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Date 2020/05/16 09:51:42
Name 저스디스
Link #1 https://playhearthstone.com/ko-kr/news/23426180/17-2-1
Subject [하스스톤] 17.2.1 패치 예고(우리 하스가 달라졌어요!) (수정됨)
5월 19일(화) 진행 될 17.2.1 패치 내역이 공개되었습니다

1. 상향되는 카드들

성기사
알도르 수행원 2코스트 2 / 3 → 1코스트 1 / 3

주술사
격류 5코스트 → 4코스트
파괴된 우레정령 4 / 6 → 5 / 6
심연의 잠복꾼 6 / 3 → 6 / 5

주술사 카드들이 전반적인 상향을 받았습니다. 성기사도 성서기사의 첫 시작인 알도르 수행원의 코스트 감소가 정말 클거 같네요


2. 너프되는 카드(6월 1일까지 가루 100% 환급)

악마사냥꾼
분노의 여사제 6 / 7 → 6 / 5
붉은 인장대 전령 2 / 1 → 1 / 1

사냥꾼
생존가의 재간 야수를 뽑고 그 야수에게 +3 / +3 부여 → 야수에게 +2 / +2 부여

도적
하나르 1 / 5 → 1 / 4
비열한 곤봉잡이 전장에 비밀이 있으면 하수인을 주인의 손에 돌려보내고 비용이 2 증가 → 비용이 1 증가

흑마법사
사로잡인 고철 임프 2턴 동안 휴면상태, 깨어나면 내 손에 있는 모든 하수인에게 +2 / +2 → 깨어나면 내 손에 있는 모든 하수인에게 +2 / +1

전사
끊어오르는 피 싸움꾼 6 / 8 → 5 / 8
혈서약 용병 3 / 3 → 2 / 2


기타: 에테리얼 창조술사 오류 수정


현재 티어덱의 핵심카드들이 전체적으로 모두 너프를 먹었습니다. 갠적으로 매우 놀라고 있는 부분이 블리자드에 한 확팩에 밸패를 2번 해주는 경우는 제기억으론 처음이네요..

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20/05/16 10:03
수정 아이콘
(수정됨) 출시 후 벌써 세번째 패치고 악사는 출시 한 달 만에 9장이 너프되는 위업을 달성...
전체적으로 사기카드라고 여긴 카드들을 많이 손봤는데 전사 너프가 생각보다 약하네요. 피싸움꾼은 비용이 늘거나 체력이 떨어져야했고 혈서약은 비용이 늘었어야하지 않나싶은데...
20/05/16 10:04
수정 아이콘
하나르하고 곤봉잡이를 너프시킬 줄 몰랐습니다. 이제 하나르를 2턴에 띡 놓고 배째는 플레이는 못하겠네요. 글고 피싸움꾼 너프는 대환영입니다만, 이왕에 너프할거 4공으로 깎지..

그리고 아----주 오래간만에 카드 버프를 하네요.
꿈꾸는드래곤
20/05/16 11:59
수정 아이콘
저번 밸런스 패치때 사제카드들 잔뜩 버프해주지않았던가요?
20/05/16 12:03
수정 아이콘
대부분 리메이크되어서 잊어버렸나 봅니다.
20/05/16 14:11
수정 아이콘
곤봉은 아무래도 후반에 알렉 같은 거 올렸을 때 코스트 11이 되는 게 컸던 것 같습니다. 야생은 타우릿산이라도 있지만...
20/05/16 18:10
수정 아이콘
당장 저번달에 있었던 패치에서도 정의의 성서 카드가 6코에서 5코로 버프되었습니다. 즉 성서기사는 2연 버프를 받게됩니다.
20/05/17 21:31
수정 아이콘
곤봉잡이는 오히려 상향일수도 있어요.

유사 그밟로도 사용가능합니다.
20/05/16 10:27
수정 아이콘
어그로 유저인데 위니랑 냥꾼 너프라 개인적으로 마음에 안 드는 패치네요. 흑흑.
민초단장김채원
20/05/16 10:28
수정 아이콘
저번 용의 강림때도 2번 밸패되었던 걸로 기억합니다. 갈크술사가 너무 심하게 OP였어서 한번 너프를 먹였고 그래도 문제가 있어서 한 번 더 너프하면서 죽메도적도 같이 너프시켰었죠.

전반적으로 코스트대비 성능이 지나치게 좋아 불합리하다고 생각하던 카드들이 너프먹어서 좋아보이네요.
GRANDFATHER__
20/05/16 10:34
수정 아이콘
아니 다 갈고 접기전에 이렇게좀 해주지 ㅠㅠ
20/05/16 10:50
수정 아이콘
분노의 여사제 체력 7은 선 씨게 넘긴 했어요.
하심군
20/05/16 10:51
수정 아이콘
저 혼자 주장하는 거긴 한데 이번 하스팀이 피드백은 좋아요. 이스포츠 같이 운영에 관련된 부분은 어쩔 수가 없다는 게 아쉬울 뿐이죠. 사실 블리쟈드 팀 자체가 개발팀은 호불호는 갈릴지는 모르겠지만 팀 자체의 퀄리티는 괜찮은 편인데 그놈의 운영부...
아이군
20/05/16 11:47
수정 아이콘
음..... 딱 하나 문제가..

왜 사제 너프는 없는 걸까.....

이대로 가면 개나소나 사제 할 거 같은데...
타키쿤
20/05/16 11:48
수정 아이콘
분노의 여사제는 진짜 심각했습니다... 크크
20/05/16 11:55
수정 아이콘
블쟈가 이제 불안하긴 한가봐요 크크. 핫픽스 하고 밸패도 하고 유저피드백도 받는 하스스톤은 익숙치않은데..
이츠씽
20/05/16 12:21
수정 아이콘
기사 1마나 드랍 생긴건 참 크네요
이십사연벙
20/05/16 12:37
수정 아이콘
하스스톤이 온라인카드게임으로써 가지는 가장 큰 강점이 금지제한룰을 만들 필요도 없고, 카드수정에 천문학적비용이 들지도 않는다는점인데
(걍 텍스트몇줄 수정한다음에 공지띄우면 끝이니)

그걸 그동안 왜 안하고 오프라인카드게임처럼 고집을 부리나했더니.. 드디어 정신차렸나보네요

역시 억제기는 비비였던것인가..
20/05/16 13:00
수정 아이콘
지금 생각하면 게으름을 “게임철학”이라며 아가리턴 이상한 디렉터죠 아직도 그 시절 생각하면 이가 갈립니다
패치스를 몇달 방치했더라...
20/05/16 14:15
수정 아이콘
야생만 봐도 BB는 어썸거리기만 했지 실상은 야레기통이란 말이 빈말이 아니었는데 지금은 야생도 신경써주고 있죠. 저번 패치 때 퀘법 너프되면서 밸런스가 꽤 괜찮은 편이에요.
그리스인 조르바
20/05/16 12:55
수정 아이콘
원래도 블쟈 유일 개념 운영진이 -룬-까지 쫓아오니까 완전 제대로네요 크크
하스스톤 아십니까? 완죤 갓겜입니다!
유나결
20/05/16 13:42
수정 아이콘
비비님 그립......지 않습니다 그냥 계속 나가있어주세요
20/05/16 14:33
수정 아이콘
전장 패치만 좀 더 빨라지면 좋겠는데 흐
루트에리노
20/05/16 14:39
수정 아이콘
라이엇식 패치네요
사기 직업 내고 지속적 너프
Dreamlike3
20/05/16 15:09
수정 아이콘
안하는것보단 훨씬 낫다고 봅니다
루트에리노
20/05/16 20:40
수정 아이콘
예전에 사람들이 라이엇식 패치 그렇게 욕했는데
요즘은 그냥 정답이다 싶어요
Dreamlike3
20/05/16 21:32
수정 아이콘
어차피 처음부터 완벽한 설계를 할수는 없으니까요
그럴바엔 자기네들이 의도한대로 출시한다음 빠르게 피드백을 하는것도 좋은 방법중 하나죠
모쿠카카
20/05/16 23:05
수정 아이콘
사실 잘하던 애가 점점 못되게 구는 것보다
못되던 애가 조금씩 살갑게 구는게
후자쪽이 훨씬 인상이 좋아보이죠
Dreamlike3
20/05/16 15:12
수정 아이콘
저는 알트루이스를 더 건드리는것도 좋았다고 봅니다
처음 방송인들이 악사카드 카평할때 카인 선퓨리에 시선이 쏠려서 알트루이스를 그닥 고평가 하지 않는걸 보고 놀랐어요. 그건 언뜻봐도 사기적이라서 개인적으론 반드시 너프를 먹을거라고 예상했거든요
추방자 효과만 2~3번 발라도 효율이 뛰어난 카드인데다, 다른 추방자 카드나 쌍날베기 같은 시너지 카드들도 많아서 엄청난 포텐셜이 있는 카드라고 봤었거든요
20/05/16 15:43
수정 아이콘
알트루이스는 스탯조정 대신 명치데미지 삭제하는 게 더 좋을 거 같은데, 블자는 딱히 그 생각을 안 하고 있네요.
Dreamlike3
20/05/16 18:16
수정 아이콘
개발진이 악사라는 직업의 기본 토대를 극단적인 어그로로 설계한것 같습니다
카인 선퓨리가 몇년만에 돌진을 달고나온 것도 그렇고, 알트루이스의 효과가 명치에 들어가는 것도 그렇고, 심지어는 기본영능과 탈태후의 영능마저 상대 본체를 칠 수 있으니까요.

그와중에 다양성을 주겠다고 네스란다무스나 빅 하수인들 몇개 섞어주긴 했는데 그건 진짜 엄청난 지원이 나오지 않으면 '빙결술사' 될게 벌써부터 훤하구요
암드맨
20/05/16 16:51
수정 아이콘
진짜 이상한데다 억지로 그립습니다 붙이는 밈의 최대 수혜자
비비+김성근
20/05/16 18:01
수정 아이콘
여사제는 op라고 생각하긴 했는데 막상 넣고 굴리면 뭔가 좀 애매한 카드더라구요.
그래서 아예 빼고 좀더 가볍게 돌리는데 너프까지 먹으면 사용하기 진짜 애매한 카드가 되겠네요.
20/05/16 20:31
수정 아이콘
분명 여러 지표들은 여사제를 넣는게 더 세다고하는데 (특히 악사 미러전) 실제로 돌려보면 여사제를 빼는게 더 낫더라구요. 덱이 더 자연스럽게 순환되는 느낌.
이번에 너프되면 안쓸거같아요.
20/05/16 19:00
수정 아이콘
본문과는 공통점이 하스밖에 없지만 깨알같은 홍보 하나 합니다.

하스스톤 상점에서 현재 흑마 영웅스킨 [넴지] 무료로 구입가능합니다.

본래 와글와글 하스스톤 이벤트로 얻을 수 있던 카드여서 많은 유저들이 페이크GPS를 사용해 얻어온 스킨인데 이번에 그냥 무료로 쉽게 얻을 수 있게 풀렸으니 귀차니즘 등의 이유로 안 가지고 계셨던분들 스킨 하나 받아가세요.
20/05/17 21:35
수정 아이콘
성기사는 2코 플레이가 쎈데 저 2코 하수인이 1코되서 너무 좋네요

1코 하수인 + 성서 나 1코 하수인 2코때 아달 바르기 등등 길이 보이는거 같고

술사는 좀 애매한 느낌이고

전사 너프는 방향 잘못 잡은거 같은데.. 혈서약 33이 22 된게 미러전 말곤 영향 크게 없는거 같고 ( 핵심은 도전자+ 광란 등 복사니까요 )

그 68 속공도 48이나 코스트를 늘리거나 아니면

그 13 선장이나 23 폭탄 애네를 손댔어야 ..


그리고 사냥꾼 재간 너프는 진짜 겜잘알 느낌 나는 패치네요
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