하는 것도 전략적 이겠지만
국내 팀 성향상 안정 지향을 추구하는 쪽으로 더 많이 선택 할거 같습니다

작년 G2 다 이러면 무조건 걍 2레벨 다이브도 할거 같네요


하여튼 예상은 저 패치가 LCK 라면 초반 한 15분 까지는 더 사리게 만들지 않을까 싶습니다.

30분 경기면 15분 개 노잼 / 10분 그럭저럭 볼만 / 5분 이긴편 개꿀잼, 진편 개허망 이런 식의 경기들이 많이 나오지 않을까 싶네요
20/03/11 13:43
수정 아이콘
텔 더 많이 쓸듯..?
20/03/11 13:49
수정 아이콘
잘하는 탑들이 더 흥하지 않을까요? 초반에 복귀 텔은 거의 불가능하니 더 샤이 같은 애가 솔킬이라도 따내면 상대 탑은 헬게이트 오픈...
다레니안
20/03/11 13:50
수정 아이콘
다이브 당해서 죽으면 손해 막심하겠네요.
탑의 비중이 간접적으로 상승하는군요.
허저비
20/03/11 14:01
수정 아이콘
근데 어차피 다이브/갱 당해서 죽으면 텔 쿨타임이 6분이든 8분이든 거의 무조건 라인복귀텔 써야죠.
그런면에서 한번 갱당했다고 그 라인 유저가 지금보다 특별히 더 망하거나 손해가 막심한건 아니라고 보는데요

엄밀히 말해서 손해가 발생하는 부분은 텔복귀 이후 6~8분 사이에 킬을 한번 더 당한다던지, 6~8분 사이에 한타가 벌어지는데 합류 못하는게 문제지 당장 갱 당한 순간부터 ~6분까지는 기존과 차이가 없는 것 같습니다.

물론 라인전 아무 일 없이 진행 중 집갔다가 텔로 복귀는 까다롭겠죠
라라 안티포바
20/03/11 14:03
수정 아이콘
케일 간접하향...
20/03/11 14:08
수정 아이콘
예전 16년도 때 텔 너프 잠깐 먹으면서 갱플 쉔 티어가 오른 적이 있었는데 이번에는 텔 초반 하향에 태불망이라든가 거드라 버프도 있겠다 탑 쉔이 다시 나오려나요?(국쉔변호사 싱글벙글?)
새벽별
20/03/11 15:20
수정 아이콘
포탑방패 골드도 올라가서 뜯기는 골드가 배아플거같아요 크크
고라파덕
20/03/11 14:13
수정 아이콘
(수정됨) 텔포로 버티는 케일,잭스 같은 챔은 사장될거 같네요
머나먼조상
20/03/11 14:13
수정 아이콘
이게 별로면 또 패치하겠죠 뭐
qpskqwoksaqkpsq
20/03/11 14:16
수정 아이콘
(수정됨) 2시즌부터 탑솔러인 입장에서는 8분이던 6분이던 텔들던 탑챔은 그냥 텔들어야되는거고 라인전도 엄청큰 너프로 생각되지도 않네요. 첫복귀텔 이후 두번째 복귀텔까지 딱 2분길어진 구간(그나마도 렙좀 오르니까 2분보다 짧은) 동안만 너프인데 칼챔으로 탱챔 뚫기 더 쉬워졌다? 딱 이정도 체감만 드네요 텔안들면 탑은 운영이 불가능해지는게 너무커서..
잉여신 아쿠아
20/03/11 14:27
수정 아이콘
차라리 텔포 삭제하고 상남자식으로 갑시다
興盡悲來
20/03/11 14:38
수정 아이콘
그 뭐시기냐... 민병대 텔포 시절에 1티어가 뭐엿더라....
파란무테
20/03/11 14:44
수정 아이콘
람보르기니요
아웅이
20/03/11 14:46
수정 아이콘
집지드 집카림 집머스요
아웅이
20/03/11 14:49
수정 아이콘
유지력, 푸시력, 다이브 좋은 레넥톤 티어가 더 오를것같네요.
곰그릇
20/03/11 14:53
수정 아이콘
이걸 하향이라고 봐야 할까요?
쿨타임이 레벨당 어떻게 감소하는지는 모르겠지만 동일하게 감소한다고 가정하면 9레벨이면 360초가 되고 그 후로는 쿨타임이 더 줄어든다는건데
이러면 첫 텔포만 크게 하향일 뿐 두 번째 텔포부터는 쿨타임 체감이 잘 안 되고 그 이후로는 오히려 너무 큰 상향같은데
오히려 미드 원딜도 다들 텔포를 들지 않을까요?
20/03/11 14:57
수정 아이콘
후에 생길 나비효과가 어떨지는 모르겠습니다만 지금 변경점으로만 봐서는 좋아보이네요.
20/03/11 15:00
수정 아이콘
어짜피 킬 따이면 복귀텔 써야하는거고.. 보통 복귀텔써서 또 죽는거 아니면 라인 유리하게 형성 되기 때문에 라인전에서 엄청 밀리는거 아니면 상대도 따라써야되니까 별로 상관 없을 것 같은데요. 저레벨 구간에 쿨 길다고 안쓰면 오히려 더 손해 느낌인데.
오히려 4렙 즈음에 먼저 밀고 복귀텔 먼저 쓰는게 좋을듯 합니다. 4렙즈음에 복귀텔 쓰면 대충 440초 쿨이고 다시 텔 돌면 9~10레벨 되니까 그 때 타 라인에 사용하는식으로 굳혀지지 않을까 싶네요.
코우사카 호노카
20/03/11 15:02
수정 아이콘
방향성은 괜찮은데 초반 시간이 너무 기네요 덜덜
Darkmental
20/03/11 15:10
수정 아이콘
원딜 다 죽는다 이넘들아 !!!!
20/03/11 15:21
수정 아이콘
몇렙부터 전과 비슷해지는지가 중요할 듯
인생은서른부터
20/03/11 15:26
수정 아이콘
답은 탑 에코다
궁복귀!
마빠이
20/03/11 15:35
수정 아이콘
쿨 최대8분~최소4분
레벨로 4분 정도 감소가 되는데

6레벨 기준으로 한 410~420초
나올거 같은데 3~4레벨은 440초
정도 나오겠네요

초반에 죽는다 쳐도 복귀텔 가능해
보이는 수치 같습니다.
니나노나
20/03/11 15:40
수정 아이콘
탑은 이제 점화라인이 되나요.... 드드드
아님 봉풀주?!
20/03/11 15:43
수정 아이콘
텔포 저렇게 되면 절대로 수비적으로 못하죠..
이제 라인전 못하는 선수는 더 망할겁니다
20/03/11 16:04
수정 아이콘
걍 텔포 상향같은데...
20/03/11 16:07
수정 아이콘
(수정됨) 그래프가 어떻게 나오는지 모르겠는데, 선형이라고 가정하면
6렙정도만 돼도 이전과 큰차이 없고
9렙만 되면 이전과 쌤쌤 아닌가요 크크크
1렙에 봇에서 잠복해서 킬따고 탑 텔복귀 이런거랑 탑 극초반 솔킬만 피하면 그외엔 상향? 또는 여눈챔 초반에 여눈뽑고 텔복귀 이런것도 부담이 커지겠네요
또는 맞텔시 레벨 높은쪽이 쿨 빨리도니까 그때 이득가능?
프라이드랜드21
20/03/11 16:18
수정 아이콘
탑에 점화들고 가지 않는이상 초반 라인전은 다들 더 수비적으로 갈테고

중후반 스플릿이나 뒷텔이 더 다이나믹해지겠네요
니시노 나나세
20/03/11 16:25
수정 아이콘
이러면 유체화는 진짜 더 쓰레기되는건데....
파란무테
20/03/11 16:35
수정 아이콘
상대팀 텔포 시간 계산하기 어렵겠네요.
황제의마린
20/03/11 16:40
수정 아이콘
걍 텔포 더 쓰라는거같은데 미드도 어차피 사이드 위주로 돌리는 챔프면 미드한테 너프인가도 잘 모르겠습니다

미드야 솔킬 따이면 원래 망하는거고;
황제의마린
20/03/11 16:40
수정 아이콘
미드 블라디같은게 사이드하다가 한타때 텔 타고 이속 달린 상태로 온다 ?
후덜덜할듯
20/03/12 12:48
수정 아이콘
유체화 점멸 블라디하다가 텔 점멸로 바꾼 계기가 중간에 텔강화하면 이속붙는 패치때문이었는데 다시 반복될거같네요
wersdfhr
20/03/11 17:38
수정 아이콘
복귀텔 성애자인데 뼈아픈 패치네요 다른챔 연습해야하나;;
짜리콩
20/03/11 18:02
수정 아이콘
탑 라인 텔 복귀가 어려워지면서 초반에 탑라인이 터지는 확률이 높아 질 것 같고, 다른 라인에 탑이 주는 영향이 더 빨리 올수있겠네요..
20/03/11 18:06
수정 아이콘
이제 유틸챔 들고 봉풀주를 가야?
귀앵두지
20/03/11 19:31
수정 아이콘
텔로 라인복귀 하면서 라인전,손해를 점화같은 스펠에게도 안보니 바텀겜 되는거고 텔들고 중후반 운영볼거면 정글케어 해라 이거죠. 채굴골드 늘려서 라인전 회피에 대한 손해도 늘리구요.
요는 운영쓸거면 탑갱가라 인데 대신 박터지는 탑싸움에 비열한 원딜놈오는건 타워대미지 감소로 보정 해주고.
탑에 다시 싸움잘하는애들 오는 메타로 바뀌면 조합상 탱포터들이 더 탄력받지싶군여
아기상어
20/03/11 21:52
수정 아이콘
텔포에 빛망에 민병대면.. 덜덜;;
1등급 저지방 우유
20/03/11 23:21
수정 아이콘
저는 별로네요.
그러면 캔슬이라도 되게 해주던가.
이정재
20/03/12 10:48
수정 아이콘
480 -> 420 됐네요
StayAway
20/03/12 11:41
수정 아이콘
라인전 약한 애들이 첫 귀환까지 씨에스 버리면서 버티다가 텔포로 따라가는 그림이 쉽게 안나오겠네요.
20/03/12 12:47
수정 아이콘
점멸텔포가 고정되는거 아닌가요
장고끝에악수
20/03/12 13:25
수정 아이콘
좋은거 같네요 근데 프로레벨에선 기량없는 선수들은 더 사리게되서 재미없어지는건 아닐지
달달합니다
20/03/12 17:04
수정 아이콘
그냥 없애버리지
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