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20/07/12 05:05
드루는 과성장보다는 반딧불이에 대한 불만이 좀 더 있지 않나요? 과성장은 조금 모자란 카드라서 꿈숨결 + 용 카드나 급속을 넣는 상황이죠. 사실 드루 상대로도 가장 짜증났던건 2턴 진균 3턴 정동반...
20/07/12 06:11
확장팩 나오기 전에 악사 카드풀보고 사기다 싶었는데 생각보다도 더 개사기였죠. 그래서 첫 번째 너프 할 때도 그걸로 택도 없다고 생각했는데 너프 하자마자 승률이 확 떨어져서 어라 했는데 결국 그걸로 택도 없는 게 맞았죠. 그런데 4~5연 너프를 해도 1티어일 줄은 몰랐습니다. 사기일 거라고 예상했는데 예상했던 것보다 더 사기였죠. 본문 말씀대로 공짜 카드가 많은 악사가 1티어여서 신규 입문자들은 할 만 했던 시즌이었던 것 같습니다. 그리고 다음 확장팩에서 악사의 위치가 어떻게 될 지 볼 수 있겠네요. 별개로 카드 게임 특성이긴 하지만 버프는 거의 없고 너프만 한 가득인 건 아쉽습니다. 너프를 하긴 해야 하지만 버프도 있어서 그걸로 덱을 어떻게 짜볼까 하는 것도 재미있는 요소인데 말이죠.
20/07/12 06:50
덱파워라는게 어차피 상대적인거라 너프를 먹으면 다른카드가 올라오게 되죠
악사야 닥치고 명치만 보는직업이니 너프먹으면 콤보덱이나 후반지향이 올라오겠죠.. 지금은 어떻게 덱을짜도 초반에 명치터지는걸 막냐와의 싸움인데..
20/07/12 07:33
사제 아무튼 생성도 개인적으로 극혐이던데 그것 관련 너프는 없군요. 상대할 때, 사제는 짜증만 나지 강하진 않으니 괜찮다 하던데 저는 사제 상대 승률이 이상하게 안 좋아서요. 전사 잡는 거 말고는 사제가 좋은 게 없다던데, 돌리면 사제만 만나더군요.
하스 초창기에 시작해서 쭉 하다가 3-4년 쉬고, 올해 3월 말에 복귀했는데 하스 패치가 이렇게 잦을 줄 몰랐네요. 이번만큼 패치가 잦은 적이 없다고 하던데, 진짜 블리자드가 하스 한정해서는 변화하고 있는 것 같습니다.
20/07/12 09:04
진짜 저도 사제 그 5코 26도발 상대 하수인처치 죽메 애좀 없앴으면..
과거에 9코 48 도발 생흡도 엄청 짜증났지만 그래도 9코니 그려러니했지만. 5코 26도발은.. 그 저승길잡이랑 같이 쓰니까 그냥 욕나와요.. 침묵으로 1번 지운다쳐도 환생걸어서 되살리니까..
20/07/12 10:37
제가 컨술사 돌리고 있는데 사제랑 하면 승률 나쁘지 않거든요. 그런데 사제 만나면 그냥 바로 항복 누릅니다. 승리 플랜이 전설 생성 무기로 프라임 생성해서 덱에 카드 넣어서 탈진으로 이기는거거든요. 한 판에 30분 넘게 걸립니다.
20/07/12 12:08
사실 사제 갈라크론드도 작년 전사 박붐처럼 1년차에는 버려졌다가 2년차에 가치를 재평가받은 카드거든요. 왜 용강 당시에는 저 갈라크론드가 폐급 판정 받았는지 이해가 가지 않습니다.
그나저나 사제 드로우 카드는 안줄 작정인 거냐..
20/07/12 12:30
사제가 덱파워가 강한건 아닌데 상대하는 입장에서 개피곤하죠
개인적으론 소생 카드 삭제시키고 싶네요 이거 하나때문에 사제 상대할때 카운팅이 전혀 안됨.. 마찬가지로 요그박스도 조정이 필요해보이고..
20/07/12 10:40
저도 반딧불이 4, 5턴에 내는거 못막으면 게임 터지는게 진짜 문제라고 생각하긴 하는데, 반딧불이도 손패가 별로 없으면 약하거든요. 진균 코스트가 오르면 상대 필드 무시하거나 제압기랑 동시에 쓰기 애매해지고 그만큼 초반 드로우가 버거워져서 반딧불이 간접 너프 효과도 있긴 하다고 생각합니다.
20/07/12 11:09
악사는 과하게 좋긴 하죠. 아지노스 쌍날검에 영웅 공격력 증가하는 카드도 많은데다가 드로우, 침묵, 힐, 광역기 모두 완벽해서 힐하거나 도발세우는 상대 뚫기도 쉽고 스스로 정리하기도 쉽고.. 전 이번에 진짜 재미 없었습니다.
노루도 결국 내 패에 진균 과성장 반딧불 상인 있으면 이기고 아니면 지는 게임이고.. 사제 갈라트론드 무한 밸류는 없어져야 한다고 생각해요. 졸개도 싫지만 더한 놈입니다. 하스의 근간을 해치는 느낌. 상대가 뭐가 있을지 예측할 수도 없고 답이 없어요.
20/07/12 11:13
패치 자체는 옳다고 보는데
드루하고 전사 하향이 너무 적지 않나 싶네요 특히 드루는 저거 바뀐다고 2코 진균 3코 한번막고 4코 급성장하던게 2코에서 막고 3코 진균 4코 급성장으로 바뀐거밖에 안되는거같아서 별 차이도 없는거같은데요
20/07/12 11:19
요즘 하스보면서 드는 생각인데 저는 발견으로는 전설 안나와야 한다고 생각합니다
정작 본카드는 넣지않고 전설 발견으로만 쓰는 카드들은 그 카드를 패치해서 직접 덱에 넣게 유도해야죠
20/07/12 12:26
이번에 복귀해서 나름 재밌게 즐겼는데 0코만들기는 이제 관짝간거같고 무한밸류사제는 개체수가 썩 많지않고 그냥 나가버리면 그만인데
악사는 근본적인 디자인 손보지 않으면 저렇게 그때그때 카드너프만 해봤자 별 의미 없을거같네요. 패 안마르는 어그로덱이 본체로 정리까지 한다? 이건 혼자 룰깨고 반칙쓰는 수준이죠.
20/07/12 12:42
나열된 카드들 분명히 강한 카드들이고, 강한 카드 너프하는 것도 좋지만
정작 그것보다 현재 더 심각한 문제는 "용 알렉스트라자, 제피로스, 졸개" 입니다.. 서로 다른 직업 간에 차별화된 재미, 차별화된 플레이 경험이 존재해야 하는데 현재 하이랜더 덱들은 사실상 직업 무관 다 똑같은 덱처럼 느껴집니다. 옛날 리노 흑마, 리노 법사, 라자 사제 이런 하이랜더 덱들은 플레이 경험도 제각기 다르고, 승리 공식도 다 달랐죠. 지금은 하이랜더 덱들은 넘쳐나는데 승리 공식이 죄다 똑같아요. 적당히 투닥투닥 하다가 9턴에 용알렉으로 사기쳐서 이기기. 도중에 위험할 때는 언제든 제피로스가 막아줄거야. 템포 악사 같은 덱은 강하긴 하지만 오히려 건강하다고 생각합니다. 적어도 덱에 넣은 카드만 쓰잖아요.
20/07/12 17:48
아무튼 생성됨이 너무 심해서 노잼이네요. 카운팅도 불가능하고 차라리 박사붐 폭탄데미지 고블린폭발법사 랜덤데미지 이런게 더 낫지 게임 루즈해지기만하고 운빨도 심하고
20/07/13 14:10
요즘 하스답지 않게 밸패도 제때 해주는데다가 필요한 부분을 잘 글고 있는 것 같아서 아주 맘에 들어요.
전처럼 이악물고 일반 카드만 너프 하는게 아니라 필요하면 전설이나 특급도 너프 먹이면서 가루도 꽤나 뿌리고 있구요.
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