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20/09/04 14:10
1번의 경우 그래서 게임 디자인에 영향을 준다고 봐야죠. 콘솔은 로딩 스크린이 없도록 처음부터 디자인이 가능하지만 PC에서는 그렇게 못 하겠죠. 대작 싱글 게임은 콘솔을 기준으로 작업하는 상황 자체는 바뀌지 않을겁니다.
20/09/04 14:50
pci 3 이냐 4냐의 차이가 사실 엄청 크죠. gen 4 이후로는 기존 sata ssd도 과거 ssd가 hdd를 보는듯한 느낌을 받게할 것입니다.
20/09/04 14:50
DirectStorage는 개발자로서 상당히 기대하고 있는 API 셋인데요.
- MS에서는 이미, Windows 생태계 전체에 이 API를 기본으로 동작시킬것을 발표한 바 있지요. 이 기능을 한줄로 요약하자면, 디스크에 [병렬]로 요청이 가능합니다. 기존에는 안 됐냐?! 네. 유저모드 코드 구현할 땐 쓰레드 쓰고 병렬로 로딩 명령 내려도, 결국 커널 드라이버에서는 각 데이터들을 순차적으로만 처리했었지요. 이유는 SSD 이전에 데이터 저장장치의 사실상 표준이었던 [HDD]의 고유 특성 때문입니다. HDD는 플래터를 뱅글뱅글 돌리면서 암(arm)으로 순차적으로 읽어들이게 되는데, 여러개의 요청을 한꺼번에 넣어봐야 어차피 하드 암은 하나뿐이니까 들어온 순서대로 읽어주는겁니다. 그래서 이제까지의 데이터 저장장치 요청은, [큼지막한 뭉치 데이터]를 한꺼번에 읽은 다음에 (bunch load) 그걸 메모리에서 분해해서 잘 어떻게 해보는 방법으로만 돌아갔었습니다. 하지만 SSD가 나오고, SSD를 타겟팅한 고유 인터페이스인 NVMe가 나오면서, 더 이상 NVMe 기반 저장장치에서는 HDD를 고려할 필요가 없어졌습니다. DirectStorage기술은 [NVMe에는 SSD만 연결된다], 이 것이 기본 아이디어입니다. SSD는 메모리와 흡사한 소자방식 저장장치라서 물리적 암(arm)같은 것이 없으며, 초당 처리능력을 뜻하는 IOPS(IO per sec)가 HDD와 비교도 할 수 없을 만큼 큽니다. 이를 이용하여, SSD에 동시에 몇십개의 읽기/쓰기 명령을 내린다는 것이 DirectStorage의 기본 골자입니다. 기존에는 작은 파일을 여러 개 한꺼번에 처리명령을 내려도 한번에 한 파일씩 복사되었는데요. - 윈도우에서 파일 복사 해보시면, 아무리 SSD라도 파일이 하나씩 하나씩 복사되는 걸 볼 수 있습니다. 이제는 그럴 필요 없이, 수많은 파일들을 정말로 [동시에] [병렬로] 읽고 쓸 수 있게 되는 것입니다. 그리고 GPU 내용이 있는데, 원래도 디스크->GPU메모리 사이에는 다이렉트 로딩은 되고 있었습니다. (NVDIA GPUDirect, AMD DirectGMA) 다만 텍스쳐를 읽을 때 기존에는 한 파일 읽고, GPU내에서 압축풀고, 또 한 파일 읽고 하는 방식이었다면... 이제는 텍스쳐 파일을 한꺼번에 여러 개의 파이프라인을 통해 읽어들이는 것입니다. 기존에는 A파일 로딩이 다 끝나야 B파일 로딩을 했었다면, DirectStorage 기술 적용시 A와 B파일이 서로 다른 GPU유닛에서 처리될 수 있도록 SSD와 GPU 사이에 제2, 제3의 도로를 까는거지요. 한동안 컴퓨터 업계에 기술적 특이점이 별로 없는 편이었는데, 새로운 퀀텀 점프의 계기가 될 것 같아 기대가 큽니다.
20/09/04 14:55
개인적으로는 기술 적용으로 인한 로딩속도 향상같은거야 전체적인 플랫폼이 공유하겟지만 이로인한 레벨 디자인 적인 변화는 차세대 콘솔독점작에서나 가능할꺼라 생각합니다. 특히 요즘 나올 멀티플랫폼 게임들중에 상당수는 플포 엑박에서도 나오는게 대부분인데, 이런 게임들은 과감한 레벨 디자인 변경을 하긴 어렵죠...... 몇년 지나고nvme가 대중화되면 또 모를까......
20/09/04 14:57
다른 사이트에서 PS5 SSD 단게 혁신이란다 엌크크크 같은 반응 내심 동조하다가
라켓&클랭크 시공 넘나드는거 보고 충격받았는데 이번 세대에 어떤 게임들이 나올지 기대되네요.
20/09/04 22:39
지금 3.0 SSD NVME도 그리 싸지 않은데 4.0이면 많이 비싸죠
거기에 4.0이 먹히는 B550보드 B450에서 많이 오른것 같고요 당장은 시기 상조긴 한데... 앞으로는 4.0이 대세가 되겠죠 그래도 3년이상은 기다려야죠 인텔도 4.0이 지원되고 몇년 지나야 할것같으니까요
20/09/07 00:01
본문 말씀대로 콘솔쪽은 플스5 퍼스트파티 게임들이 로딩화면 자체를 삭제하고, 그래픽 데이터를 스트리밍하는 등 게임 설계 자체를 근본적으로 바꿀수 있는데 반해, 피씨는 그 정도까지는 힘들겁니다. 그래도 SSD의 빠른 로딩을 활용해 HDD보다는 나은 퍼포먼스와 그래픽 품질을 제공가능하겠죠
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