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Date 2020/11/05 16:49:23
Name 아보카도피자
Subject [PC] [블랙 서바이벌 : 영원회귀] 배틀로얄 AOS 소개
블랙 서바이벌이라는 게임이 있었습니다. 이름을 보면 알 수 있지만 배틀 로얄 장르인 모바일 게임입니다. 지금 소개하려는 후속작, 블랙 서바이벌 : 영원회귀는 현재 스팀에서 무료로 플레이할 수 있습니다. 고전적 인터페이스가 인상적이던 전작과 달리, 쿼터뷰, 마우스를 통한 이동, QWER 스킬 등등 친숙한 시스템이 눈에 띕니다.

따효니가 대회를 열어서 스트리머들도 종종 찍어먹고 있는데, PGR에는 소식이 없어서 한번 써보려 합니다.

영원 회귀는 15개 정도로 나뉜 섬에, 원하는 구역으로 떨어진 18명이 서로 죽이는 배틀 로얄 게임입니다. 장비를 제작하기 위해선 원하는 재료가 있는 장소로 이동해 파밍해야 하고, 구역은 시간이 지날 수록 랜덤으로 폐쇄됩니다. 이 폐쇄구역은 이동할 수는 있지만, 머무르는 시간이 30초를 넘어가면 폭탄 목걸이가 작동됩니다. 동선을 아끼기 위해 뚫고 지나갈 수도 있지만, 그렇게 소모한 시간이 길 수록 최후의 통제 구역에서 허무하게 터져버릴 수도 있습니다.

cs를 통한 골드, 경험치 획득이 성장의 주축인 여타 게임에 비해 영원회귀에서 경험치는 파밍, 제작, 이동, 사냥, 전투 등 모든 행동에서 지급됩니다. 무기는 골드로 사는게 아니라, 직접 돌아다니며 수급해서 제작해야 합니다.(ex. 헬멧에 물을 떠서 조합하면 소방수의 헬멧)

교전은 리스크를 동반하지만 리턴도 크며, 레벨과 별개로 존재하는 무기 숙련도(때릴 수록 올라가서 보정이 붙음)가 전투를 권장합니다. 반면 성장차가 벌어지더라도 어부지리를 노리거나, 함정을 제작해서 극복할 수도 있습니다. 피지컬이 떨어져도 운영으로 극복할 수 있고, 기본적으로 솔로 플레이라 팀원에서 오는 트러블도 적습니다(듀오, 스쿼드도 있어서 없진 않습니다.)

이런 게임에서 조합식은 고질적인 진입장벽이지만, 가이드 시스템이 친절해서 따로 숙달하지 않고 하기에도 무리가 없습니다.(물론 숙달하면 훨씬 스무스함) 게임 자체가 타인이 등록한 루트 가져오기를 지원해주기도 합니다. 기본 루트도 나쁘진 않지만, 루트 가져오기-사용자 순으로 고르는걸 강력히 권장합니다.

오랜만에 친구들과 PC방에 가서 할 만한 겜이 나온 것 같아 추천해봅니다. 아직 변변한 캐시템도 안나왔는데, 전작처럼 스킨이 나오면 질러봐야지 생각하고 있기도 합니다. 무료기도 하고 한 번 찍어먹어보세요, 츄라이, 츄라이!

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베트남맛연유커피
20/11/05 16:52
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이게 그 모바일게임있던 그건가요?
아보카도피자
20/11/05 16:54
수정 아이콘
네, 전작은 모바일 게임이었는데, 그 게임성에 AOS식 전투를 추가한 게임이에요
마스터카드
20/11/05 16:53
수정 아이콘
저는 찍먹만 했고 스트리머하는거 보고있는데
꾸준한 패치와 관리가 잘되면 가능성 있다고 봅니다..
아보카도피자
20/11/05 16:58
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밸런스 패치는 꽤 만족스럽더라고요. 현우나 쇼우 같이 사용률이 높은 캐릭터는 늦지 않게 너프하는거 같고요.
아르네트
20/11/05 17:15
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이거 엄청 재미는 있는데, 좀 배울게 많고 전반적인 밸런스가 안잡힌 느낌이라..
아보카도피자
20/11/05 17:21
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조합식이라는게 고질적이죠. 루트를 따라가도 도중에 폐쇄구역이 되서 잠긴다거나, 누가 다 털어갔다던가, 교전이 일어나서 꼬인다거나 하면서 틀어지면....결국 싸워서 남의 아이템 털어먹어야 하는 상황이 생기죠. 그래도 공중 보급으로 보라 상자로 보충할 수도 있습니다(운빨이지만)
아르네트
20/11/05 17:32
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아마 본격적으로 대회형식으로 들어가면 밸런스 망가진게 보일거에요. 솔로는 문제 아마 없을텐데.. 스쿼드는 그냥 2일 밤쯤이면 결판나는거같아요. 2루트서 모여서 통제하는게 너무 강력한데, 그런걸 피해서 파밍하는건 어려운 맵구조라...
아보카도피자
20/11/05 17:46
수정 아이콘
말씀하신대로 루트 미리 맞춰서 사람파밍 하는게 트럭이죠. 반면 한명이 잘리는 동안 보라무기+궁 띄운 나머지 두명이 넘어와서 되갚는 일도 많아서...스쿼드는 미리 루트 최적화하고 뭉치는게 너무 강해서 저도 랜쿼드는 안하게 됩니다.
버벌진트
20/11/05 17:17
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강퀴님 방송에서 대충 봤는데

롤이랑 배그 약간 합친거라고 보면 될까요?
아보카도피자
20/11/05 17:24
수정 아이콘
배그처럼 자기장 형식은 아니고, 롤처럼 공성은 아니지만 비슷합니다.
수집제작 기반에 롤에선 익숙한 QWER 조작방식을 가져오고, 배그에선 여포 존버 운영을 가져온 느낌?
올해는다르다
20/11/05 17:19
수정 아이콘
배틀로얄 + 배그 + 롤 + 덕후
4가지 다 좋아하는 요소면 갓겜인거 같습니다
아보카도피자
20/11/05 17:27
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스킨이 빨리 나오면 좋겠습니다. 이번에 300젬을 뿌렸는데 뭐 살 것도 없는...
퍼리새
20/11/05 17:20
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배그는 총 못쏴서 재미가 없었는데 이건 aos 조작방식이라 좋더라구요
아보카도피자
20/11/05 17:29
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롤이 어렵긴 해도, 결국 한번쯤은 경험해본 사람이 많으니까요. 뭐 시간 지나고 고이면 또 어떨지 모르지만....
천혜향
20/11/05 17:32
수정 아이콘
이거 관심있는 분들은 트위치에서 진행하는 대회 총상금 3000 4000규모의 대회가 곧 열린다고 합니다.
스트리머들로 1회대회를 했는데 차기 대회는 시청자도 뽑는다고 하네요.
대회라는게 꼭 상금타려고 하는건 아니니까 한번 관심가져보셔도 좋을것 같습니다.
다크서클팬더
20/11/05 18:53
수정 아이콘
그것도 스트리머 대회고 시청자는 별도로 열거에요.
신류진
20/11/05 17:33
수정 아이콘
한번 해봐야겠군요
어서오고
20/11/05 17:41
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게임 자체는 가능성 있는데 터질듯 안터질듯 아마 안터질거 같은 느낌이. 개발사가 중소기업치고는 열심히 하는데 좀 많이 부족한 느낌이고, 이런 서브컬쳐계 게임이 그렇듯이 오타쿠 유저들이 집착이 심해서 거의 방송이 진행이 안되더군요.(게임 자체가 저격이 너무 쉽기도 하고) 그래서 재밋다 하고 즐기는 스트리머들은 많은데 얼마 못가 나가 떨어질 느낌이에요.
천혜향
20/11/05 17:44
수정 아이콘
스트리머의 경우 즐긴다기보다 홍보용일겁니다.. 제가 느낀바로는 그렇습니다.
게임자체가 엄청 새롭거나 하진않은데 배틀그라운드류에서 요구하는 높은 능력치보다는 낮은 컨트롤능력으로도 1위가 가능한 게임이라서 취향이 맞는 사람들은 오래 할것 같습니다.
어서오고
20/11/05 17:45
수정 아이콘
홍보 거의 없을걸요? 따효니만해도 돈받고 하는거 아닐텐데...
아보카도피자
20/11/05 17:48
수정 아이콘
(수정됨) 돈 받았던걸로 들었어요. 그 후에 본인이 재밌어서 대회까지 이어졌던걸로...게임 자체는 팍 뜰 일은 없을거 같아도 하는 사람은 할 정도는 될거 같아요. 질리기 전까진 꽤 몰입감 있는 게임이라.
어서오고
20/11/05 17:55
수정 아이콘
아 처음에 홍보방송 한건 아는데 그 이후에 대회 후원도 하고 몇십시간 했는데 그걸 다 돈받고 한건 아니겠죠. 그럼 뒷광고라..
아보카도피자
20/11/05 18:05
수정 아이콘
킹무갓키 보니까 광고를 줬다가 역제안 받아서 광고비를 상금으로 돌렸다네요. 직접적으로 주기보다 대회상금으로 유도하려나 봅니다.
천혜향
20/11/05 18:19
수정 아이콘
따효니님 방송 즐겨보는데 홍보만 딸랑 하고 접는 성격도 아니고
친한분들이랑 정말 오래 하시더라구요. 겜 재밌으면 오래하시는 분인거 잘 알고있습니다.
그래서 폭렬격전에 현금을 그렇게 많이..
다크서클팬더
20/11/05 18:53
수정 아이콘
대회 안열었으면 그냥 따효니 광고비였을 돈...
20/11/05 19:09
수정 아이콘
저도 따무새로 따효니 방송 자주 보는데
광고 2100만원을 그냥 대회 지원비로 돌리는게...
진짜 대단하긴 하네요
카와이캡틴
20/11/06 00:19
수정 아이콘
따효니 광고비의 일부와 회사 지원으로 상금 마련으로 알고 있네요.
2100만원 전체가 따효니, 인간젤리, 강소연 광고비는 아닐걸요 크크
스위치
20/11/05 18:10
수정 아이콘
짬짬이 방송 보니까 바탕이 괜찮은 게임같아서 한국에선 힘들어도 중국 시장을 뚫어보면 잘되지 않을까 싶더라고요.
아보카도피자
20/11/05 18:14
수정 아이콘
전작이 하는 사람은 고평가해도 생소해서 그런지 아는 사람만 아는 게임 느낌이었는데, 그걸 극복하기 위해 가장 대중적인 장르를 갖다붙인 느낌이에요.
20/11/05 18:29
수정 아이콘
예전 배틀로얄 웹게임 아시는분들 계시가요? 그거 기반인듯 하네요.
그걸 모바일로 옴겨온듯 하네요. 예전에 꽤 즐겼었는데 궁금하네요
20/11/05 18:47
수정 아이콘
서버 열렸다 가자 요양소 가즈아ㅏㅏㅏㅏ
민트삼
20/11/05 18:33
수정 아이콘
요새 재밋게하고있습니다.. 어제도 이거하느라 잠을 못잤어요..
20/11/05 19:03
수정 아이콘
요즘 이 게임들을 따효니를 포함한 스트리머들이 많이 하는거 같던데, 이 게임 가이드 추천해주실수 있나요??
찍먹해볼까 고민하고 있는데 마땅한 초보자 가이드가 보이지 않더라고요
20/11/05 19:05
수정 아이콘
https://youtu.be/KZrE1YahAw0
전 리크리님 영상 보고 배웠네요 깔끔하게 잘 설명해주셔서 좋았어요 댓글보니 블서 공식에서도 가져다 쓰려고 하는거 같더라구요
20/11/05 19:09
수정 아이콘
(안두인의 목소리로) 감사합니다!
20/11/05 19:12
수정 아이콘
괜찮은 게임이긴한데 듀오나 스쿼드는 재료통제 때문에 사전에 팀 구성하는거 아닌 이상 즐기기 힘들고 반대로 솔로는 똑같은 루트를 타도 재료 운빨 거하게 타는 게임이라 ...

그리고 아직은 아슬아슬하게 줄 타는거 같긴 한데 밸런스도 좀 ...
승률대폭상승!
20/11/05 19:27
수정 아이콘
트위치에서 숙제하는거 한 30분정도 봤는데 캐릭터들 모션이 좀 아쉽더라구요 초창기 롤이나 히오스 같은 좀 엉성한느낌
구디구디
20/11/05 20:29
수정 아이콘
(수정됨) 밸런스는 솔직히 똥망이라고 생각합니다. 특정 캐릭들이 너무 강한데다 맵이 정말 좁고 어디있는지 다 가르쳐주는 시스템상 작정하고 티밍하지 않는 이상 우승자의 윤곽이 너무 빨리나와요.
유사겜인 배틀라이트 : 로얄엔 저 통제관 모드를 막을 수 있는 요소가(함정 등 ) 정말 많아서 나쁘지 않은데, 이 게임은 캐릭, 게임 밸런스 둘 다 좀 무너져있습니다.
또 스쿼드 게임이 정말 재미없습니다. 위와같은 이유로 시스템상 재미가 있을수가 없는 구조라...
시체 패는게 정말 오래걸리는 게임에다 부활요소도 없기 때문에.... 스쿼드 적은 쪽에서 어떻게 비벼볼 여지가 아예 없죠
특정 템들이 특정 구간에서만 나오고 바론조차도 위치가 정해진 마당이라
원코어 빨리먹고 숲 번화가 통제해버리면 겜이 답이 없더군요.
아르네트
20/11/05 21:00
수정 아이콘
캐릭 밸런스는 잡혀갈건데.. 시스템상 스쿼드가 밸런스 붕괴된건 진짜 문제더라구요. 스쿼드 게임만 빠르게 잘 만든다면 성공할거라고 봅니다.
아보카도피자
20/11/05 21:10
수정 아이콘
(수정됨) 솔로 밸런스는 잘 모르겠습니다. 약하다 싶은 캐는 있지만 1티어는 없는 느낌이고 픽률만 봐도 고르게 퍼졌다는 인상이었어요. 아마 점수가 낮아서 그럴 수도 있습니다. 스쿼드도 통제한다는 인상 못받은게 한 곳에 엉덩이 붙이다 사람 안오면 숙작 못하고 유통기한 다하지 않나요? 이것도 저랭크라 그런걸까요?
구디구디
20/11/05 23:16
수정 아이콘
연못, 번화가 등 바론 스팟이 정해져있는데 빠르게 둘쨋날에 정리하고 돌아다니면서 그쪽을 통제해버리면 겜 흐름이 보입니다;;
그때부턴 상대가 뭘 할때마다 스팟이 뜨기때문에 달려가서 싸움걸면 빠질수 밖에 없거든요..
아보카도피자
20/11/05 23:38
수정 아이콘
(수정됨) https://static.playeternalreturn.com/stats/kr.html
찾아보니까 대부분 4~8% 사이네요. 솔로 밸런스는 문제 없어보입니다.

위클라인은 찾아보니까 연구소 스폰이고 입구는 3 방향이네요. 사실 2일차 밤에 나오니까 대부분 합류해서 다닐테고...사실 2일차 밤쯤이면 킬볼을 굴린 팀이 두셋 생길텐데....통제가 정확히 뭘 의미하는지 모르겠습니다. 연구소 주변을 돈다면 5지역이나 되고, 뭉쳐 다니지 않으면 잘릴테고, 뭉치면 빙빙 돈다고 해서 교전지에 있을 확률은 그다지 높지 않을거 같은데....
퍼리새
20/11/05 22:03
수정 아이콘
잉 스쿼드가 솔로보다 훨씬 재밌던데...
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